پویانمایی
این مقاله نیازمند تمیزکاری است. لطفاً تا جای امکان آنرا از نظر املا، انشا، چیدمان و درستی بهتر کنید، سپس این برچسب را بردارید. محتویات این مقاله ممکن است غیر قابل اعتماد و نادرست یا جانبدارانه باشد یا قوانین حقوق پدیدآورندگان را نقض کرده باشد. |
برای تأییدپذیری کامل این مقاله به منابع بیشتری نیاز است. |
پویانمایی یا انیمیشن (به انگلیسی: Animation) روشی در فیلمسازی است که در آن تصاویر ثابت[الف]، به طریقی دستچین و مدیریت میشوند. زمانی که این تصاویر به صورت پیوسته و با سرعت خاصی پشت سر هم به نمایش دربیایند [ب]، این توهم در ذهن بیننده به وجود میآید که جسمی در حال حرکت است یا شخصیتی زنده است[پ]. به عبارتی فرایند ایجاد حرکاتی خیالی در تصاویر یا اشیاء غیرجاندار را انیمیشن میگویند.[۲]
پویانمایی میتواند در قالب رسانهٔ آنالوگ مانند «سینما و ویدئو» یا در رسانههای دیجیتال، «فرمتهای ویدئوی دیجیتال و GIF» باشد. برای نمایش پویانمایی میتوان از تلویزیون، رایانه، پروژکتور یا فناوریهای نو هم استفاده کرد. رایجترین روش برای نمایش پویانمایی، سینما یا ویدئو است.[۳][۴]
ریشهشناسی
[ویرایش]کلمه پویانمایی از کلمه لاتین animātiōn با ریشه animātiō به معنای زندگی بخشیدن گرفته شدهاست. معنای اصلی کلمه پویانمایی در زبان انگلیسی سرزنده است و بسیار قدیمی تر از معنی رسانه تصویر متحرک استفاده شدهاست.
پویانمایی[ت] واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی به جای Animation در انگلیسی است.
فارسی زبانان واژهٔ کارتون را در مفهوم cartoon animation (نقاشی متحرک) میفهمند و بکار میبرند و هر نوع نقاشی فکاهی و طنز دیگر را با عنوان کاریکاتور میشناسند.[۶][۷][۸][۹][۱۰][۱۱][۱۲]
فلسفه
[ویرایش]وظیفه پویانمایی زمانی آغاز میشود که کار فیلم زنده (Live action)[۱۳] به اتمام رسیده باشد. مهمترین وجه تمایز انیمیشن از فیلم واقعی اصل انتزاع و فراواقعی (سوررئالیستی) بودن پویانمایی است. طنز و کمدی در پویانمایی نقش بسزایی دارد. از آنجا که شخصیتهای کارتونی ریشه در هنر کاریکاتور دارند و با اغراق سر و کار دارد، طنز از ویژگیهای ذاتی و ماهوی انیمیشن است.[۱۴]
کارتونها سرشار از آزادی هستند.[۱۵] در پردازش شخصیت و فضای کارتونها مطلقاً هیچ محدودیتی وجود ندارد. شخصیتها میتوانند کارهایی را انجام دهند که در دنیای واقعی امکانناپذیر است. آنان میتوانند با وجود جثه بزرگ از مسیرهای باریک رد شوند، بارها بمیرند و زنده شوند، به فضا سفر کنند و بدون نگرانی از سلامت هرچه میخواهند بخورند.[۱۶]
پویانما
[ویرایش]به هنرمندی که تصاویر پویانمایی را خلق میکند انیماتور یا پویانما گفته میشود.[۱۷][۱۸][۱۹] اغلب در پویانمایی های سنتی (traditional animation) قاب های تصویر یک به یک عکسبرداری میشدند. در پویانمایی های جدید (modern animation) بیشتر انیماتورها ترجیح میدهند از رایانه برای ساخت پویانمایی استفاده کنند که علاوه بر کاهش چشمگیر زمان تولید و کم کردن هزینههای ساخت پویانمایی، از نظر تصویری نیز تولیدات جذابتری به همراه داشتهاست.[۲۰][۲۱]
انیمیشنها در فیلمها و بازیهای ویدیویی نیز استفاده میشوند. به عنوان مثال شخصیتی مانند میکی ماوس توسط انیماتوری به نام آب آیورکس متحرک شده و حتی ماریو، شخصیت مجموعه بازیهای قارچ خور هم توسط یک انیماتور متحرک شدهاست. [ث].
دوازده اصل پویانمایی
[ویرایش]با اختراع پویانمایی، به تدریج مجموعهای از اصول کلیدی برای پویانمایی شکل گرفت. این اصول از دهه ۱۹۳۰ توسط پویاسازهای دیزنی اجرا میشده و توسط اولی جانسون و فرانک توماس در سال ۱۹۸۱ در کتاب پویانمایی دیزنی: توهم زندگی شرح داده شدهاست. بسیاری از این ایدههای بنیادین، سالها بعد از انتشار این کتاب هم در کلاسها و استودیوهای سراسر جهان استفاده و اجرا میشود.
با اینکه که فناوری و صنایع مدرن در ادغام با ایدههای جدید و متفاوت، پویانمایی را متحول کردهاند، هنوز رد پای استفاده از این دوازده اصل را میتوان در انواع روش های انیمیشن، موشن گرافیکها و طراحی وب و هر گونه صورتی از طراحی و تولید تصاویر متحرک مشاهده کرد.
تاریخچه
[ویرایش]دیوارنگارهای عصر نوسنگی
[ویرایش]قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را میتوان در نقاشیهای دوران نوسنگی غارها پیدا کرد. در جایی که حیوانات با چندین شکل پای روی هم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.
سوغات عصر برنز
[ویرایش]سفالینهای از محوطهٔ شهر سوخته سیستان متعلق به عصر مفرغ یافت شدهاست که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد و شباهت با هنر پویانمایی امروزی دارد.[۲۲]
قبل از سالنهای سینما
[ویرایش]هیچ شخص معینی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانمایی وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری، پروژههای متعددی را که میتوان به عنوان گونههای مختلف متحرک سازی مطرح کرد در زمانهای تقریباً یکسانی انجام دادند:
- فَریببین یا فناکیستوسکوپ[۲۳](phenakistoscope)
- زندهگَرد یا زوتروپ[۲۴](zoetrope)
- پویانمایی دفترچهای یا فلیپ بوک[۲۵](Flip book)
- توماتروپ[۲۶]Thaumatrope
- زوپراکسیسکوپ[۲۷]Zoopraxiscope
- فانوس جادو[۲۸]Magic lantern
- شهر فرنگ[۲۹]Raree show
دهها اسباببازی دیگر در قرنهای ۱۸ و ۱۹ ابداع شدند که از تجربهٔ تلاش در به حرکت درآوردن تصویر حکایت میکنند.
سکوت دوران صامت
[ویرایش]فیلمساز فرانسوی ژرژ ملییس، که سازنده جلوههای ویژه فیلمهایی مانند سفری به ماه بود، تکنیکهای بسیاری در کارش استفاده میکرد که یکی از آنها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و پس از تغییر کوچکی در صحنه، سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایدهای است که بعدها متحرکسازی استاپ موشن شد. ملییس بهطور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او از اتوبوسی در حال رد شدن از جلوی دوربین فیلم میگرفت که دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملییس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک نعشکش از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر میرسید که اتوبوس به یک نعشکش تبدیل میشود.[۳۰]
پدر پویانمایی آمریکایی، جیمز استوارت بلکتون است. توماس ادیسون او را با فیلمسازی آشنا کرد. بلکتون گرچه یک فیلمساز انگلیسی است، اولین پویانمایی را در آمریکا ساخت و اولین کسی بود که از تکنیک استاپ موشن استفاده کرد. در سال ۱۹۰۰ میلادی، او اولین پویانمایی بنام طراحی سحرآمیز The Enchanted Drawing را ساخت و در سال ۱۹۰۶ او فیلمی صامت ساخت که در آن نقاشی و تصاویر بر روی تخته سیاه با استفاده از فیلم با ۲۰ قاب در ثانیه ضبط شدهاند. او آن را فازهای طنز آمیز از چهرههای خنده دار نامید.
در سال ۱۹۰۸ کاریکاتوریست فرانسوی، امیل کول اولین فیلم تماماً پویانمایی با نام صحنه خیالات (فانتازماگوریا) را ساخت. او اولین فیلم کاملاً پویانمایی را در پاریس ساخت.
در ادامهٔ موفقیتهای بلکتون و کول، هنرمندان متعدد دیگری شروع به تجربیاتی در ساخت انیمیشن کردند. از جمله وینسر مککی که یک کارتونیست موفق روزنامه بود. او انیمیشنهای پرجزئیاتی ساخت که نیازمند تیم هنرمندان و توجهی طاقت فرسا به جزئیات بود. در هر قاب میبایست شخصیتها دوباره انیمیت و پس زمینه نیز دوباره طراحی میشدند (پیپر انیمیشن). از برجستهترین فیلمهای مککی میتوان به نمو کوچولو ۱۹۱۱ Little Nemo,[۳۱] گرتی دایناسور ۱۹۱۴ Gertie the Dinosaur[۳۲] و غرق شدن لوزیتانیا ۱۹۱۸ The Sinking of the Lusitania[۳۳] اشاره کرد.
تولید فیلمهای پویانمایی کوتاه، که عوام آن را کارتون مینامیدند برای نمایش در بین فیلمهای سینما تولید شدند، در دهه ۱۹۱۰ به یک صنعت بدل شد و موفقترین تولیدکننده قدیمی زنده نگاری جان رندولف بری بود، همراه با او ارل هرد سل انیمیشن را در سال ۱۹۱۴ ابداع کرد؛ وی را بنیانگذار پویانمایی سنتی میشناسند.
فلیکس گربه که اولین بار در سال ۱۹۱۹ شروع به نمایش کرد، تبدیل به اولین سوپراستار پویانمایی شد.
آمریکا در سالهایی از طلا
[ویرایش]در سال ۱۹۲۸ کشتی بخار ویلی[۳۴]Steamboat Willie با معرفی میکی ماوس و مینی ماوس، اولین فیلم پویانمایی هماهنگ با صدا (ناطق) را محبوب و مشهور کرد و استودیوی والت دیزنی را در خط مقدم صنعت پویانمایی قرار داد. سالهای طلایی از ۱۹۲۸ و با موفقیت عظیم انیمیشنهای میکی موس شروع میشوند که تا دهه ۱۹۶۰ به طول انجامید. ایالات متحده با انبوهی از انیمیشنهای کوتاه بر بازار جهانی پویانمایی تسلط داشت. بسیاری از شخصیتهای به یادماندنی در این دوره پدید آمدند، از جمله
- والت دیزنی: گوفی ۱۹۳۲، دانلد داک ۱۹۳۴
- لونی تونز/ برادران وارنر: پورکی پیگ ۱۹۳۵، دافی داک ۱۹۳۷، باگز بانی ۱۹۳۸، توئیتی ۱۹۴۱، سیلوستر گربه ۱۹۴۵، وایل ای. کایوت و رود رانر ۱۹۴۹
- استودیو فلیشر/ استودیو کارتون پارامونت: بتی بوپ ۱۹۳۰، پاپای ۱۹۳۳، سوپرمن ۱۹۴۱، کاسپر ۱۹۴۵
- استودیوی کارتون مترو گلدن مایر: تام و جری ۱۹۴۰، دروپی ۱۹۴۳
- یونیورسال استودیو کارتون/ والتر لانتز: وودی وود پیکر ۱۹۴۰
- تریتونز / فاکس قرن بیستم: گندی گوس ۱۹۳۸، دینکی داک ۱۹۳۹، مایتی موس ۱۹۴۲، هکل و جکل ۱۹۴۶
- یونایتد آرتیستز: پلنگ صورتی ۱۹۶۳
کاریکاتوریست ایتالیایی-آرژانتینی، کوئیرینو کریستیانی در سال ۱۹۱۶ با استفاده از تصاویر بریده و مفصل بندی شده شخصیت طنز خود ال پلودو El Peludo (که بر اساس پرزیدنت ایپولیتو یریگوین خلق شده) اولین پویانمایی سینمایی جهان ال آپوستول (حواری) El Apóstol را خلق کرد.
لوته راینیگر Lotte Reiniger پویانمایی بلند آلمانی، ماجراهای شاهزاده احمد Die Abenteuer des Prinzen Achmed را پس از سه سال کار روی آن، در سال ۱۹۲۶ منتشر کرد که قدیمیترین انیمیشنی که هنوز موجوداست.
در سال ۱۹۳۷ شرکت والت دیزنی نخستین پویانمایی بلند سینمایی و رنگی را با نام سفید برفی و هفت کوتوله[۳۵] Snow White and the Seven Dwarfs ارائه کرد که هنوز هم به عنوان یکی از آثار مطرح پویانمایی سازی از آن یاد میشود. در سال ۱۹۳۹ با سفرهای گالیور[۳۶] Gulliver's Travels (محصول استودیو فلیشر) و بعد انیمیشنهای پینوکیو[۳۷] Pinocchio و فانتازیا[۳۸] Fantasia (هر دو محصول دیزنی) در سال ۱۹۴۰ شاهکار آفریدند. دومین پویانمایی استودیو فلیشر، آقای باگ به شهر میرود ۱۹۴۱–۱۹۴۲[۳۹]Mr. Bug Goes to Town در گیشه شکست خوردند. برای دههها پس از آن، دیزنی تنها استودیوی آمریکایی بود که بهطور منظم تولید پویانمایی میکرد، تا اینکه رالف بکشی Ralph Bakshi اولین کسی بود که تعداد فیلمهای منتشر شدهاش از انگشتان یک دست بیشتر بود. استودیوی سالیوان/بلوث شروع به تولید منظم انیمیشنهایی کرد که با فیلم یک دُم آمریکایی An American Tail[۴۰] در سال ۱۹۸۶ شروع شد.
اگرچه فیلمهای نسبتاً کمی به اندازه تولیدات دیزنی موفق شدند، کشورهای دیگر نیز صنعت پویانمایی خود را توسعه دادند که فیلمهای پویانمایی کوتاه و بلند را در سبکهای بسیار متنوعی تولید میکردند، که اغلب شامل تکنیکهای استاپ موشن و کات اوت پویانمایی هستند. استودیوی پویانمایی سازی سایوز مولت فیلم Soyuzmultfilm روسیه (شوروی)، که در سال ۱۹۳۶ تأسیس شد، بهطور متوسط سالانه ۲۰ فیلم تولید میکرد و در سال ۲۰۱۸ تولیداتش به «۱۵۸۲ عنوان» فیلم رسید.
چین، چکسلواکی / جمهوری چک، ایتالیا، فرانسه و بلژیک کشورهای دیگری بودند که بیش از گهگاه فیلمهای بلند منتشر کردند. در همین حال ژاپن با سبک انیمه[۴۱] قابل تشخیص و تأثیرگذار خود از پویانمایی های بسیار مؤثر، تبدیل به یک نیروگاه واقعی تولید پویانمایی شد.
ایران دهه ۱۳۳۰ خورشیدی
[ویرایش]در ایران،[۴۲] نخستین فیلم کوتاه پویانمایی توسط اسفندیار احمدیه باعنوان ملا نصرالدین[چ] در سال ۱۳۳۶ خورشیدی (۱۹۵۷ میلادی)، با تکنیک نقاشی متحرک و در اداره کل فرهنگ و هنر وقت و با امکانات بسیار محدودی ساخته شد.[۴۴]
نصرتالله کریمی که با کارل زمان و یرژی ترنکا انیماتورهای اروپایی آشنایی داشت[۴۵] با ساخت فیلم استاپ موشن سه دقیقهای تحت عنوان بیمه عمر در سال ۱۳۳۷ از دانشگاه فامو چکسلواکی فارغ التحصیل شده بود و در سالهای بعد دل موش، پوست پلنگ [۴۶] ۱۳۴۴ را با تکنیک تئاتر عروسکی و ملک جمشید ۱۳۴۵ را با تکنیک کات-اوت ساخت.[۴۷][۴۸][۴۹]
موش و گربه به کارگردانی پرویز اصانلو در سال ۱۳۳۹ اولین پویانمایی رنگی ایرانی است که به صورت ۱۶ میلیمتری و به مدت ۴ دقیقه و ۸ ثانیه ساخته شد.
در نهایت، هفت شهر به کارگردانی علیاکبر صادقی در سال ۱۳۴۴ اولین پویانمایی بلند ایرانی است که به صورت سیاه و سفید و به مدت ۷۵ دقیقه ساخته شد.[۵۰]
جعبه جادو
[ویرایش]خیلی از استودیوهای پویانمایی بعد از موفقیتهای دیزنی و راه پیدا کردن پویانمایی به تلویزیون شروع به کار کردند. پویانمایی به یک هنر خیلی محبوب تبدیل شد، در دهه ۱۹۵۰ که تلویزیون به اکثر کشورهای در حال پیشرفت راه پیدا کرد کارتونها بیشتر برای بچهها طراحی میشدند ولی بزرگسالان هم به این صنعت علاقه نشان دادند. محدودیت در برنامههای تلویزیونی آمریکایی و تقاضا برای مقدار بسیار زیاد تولید، منجر به روشهای ارزانتر و سریعتر و فیلمنامههای فرمولیتر در ساخت پویانمایی شد و در مقابل انیمیشنهای پرکار و گرانقیمت گونهای از پویانمایی بوجود آمد که به پویانمایی لیمیت (محدود) Limited animation[۵۱] معروف شد.
استودیو هانا باربرا سریالهای موفق پرکاری تولید میکرد که محبوبترین آن تام و جری در سال ۱۹۴۵ بود. از دیگر کارهای این استودیو میشود به خانواده عصر حجر The Flintstones ۱۹۶۰–۱۹۶۶ (اولین سریال انیمیشنی ساعات پربیننده)، اسکوبی دو Scooby-Doo از سال ۱۹۶۹ و محصول مشترک بلژیکی اسمورفها The Smurfs ۱۹۸۱–۱۹۸۹ اشاره کرد. کیفیتها به مرور کاهش یافت تا اینکه در اواخر دهه ۱۹۸۰ و در اوایل دهه ۱۹۹۰ انیمیشنهای جسورانه تری با سریالهای موفقی مانند سیمپسونها از سال ۱۹۸۹ به عنوان بخشی از رنسانس پویانمایی آمریکایی ظاهر شد.
در حالی که مجموعههای پویانمایی ایالات متحده در سطح بینالمللی نیز موفقیتهایی را به همراه داشت، بسیاری از کشورهای دیگر برنامههای کودک محور خود را تولید کردند و نسبتاً اغلب استاپ موشن و نمایش عروسکی را به سِل انیمیشن ترجیح میدادند.
مجموعههای تلویزیونی انیمه ژاپنی از دهه ۱۹۶۰ در سطح بینالمللی بسیار موفق شدند و تهیهکنندگان اروپایی که به دنبال انیماتورهای سِل انیمیشن مقرون به صرفه بودند، اغلب تولید مشترک با استودیوهای ژاپنی را شروع کردند که در نتیجه سریالهای موفقی مانند بارباپاپا Barbapapa (هلند/ژاپن/فرانسه ۱۹۷۳–۱۹۷۷)، ویکی وایکینگ Wickie und die starken Männer (اتریش/آلمان/ژاپن ۱۹۷۴) و سریال کتاب جنگل The Jungle Book (TV series)[۵۲] (ایتالیا/ژاپن ۱۹۸۹).
جهش از طلق به عالم دیجیتال
[ویرایش]پویانمایی کامپیوتری از دهه ۱۹۴۰ به تدریج توسعه پیدا کرد. در فیلم علمی تخیلی دنیای آینده Futureworld ۱۹۷۶، پویانمایی اسکلت سیمی (وایرفریم) Wire-frame model سهبعدی ظهوری زودهنگام ولی کوتاه داشت.
نجات دهندگان استرالیا The Rescuers Down Under اولین فیلم بلندی بود که بهطور کامل به صورت دیجیتالی و بدون استفاده از دوربین ساخته شد. این پویانمایی به سبکی بسیار شبیه به انیمیشنهای سنتی سِل انیمیشن، اما در سیستم تولید پویانمایی کامپیوتری (CAPS)[۵۳] تولید شد که توسط شرکت والت دیزنی با همکاری پیکسار در ۱۹۹۰ انجام شد.
به اصطلاح سبک سه بعدی که اغلب با انیمیشنهای کامپیوتری همراه است، از زمان داستان اسباب بازیهای پیکسار (۱۹۹۵)، اولین پویانمایی بلند کامپیوتری در این سبک بسیار به شدت محبوب و مشهور شد.
اکثر استودیوهای سِل انیمیشن در حدود دهه ۱۹۹۰ به تولید فیلمهای پویانمایی کامپیوتری روی آوردند، زیرا ارزانتر و سودآورتر شدهبودند. نه تنها سبک بسیار محبوب پویانمایی سه بعدی با کامپیوتر تولید میشد، بلکه بیشتر فیلمها و سریالهایی با ظاهر پویانمایی دستی تولید شدند که در آن ویژگیهای جذاب سِل انیمیشن را با نرمافزار تقلید میکردند، در همین حال ابزارهای دیجیتال جدید با سبکها و جلوههای جدید به توسعه بیشتر کمک میکردند.
انواع پویانمایی
[ویرایش]تنوع تکنیکهای انیمیشن و پیشرفت تکنولوژی پخش تصاویر و همچنین دامنه وسیع و کاربردی انیمیشن آن را از جهات گوناگونی بخشبندی میکند:
- تقسیمبندی بر اساس بُعد تصویر
- تقسیمبندی بر اساس تکنولوژی تصویربرداری
- تقسیمبندی بر اساس تکنیک تصویرسازی
- تقسیمبندی بر اساس مکتب هنری
- تقسیمبندی بر اساس کاربرد
- تقسیمبندی بر اساس زمان پخش
تکنیکهای پویانمایی
[ویرایش]فیلم پویانمایی بلند سینمایی
[ویرایش]فیلم بلند[۹۲] Feature film یا فیلم سینمایی Theatrical film (در مقابل فیلم کوتاه [۹۳]) به فیلمی داستانی با زمان پخش مشخص گفته میشود که بازیگران در آن حضور دارند و معمولاً در سینما یا رسانههای صوتی و تصویری پخش میشود. بر اساس تعاریف آکادمی علوم و هنرهای سینما، بنیاد فیلم آمریکا و بنیاد فیلم بریتانیا، فیلم بلند باید حداقل ۴۰ دقیقه باشد، و در تعریف اتحادیه بازیگران (به انگلیسی: Screen Actors Guild) فیلم بلند ۷۵ دقیقه است.
در اغلب فیلمهای سینمایی پویانمایی هم بازیگران حرفهای بعنوان صدا پیشه مشارکت میکنند. پس شاید بتوان گفت هر فیلمی که به طور میانگین یک ساعت شما را سرگرم کند میتواند در دستهی فیلمهای بلند قرار میگیرد.[۹۴]
از آغاز ابداع هنر/صنعت سینما، فیلمهای سینمایی پویانمایی مورد اقبال و استقبال عموم مردم قرار گرفتند.
فیلمهای بلند سینمایی پویانمایی و فرهنگ عامه مردم جهان
[ویرایش]این آثار تاثیرات بسیاری در فرهنگ عامه مردم جهان داشتهاند.[۹۵]
[۹۶]
پویانمایی مهم است. زیرا باعث میشود که بتوانیم داستانها را تعریف کنیم و احساسات و ایدهها را به روشی منحصربهفرد و به آسانی قابل فهم که هم کودکان و هم بزرگسالان میتوانند آن را درک کنند، به اشتراک بگذاریم. پویانمایی به ارتباط مردم در سراسر جهان کمک کرده است، به گونه ای که گاهی اوقات فیلم های سینمایی لایو اکشن از انجام آن ناتوان است.[۹۷]
جستارهای وابسته
[ویرایش]یادداشت
[ویرایش]- ↑ فریم یا قاب تصویر میتواند یک عکس یا یک نقاشی یا یک تصویر دیجیتالی ترکیبی باشد.
- ↑ (نرخ فریم)، نرخ قاب frame rate، قاب بر ثانیه یا بهاختصار FPS: در فیلمهای سینمایی ۲۴ قاب یا قاب بر ثانیه، در تلویزیون ۲۵ قاب بر ثانیه برای کشورهای اروپایی یا PAL، و ۳۰ قاب بر ثانیه برای کشور آمریکا یا NTSC
- ↑ نظریه ماندگاری دید، ماندگاری تصویر یا تداوم دید،[۱]Persistence of vision
- ↑ پویانمایی واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی در مقابل واژه انگلیسی animation است و تعریف آن عبارت از: «شیوه فیلمسازی که در آن به تصاویر معمولاً نقاشی شده و اجسام بیحرکت تحرک بخشیده شود»[۵]
- ↑ Animated: متحرک سازی شده یا انیمیت شده
- ↑ CGI:تصاویر تولید شده توسط رایانه Computer generated imagery
- ↑ دقیقه ۲:۳۷ تا ۲:۵۰ از فیلم: به یاد استاد اسفندیار احمدیه ، پدر پویانمایی ایران ، روحش شاد[۴۳]
منابع
[ویرایش]- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision
- ↑ "Winsor McCay: American Animator". Britannica (به انگلیسی). 2023-07-22.
- ↑ Cart, Michael (31 March 1991). "The Cat With the Killer Personality". The New York Times (به انگلیسی). Archived from the original on April 11, 2014. Retrieved December 30, 2022.
- ↑ Barrier, Michael (2003). Hollywood Cartoons American Animation in Its Golden Age. Oxford University Press. ISBN 978-0-19-983922-3.
- ↑ فرهنگ واژههای مصوّب فرهنگستان بایگانیشده در ۳ اوت ۲۰۰۹ توسط Wayback Machine فرهنگ واژههای مصوّب فرهنگستان زبان و ادب فارسی ۱۳۷۶ تا ۱۳۸۵، بخش لاتین، ص ۱۵۰
- ↑ Furniss, Maureen (2007). "Classical-era Disney Studio". Art in Motion, Revised Edition (2014 print-on-demand ed. , based on 2007 revised ed.). New Barnet: John Libbey Publishing. pp. 107–132. doi:10.2307/j.ctt2005zgm.9. ISBN 978-0-86196-663-9. JSTOR j.ctt2005zgm.9. OCLC 1224213919.
- ↑ Amidi, Amid (1 June 2015). "Sergio Pablos Talks About His Stunning Hand-Drawn Project 'Klaus'". Cartoon Brew. Retrieved 12 October 2019.
- ↑ "The Origins of Klaus". YouTube. 10 October 2019. Archived from the original on 2021-11-22. Retrieved 12 October 2019.
- ↑ Bernstein, Abbie (25 February 2013). "Assignment X". Exclusive Interview: John Kahrs & Kristina Reed on PAPERMAN. Midnight Productions, Inc. Retrieved 6 October 2013.
- ↑ Breznican, Anthony (28 June 2012). "'Paperman' short to play before 'Wreck it Ralph'". EW.com.
- ↑ Sarto, Dan. "Inside Disney's New Animated Short Paperman". Animation World Network. Retrieved 5 June 2012.
- ↑ "Disney's Paperman animated short fuses CG and hand-drawn techniques". Retrieved 2 October 2014.
- ↑ "Live action". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-04.
- ↑ «چرا انیمیشن؟». portal.persianseven.ir. بایگانیشده از اصلی در ۶ سپتامبر ۲۰۲۳. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://parsi.euronews.com/2017/09/12/why-adults-like-cartoons
- ↑ https://parsi.euronews.com/2017/09/12/why-adults-like-cartoons
- ↑ Mayorga2023-05-19T05:00:00+01:00, Emilio. "How Spain's animation sector became a force to be reckoned with". Screen (به انگلیسی). Retrieved 2023-05-25.
- ↑ "The millennial daring to change animation industry". Nation (به انگلیسی). 2023-05-17. Retrieved 2023-05-25.
- ↑ "Artists wanted — in VFX, animation, gaming and more". vancouversun (به انگلیسی). Retrieved 2023-05-25.
- ↑ seifi، elnaz (۲۰۲۰-۰۵-۲۹). «معرفی 12 تا از بهترین شغلهای پردرآمد خانگی». خانه سرمایه. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ متینفر، علی (۱۴۰۰-۰۱-۱۱). «پویانمایی دوبعدی کامپیوتری: طعم شیرین انیمشن سازی». نوشیکا. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://www.animationmagazine.net/2008/03/oldest-animation-discovered-in-iran/?doing_wp_cron=1529670900.7454199790954589843750
- ↑ "Phenakistiscope". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-28.
- ↑ "Zoetrope". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-02.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Flip_book
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Zoopraxiscope
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_lantern
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Raree_show
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Georges_M%C3%A9li%C3%A8s#Early_film_career
- ↑ "Little Nemo (1911 film)". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-07.
- ↑ "Gertie the Dinosaur". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-01.
- ↑ "The Sinking of the Lusitania". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-09-17.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Steamboat_Willie
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs_(1937_film)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Gulliver%27s_Travels_(1939_film)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pinocchio_(1940_film)
- ↑ "Fantasia (1940 film)". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-14.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=eyBfflkG530
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/An_American_Tail
- ↑ «انیمه لیست». انیمه لیست. ۲۰۲۴. دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۳-۰۱.
- ↑ https://www.artnevis.com/%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86/
- ↑ https://www.facebook.com/100041947823621/videos/141890475942530
- ↑ «پویانمایی ایران از پیدایش تا امروز». آژانس تبلیغاتی آهنگ تصویر. ۲۰۲۱-۰۲-۲۵. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://meidaan.com/archive/66325
- ↑ https://tamasha.com/v/3NGLL
- ↑ https://www.mashreghnews.ir/news/575008/%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%B1%D8%A7-%DA%86%D9%87-%DA%A9%D8%B3%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA
- ↑ https://www.khabaronline.ir/news/537350/%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AD%D8%B1%D9%81%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%B1%D8%A7-%DA%86%D9%87-%DA%A9%D8%B3%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA
- ↑ http://www.asifairan.ir/news/32/%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%D9%86%D8%AE%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86/
- ↑ «اولین پویانمایی ایرانی را چه کسی ساخت؟». مشرق. ۲۰۲۴. دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۳-۰۱.
- ↑ "Limited animation". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-16.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/The_Jungle_Book_(1989_TV_series)
- ↑ "Computer Animation Production System". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-19.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Anime
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Astro_Boy
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Whiteboard_animation
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=eRODwOqrAIg
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplane_camera
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Limited_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphics
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Time-lapse_photography
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Clay_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pixilation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Strata-cut_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Object_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Brickfilm
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Action_League_Now!
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Cutout_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Silhouette_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pinscreen_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Drawn-on-film_animation
- ↑ https://www.exploratorium.edu/pie/downloads/Scratch_Film.pdf
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Sand_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Paint-on-glass_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Live-action_animated_film
- ↑ http://www.unmuseum.org/dyna.htm
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CX4KuIBmnjI
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Audio-Animatronics
- ↑ https://en.wikipedia.org/?title=Autonomatronics&redirect=no
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Go_motion
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_film
- ↑ https://badbanfilm.com/1301/
- ↑ https://imanfani.com/%DA%AF%D8%B1%DB%8C%D9%81%DB%8C%D8%AA-%D9%81%DB%8C%D9%84%D9%85-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF-%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86%DB%8C/
- ↑ https://www.imdb.com/list/ls009447727/
- ↑ https://www.imdb.com/list/ls026841044/
- ↑ https://stonesoup.com/post/why-animation-is-important/
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Animation». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۶ آوریل ۲۰۱۵.