سایبرپانک
ادبیات گمانهزن |
---|
درگاه Portal |
سایبِرپانک (به انگلیسی: Cyberpunk) یکی از زیرسبکها در داستانهای علمی-تخیلی است. سایبرپانک همچنین یکی از زیرسبکهای داستانهای پادآرمانشهری، یعنی جوامع قهقرایی آینده بهشمار میآید. تمرکز موضوع در سبک سایبرپانک بر فناوریهای پیشرفته مانند فناوری رایانه، ارتباطات و سایبرنتیک، توأم با ازهمگسیختگی نظم اجتماعی است.
لارنس پرسون تلاش کردهاست تا محتوا و اخلاق جنبش ادبی سایبرپانک را تعریف کند:
شخصیتهای کلاسیک سایبرپانک معمولاً راندهشدگانی بیرون مانده و تنها بودند که در آیندهای معمولاً دیستوپیایی در کنارهٔ اجتماع زندگی میکنند. آنجا که زندگی تحت تأثیر تغییرات سریع فناوری، تغییرات جسم بی ارزش انسان و اطلاعات رایانهزده قرار دارد.
— لارنس پرسون[۱]
موضوع کتابهای سایبرپانک معمولاً حول محور ستیز میان هکرها، هوشمندان مصنوعی و شرکتهای غولآسا میچرخد. مکان و زمان این داستانها در آغاز بیشتر فضاهای دوردست بوده ولی بعداً بیشتر در آینده کره زمین قرار گرفتهاست.
شهرهای این آینده، معمولاً حالتی منتفی و ضدایدهآلی دارند ولی تحرک و تنوع فراوان نیز از مشخصههای بی بدیل آنهاست. بیشتر جو دو سر فیلمهای سایبرپانکی بازتابدهنده سبک فیلم سیاه (film noir) هستند و نوشتههای سایبرپانکی نیز از شگردهای سبک تخیلی-کارآگاهی و کارگاهی استفاده میکنند.
پیشینه
[ویرایش]بخش دوم کلمه از نام سبکی سنگین در موسیقی راک به نام پانک راک و خردهفرهنگی در دهه ۷۰ به نام خردهفرهنگ پانک، گرفته شدهاست و اشاره به جوانانی باهوش دارد که به هنجارهای جامعه معترض بودند و خواستار برهم زدن وضع موجود هستند.
در اوایل و اواسط دهه ۱۹۸۰، سایبرپانک تبدیل به یک موضوع باب روز و شب در محافل دانشگاهی و کافه های لباس آزاد شد. در آن محافل، سایبرپانک را موضوع بررسیهای پستمدرن قرار دادند. در همان دوره سایبرپانک به هالیوود هم راه یافت و یکی از سبکهای رایج در موضوعات سینمایی داستانی شد. بسیاری از فیلمهای محبوب و پربیننده مانند بلید رانر و سهگانهٔ ماتریکس را میتوان به عنوان نمودهای پیشرفتهتر سبک سایبرپانک در عرصههای موضوعی و جلوههای ویژه دانست.
مشتقات سایبرپانک
[ویرایش]پستسایبرپانک
[ویرایش]پستسایبرپانک شامل آثار جدیدتر سایبرپانک است که رویکردهای متفاوتی را در این ژانر آزمایش میکنند. چنین آثاری به عناصر اصلی آیندهنگر سایبرپانک، مانند تقویت انسان (تولید مثل، جسمی و ذهنی[۲][۳]) کرههای اطلاعاتی فراگیر (یک قلمرو متافیزیکی از اطلاعات، داده ها، دانش و ارتباطات[۴])، و سایر فناوریهای پیشرفته میپردازند، و از فرض یک دیستوپیا چشمپوشی میکنند.[۵] با این حال، مانند تمام دستههایی که در داستانهای علمی تخیلی تشخیص داده میشوند، مرزهای پستسایبرپانک ساده و یا بد تعریف شدهاست.[۶]
میتوان استدلال کرد که ظهور داستانهای سایبرپانک در زمانی اتفاق افتاد که «سایبر» هنوز برای افراد عادی، جدید و عجیب به حساب میآمد. از این نظر، پست سایبرپانک اساساً با تأیید این ایده ظاهر شد که بشر از آن زمان با مفهوم فضای سایبر سازگار شدهاست و دیگر برخی از عناصر سایبرپانک را از دنیایی دور نمیبیند.[۷]
اتمپانک
[ویرایش]اتمپانک مربوط به دوره قبل از عصر دیجیتال ۱۹۴۵-۱۹۶۹، و مدرنیسم اواسط قرن است. عصر هستهای، جت و فضا. کمونیسم، معماری استالینیستی، و جاسوسی اوایل جنگ سرد، همراه با پارانویای ضدکمونیستی و ترس سرخ در ایالات متحده، سینمای زیرزمینی، معماری گوگی، اسپوتنیک-۱ و رقابت فضایی، کتابهای کمیک و داستانهای ابرقهرمانی، و ظهور مجتمع نظامی-صنعتی آمریکا.[۸][۹]
زیباییشناسی آن به پاپیولوکس و رایگون گوتیک گرایش دارد، و یک چشمانداز آیندهنگر از جهان را توصیف میکند.[۱۰] بیشتر آثار علمی تخیلی آن دوره دارای زیباییشناسیای بودند که آثار بعدی اتمپانک را تحتتأثیر قرار دادند یا الهامبخش آنها بودند. برخی از این آثار اتمپانک عبارتند از فیلمهای علمی تخیلی دهه ۱۹۵۰، دوره شان کانری از فرنچایز جیمز باند،[۱۱] دکتر استرنج لاو، پیشتازان فضا، منطقه گرگ و میش، انتقامجویان و قسمتهای اولیه دکتر هو.
کلاکپانک
[ویرایش]کلاکپانک، زیرشاخهای از استیم پانک، دوره رنسانس (قرن ۱۴ تا ۱۷) را دوباره بهتصویر میکشد تا فناوریهای آیندهنگر را در بر بگیرد، که اغلب علم و فناوری دوران رنسانس را بر اساس ساعت، چرخدندهها و طراحیهای ماشینهای داوینچی بهتصویر میکشد.[۱۲]
نمونههایی از کلاکپانک عبارتند از: دنیای شعلهور اثر مارگارت کاوندیش، بازی ویدئویی بیآبرو ۲ ساخت آرکین استودیوز، نسخه سینمایی سه تفنگدار (۲۰۱۱)، مجموعه تلویزیونی شیاطین داوینچی، و همچنین بازیهای ویدیویی دزد: پروژه تاریک، و اساسینز کرید ۲.
نگارخانه
[ویرایش]پانویس
[ویرایش]- ↑ Person, Lawrence (October 8, 1999). "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto". Slashdot. Originally published in Nova Express, issue 16 (1998).
- ↑ "Dorlands Medical Dictionary". Archived from the original on 2008-01-30.
- ↑ Lanni C, Lenzken SC, Pascale A, et al. (March 2008). "Cognition enhancers between treating and doping the mind". Pharmacol. Res. 57 (3): 196–213. doi:10.1016/j.phrs.2008.02.004. PMID 18353672.
- ↑ Floridi, Luciano. 2001. "Ethics in the Infosphere." The Philosophers' Magazine 16 (2001):18-19.
- ↑ "Post Cyberpunk". sfbook.com. Retrieved 2021-03-16.
- ↑ Person, Lawrence (1998). "Notes Towards a Postcyberpunk Manifesto". The Cyberpunk Project. Archived from the original on 2009-08-23. Retrieved 2007-06-18.
- ↑ Older, Malka (2016-06-08). "Optimism and Access: The Line Between Cyberpunk and Post-Cyberpunk". Tor.com (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-16.
- ↑ Sterling, Bruce (2008-12-03). "Here Comes 'Atompunk.' And It's Dutch. So there". Wired. Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2010-07-04.
- ↑ Doctorow, Cory (December 3, 2008). "Atompunk: fetishizing the atomic age". Boing Boing. Retrieved 2015-06-25.
- ↑ Sterling, Bruce (2008-12-03). "Here Comes 'Atompunk.' And It's Dutch. So there". Wired. Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2010-07-04.
- ↑ Elhefnawy, Nader (2015). The Many Lives and Deaths of James Bond: Second Edition. p. 187 – via Google Books.
- ↑ "Clockpunk and the Perils of Reimagining the Past". Ingmaralbizu.com. 30 April 2018. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 18 November 2019.
منابع و مطالعه بیشتر
[ویرایش]- alt.cyberpunk Usenet group FAQ file.
- Bruce Bethke, "Cyberpunk", first published in Amazing Science Fiction Stories, Vol. 57, No. 4 (نوامبر ۱۹۸۳).
- John Shirley, "Two Cyberpunks: Sterling and Rucker".
- Jargon File definition; see also "Cyberpunk" at the Jargon Wiki.
- Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace". Delivered at the first international conference on Pynchon, the University of Warwick, England, November 1994.
- Donna Haraway, "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century", in Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-90386-6.
- David Brin, Review of The Matrix.
- Lawrence Person, "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto", first published in Nova Express issue 16 (1998), later posted to Slashdot.
- Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Cyberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987; quoted online by Wordspy.
- Simon Reynolds. Energy Flash: Journey Through Rave Music and Dance Culture (Picador, 1998). ISBN 0-330-35056-0.
- Jackson, Steve April 19, 1990 SJ Games Raided SJ Games website.