مافیا (بازی گروهی)
نامهای دیگر | گرگینه |
---|---|
طراح | دیمیتری دیویدوف |
بازیکنان | حداقل ۶ نفر[۱] در بازی کلاسیک ۱۰ نفر |
زمان راهاندازی | <۶ دقیقه |
زمان بازی | ۱۵-۹۰ دقیقه |
مهارتها | تیم، مهارتهای اجتماعی، بازی نقش، استدلال، استراتژی، اشارات بدن، همافزایی، هوش کلامی، رابطه گفتمانی |
مافیا: بازی گروهی و استدلالی
بازی مافیا یک بازی گروهی و استدلالی است که در سال 1986 توسط دیمیتری دیویدوف، روانشناس روس، طراحی شد. این بازی برای اولین بار در دپارتمان روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو معرفی شد و از آن زمان به یکی از محبوبترین بازیهای گروهی تبدیل شده است. هدف از بازی، تحریک فکر و تقویت مهارتهای استدلالی و اجتماعی بازیکنان است.
معرفی و هدف بازی
مافیا یک بازی نقشآفرینی اجتماعی است که در آن بازیکنان به دو گروه اصلی تقسیم میشوند: مافیا و شهروندان. در این بازی، تعداد مشخصی از بازیکنان به عنوان اعضای مافیا شناخته میشوند که هدفشان حذف تمامی شهروندان است. در مقابل، شهروندان باید اعضای مافیا را شناسایی کرده و از بازی حذف کنند تا خودشان زنده بمانند. هر دور بازی به دو فاز تقسیم میشود: شب و روز.
نقشها و فازهای بازی
شب: در فاز شب، همه بازیکنان چشمان خود را میبندند و اعضای مافیا به طور مخفیانه بیدار میشوند و یک شهروند را برای حذف از بازی انتخاب میکنند. در برخی نسخهها، نقشهای خاصی مانند پزشک و کارآگاه نیز وجود دارند که هر کدام وظایف ویژهای دارند. پزشک میتواند یک بازیکن را از کشته شدن نجات دهد و کارآگاه میتواند هویت یک بازیکن را بفهمد.
روز: در فاز روز، همه بازیکنان بیدار میشوند و بر اساس وقایع شب قبل، به بحث و تبادل نظر میپردازند تا بفهمند چه کسی عضو مافیا است. سپس بازیکنان رای میدهند که چه کسی باید از بازی حذف شود. فردی که بیشترین رای را بیاورد، از بازی خارج میشود.
استراتژیهای بازی
یکی از جذابیتهای بازی مافیا، استراتژیهای متنوعی است که بازیکنان میتوانند برای پیروزی استفاده کنند. اعضای مافیا باید به گونهای رفتار کنند که هویت واقعی خود را پنهان کنند و دیگران را فریب دهند. شهروندان نیز باید با استفاده از مشاهده و تحلیل رفتار دیگران، اعضای مافیا را شناسایی کنند. نقشهای خاص مانند پزشک و کارآگاه میتوانند به تیم خود کمک کنند تا اطلاعات کلیدی را به دست آورند و استراتژیهای موثری را پیاده کنند.
اهمیت بازی در توسعه مهارتها
بازی مافیا به دلیل نیاز به تفکر استراتژیک، استدلال منطقی و مهارتهای ارتباطی، میتواند به عنوان یک ابزار آموزشی مفید مورد استفاده قرار گیرد. این بازی بازیکنان را وادار میکند تا به دقت به رفتار دیگران توجه کنند و بر اساس شواهد و مشاهدات خود تصمیمگیری کنند. همچنین، مافیا میتواند به بهبود مهارتهای اجتماعی و ارتباطی کمک کند، زیرا بازیکنان باید بتوانند دیگران را متقاعد کنند و نظرات خود را به خوبی بیان کنند.
نسخهها و تغییرات بازی
از زمان معرفی بازی مافیا در دهه 1980، نسخههای مختلفی از این بازی ایجاد شده است که هرکدام تغییرات و اضافههای خاص خود را دارند. برخی نسخهها شامل نقشهای جدید و قوانین مختلف هستند که بازی را پیچیدهتر و چالشبرانگیزتر میکنند. برای مثال، نقشهایی مانند «خائن»، «نقابدار» و «نجاتدهنده» به بازی اضافه شدهاند تا تنوع و جذابیت آن را افزایش دهند.
مافیا در فرهنگ عمومی
بازی مافیا نه تنها در روسیه بلکه در سراسر جهان محبوب شده است و به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده است. این بازی در مهمانیها، اجتماعات دوستانه، و حتی در محیطهای آموزشی و کاری به عنوان یک فعالیت گروهی محبوب مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین، بازی مافیا الهامبخش ساخت برنامههای تلویزیونی، فیلمها و بازیهای ویدئویی مختلفی شده است که بر اساس همین ایده طراحی شدهاند.
نکات مهم در بازی مافیا
1. تعادل بین نقشها: برای جلوگیری از ایجاد نابرابری در بازی، باید تعداد نقشهای مختلف به دقت تنظیم شود. این مسئله باعث میشود که بازی برای هر دو طرف (مافیا و شهروندان) منصفانه و چالشبرانگیز باشد
2. ارتباط و تعامل: بازیکنان باید مهارتهای ارتباطی خود را تقویت کنند تا بتوانند به درستی از ایدههای خود دفاع کنند و دیگران را متقاعد کنند.
3. مشاهده دقیق: یکی از کلیدهای موفقیت در بازی مافیا، توانایی مشاهده دقیق رفتار و زبان بدن دیگران است. بازیکنان باید بتوانند از این مشاهدات برای شناسایی اعضای مافیا استفاده کنند
4. مدیریت زمان: هر فاز از بازی باید به گونهای مدیریت شود که بازیکنان زمان کافی برای بحث و تبادل نظر داشته باشند، اما نه آنقدر که بازی بیش از حد طولانی شود و جذابیت خود را از دست بدهد.
نتیجهگیری
بازی مافیا یک بازی گروهی و استدلالی جذاب است که توانسته است با ترکیب عناصر استراتژی، نقشآفرینی و تعامل اجتماعی، به یک تجربه سرگرمکننده و آموزشی تبدیل شود. این بازی به دلیل سادگی قوانین و قابلیت تنوع در نقشها و سناریوها، برای همه گروههای سنی و در موقعیتهای مختلف مناسب است.
تاریخچه
[ویرایش]دیمیتری دیویدف (به روسی: Дми́трий Давы́довv) به عنوان سازنده این بازی معرفی شدهاست.[۲] به گفتهٔ وی، اولین بار مافیا در بهار ۱۹۸۶ در بخش روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو بازی شدهاست [۳] و سپس در کلاسهای درس، خوابگاهها و اردوگاههای تابستانی دانشگاه مسکو پخش شدهاست. شبکه خبری وایرد (Wired) هم ساخت این بازی را به دیویدف نسبت میدهد اما تاریخ اولین بازی را سال ۱۹۸۷ میداند.[۴] او این بازی را برای ترکیب تحقیقات روانشناسی با وظایف خود در آموزش دانش آموزان دبیرستان توسعه داد.[۴] این بازی به سرعت در سایر کالجها و مدارس شوروی محبوب شد و اغلب با سریالهای تلویزیونی بسیار محبوب « لا پیوورا (La Piovra)» همراه بود، که برای اولین بار در سال ۱۹۸۶ پخش شد. در دهه ۱۹۹۰ پخش آن در سایر نقاط اروپا و سپس ایالات متحده آغاز شد(در بعضی از کشور ها با اسم شهر پالرمو) . در اواسط دهه ۱۹۹۰، نسخهای از این بازی به یک سریال تلویزیونی در لتونی با فضای پارلمانی تبدیل شد و توسط افراد مشهور لتونی بازی میشد.
[۵] اندرو پلاتکین در سال ۱۹۹۷ به قوانین بازی پیش زمینه ای گرگینه ای داد.[۶] او استدلال می کرد که این قوانین با مافیا طنین فرهنگی کمتری دارد و مفهوم گرگینه با ایدهی دشمن پنهانی که در طول روز عادی به نظر میرسد، تناسب دارد.[۴] مافیا و نسخه ای از آن به نام thing در کارگاه های نویسندگان علمی تخیلی از سال ۱۹۹۸ بازی می شده است . نسخه گرگینه ای این بازی در رویدادهای فناوری مهم، از جمله کنفرانس توسعه دهندگان بازی، ETech، Foo Camps و جنوب از جنوب غربی به طور گسترده منتشر شد. در سال ۱۹۹۸ مدرسه وزارت امور داخلی کالینینگراد کتاب درسی روشمندی برای توسعه بازی های نقش آفرینی مانند مافیا و قتل بخاطر تدریس در رابطه با روانشناسی بصری زبان بدن و سیگنال های غیرکلامی منتشر کرد . در سپتامبر سال ۱۹۹۸ این بازی به فارغ التحصیلان دانشگاه پرینستون معرفی شد . در آنجا نسخه های دیگری از این بازی توسعه یافتند . پیش زمینه ای گرگینه ای همچنین در نسخه فرانسوی بازی گرگینه های میلرهالو گنجانده شد . [۷]
در آگوست سال دو هزار یک کاربر با نام مستعار میتراندیر در سایت هزارتوی خاکستری وبسایتی برای پازل ها و پارل حل کردن در یک تالار گفتگو اینترنتی بازی مافیایی را برگذار کرد .[۸] جفت سایت هزارتوی خاکستری و سایت خواهرش مافیااسکام ادعا می کنند این اولین بازی مافیا در یک تالار گفتگو بود . از آنجا مافیا به بسیاری از جوامع آنلاین گسترش یافت .
این بازی امروزه در اکثر کشورها توسط علاقه مندانش بازی میشود با گذشت زمان، مافیا به یک بازی محبوب و پرطرفدار تبدیل شد و نسخههای مختلف آن با قوانین و تغییرات متنوعی در سراسر جهان ایجاد شد. این بازی به عنوان یک فعالیت سرگرمکننده و تیمسازی شناخته شده و مورد استقبال بسیاری از افراد قرار گرفته است. امروزه، مافیا به عنوان یک بازی استراتژیک و جذاب شناخته میشود که قدرت تفکر و همکاری تیمی را تقویت میکند و باعث سرگرمی و شادی افراد میشود.
شیوه بازی
[ویرایش]کارت های بازی در ابتدای بازی توسط پدرخوانده یا راوی نگهداری میشود. در سادهترین شکل، دو تیم در بازی مافیا حضور دارند:مافیا و شهروند. بازیهای زنده به ناظری احتیاج دارند که به عنوان بازیکن شرکت نمیکند و هویتها با تقسیم کارتها تعیین میشود. در ابتدای بازی، به هرشخص هویت هم تیمیهای خود داده میشود، در حالی که سایرین فقط تعداد مافیا بازی را دریافت میکنند و نمیدانند کدام بازیکنان مافیا و کدام یک شهروند هستند.
در یک تنظیم باز، تعداد هر نقش قدرت (به عنوان مثال شبه نظامیان) موجود در بازی برای بازیکنان شناخته شدهاست، در حالی که در یک تنظیم بسته، این اطلاعات فاش نمیشود، و در یک تنظیم نیمه باز، فقط اطلاعات محدود یا آزمایشی در مورد نقشهای قدرت آشکار میشود بنابراین، در یک تنظیم باز یا نیمه باز، اگر مشخص شود که هیچ شبه نظامی در بازی حضور ندارد، برای گرگینه امکانپذیر نیست که بهطور منطقی ادعا کند که نقش شبه نظامی را دارد.
در بازی دو مرحله وجود دارد: شب و روز. در شب، بازیکنان نقشدار مخفیانه اقداماتی را انجام میدهند. در طول روز، بازیکنان با بحث و رایگیری تصمیم به شناسایی مافیا حذف آن میگیرند. این مراحل با یکدیگر متناوب میشوند تا زمانی که همه گرگینهها از بین بروند یا به برابری عددی با روستایان برسند.
ممکن است به برخی از بازیکنان نقشهایی با تواناییهای خاص داده شود. نقشهای ویژه مشترک عبارتند از:
- غیب گو - یک روستایی که ممکن است هر شب تیم یک بازیکن را یاد بگیرد.
- محافظ - روستایی که ممکن است هر شب از بازیکنی در مقابل کشته شدن محافظت کند، اما در هر بازی فقط یک بار میتواند این کار را انجام دهد.
- ماسون - بازیکنان همسو با دهکده که میتوانند یکدیگر را تشخیص دهند.
اندرو پلوتکین توصیه میکند که دقیقاً دو مافیا داشته باشید،[۳] در حالی که قوانین اصلی دیویدوف نشان میدهد یک سوم بازیکنان (گرد کردن به نزدیکترین تعداد) مافیا هستند. بازی اصلی دیویدوف شامل نقشهایی با تواناییهای خاص نیست.[۱] پلاتکین در قوانین خود برای «گرگینه» پیشنهاد میکند که نوبت اول شب باشد و تعداد بازیکنان از جمله مجری برنامه فرد باشد. این ویژگی از تساوی رای برای حذف جلوگیری میکند و اطمینان حاصل میکند که بازی به طرز چشمگیری با حذف به جای اینکه با تعارف با قتل به عنوان نتیجهگیری قبلی از بین برود، به پایان میرسد.
شب
[ویرایش]در شب اوّل همه بازیکنان چشمانشان را میبندند. سپس راوی/مجری به همه گرگ ها/مافیا دستور میدهد چشمان خود را باز کرده تا با هم تیمیهای خود آشنا شوند. گرگها با نشان دادن هدف خود و نشان دادن اتفاق نظر،هر شب «قربانی» را با سکوت انتخاب میکنند و دوباره چشمهایشان را میبندند.
فرایند مشابهی برای سایر نقشها با اعمال شبانه رخ میدهد. راوی ممکن است با استفاده از حرکاتی مانند تکان دادن سر یا دست، نقشدار یا ساده بودن هدف را نشان دهد.
شب ممکن است برای پوشاندن صداها با اشاره همراه باشد.[۹]
روز
[ویرایش]مجری که اصطلاحا به او «گاد» میگویند؛ به بازیکنان دستور میدهد چشمان خود را باز کنند و اعلام میکند که چه کسی شب گذشته کشته شدهاست. بحث در میان بازیکنان زنده آغاز میشود. در هر لحظه ممکن است یک بازیکن کسی را به مافیا بودن متهم کند و دیگران را به رأی دادن برای از بین بردن آنها دعوت کند. همه در این فاز باید سعی کنند خود را شهروند ساده نشان دهند اگر بیش از نیمی از بازیکنان این کار را انجام دهند، فرد متهم حذف شده و شب شروع میشود. در غیر این صورت، مرحله تا زمان حذف در شب ادامه مییابد.[۳]
طبق برخی قوانین، نقش بازیکنان مرده آشکار میشود. به گفته برخی دیگر اینگونه نیست.[۶][۹] در هر دو مورد، بازیکنان مرده مجاز به تلاش برای تحت تأثیر قرار دادن باقی مانده از بازی نیستند. از آنجا که بازیکنان آزادی عمل عمدی بیشتری دارند، روزها بیشتر از شب طولانی میشوند.
سناریو های مختلف بازی مافیا
[ویرایش]سناریو به نحوه اجرا شدن بازی های مافیا میگویند.در کشور ما چند سناریو معروف در حال اجرا هست و این سناریو ها در حال پیشرفت و یا بیشتر شدن هستن.
کلیت بازی مافیا در تمام سناریو ها یکی هست.در تمام سناریو های بازی مافیا، حرف زده میشه، رای گیری میشه و …
کلاسیک
[ویرایش]در این بازی تعداد مافیا یک سوم تعداد کل بازیکنان (مثلاً برای هفت نفر، دو مافیا و برای هشت نفر سه مافیا) است. در نسخه کلاسیک و اصلی بازی تیم مافیا فقط یک نقش پدرخوانده (دُن) دارد که رهبر مافیاست و بقیهی تیم، مافیای ساده هستند. یعنی هیچ قابلیتی ندارند. در تیم شهروندان یک دکتر و یک کارآگاه وجود دارد و بقیه شهروند ساده هستند و قابل خاصی ندارند.
نقش های شهروند | توضیحات | نقش های مافیا | توضیحات |
---|---|---|---|
کارآگاه | کارآگاه هر شب بیدار میشود و استعلام یکی از بازیکنان را میگیرد. اگر آن بازیکن جزو تیم مافیا باشد، گرداننده به او علامت تایید نشان خواهد داد و اگر شهروند یا پدرخوانده باشد، عدم تأیید میگیرد. | پدرخوانده | هدف شلیک مافیا در شب را او انتخاب میکند و زمانی که حذف شود، بقیه مافیا با مشورت هم به یک نفر شلیک خواهند کرد. اگر کارآگاه استعلام پدرخوانده را بگیرد، به او شهروند معرفی خواهد شد. |
دکتر | دکتر هر شب بعد از مافیا بیدار میشود و یک نفر را انتخاب میکند. اگر در همان شب، مافیا به او شلیک کرده باشد، زنده میماند و از بازی حذف نخواهد شد. دکتر میتواند خودش و بقیهی بازیکنان را هر چند بار که میخواهد نجات بدهد. | ||
شهروند ساده | قابلیت خاصی ندارد. | مافیای ساده | قابلیت خاصی ندارد. |
شب های مافیا
[ویرایش]این بازی، محبوب ترین سناریو بین مردم ایران است. تعداد بازیکنان مجاز این بازی 7 تا 12 نفر است و تعداد مافیا یک سوم کل بازیکنان است. در نسخه شب های مافیا معمولا همه بازیکنان نقش دارند.
نقش های شهروند | توضیحات | نقش های مافیا | توضیحات |
---|---|---|---|
دکتر | هر شب میتواند جان یک نفر را از شلیک شب نجات دهد. او جان خودش را فقط یک بار میتواند نجات دهد. | پدرخوانده | استعلام پدرخوانده برای کارآگاه همیشه شهروند است. و تعیین شلیک شب از طرف گروه مافیا به عهده اوست. |
کارآگاه | کارآگاه هر شب بیدار میشود و استعلام یکی از بازیکنان را میگیرد. اگر آن بازیکن جزو تیم مافیا باشد، گرداننده به او علامت تایید نشان خواهد داد و اگر شهروند یا پدرخوانده باشد، عدم تأیید میگیرد. | ||
حرفه ای | دو مرتبه در طول شب میتواند به یک مافیا شلیک کند. اما با شلیک اشتباه به شهروندان، خودش از بازی خارج میشود. | دکتر لکتر | هرشب میتواند یک نفر را از شلیک حرفهای نجات دهد. لکتر جان خودش را فقط یک بار میتواند نجات دهد. |
روانپزشک | دو بار در طول بازی میتواند قدرت مکالمه بازیکنی را بابت روان درمانی از او بگیرد. | ||
جان سخت | با شلیک اول از سوی مافیا کشته نمیشود و البته از شلیک اول نیز بیخبر است. گرفتن استعلام نفرات خارج شده از بازی به عهده اوست. او دوبار میتواند استعلام وضعیت بگیرد. | ||
شهردار | فقط یک بار در طول بازی و در صورت حضور حداقل دو بازیکن در دفاعیه و عدم حضور خود او در دفاعیه، میتواند دور دوم رأیگیری را ملغی و از خروج یک بازیکن جلوگیری نماید. یا حکم خروج مستقیم به یکی از افراد حاضر در دفاعیه دهد. | مافیای ساده | قابلیت خاصی ندارد. |
شهروند ساده | قابلیت خاصی ندارد |
در پایان رایگیری دور دوم بازیکنی که حداقل نیمی از آرا را کسب کرده باشد (در صورت حضور تنها یکنفر در دفاعیه) یا بیشترین رای را دریافت کرده باشد (در صورت حضور بیش از یکنفر در دفاعیه)، از بازی خارج میشود.
کارت حرکت آخر | توضیحات |
---|---|
مسیر سبز | بازیکن در حال ترک بازی با داشتن این کارت میتواند یک بازیکن را در مسیر سبز آن روز قرار دهد، که تحت هر اتهامی در دفاعی قرار نگیرد. |
فرش قرمز | بازیکن در حال ترک بازی با داشتن این کارت بازیکنی را متهم میکند و فرش قرمزی برای قرار گرفتن در دفاعی پایان روز برایش پهن میکند، تا در هر شرایطی به دفاعیه وارد شود. |
ذهن زیبا | بازیکن در حال ترک بازی با داشتن این کارت باید از ذهن خود استفاده کند و یک نقش از نقشهایی که در روند بازی اعلام نشده را بر مبنای حدس برملا، و در صورت تأیید صحت این افشاگری توسط گرداننده میتواند به بازی برگردد. در صورتی که فرد بیرون رفته عضو مافیا باشد، فقط میتواند نقش شهروندان را حدس بزند. |
بی خوابی | امشب کسی نمیخوابد، زد و خوردی وجود ندارد و کسی کشته نمیشود. مستقیم به روز بعد میرویم، احتمالاً بازیکنها خسته و خواب آلود به متهم کردن یا حمایت از یکدیگر خواهند پرداخت. |
سرگیجه | بازیکن در حال ترک بازی یک نفر را انتخاب کرده و آن طرف در آن روز هیچ رایی شمرده نمیشود و باعث سرگیجه میشود. |
شلیک نهایی | بازیکن در حال ترک بازی با داشتن این کارت به بازداشتی موقت میرود و بعد از رأیگیری دور دوم برخواهد گشت و به جای مافیا شلیک شب را به انتخاب خودش انجام خواهد داد. دکتر میتواند کشته را سیو کند و همه قوانین شب اجرا میشود. |
پدرخوانده
[ویرایش]در بازی پدرخوانده؛ بازیکن ها به سه دسته اکثریت شهروند٬ تیم مافیا و تک نقش مستقل تقسیم میشوند. تعداد بازیکنان مجاز این بازی 7 تا 12 نفر است و تعداد مافیا یک سوم کل بازیکنان است. در این سناریو یک نقش مستقل جدید (نستراداموس) حضور دارد که خودش انتخاب می کند که از طرف کدام گروه بازی کند.
نقش های شهروند | توضیحات | نقش های مافیا | توضبحات |
---|---|---|---|
دکتر واتسون | هر شب میتواند جان یک نفر را از شلیک شب نجات دهد. او جان خودش را فقط یک بار میتواند نجات دهد. | پدرخوانده | استعلام پدرخوانده برای نوستراداموس شهروند و برای همشهری کین، مافیا است. و تعیین شلیک شب از طرف گروه مافیا به عهده اوست.
پدرخوانده دارای توانایی حس ششم است و اگر در شب تصمیم بگیرد به جای شلیک از حس ششم استفاده کند باید نقش بازیکنی را درست حدس بزند. بازیکنی که پدرخوانده نقش او را درست حدس زده است تحت هر حالتی از بازی حذف می شود و آن شب توانایی وی اعمال نخواهد شد و پس از خروج از بازی توسط کنستانتین قابل احضار نمی باشد. |
لئون حرفه ای | دو مرتبه در طول شب میتواند به یک مافیا شلیک کند. اما با شلیک اشتباه به شهروندان، خودش از بازی خارج میشود. او از یک بار شلیک مافیا در امان است. | ||
همشهری کین | در یکی از شب ها به انتخاب خود یکی از بازیکنان را نشان می دهد.اگر یک مافیا را درست نشان کرده باشد صبح روز بعد گرداننده ساید مافیای نشان شده را در جمع افشا می کند.و همشهری کین شب بعد کشته می شود.اما اگر نشانش از ساید مافیا نبود گرداننده هیچ چیزی اعلام نخواهد کرد و همشهری کین در بازی خواهد ماند و استعلامش از بین خواهد رفت. | ساول گودمن | اگر فردی از گروه مافیا خارج شود ساول می تواند جای شلیک شب یکی از شهروندان ساده را به یک مافیای ساده تبدیل کند. با علامت او همان شب گرداننده آن فرد را از نقش جدیدش یعنی مافیای ساده مطلع می کند و وی را بیدار می کند تا هم تیمی های خود را بشناسد. او فقط می تواند نقش شهروندان ساده را خریداری کند. |
کنستانتین | به انتخاب خود و تنها یک بار یک نفر از بازیکنان اخراجی (غیر از نقش های افشا شده) را به بازی برمی گرداند. توانایی های بازیکن احضار شده ادامه پیدا می کند و از بین نمی رود و از نو نمی شود. | ماتادور | هر شب هر بازیکنی را نشان دهد توانایی شب او را آن شب از وی خواهد گرفت و فرد نشان شده اگر بیدار شود با ضربدر گرداننده مواجه می شود اما فردا مجدد می تواند از توانایی اش استفاده کند. |
نوستراداموس (نقش مستقل) | او فقط در شب اول بیدار می شود و به انتخاب خود، یکی از سه بازیکن بازی را انتخاب می کند. و گرداننده تعداد نقش های شهروند و تعداد مافیا های در میان این سه نفر را به نوستراداموس می گوید. سپس نستراداموس انتخاب می کند که از طرف مافیا بازی کند یا شهروند. |
کارت حرکت آخر | توضیحات |
---|---|
سکوت بره ها | بازیکن اخراجی با نشان کردن دو نفر٬ آنان را بمدت یک روز سایلنت کرده و افرادی که نشان شده باشند٬ فردا حتی در دفاع امکان صحبت کردن ندارند. اگر تعداد بازیکنان به نصف رسید٬ در سکوت بره ها یک نفر سایلنت خواهد شد. |
افشای هویت | اگر بازیکن اخراجی این کارت را انتخاب کند٬ گرداننده بدون نیاز به استعالم جمعی نقش دقیق او را فاش میکند و او از بازی بیرون میرود. در این حالت امکان بازگشت به بازی توسط کنستانتین را ندارد. |
ذهن زیبا | اگر صاحب این کارت بتواند فقط نوستراداموس را از بین بازیکنان داخل بازی شناسایی کند. به بازی برمیگردد و نوستراداموس بجای او از بازی خارج میشود.
اگر نوستراداموس این کارت را انتخاب کند٬ بدون نیاز به استعالم به بازی باز میگردد اما سپر وی از بین رفته و با شلیک شب کشته خواهد شد |
دست بند | بازیکن اخراجی با کارت دستبند هرکس را نشان کند٬ توانمندی های ان شب را از وی میگیرد. |
تغییر چهره | بازیکن قبل از خروج کارت نقش خود را با یکی از بازیکنان عوض می کند. |
زودیاک
[ویرایش]این سناریو دومین سناریو شب های مافیا است با نقش های جدید که می توانید در پایین با آن ها آشنا شوید.
پس از تقسیم شدن نقش ها یک روز معارفه بدون چالش داریم سپس به شب معارفه میریم تا مافیا ها با هم آشنا شوند.
در این سناریو کارت های حرکت آخر نداریم و در طول روز با نصف آرا یک نفر به دفاع می آید و اگر دو نفر یا بیشتر به رای بیاییند در خواب نیمروز رای گیری می شود سپس هر کس بیشتر رای بیاورد از بازی خارج می شود.
در این سناریو یک نقش مستقل به نام زودیاک وجود دارد که باید سعی کند تکی بازی را ببرد.
کسی که بمب روی آن است آخر روز باید بمب را خنثی کند.
در این سناریو آلکاپن با تیر حرفه ای به بیرون می رود.حرفه ای اگر زودیاک را بزند هیچکس از بازی بیرون نمی رود.
در بازی دو بار بازیکنان می توانند از گرداننده استعلام بازیکنان خارج شده را بگیرند.
آلکاپن | رئیس تیم مافیا است که شات شب به دست اوست.استعلام او برای کاراگاه منفی است.حرفه ای اگر او را بزند از بازی خارج می شود.... | محافظ | در سناریو زودیاک اگر زودیاک محافظ را بزند خود زودیاک از بازی خارج می شود.اگر بمب روی خودش قرار بگیرد در خواب نیمروز رمز خنثی سازی توسط گرداننده به او گفته می شود بدون آنکه نقشش لو برود.اگر بمب روی شخص دیگری باشد در خواب نیمروز می تواند به جای او بمب را ختثی کند اگر نتواند رمز را بگوید از بازی به جای آن شخص از بازی خارج می شود. |
شعبده باز | هر شب می تواند قابلیت یک نفر را 24 ساعت از او بگیرد البته دو شب پیاپی نمی تواند قابلیت یک نفر را از او بگیرد.حتی اگر آن شخص صاحب تیر جنگی باشد امکان استفاده از آن را ندارد | اوشن | در طول بازی دو شب می تواند یک شهروند را بیدار کند و با او آشنا شود البته حق ندارند از قابلیت های همدیگر صحبت کنند.در صورتی که اوشن زودیاک و یا مافیا را بیدار کند فردا خودش از بازی خارج می شود. |
بمب گذار | در سناریو زودیاک بمب ساز می تواند یک بار در بازی یک بمب روی یک نفر بگذارد چه شهروند چه مافیا و چه مستقل و یک عدد از 1 تا 4 به گرداننده بگوید و فردای آن روز بمب فقط با آن عدد خنثی می شود | تفنگدار | تفنگدار هر شب بیدار می شود و می تواند حداکثر دو تفنگ به افراد داخل بازی بدهد. افرادی که در شب تفنگ دریافت کرده اند از نوع تفنگی که گرفته اند خبر ندارند (تفنگ مشقی و تفنگ جنگی) و فقط در طول روز بعدی حق استفاده از تفنگ شان را دارند.پس از شلیک تفنگ توسط افراد ، راوی اعلام می کند که تفنگ جنگی بوده یا مشقی. در صورتی که تفنگ مشقی باشد هیچ اتفاقی نمی افتد، اما در صورت جنگی بودن تفنگ شخصی که مورد هدف قرار گرفته از بازی خارج می شود و شهروند یا مافیا بودنش توسط راوی اعلام می شود.تفنگدار نمیتواند به خودش تفنگ جنگی بدهد و فقط مشقی می تواند بدهد. اگر کسی که تفنگ دریافت کرده باشد کشته شب باشد ، تفنگ به دست تفنگدار برمیگردد و می تواند در شب های بعدی آن را به افراد دیگری بدهد.در سناریو زودیاک تفنگدار یک تفنگ جنگی و دو تفنگ مشقی دارد. |
زودیاک | یک قانل سریالی است که نه شهروند است و نه مافیا مستقلی است که شب های زوج به یک نفر تیر می زند البته باید مواظب باشد به محافظ بازی تیر نزند چون خودش از بازی بیرون می رود.در صورت گفتن استعلام وضعیت توسط گرداننده اگر زودیاک در بازی نباشد اعلام می شود که قاتل زنجیره ای بیرون است.هیچ شلیک شبی روی او اثر ندارد.اگر در طول روز تیر بخورد از بازی خارج می شود.اگر بمب روی او باشد نیز اگر خنثی نکند از بازی خارج می شود.زودیاک با رای گیری نیز از بازی خارج می شود. | حرفه ای | هر شب میتواند به یک مافیا شلیک کند، اما با شلیک اشتباه به شهروندان خودش از بازی خارج میشود. در حقیقت همان نقش «کلانتر» در بسته «شب مافیا» ست. این نقش در مافیای کلاسیک هم با عنوان اسنایپر یا تکتیرانداز وجود دارد. کار او به عنوان یک شهروند، این است که مافیا شکار کند. یعنی اگر برایش قطعی و مسجل شد که کسی مافیاست، خودش میتواند در شب بیدار شود و مستقیما او را مورد هدف قرار دهد. در این صورت اگر جراح مافیاها هدف او را سیو نکرده باشد، آن مافیا از بازی خارج میشود. نکته مهم این است که اگر اشتباه کند و قصد کشتن یک شهروند را داشته باشد تیرش به خطا میرود و آن شهروند از بازی بیرون نمیرود و در عوض خودش به جریمه ی این بیدقتی، از بازی حذف خواهد شد. پس در هر لحظه از شلیک کردنش دارد با جان خودش هم بازی میکند! |
نظریه بازی
[ویرایش]این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |
مطالعه ریاضی
[ویرایش]مافیا یک مدل پیچیده برای مدلسازی است، بنابراین بیشتر تجزیه و تحلیلهای بازی بهینه هر دو را فرض کردهاند:
- فقط مردم شهر و مافیا وجود دارد.
- مردم شهر هرگز احتمال شناسایی مافیایی را به صورت تصادفی ندارند.
تلقی اولیه بازی متمرکز بر شبیهسازی روش مونتکارلو بود،[۱۰] در حالی که مطالعات جدیدتر سعی کردهاست راه حلهای تعادل فرم بسته را برای بازی کامل بهدستآورد.
نتایج در بازی زنده
[ویرایش]در بازی زنده (یا کنفرانس ویدیویی[۱۱]) در زمان واقعی، شهروندان معمولاً بیشتر از آنچه تئوری بازی پیشنهاد میدهد، برنده میشوند. چندین دلیل برای این امر مطرح شدهاست:
- استرس فیزیولوژیکی دروغ پایدار توانایی اولیه مافیوسو در فریب بی گناهان را پایین میآورد، خیلی بیشتر از آنچه یک مدل بازی کامل پیشبینی کند، به خصوص اگر بی گناهان بتوانند شهر را از نظر احساسی درگیر نتیجه بازی کنند
نقشهای اختیاری
[ویرایش]این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |
نقشهای اضافی در بسیاری از نسخههای مافیا، به دلیل صحنه بازی یا دلایل مختلف، متفاوت نامگذاری شدهاند. همچنین، همین نام نقش میتواند عملکردهای مختلفی در نسخههای مختلف بازی داشته باشد. آنچه در زیر میآید، فهرستی کلی از انواع نقشها است که در انواع بازی مافیا یافت میشود. از آنجا که نامهای خاص با توجه به محیط متفاوت است، جامعیت ندارد.
نقشهای تحقیقی
[ویرایش]بازیکنانی که این نقشها را دارند از نوبت شبانه خود برای کشف چیزی دربارهٔ سایر بازیکنان استفاده میکنند. اگرچه بازی استاندارد اکنون به صورت پایه شامل کارآگاه است، این نقشها اختیاری است و بازیها میتوانند آنها را کاملاً کنار نگذارند
نقشهای تحقیقی (نسخه استاندارد)
[ویرایش]نقشهای تحقیقی (کمتر معمول)
[ویرایش]نقشهای دانای کل
[ویرایش]نقشهای محافظتی
[ویرایش]- - فرشته نگهبان، دکتر، بادیگارد، قهرمان، زندانبان، دکتر لکتر
نقشهای کشنده
[ویرایش]- - هوشیار، سرباز ، شکارچی، تک تیرانداز (حرفه ای)، هیزم شکن، جانی، قاتل سریالی (نقش مستقل)
نقشهای تراز بندی
[ویرایش]- - میلر، پدرخوانده، سندیکا، جانی، گرگ آلفا، وحشی
نقشهای دوگانه
[ویرایش]دستاندرکاران نقش
[ویرایش]نقشهای استخدامی
[ویرایش]نقشهای انجمنی
[ویرایش]نقشهای انتخاباتی
[ویرایش]نقشهای عمومی
[ویرایش]- - شهردار، قاضی، کلانتر، رئیسجمهور، جانسخت (روئینتن، زره پوش)
نقشهای ناتوان
[ویرایش]نقشهای ناتوانکننده
[ویرایش]نقشهای پس از مرگ
[ویرایش]- - زمینه تاریک، کشیش، متوسط، پزشک قانونی
نقشهای احیاگر
[ویرایش]نقشهای ایمن در برابر قانون
[ویرایش]- - ضد گلوله، زره پوش، اوراکل، پیر
نقشهای خاص
[ویرایش]تغییرات
[ویرایش]نامگذاری نقشها، جناحها و سایر عناصر مختلف بازی وابسته به موضوع است و تنوع نامحدودی دارد. مضامین متداول، مافیا را به شکل گرگها، فرقه گرایان، آدمکشها یا جادوگران تغییر شکل میدهد و نقشهای دیگر بهطور مناسب تغییر نام مییابد.
در طول سالها، بازیکنان انواع مافیا را ایجاد کردهاند که شامل قوانین اضافی است. برخی از این موارد در اینجا ذکر شدهاست.
تغییرات در شرایط برد
[ویرایش]اگر در مرحله روز مافیا به تعداد شهروند وجود داشته باشد، پیروزی مافیایی بلافاصله، طبق قوانین اصلی مافیا اعلام میشود. سایر گزینههای این قانون را به حالت تعلیق درمیآورند و فقط پس از حذف هر عضو از یک جناح بازی را اعلام میکنند: این توضیح و اجرای بازی را آسان میکند.
انواع انتخابات
[ویرایش]نامزدهای حذف ممکن است مجاز به سخنرانی در دفاع از خود باشند. معمولاً هر بازیکن باید رأی دهد و فقط یک بار میتواند رأی دهد و نمیتواند به خودش رأی دهد. اما برخی از انواع فرایند پیچیده تری در انتخاب بازیکنانی که باید اجرا شوند، دارند. نسخه اصلی مافیا دیویدوف مجاز به اعدامهای روزانه (در هر روز) بود که هرکدام فقط به یک همبستگی برای اقدام نیاز دارند.[۱۳]
روشهای قتل مافیایی
[ویرایش]برخی از انواع نیاز دارند تا همه اعضای مافیا یک قربانی را بهطور مستقل برای یک قتل انتخاب کنند تا موفق شود. این را میتوان به روشهای زیر بهدستآورد:
خانواده
[ویرایش]چندین گروه مستقل از مافیا یا گرگینهها[۱۴] بهطور مستقل عمل میکنند و پیروز میشوند و به بازی سریعتر و امکان اختلاف افکنی بین جناحها میپردازند.
ویژگیهای
[ویرایش]در این نوع، به بازیکنان دو کارت داده میشود: اولی حاوی نقش آنها است، و دیگری ویژگی. ویژگیها در اصل از نقشهایی گرفته شده بودند که میتوانستند برای همترازیهای مافیایی و شهروندی مانند ضد گلوله (در شب کشته نشوند)، شهردار (دارای دو رأی در حذف) و دوقلوهای سیامی (که عموماً به آنها خواهر و برادر یا عاشق میگویند) اعمال شوند.[۱۵]
گرگ کوانتومی
[ویرایش]قطار مافیا
[ویرایش]مافیای سنتی توسط مجموعه بازی کپنهاگ بازبینی و به اصلاح شد تا در یک مترو بازی شود. در این تنوع، بازیکنانی که حذف میشوند از قطار بیرون میشوند (در ایستگاه بعدی).[۱۶]
شهر نامرئی: شورشیان در مقابل جاسوسها
[ویرایش]شهر سالم
[ویرایش]Town of Salem یک نسخه آنلاین پیشرفته از مافیا است که در طی محاکمات جادوگری در سیلم اتفاق میافتد که شامل چندین نقش مختلف از چندین جناح است.[۱۷] این بازی در ۶ ژوئن ۲۰۱۷ به روز شد تا جناح جدیدی به آن اضافه شود: کاون که عمدتاً از جادوگران تشکیل شده و از نظر عملکرد و هدف به مافیای سنتی شبیه است.[۱۸]
بازی آنلاین
[ویرایش]مافیا همچنین میتواند به صورت آنلاین بازی شود. بازیها را میتوان از طریق کانالهای IRC انجام داد، جایی که ربات نقش ناظر بازی را بر عهده میگیرد و تعامل بازیکنان از طریق ارتباط متنی انجام میشود.[۱۹] با توجه به اینکه IRC یک روش گسترده ارتباطی نیست این سبک از بازیهای مافیا به تعداد محدودی از افراد محدود میشود. از سال ۲۰۰۸، بسیاری از سایتهای بازی مافیا دیگر شکل گرفتند. این سایتها تلاشی برای بازتولید بازیهای زنده مافیا هستند و مدت زمان و مکانیک بازیها تقریباً مشابه زمانی است که بازی بهطور سنتی انجام میشود.
هوش مصنوعی
[ویرایش]گرگینه به دلیل ویژگیهای منحصر به فرد مانند اقناع و فریب، موضوع تحقیقات هوش مصنوعی بودهاست.[۲۰] این بازی به چندین فناوری AI مانند هماهنگی چند عاملی، قرائت عمدی و درک نظریه ذهن نیاز دارد.[۲۱]
یادگیری عمیق در تلاش برای ایجاد عوامل استفاده شدهاست که میتوانند بازی را به عنوان مافیا یا به عنوان شهروند برنده شوند.[۲۲] از عبارت باقاعده برای تجزیه سوابق گفتهها برای افشاگری (یا «بیرون آمدن» به عنوان نقش) و اطلاعات تصمیمگیری استفاده شدهاست، اگرچه یک مشکل این بودهاست که جمله ای مانند «بازیکن A مافیا است» میتواند براساس توانایی بازیکن (مثلاً پیشگو) یا فقط حدس و گمان باشد.[۲۳]
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- Bladek, J. (2011). The Game of Mafia
Survival of the Fittest
- Davidoff, D. (1986). Mafia: A Game of Deception and Strategy.
- Harrington, J. (2006). The Psychology of Mafia: A Study in Deception.
- Thompson, B. (2010). The Evolution of Mafia: From Classroom to Global Phenomenon.
پیوند به بیرون
[ویرایش]- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
- ↑ Haffner, François. "L'Escale à jeux". JeuxSoc (به فرانسوی). Retrieved 2020-11-09.
- ↑ ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ "Werewolf page History section".
- ↑ ۴٫۰ ۴٫۱ ۴٫۲ Robertson, Margaret (4 February 2010). "Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon". Wired UK. Vol. 3, no. 10. Conde Nast Publications. Retrieved 2010-06-06.
- ↑ Danopoulos, C. P.; Zirker, D., eds. (December 1998). The Military and Society in the Former Eastern Bloc. Boulder: Westview Press. p. 175. ISBN 978-0-8133-3524-7. OCLC 237326581.
The objective is to discover who these [Mafia] people are even as they speak on behalf of Latvia's welfare, and before they eliminate people who suspect who they are.
[پیوند مرده] - ↑ ۶٫۰ ۶٫۱ "Werewolf A Mind Game". is Plotkin's own description of the original Werewolf version
- ↑ «مافیا در دانشگاه پریستون».
- ↑ «مافیا».
- ↑ ۹٫۰ ۹٫۱ "Are You A Werewolf? Rules of Play". Looney Labs. Retrieved 2010-06-15.
Night-Noise: When everyone closes their eyes at night, it is best for people to also start humming, tapping the table, patting a knee, or making some noise. This will cover up any sounds made accidentally by the werewolves, the seer, or the moderator
- ↑ For example Plotkin, A. "Werewolf Statistics".
If we figure that 9 or 11 players is ideal for a two-wolf game, and we assume that these probabilities actually means anything (heh heh), then an ideal game has a human-win chance of 0.23 to 0.29. (Again, for completely stupid humans.)
- ↑ Batcheller, Archer L.; Hilligoss, Brian; Nam, Kevin; Rader, Emilee; Rey-Babarro, Marta; Zhou, Xiaomu (2007). "Testing the technology: playing games with video conferencing Conference on Human Factors in Computing Systems". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: 849. doi:10.1145/1240624.1240751. ISBN 978-1-59593-593-9.
- ↑ "Mafia (con)". Archived from the original on 2007-11-18. Retrieved 2007-12-20.
Knight Commandant / Sheriff – a townsperson who investigates mafia members
- ↑ "The Original Mafia Rules". 1999. Archived from the original on 1999-03-02. Retrieved 2010-06-15.
Accusations may happen any number of times during the discussion...once in a while, someone should propose to have a Mafia Night. If the majority of the players who are still in the game agrees, the Night begins.
- ↑ "Mafia and Werewolves".
Note – This variant was performed with great success on November 12, 1998
– From the old Princeton variant rules. - ↑ 7-0-7, Jon Bennett "Mafia Advanced Rules" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-08-10. Additional rules created by Jon Bennett, accepted in local Mafia circles.
- ↑ "Train Mafia". Copenhagen Game Collective. 2009-09-27. Retrieved 2011-04-11.
- ↑ "Town of Salem: 5 Best Roles To Play (& 5 Worst)". TheGamer (به انگلیسی). 2019-05-25. Retrieved 2019-09-05.
- ↑ "Indie Smash Hit Town of Salem Gets New Expansion: The Coven". www.gamasutra.com (به انگلیسی). Retrieved 2019-09-05.
- ↑ "MAFIA - XKCD Wiki". wiki.xkcd.com. Archived from the original on 26 July 2019. Retrieved 2015-09-19.
- ↑ Bi X. , Tanaka T. (2016) Human-Side Strategies in the Werewolf Game Against the Stealth Werewolf Strategy. In: Plaat A. , Kosters W. , van den Herik J. (eds) Computers and Games. CG 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 10068. Springer, Cham
- ↑ Toriumi F. , Osawa H. , Inaba M. , Katagami D. , Shinoda K. , Matsubara H. (2017) AI Wolf Contest — Development of Game AI Using Collective Intelligence —. In: Cazenave T. , Winands M. , Edelkamp S. , Schiffel S. , Thielscher M. , Togelius J. (eds) Computer Games. CGW 2016, GIGA 2016. Communications in Computer and Information Science, vol 705. Springer, Cham
- ↑ Kondoh M. , Matsumoto K. , Mori N. (2019) Development of Agent Predicting Werewolf with Deep Learning. In: De La Prieta F. , Omatu S. , Fernández-Caballero A. (eds) Distributed Computing and Artificial Intelligence, 15th International Conference. DCAI 2018. Advances in Intelligent Systems and Computing, vol 800. Springer, Cham
- ↑ Hirata Y. et al. (2016) Werewolf Game Modeling Using Action Probabilities Based on Play Log Analysis. In: Plaat A. , Kosters W. , van den Herik J. (eds) Computers and Games. CG 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 10068. Springer, Cham