پرش به محتوا

معماری بوم‌شناختی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
طرح مفهومی برای پیشنهاد NOAH (نیواورلئان برای زیستگاه معماری بوم‌شناختی)، طراحی‌شده توسط E. Kevin Schopfer[۱]

معماری بوم‌شناختی[۲] یا بوم سازه (به انگلیسی: Arcologyمجموعه‌ای از «معماری» و «بوم‌شناسی»،[۳] زمینه‌ای برای ایجاد اصول طراحی معماری برای زیستگاه‌های انسانی بسیار انبوه و دارای پیامد زیست‌محیطی کم است. کاربرد آن در داستان‌های علمی‌تخیلی این اصطلاح را سر زبان‌ها انداخت. یکی از معروفترین اشارات به این مفهوم در سه گانه اسپرال (نورومانسر، کنت زیرو و مونالیزا اوردرایو) نوشته ویلیام گیبسن در ژانر سایبرپانک صورت گرفته است. مترجم نورومانسر، آرش طهماسبی، در واژه نامه ای که برای این رمان تهیه کرد، معادل «بوم سازه» را پیشنهاد داده است.

معماری بوم‌شناختی برای کاهش پیامد انسان بر منابع طبیعی پیشنهاد شد. الگوهای معماری بوم‌شناختی ممکن است تکنیک‌های شناخته‌شده ساختمانی و مهندسی عمران را در پروژه‌های بسیار بزرگ، اما عملی به‌منظور دستیابی به صرفه‌جویی در مقیاس عابر پیاده به کار گیرند که ثابت کرده‌اند، پس از خودرو، به روش‌های دیگر دشوار است.

شهر آرکوسانتی
ایستگاه مک موردو

جستارهای وابسته

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  1. Seth, Radhika. "Heavenly Abode" on the Yanko Design website (August 17, 2009). Retrieved April 29, 2015.
  2. ضیایی، علی؛ مضطرزاده؛ حامد؛ موحد، خسرو (۱۳۹۹). «نقش سیستم پارامتریک در تحلیل اصول معماری بوم‌شناختی سیم ون در رین در فلات ایران». طبیعت ایران. ۱۳ (۳۰): http://www٫armanshahrjournal٫com/article_۱۰۸۵۸۶٫html.
  3. Soleri, Paolo (1973), The Bridge Between Matter & Spirit is Matter Becoming Spirit; The Arcology of Paolo Soleri, Garden City, New York: Anchor Books, pp. 46, ISBN 978-0-385-02361-0.

پیوند به بیرون

[ویرایش]