صفحه

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

در ریاضیات به یک سطح هموار دوبعدی، صفحه می‌گویند. گویی یک صفحه نمایش دو بعدی از یک نقطه (صفر بُعد)، یک خط (یک بعد) و یک فضا (سه بعد) است.

معادله صفحه در فضا[ویرایش]

هر چند ضلعی در یک صفحه، در صفحه‌ای با امتداد نامتناهی قرار دارد. معادله عمومی یک صفحه به صورت روبرو است: Ax+By+Cz+d=۰، که در آن (x,y,z) نقطه‌ای دلخواه از صفحه و ضرایب A,B,C,D(به نام پارامترهای صفحه) ثابت‌های تعریف کننده ویژگیهای فضایی صفحه‌اند. مقادیر A,B,C,D را می‌توان با حل یه معادله سه مجهولی به دست آورد. این معادلات باید از مقادیر مختصات برای سه نقطه غیر هم راستا در صفحهxyتشکیل شده باشد. برای این منظور می‌توانیم سه راس چند ضلعی-محدب متوالی  \left (x _{1},y_{1},z_{1} \right),\left (x _{2},y_{2},z_{2} \right),\left (x _{3},y_{3},z_{3} \right)را در خلاف جهت چرخش عقربه‌های ساعت انتخاب و معادلات توأم خطی زیر را برای نسبتهای A\D,B\D,C\D حل کنیم.

 \left (\frac{A}{D} \right)x_{k}+\left (\frac{B}{D} \right)y_{k}+\left (\frac{C}{D} \right)z_{k}=-1

جواب این مجموعه معادلات را می‌توان با استفاده از قاعده کرامر به صورت دترمینانی زیر به دست آورد:

 A=\left | \begin{matrix}1 & y_{1} &z_{1} \\ 1 & y_{2} &z _{2}\\ 1 &y_{3} &z_{3} \end{matrix}\right |  B=\left | \begin{matrix}x_{1} &1 &z_{1} \\ x_{2} &1 &z _{2}\\ x_{3} &1 &z_{3} \end{matrix}\right |  C=\left | \begin{matrix}x_{1} & y_{1} &1 \\ x_{2} & y_{2} &1\\ x_{3} &y_{3} &1 \end{matrix}\right |  D=\left | \begin{matrix}x_{1} & y_{1} &z_{1} \\ x_{2} & y_{2} &z _{2}\\ x_{3} &y_{3} &z_{3} \end{matrix}\right |

بابسط دترمینان‌ها، محاسبات لازم برای ضرایب صفحه را می‌توان به صورت زیر نوشت:

 A=y_{1}\left (z_{2}-z_{3} \right)+y_{2}\left (z_{3}-z_{1} \right)+y_{3}\left (z_{1}-z_{2} \right)

 B=z_{1}\left (x_{2}-x_{3} \right)+z_{2}\left (x_{3}-x_{1} \right)+z_{3}\left (x_{1}-x_{2} \right)

 C=x_{1}\left (y_{2}-y_{3} \right)+x_{2}\left (y_{3}-y_{1} \right)+x_{3}\left (y_{1}-y_{2} \right)

 D=-x_{1}\left (y _{2}z_{3}-y _{3}z_{2} \right)-x_{2}\left (y _{3}z_{1}-y _{1}z_{3} \right)+x_{3}\left (y _{1}z_{2}-y _{2}z_{1} \right)

دو صفحه متقاطع در فضای سه‌بعدی


منابع[ویرایش]

  • ویکی‌پدیای انگلیسی
  • کتاب گرافیک رایانه‌ای جلد اول، دانلد هیرن، ام. پائولین بیکر، وارن کاریترز، ترجمه دکتر بهروز قلی زاده، مؤسسه انتشارات علمی دانشگاه صنعتی شریف