کیش یک آدم‌کش

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو

کیش یک آدم‌کش
Assassin's Creed.jpg
جلد نسخه اروپایی کیش یک آدم‌کش
توسعه‌دهنده(ها) یوبی‌سافت مونترآل
ناشر(ها) یوبی‌سافت
کارگردان(ها) پاتریس دیسیلت
تهیه‌کننده(ها) جید ریموند[۱]
نویسنده(ها) کوری می
آهنگساز(ها) جسپر کید
سری کیش یک آدم‌کش
موتور انویل (سیمیتار)
سکو(ها) پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس[۲]
تاریخ(های) انتشار اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳:
  • NA ۱۴ نوامبر، ۲۰۰۷[۳]
  • EU ۱۴ نوامبر، ۲۰۰۷[۴]
  • AUS ۲۱ نوامبر، ۲۰۰۷[۵]

مایکروسافت ویندوز:

  • NA ۸ آوریل ۲۰۰۸
[۶]
  • NA ۹ آوریل، ۲۰۰۸
(استیم)[۷]
  • AUS ۱۰/۱۱ آوریل ۲۰۰۸
[۸][۹][۱۰]
  • EU ۱۰ آوریل ۲۰۰۸
سبک(ها) اکشن-ماجراجویی، مخفی‌کاری
حالت(ها) تک‌نفره
توزیع دیسک بلو-ری، دی‌وی‌دی، استیم (بارگیری)

کیش یک آدم‌کش[۱۳][۱۴] یا کیش حشاشی که با نام‌های اسسینز کرید (به انگلیسی: Assassin's Creedعقیدهٔ حشاشین، عقیده قاتل یا فرقه حشاشین نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک ترکیبی مخفی‌کاری، اکشن-ماجراجویی و دنیای آزاد است. این بازی توسط استودیوی یوبی‌سافت مونترآل توسعه یافته و به وسیلهٔ یوبی‌سافت منتشر شده‌است. کیش یک آدم‌کش در نوامبر ۲۰۰۷ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ انتشار یافت[۳] و نسخهٔ مایکروسافت ویندوز آن نیز در ۸ آوریل ۲۰۰۸ منتشر شد.

نسخهٔ تبدیل‌شده و پیش‌درآمد این بازی برای نینتندو دی‌اس به نام کیش یک آدم‌کش: تاریخچه الطائر در ۵ فوریه ۲۰۰۸ منتشر شد.[۱۵]

داستان این بازی در دو زمان ۲۰۱۲ میلادی و زمان جنگ صلیبی سوم (١١٩١) در سرزمین مقدس رخ می‌دهد. شخصیت اول آن در زمان حال، فردی به نام دسموند مایلز و در زمان گذشته، آدم‌کشی به نام الطائر بن لا أحد است. دسموند رفتارهای اجدادش را با کمک دستگاهی به نام «آنیموس» شبیه‌سازی و بازآفرینی می‌کند. الطائر، از اجداد او، یک آدم‌کش ماهر در دوران جنگ صلیبی سوم بوده که به دلایلی آبروی خویش را در جامعه آدم‌کش‌ها از دست می‌دهد و برای بازگردانی این آبروی از دست رفته، باید مأموریت‌های متفاوتی را به اتمام برساند. بازیکن آزادانه الطائر را در چهار شهر دمشق، اورشلیم، عکا و مصیاف به دنبال پیدا کردن اهدافش کنترل می‌کند. انجمن مخفی آدم‌کش‌ها از نزاریه و رمان الموت الهام گرفته شده‌است. این بازی اولین نسخه از مجموعه بازی‌های کیش یک آدم‌کش به‌شمار می‌رود.[۱۶][۱۷][۱۸]

بازی به طور کلی مورد ستایش قرار گرفت و در نقدها امتیازات خوبی دریافت کرد و منتقدین قصه‌گویی، جلوه‌های تجسمی، طراحی هنری و نوآوری در خلق یک مالکیت حقوقی را تقدیر کردند، اگرچه بازی به دلیل داشتن ماهیت تکراری و مکرر روند بازی خود مورد انتقاد قرار گرفت. کیش یک آدم‌کش در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۰۶ از طرف منتقدان به عنوان بهترین بازی اکشن-ماجراجویی انتخاب شد[۱۹][۲۰][۲۱][۲۲] ادامه‌ای بر این بازی با عنوان کیش یک آدم‌کش ۲ در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹ منتشر شد.[۲۳]

نام[ویرایش]

نام اصلی بازی «Assassin's Creed» است که به معنی کیش یک آدم‌کش است. واژه Assassin در انگلیسی به شخصی گفته می‌شود که به دلایل گوناگون دست به قتل می‌زند. ریشهٔ این واژه، واژه‌ای عربی به معنی حشاشین است که واردشدن آن به زبان انگلیسی، به زمان اسماعیلیان الموت (پیروان حسن صباح که ایرانی بودند) بازمی‌گردد. آنان را به دلیل نقش داشتن در ترورهای سیاسی، قاتل و حشیشیه می‌نامیدند که این واژه وارد انگلیسی شده‌است.[۲۴]

گیم‌پلی[ویرایش]

تصویری از نمای بازی

کیش یک آدم‌کش یک بازی ویدئویی در سبک ترکیبی مخفی‌کاری، اکشن-ماجراجویی همراه با محیطی در دنیای آزاد است که از چشم‌انداز سوم شخص دنبال می‌شود و بازیکن در درجه اول کنترل شخصت الطائر را به عهده می‌گیرد، که توسط دسموند مایلز، قهرمان اصلی داستان تجربه می‌شود. هدف اصلی در این بازی به انجام رسانیدن مجموعه‌ای از ترورها به دستور المعلم، رهبر گروه حشاشین است. برای رسیدن به این مقصود، بازیکن باید به قرارگاه فرماندهی برادرهود واقع در شهر مصیاف، و یافتن نماینده برادرهود، از میان سرزمینی مقدس که تحت نام پادشاهی یکی از سه شهر اورشلیم، عکا و دمشق شناخته می‌شود رهسپار شود. در آنجا نماینده، علاوه بر فراهم نمودن یک خانه امن، اطلاعات ابتدایی دربارهٔ هدف و مأموریت شناسایی اضافی را قبل از اقدام به ترور در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. این بازی همچنین از موتور انویل (سیمیتار)[الف] بهره‌مند است. در بازی هفت (مرحله)[ب] وجود دارد که به شکل ساختار دی‌ان‌ای دیده می‌شوند و هر زیر مرحله یکی از پایه‌های دی‌ان‌ای است و هرکدام شامل ترور یک یا چند شخصیت است که الطائر در مجموع باید ۹ شخصیت را به دستور اربابش ترور کند.[۲۵][۲۶]

برای کشتن هر شخصیت باید قبل از آن مراحلی طی شود که اولین مرحله انجام دادن چند مأموریت است که به این مأموریت‌ها «تحقیق و بررسی»[پ] گفته می‌شود و چهار نوع است:

  • جیب‌بری[ت]: که باید بازیکن ابتدا به سخنان دو نفر مخفیانه گوش داده و سپس از یکی از آن‌ها بسته‌ای را بدزدد.
  • شنود[ث]: بازیکن فقط باید به سخنان دو نفر مخفیانه گوش دهد.
  • بازجویی[ج]: باید ابتدا به سخنان یک فردی که در حال تحریک مردم است گوش داده و سپس در جایی خلوت وی را برده و پس از گرفتن اطلاعات از طریق کتک زدن؛ او را بکشد.
  • مأموریت خبرچینی[چ]: انجام دادن درخواست‌های کسانی که دربارهٔ فرد مورد نظر اطلاعات دارند مثلاً محافظ شخصی بودن فرد دارای اطلاعات.[۲۷]

سپس الطائر باید از مکان‌هایی که به آن دیدگاه[ح] گفته می‌شود بالا رود این مناطق بلندترین برج‌های شهرها هستند و هر شهر تعدادی دیدگاه دارد.[۲۶]

بعد از آن الطائر پیش رئیس حشاشین شهر می‌رود و رئیس حشاشین به او یک پر می‌دهد که باید به خون فرد مورد نظر آغشته شود سپس او پیش این افراد می‌رود و این افراد را می‌کشد که پس از مرگ این افراد در دمویی کارهای خود را توجیه می‌کنند و حقایقی را برای وی افشا می‌کنند و بعد از پایان دمو وضعیت وی به حالت اعلام خطر شهر[خ] در می‌آید که تمام سربازان به دنبال الطائر می‌دوند تا وی را بگیرند و الطائر پس از پنهان شدن باید به پیش رئیس حشاشین شهر بر گردد و پر را به او تحویل دهد و بعد از آن باید دوباره به پیش المعلم برگردد تا او یک درجه وی را ارتقا دهد و هدف بعدی را به وی اعلام کند.[۱۶][۲۷]

داستان بازی کیش یک آدم‌کش در شهرهایی نظیر عکا، اورشلیم، دمشق و مصیاف[د] اتفاق می‌افتد و بازیکن می‌تواند آزادانه در این شهرها قدم بگذارد.[۲۷]

در بازی چهار نوع اسلحه وجود دارد:[۱۶]

  • شمشیر: یک اسلحه‌است که کارایی بسیاری در بازی دارد.
  • خنجر بزرگ: که حشاشین در پشت خود حمل می‌کنند و مانند شمشیر برای جنگ تن به تن قابل استفاده است.
  • خنجر پنهان[ذ]: این یک خنجر است که حشاش‌ها به جای انگشت حلقه قطع شده خود قرار می‌دهند و می‌تواند فرد را بکشد بدون اینکه دیگر سربازان متوجه شوند.
  • چاقو: این چاقوها نوعی چاقوی کوچک هستند که الطائر می‌تواند از طریق پرتاب کردن آن‌ها فرد را از پای در بیاورند. در ابتدای بازی که الطائر پایین‌ترین درجه ممکن را دارد امکان استفاده از این چاقوها وجود ندارد، ولی با پیشروی در بازی به او پنج عدد از این چاقوها داده می‌شود که با جلوتر رفتن تا ۱۵ عدد نیز افزایش می‌یابند.[۱۶]
  • مشت: این قابلیت کارایی بسیار پایینی در بازی دارد.

وضعیت[ویرایش]

الطائر در پنج حالت در میان مردم ظاهر می‌شود و وضعیت او در نواری که در بالای سمت چپ صفحه‌است معلوم می‌باشد.

در حالت اول که سفید است او به‌طور ناشناس وارد مردم شده‌است و کسی او را نمی‌شناسد در حالت دوم که قرمز است فردی او را شناخته و با فریاد زدن «Assassin»، از دیگران کمک می‌خواهد در این حالت او یا باید تمام سربازان را کشته تا دوباره به حالت سفید برگردد یا اینکه فرار کند تا از نظر آن‌ها دور شود و به حالت زرد در آید که به معنی این است که سربازان به دنبال او هستند ولی او بسیار از آن‌ها جلو است و می‌تواند مخفی شود در این حالت در صورت مخفی شدن[ر] او به حالت آبی در می‌آید که باید صبر کند تا سبز شود و هنگامی که سبز شود به این معنی است که دیگر سربازان وی را گم کرده‌اند و او می‌تواند بیرون بیاید ولی در صورت بیرون آمدن او به حالت نیمه زرد در می‌آید که نشان می‌دهد اگر به کسانی که وی را می‌شناسند نزدیک شود او را شناسایی خواهند کرد.[۲۸]

دید عقابی[ویرایش]

دید عقابی[ز] یکی از توانایی‌های الطائر است که بر اساس آن می‌تواند دشمنان را تشخیص دهد. این توانایی با فشار دادن کلید E در رایانه و کلید Y در اکس‌باکس ۳۶۰[۱۶] قابل دسترسی است. در هنگام دید عقابی، افراد به چهار رنگ در می‌آیند: سربازانی که می‌توانند وی را شناسایی کند قرمز، افراد خودی آبی، مردم معمولی سفید و هدف‌های الطائر به رنگ زرد در می‌آیند.[۲۸]

گیر و گرفت[ویرایش]

گیر و گرفت‌ها (به انگلیسی: Glitches، تلفظ: گلیچـِز) خطاهایی در حافظه آنیموس هستد که دستگاه نمی‌تواند آنان را بخواند و آن هنگام در بازی تصاویر از فرمول‌های ساختاری ترکیبات آلی پر می‌شود. وقتی گیر و گرفت رخ می‌دهد، بازیکن باید به سرعت یکی از کلیدها را بزند تا با عوض شدن نمای دوربین این اشکالات رفع شود.[۱۶]

داستان[ویرایش]

نام شخصیت اول بازی، نام عربی «الطائر بن لا أحد» (به معنی پرنده فرزند هیچ کس) است. او عضو گروه حشاشین (اسماعیلیان حسن صباح ایرانی) است. داستان بازی در سال ۱۱۹۱ میلادی و در سرزمین مقدس اتفاق می‌افتد.[۱۷][۱۸]

داستان در ابتدا در سپتامبر سال ۲۰۱۲ رخ می‌دهد که شرکت صنایع آبسترگو با اختراع دستگاه آنیموس[ژ] که دستگاهی است که می‌تواند حافظهٔ اجداد اشخاص را با استفاده از دی‌ان‌ای آن‌ها بازگردانی کند یکی از کارکنان این شرکت با دزدیدن هفده نفر که بینشان فردی به نام دسموند مایلز است، بازی را آغاز می‌کند. نقش اول دسموند مایلز است که جدّ او فردی به نام (به عربی: الطائر بن لا أحد) (پرنده پسر هیچ‌کس) بوده‌است؛ الطائر در زمان جنگ‌های صلیبی زندگی می‌کرد و عضو گروه حشاشیون هم بوده‌است؛ با کمک دستگاه آنیموس می‌تواند فعالیت‌های جدش را بازبینی کند و به همین دلیل تلاش دارد ۹ نفر از عاملان جنگ‌های صلیبی را به قتل برساند و وسیله‌ای به نام «تکه‌ای از باغ عدن»[س] را بدست بیاورد این وسیله جهت کنترل ذهن افراد می‌توان استفاده کرد اما شرکت «صنایع آبسترگو»[ش] که بزرگترین شرکت رایانه‌ای دنیاست و او را به زمان جنگ‌های صلیبی فرستاده از این وسیله قصد استفاده مخرب دارد.[۲۸]

در ابتدای بازی الطائر قصد کشتن رابرت دی سابل[ص] رهبر شوالیه‌های معبد[ض][۲۹] را دارد اما موفق نمی‌شود به همین جهت المعلم (رشیدالدین سینان، رئیس او) از بالاترین مقام‌های حشاشین با پایین‌ترین درجه ممکن تنزل می‌دهد و الطائر با انجام مأموریت‌های کشتن شوالیه‌های معبد، آبروی از دست رفته خود را دوباره به دست می‌آورد.[۳۰]

این ۹ نفر عبارت‌اند از:

با پیشروی در بازی دسموند متوجه می‌شود که شرکت صنایع آبسترگو توسط شوالیه‌های معبد امروزی اداره می‌شود[۳۲][۳۳] و یکی از کسانی که از وی مراقبت می‌کند به نام لوسی استیل‌من[م] با نشان دادن انگشت قطع شده خود به دسموند به او می‌فهماند که لوسی نیز عضو حشاشین است که در شرکت صنایع آبسترگو نفوذ کرده‌است.[۳۴]

در نهایت بعد از کشتن رابرت دی سابل الطائر متوجه می‌شود المعلم رهبر مخفی شوالیه‌های معبد است که حاضر نشده قدرت را تقسیم کند سپس الطائر به شهر مصیاف باز می‌گردد تا از المعلم دلیل این کارش را بپرسد اما متوجه می‌شود که المعلم به وسیله تکه‌ای از باغ عدن تمام مردم شهر را هیپنوتیز کرده‌است و المعلم قصد کشتن الطائر را نیز دارد اما الطائر موفق می‌شود که او را بکشد و تکه‌ای از باغ عدن بدست دسموند مایلس در زمان حال می‌افتد و مکان دیگر تکه‌ها نیز در سراسر جهان معلوم می‌شود. بعد از آن افراد شرکت آبسترگو قصد دارند او را بکشند اما با وساطت لوسی او را در همان ساختمان رها می‌کنند ولی او با مسائل عجیبی روبه‌رو می‌شود مثلاً توانایی دید عقاب[ن] که در زمان الطائر قابل استفاده بود اکنون نیز قابل استفاده‌است و او در بالای تختش بر اساس همین توانایی‌ها نوشته‌های عجیبی می‌بیند.[۱۶]

این نوشته‌ها شامل پیغام‌های بودند که یکی از آن پیغام‌ها متنی در کتاب مقدس است که پایان جهان را پیش‌بینی می‌کند («من آلفا و امگا هستم، اولین و آخرین، شروع و پایان») و نوشته‌است که تاریخ پایان جهان ۲۲:۱۳ است، یک تصویر از برخال مندلبروت که ناشی از نظریه آشوب است و نوشته‌هایی به زبان‌های دیگر نیز می‌بیند. پیغام‌هایی کوتاه شامل: Quetzacoatl's hunger lies the answers، I have entered the Abyss and never returned و پیغام بلند: We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an irreparable truth. در بالای دیوار، نزدیک سقف کلمات «John's chapter judging sin and»نوشته شده‌بود. به‌علاوه اعدادی به شکل گاه‌شماری مایا نوشته شده‌بود که تاریخ آن می‌شود ۲۱ دسامبر ۲۰۱۲ که روزی است که شوالیه‌های معبد امروزی روز شروع جهان جدید اعلام کرده‌اند و کلمه عربی (به عربی: الزلزلة) نیز دیده می‌شود که نام سوره‌ای در قرآن دربارهٔ روز قیامت نیز هست. همچنین تصاویری از خطوط نازکا نیز دیده‌می‌شود و کلماتی به زبان عبری لاتین (عبری قدیمی) עולם הבא به معنی جهان در راه است نیز دیده می‌شود (این کلمات بیشتر در مورد جهان آخرت و مرگ در یهودیت استفاده می‌شود) و کلماتی به زبان چینی دربارهٔ کنش و برهم‌کنش انسان‌ها نوشته شده‌است. سپس بازی پایان می‌یابد در ادامه داستان در قسمت بعد دنبال شود.[۲۸][۳۵] زیرا این بازی یک سه‌گانه‌است.[۱۶]

ساخت[ویرایش]

در ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۶، جید ریموند طراح بازی در مصاحبه با آی‌جی‌ان اعلام کرد که شخصیت اول بازی نوعی آدمکش قراردادی (هیتمن) است که در زمان گذشته زندگی می‌کند و برگردان زمانی وجود ندارد.[۳۶] بعدها کریستن بل، صداپیشه شخصیت لوسی استیل‌من، در مصاحبه با وبگاه آی‌جی‌ان اعلام کرد که برگردان زمانی وجود ندارد اما از طریق حافظه ژنتیکی بازیکنان در زمان سفر می‌کنند.[۳۷]

در ۲۲ اکتبر ۲۰۰۷، کارگردان بازی پاتریس دسیلتس[و] اعلام کرد که تیم سازنده بازی همان تیم شاهزاده ایرانی هستند.[۳۸]

گوینده صدای الطائر، هنرپیشه‌ای آمریکایی به نام فیلیپ شهباز است.[۳۹] تصویر الطائر نیز از روی مدل یک اسپانیایی به نام فرانسیسکو رندرز طراحی شد.[۴۰]

یوبی‌سافت اعلام کرد که الطائر دین و مذهب ندارد، اما از پدری مسلمان و مادری مسیحی متولد شده‌است.[۲۷]

نسخه‌ای سازگار شده از این بازی به نام کیش یک آدم‌کش: تاریخچه الطائر در ۵ فوریه ۲۰۰۸ برای کنسول بازی دستی نینتندو دی‌اس به بازار آمد.[۱۵]

ایده[ویرایش]

پس از پایان توسعه شاهزاده ایران: شن‌های زمان در نزدیکی پایان سال ۲۰۰۳، پاتریس دسیلتس وظیفه داشت تا روی نسخه بعدی شاهزاده ایران که قرار بود روی نسل هفتم کنسول‌ها عرضه شود کار کند. در آن زمان، نه مایکروسافت و نه سونی اطلاعاتی درمورد نسل بعد کنسولشان ارائه نکرده بودند. مراحل اولیه توسعه بازی از ژانویه ۲۰۰۴ برای عرضه روی پلی‌استیشن ۲ بود و قرار بود که این نسخه ادامه‌ای برای بازی شن‌های زمان باشد.[۴۱] با این وجود، زمانی که اطلاعات بیشتری درباره قابلیت‌های کنسول‌های نسل بعد در سپتامبر ۲۰۰۴ منتشر شد، گروه دسیلتس تصمیم گرفتند تا گیم‌پلی سابق شاهزاده ایران را به گیم‌پلی جهان باز تبدیل کنند، ویژگی‌ای که ساخت آن فقط روی سیستم‌های جدید ممکن بود.[۴۱][۴۲]


دسیلتس میخواست تا شخصیت اصلی به‌جای شاهزاده‌ای که منتظر آغاز سلطنتش است، شخصی باشد که برای رسیدن به تاج و تخت تلاش کند. او به سراغ یکی از کتاب‌های دوران دانشگاهش که مربوط به جوامع مخفی بود رفت، و اولین مطلب آن مربوط به حشاشین بود. ایده‌ای که به ذهن دسیلتس رسید این بود که شخصیت اصلی، فرد دوم فرقه حشاشین باشد که برای رسیدن به رهبری گروه تلاش می‌کند.[۴۲] مراحل ساخت بازی تحت عنوان شاهزاده ایران: حشاشین و با ایده گرفتن از زندگی حسن صباح و استفاده فراوان از رمان الموت نوشته ولادیمیر بارتول شروع شد.[۴۲][۴۳][۴۴][۴۵] شخصیت حشاشین در طول دوره سه ساله توسعه مداوماً با تغییر و اصلاحات همراه می‌شد. گروه توسعه ایده‌هایی برای پوشش شخصیت اصلی را از الموت و منابع تاریخی دیگر پیدا کرده بود که در تمام آن‌ها شخصیت لباس بلند و سفید و کمربندی قرمز داشت، اما به تصویر کشیدن این موضوع در بازی، گروه را به فکر برده بود. یکی از اولین طرح‌ها توسط پویانمایی به نام خا نگوین[ه] داده شد که پیشنهاد استفاده از طرح و نقش پرنده شکاری را می‌داد. این ایده توسط گروه سازنده با استقبال مواجه شد و به همین دلیل، شخصیت بازی به نام «الطائر» شناخته شد که در عربی به معنای پرنده شکاری است، و از روی همین ایده، نماد عقاب با حشاشین پیوند محکمی پیدا کرد.[۴۲] گروه توسعه راه‌های خلاقانه‌ای را برای رسیدن به اهداف داستان و جلوگیری از مشکلات فنّی روی کنسول‌ها در پیش گرفت. الطائر باید شخصیتی قهرمان و در عین حال، تا حدودی سرسخت می‌بود. طراح بازی برخی از عناصر لازم برای طراحی الطائر را از روی اسباب‌بازی «سایه طوفان»[ی] از شرکت «جی.آی.جو»[اا] ایده‌برداری کرد، که قهرمانی مشابه الطائر بود. رندر لباسی بلند و منعطف در آن زمان و با توجه به سخت‌افزارها امری غیرممکن بود، بنابراین گروه توسعه مجبور به کوتاه‌تر کردن لباس، و دادن جنسی پارچه‌مانند به آن شدند، که نشان‌دهنده نماد «پرنده شکاری» هم بود.[۴۲] کار‌های مشابهی برای دیگر بخش‌های گیم‌پلی هم انجام شد، تا آزادی عمل بیشتری موجود باشد و بازی جذاب‌تر و جالب‌تر شود. آن‌ها میخواستند تا حرکات پارکور الطائر باورپذیر باشد، اما نهایتاً باورپذیری را فدای گیم‌پلی کردند و به بازیکن اجازه دادند تا مانورهایی انجام دهد که در زندگی واقعی غیرممکن به نظر می‌رسند. «پرش ایمان»[اب] از مکان‌های مرتفع روی توده‌های یونجه و استفاده از توده یونجه برای مخفی شدن از چشم نگهبانان، طرح مشابهی بود که در اصل از فیلم‌های هالیوودی گرفته شده بود، اما دسیلتس متوجه شد که الموت هم چنین اعمالی را برای حشاشین توصیف کرده است.[۴۲]


برای طراحی داستان، گروه توسعه باید اهدافی طراحی می‌کرد که حشاشین و شوالیه‌های معبد همزمان به دنبال آن‌ها باشند. فیلیپ مورین[اپ] استفاده از سیب عدن[ات] را پیشنهاد کرد، اما اعضای گروه در ابتدا این ایده که همه بر سر یک سیب با یکدیگر بجنگند را خنده‌دار دانستند. با تحقیق بیشتر گروه روی بازی و ریشه‌های آن، متوجه شدند که در بسیاری از نقاشی‌های قرون وسطی، پادشاهان و رهبران جسمی شبیه به گوی و صلیب را در دست خود می‌گرفته‌اند، که نماد قدرت و کنترل است، و به این فکر افتادند که جسمی به نام سیب عدن می‌تواند به خوبی یادآور این جسم باشد.[۴۲]

در کنار این موضوع، ایده انیموس[اث] پس از تمرکز گروه روی بحث حشاشین مطرح شد. اعضای گروه متوجه بودند که بازیکن قرار است بین چندین شهر مختلف سفر کند و داستان چندین ترور معروف در چند هزار سال گذشته را بازگو کند، از جمله ترور جان اف. کندی که این ایده، نیازمند عناصر سفر در زمان در بازی بود. دسیلتس برنامه‌ای درباره ارتباط میان دی‌ان‌ای و تاریخچه انسان دیده بود و به ایده ذخیره خاطرات انسان در دی‌ان‌ای علاقه پیدا کرد. از این‌جا بود که ایده ساخت ماشینی در بازی به ذهن گروه رسید که بتواند فرد را با استفاده از دی‌ان‌ای در زمان منتقل کند. دسیلتس این ایده را مشابه ایده‌ای که در شن‌های زمان به کار گرفته شده بود می‌دانست. در شن‌های زمان، بازی داستانی بود که توسط یک شاهزاده روایت می‌شد و زمانی که بازیکن باعث مرگ شخصیت اصلی بازی می‌شد، این موضوع به‌صورت یک اشتباه لفظی در داستان‌گویی شاهزاده نشان داده می‌شد، تا بازیکن اجازه شروع دوباره بازی از آخرین قسمت ذخیره شده را داشته باشد.[۴۲] بازاریابی یوبی‌سافت روی ایده انیموس متمرکز نشد، زیرا یوبی‌سافت باور داشت که بازیکنان احتمالاً با اطلاع از واقعی نبودن تجربه قرون وسطایی بازی، ناامید و گیج خواهند شد. اولین پیش‌پرده بازی در ای۳ سال ۲۰۰۶ نمایش داده شد، که به دلیل عنوان‌شده، به‌شدت روی عناصر قرون وسطایی بازی متمرکز بود.[۴۲] با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی، جنبه‌های علمی-تخیلی آن هم در تبلیغات کیش یک آدم‌کش تا حدودی نشان داده شد.[۴۶]

برنامه‌نویسی[ویرایش]

تصمیم اولیه برای بازی این بود که سیستم‌هایی از شاهزاده ایران را گسترش داده و پیشرفت دهند تا عنوان جدید به طرحی جهان باز برسد، و کار اولیه روی بازی توسط گروهی ۲۰ نفره در یوبی‌سافت مونترآل آغاز شد.[۴۵] یک موتور بازی نسل بعد به نام سیمیتار برای پشتیبانی از جهان باز بودن بازی طراحی شد. فرآیند توسعه موتور جدید حدود دو سال طول کشید و در طی این مدت، گروه از موتور شن‌های زمان استفاده کرد. سیمیتار نهایتاً به انویل‌نکست[اج] تغییر نام داده و پس از آن در بسیاری از عناوین کیش یک آدم‌کش و دیگر عناوین یوبی‌سافت استفاده شد.[۴۵] عناصری مانند بالا رفتن از دیوار روان‌تر شدند، و گروه همچنین روی نرم‌تر کردن دیگر پویانمایی‌های بازی کار کرد. بیشتر پیشرفت‌ها در این حوزه توسط ریچارد دوماس[اچ] (برنامه‌نویس) و الکس دروین[اح] (پویانما) انجام گرفت، که هردوی آنان قبلاً روی عناصر مشابهی در شن‌های زمان همکاری کرده بودند.[۴۲] طراحان مراحل و هنرمندانی که روی بازی کار می‌کردند مجبور بودند تا با هم کار کنند، با این کار آن‌ها مطمئن می‌شدند که تقریباً تمام ساختمان‌ها قابلیت بالا رفتن را به بازیکن بدهند، در حالی که بتوانند ظاهر تاریخی بازی را حفظ کنند.[۴۷] این موضوع همچنین به آن‌ها کمک کرد تا حس فراهم بودن نهایت آزادی‌عمل ممکن درون بازی را به بازیکنان بدهند، طرحی که از موفقیت سری اتومبیل‌دزدی بزرگ گرفته شده بود.[۴۲][۴۷]

برخلاف شاهزاده ایران که راه کلی بازیکن از قبل مشخص بود، طراحی جهان باز این عنوان نیازمند ساخت شهرهایی بود که حس واقعی بودن را منتقل کنند و با دقت به اطلاعات تاریخی طراحی شده باشند و همزمان به بازیکن آزادی کاملی برای بالا رفتن و گشت‌وگذار بدهند. به جز بناهای ویژه، آن‌ها شهرها را مانند قطعات لگو ساختند و بعد دوباره آن‌ها را بررسی و شکلشان را بهبود دادند تا به مسیریابی و دیگر جنبه‌های هوش مصنوعی دشمنان کمک کنند.[۴۲] برای تشویق بازیکن به گشت‌وگذار، آن‌ها برج‌هایی طراحی کردند که به آشکارسازی بخش‌هایی از نقشه بازی کمک می‌کرد. از لحاظ تاریخی، این شهرها چنین بناهایی را داشتند و توسعه‌دهندگان با ایده گرفتن از آن‌ها، این برج‌ها را به عنوان چالش‌هایی برای بازیکنان در بازی قرار دادند تا بازیکنان از آن‌ها بالا بروند.[۴۲] مسئله دیگر، راهنمایی بازیکن و طراحی مراحل بود، چرا که مراحل باید همزمان هم به بازیکن آزادی عملی می‌دادند تا به هر راهی که بخواهد انجامشان دهد و در عین حال، لحظات خاصی که آن‌ها می‌خواستند بازیکنان تجربه کنند را به‌وجود می‌آوردند. برای این مسائل، آن‌ها از پویانمایی‌های ساده‌ای که در ادوبی فلش توسعه داده بودند استفاده کردند تا پایه‌های رفتار مدنظرشان را به وجود بیاورند و سپس مراحل و مأموریت‌ها را با آن‌ها توسعه دادند.[۴۲]

در کنار قرار دادن عناصر مورد نیاز یک بازی جهان باز در شهرها، دسیلتس همچنین میخواست مطمئن شود که آن‌ها می‌توانند جمعیت‌های عظیم را هم شبیه‌سازی کنند، چرا که این عامل در شن‌های زمان برای آن‌ها ممکن نبود و دلیل آن هم محدودیت‌های سخت افزاری پلی‌استیشن ۲ بود که تنها از ۸ شخصیت در یک صحنه پشتیبانی می‌کرد، اما کنسول‌های نسل بعد قادر بودند تا ۱۲۰ نفر در یک صحنه را پشتیبانی کنند.[۴۷] وجود ازدحام در بازی همچنین به وجود «مخفی‌کاری در اجتماع» کمک کرد، ویژگی‌ای که به شخصیت اصلی اجازه می‌داد تا علاوه بر راه رفتن روی پشت‎بام‌ها برای دور ماندن از چشم دشمنان، خود را در میان مردم هم پنهان کند.[۴۲]

عناصر اصلی گیم‌پلی در ۹ تا ۱۲ ماه کامل شد و سال بعد به ارتقای آن قبل از عرضه‌اش به مدیران یوبی‌سافت در پاریس گذشت.[۴۲] جید ریموند در انتهای سال ۲۰۰۴ و برای کمک به توسعه گروه و جهت‌گیری بازی به عنوان تهیه‌کننده بازی استخدام شد.[۴۲][۴۸] در فاصله میان انتهای سال ۲۰۰۵ تا ابتدای ۲۰۰۶ و پس از تقریباً دو سال توسعه و کار روی بازی، طرح کلی برای داستان شاهزاده ایران: حشاشین این بود که شاهزاده بازی توسط هوش مصنوعی مدیریت شود و شخصیت قابل بازی، حشاشی‌ای باشد که به عنوان محافظ مراقب شاهزاده بوده و او را از موقعیت‌های متفاوتی نجات دهد.[۴۱]

موسیقی متن[ویرایش]

موسیقی متن بازی که توسط جسپر کید تهیه شده، یک آلبوم موسیقی است. این آلبوم، در سال ۲۰۰۷ منتشر شده و در بر دارنده شش آهنگ است. گوش دادن به بخشی از آهنگ‌های بازی با مراجعه به وبگاه رسمی آن امکان‌پذیر است.[۴۹][۵۰]

فیزیک[ویرایش]

در نقدها فیزیک بازی خوب توصیف شده‌است. مثلاً افراد از بدن یکدیگر عبور نمی‌کنند، نور آفتاب به خوبی از سطح آب بازتاب می‌شود و افراد وزن مشخصی دارند یا اگر الطائر در هنگام دویدن به گروهی از افراد برخورد کند، تعادلش را از دست می‌دهد. اشکالاتی نیز به فیزیک بازی وارد است، مثلاً این که خون افراد پس از کشته‌شدن بر روی زمین جاری نمی‌شود و هنگام اسب‌سواری گردوخاکی بلند نمی‌شود.[۱۶]

عرضه[ویرایش]

بازی در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۷ در آمریکای شمالی، ۱۶ نوامبر در اروپا و ۲۱ نوامبر در استرالیا و نیوزیلند برای اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ عرضه شد.[۵۱][۵۲]

در آوریل ۲۰۰۸ اعلام شد که کیش یک آدم‌کش به صورت دیجیتالی عرضه خواهد شد و برای پیش‌فروش در استیم قرار داده شد.[۵۳] نسخه رایانه شخصی این بازی در ۸ آوریل ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی در دسترس قرار گرفت.[۵۳] چهار مرحله جدید که در نسخه کنسول وجود نداشتند، به این نسخه اضافه شده بودند. این چهار مرحله، شامل ترور با تیر و کمان[اخ]، چالش مسابقه روی پشت‌بام‌ها[اد]، چالش تخریب دکه بازرگانان[اذ] و چالش نگهبانی[ار] بودند. به‌دلیل موجود بودن این چهار مرحله در نسخه رایانه شخصی، این نسخه با نام «نسخه ویرایشی کارگردان»[از] عرضه شد.[۵۴]

یک نسخه غیر قانونی از این بازی از اواخر فوریه ۲۰۰۸ در دسترس قرار گرفت. یوبی‌سافت اعلام کرد که یک اشکال نرم‌افزاری عامدانه توسط منتشرکننده بازی درون آن قرار داده شده بود تا باعث به هم ریختن بازی پس از شکسته شدن قفل امنیتی آن و جلوگیری از تکمیل بازی شود، اما بازیکنان توانستند این ویژگی امنیتی را دور بزنند.[۵۵][۵۶] نسخه غیرقانونی کیش یک آدم‌کش از محبوب‌ترین محتواهای غیرقانونی منتشر شده در اولین هفته مارس ۲۰۰۸ بود.[۵۷] وجود باگ امنیتی عامدانه در بازی و انتشار نسخه غیرقانونی باعث وارد شدن «آسیب جبران‌ناپذیر» به بازی و افت فروش آن شد. گروه ان‌پی‌دی گزارش داد که ۴۰۰۰۰ کپی از نسخه رایانه شخصی در ایالات متحده و در ماه ژوئیه به فروش رسید، در حالی‌که این رقم برای نسخه‌های غیرقانونی بیش از ۷۰۰۰۰۰ عدد گزارش شد.[۵۵][۵۸] در ژوئیه ۲۰۰۸، یوبی‌سافت از شرکت سازنده دیسک‌های بازی، Optical Experts Manufacturing شکایت کرد، چرا که باور داشت این شرکت به علت عدم رعایت اصول امنیتی کافی، باعث شده یک نسخه از بازی به دست کارمندی افتاده و منشأ انتشار نسخه غیرقانونی بوده است.[۵۵][۵۸][۵۹]

یک نسخه بدون مدیریت حقوق دیجیتال بعداً در گگ.کام منتشر شد، وبسایتی که زیر نظر سی‌دی پروجکت فعالیت می‌کند.[۶۰][۶۱]

در ۱۰ ژوئیه ۲۰۰۷، مایکروسافت در کنفرانس ای۳ خود، یک دموی ۲۰ دقیقه‌ای از بازی نشان داد که حاوی بخش‌هایی از گیم‌پلی و محتوای بازی بود.[۶۲][۶۳] این دمو در اورشلیم جریان داشت. ویژگی‌هایی که در این دمو نشان داده شد، شامل سازوکار شلوغی‌های ارتقایافته، سیستم «تعقیب» (تعقیب شخص هدفی که در تلاش برای فرار است)، و پارکور بهتر و عمیق‌تر بود. این دمو، اولین باری بود که الطائر در حال صحبت کردن شنیده می‌شد. یک ویدئو در روز بعد از آن منتشر شد که شامل نسخه کامل‌تری از دموی ای۳ بود و الطائر را در حال فرار پس از کشتن طلال، تاجر بردگان[اژ] نشان می‌داد.[۶۲][۶۳]

بازتاب‌ها[ویرایش]

نقدها[ویرایش]

  نقدها
ناشر امتیاز
1UP.com ۷/۱۰
الکترونیک گیمینگ مانتلی ۵٫۸/۱۰[۶۴]
یوروگیمر ۷/۱۰[۶۵]
فامیستو ۳۷/۴۰
گیم اینفورمر ۹.۵/۱۰[۶۶]
گیم‌پرو 5/5 ستاره[۶۷]
گیم‌اسپات ۹/۱۰[۶۸]
گیمز ریدر ۸/۱۰[۶۹]
گیم تریلرز ۹٫۱/۱۰[۷۰]
IGN ۷٫۵/۱۰[۷۱]
مجله رسمی ایکس‌باکس ۸٫۵/۱۰[۷۲]
مجله پلی ۵۸٪[۷۳]
تیم ایکس‌باکس ۷٫۹/۱۰
ایکس پلی ۵/۵
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز ۸۲.۹۲٪ (اکس۳۶۰)[۷۴]
۷۹.۳۰٪ (پی‌اس۳)[۷۵]
متاکریتیک ۸۱/۱۰۰ (پلی‌استیشن۳)[۷۶]
۸۱/۱۰۰ (ایکس‌باکس۳۶۰)[۷۷]
۷۹/۱۰۰ (پی‌سی)[۷۸]

این بازی با نقدهای مثبتی مواجه شد برای مثال یوروگیمر نوشت: «هیچ‌گاه از انجام این بازی خسته نمی‌شوید، این بازی یک شاهکار است»[۷۹] مجله فامیتسو به نسخه اکس‌باکس آن ۳۶ و به نسخه پلی‌استیشن ۳ آن ۳۷ داد و نوشت از نقاط مثبت آن حرکات آکروباتیک و داستان آن؛ و از ضعف‌هایش نقشه‌ها و مشکلات دوربین در بازی است.[۸۰][۸۱] گیم اینفورمر به بازی ۹٫۵/۱۰ داد و نوشت این بازی در کنترل و داستان بسیار خوب است اما مراحل و مأموریت‌های آن تکراری هستند.[۸۲] در نقدهای دنیای بازی و بازی‌نما گرافیک بالای بازی تحسین شده‌است،[۱۶][۲۷] اما بازی‌نما از آن به خاطر نداشتن کنترل مناسب ایراد گرفت[۱۶] و دنیای بازی نیز نوشت که نقشه این بازی بسیار بزرگ و مراحل آن بسیار کم است که از لذت بازی می‌کاهد.[۲۷]

یوبی‌سافت اعلام کرد که تا ۱۶ آوریل ۲۰۰۹، در مجموع بیش از ۱۰ میلیون نسخه از بازی فروخته شده‌است.[۸۳][۸۴] و فروش کل فرنچایز کیش یک آدم‌کش از آغاز عرضه این بازی در سال ۲۰۰۷ تا سپتامبر ۲۰۱۶، از مرز ۱۰۰ میلیون نسخه گذشت.[۸۵]

جوایز[ویرایش]

این بازی در ای۳ سال ۲۰۰۶ و ۲۰۰۷ این جوایز را کسب کرد:

  • جوایز منتقدان بازی[۸۶]
    • برنده: بهترین بازی ماجراجویی/اکشن.[۸۶][۸۷]
  • آی‌جی‌ان[۸۸][۸۹][۹۰]
    • برنده: بهترین بازی اکشن، PS۳ Game of the Show، بهترین بازی اکشن پلی‌استیشن ۳، بهترین گرافیک برای پلی‌استیشن ۳
    • رتبه دوم: بهترین بازی کنسول، بهترین طراحی هنرمندانه برای پلی‌استیشن ۳، جایزه پلی‌استیشن ۳ برای استفاده ممتاز از فناوری
    • نامزد: Game of the Show، بهترین فناوری گرافیکی
  • گیم‌اسپات[۸۶]
    • برنده: Best PS۳ Game of the Show
    • رتبه دوم: Game of the Show، بهترین پیش‌نمایش، بهترین گرافیک، بهترین بازی ماجرایی/اکشن
  • گیم‌اسپای
    • رتبه سوم:بهترین بازی[۹۱]
  • گیم تریلرز[۹۲]
    • برنده: Best of Show
    • رتبه دوم: بهترین پیش‌نمایش، نوآورترین، بهترین ماجرایی/اکشن
  • وان‌آپ.کام[۸۶]
    • برنده: بهترین بازی پلی‌استیشن ۳
    • رتبه دوم: بهترین جلوه‌های بصری، Game of the Show

جوایز دیگری که نامزد آن بوده‌است:

  • جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک[۹۳]
    • نامزد: بهترین بازی پلی‌استیشن ۳، بهترین بازی اکشن، بهترین گرافیک-هنرمندی، بهترین داستان پرپیچ و خم، بهترین پیش‌نمایش، بهترین شخصیت فراری
  • بهترین جوایز ایکس-پلی ۲۰۰۷[۹۴]
    • نامزد: بازی سال، Most Original Game، بهترین نوآوری گیم‌پلی، بهترین بازی اکشن/ماجرایی، بهترین کارگردانی هنری، بهترین پویانمایی، بهترین طراحی صدا

در دسامبر ۲۰۱۵، گیم اینفورمر این بازی را سومین نسخه برتر سری کیش یک آدم‌کش تا آن زمان دانست.[۹۵]

فروش[ویرایش]

کیش یک آدم‌کش فروش بسیار خوبی را تجربه کرد و در اولین هفته عرضه، بیش از یک میلیون نسخه فروخت.[۹۶] یک ماه بعد از عرضه، یوبی‌سافت در یک جلسه مطبوعاتی اعلام کرد که بازی در فروش فراتر از انتظاراتشان واقع شده و عملکرد خوبی دارد که رتبه آن بین دو یا سه بازی برتر پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ است. پس از گذشتن کمتر از چهار هفته از عرضه، کیش یک آدم‌کش از ۲/۵ میلیون نسخه رد شده و رکورد جدیدی را در فروش به عنوان یک بازی جدید در ایالات متحده آمریکا شکست. در نتیجه، یوبی‌سافت هدف خود را فروش حداقل پنج میلیون نسخه از این بازی قرار داد، که یک افزایش دو میلیون نسخه‌ای نسبت به پیش‌بینی اولیه سه میلیون نسخه‌ای محسوب می‌شد و اضافه کرد که فروش بازی برای شرکت بسیار سودمند بوده است.[۹۷]

در ژانویه ۲۰۰۸، یوبی‌سافت اعلام کرد که بازی در اروپا و در سال ۲۰۰۷ پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۳ بوده و رتبه دوم بازی‌پرفروش روی اکس‌باکس ۳۶۰ را هم به‌دست آورده است، در حالی که در همین زمان و روی همین سکوها در ایالات متحده به‌ترتیب رتبه دوم و سوم را به دست آورده بود.[۹۸] در آوریل ۲۰۰۸، اج نوشت که این عنوان، هشتمین بازی پرفروش دوازده ماه گذشته در اروپا و آمریکای شمالی بوده، با فروشی معادل ۴/۹ میلیون نسخه.[۹۹]

دنباله[ویرایش]

کیش یک آدم‌کش ۲ دومین بازی از سری کیش یک آدم‌کش است که توسط استودیوی یوبی‌سافت مونترآل ساخته و توسط یوبی‌سافت منتشر شد. این بازی داستانی غیرخطی دارد و برای دستگاه‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰؛ و سیستم‌عامل‌های مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس ساخته شده‌است.[۱۰۰][۱۰۱]

یادداشت‌ها[ویرایش]

  1. Anvil, formerly known as Scimitar
  2. Block Memory
  3. Investigation
  4. Pick Pocketing
  5. Eavesdropping
  6. Interrogation
  7. Informers Mission
  8. View Point
  9. City Alert
  10. در بازی به این شهر المصیف گفته می‌شود
  11. Hidden Blade
  12. مخفی شدن تنها در چهار مکان شامل کپه‌های کاه انباشته شده، در بین راهبه‌ها، میان دو نفر که بر روی نیمکت نشسته‌اند و آلونک‌های روی سقف‌ها امکان‌پذیر است.
  13. Eagle vision
  14. Animus
  15. Piece of Eden
  16. Abstrego Industries
  17. Robert de sable
  18. Templar
  19. Tamir
  20. Garnier de Nablus
  21. Talal
  22. Abu'l Nuqoud
  23. William V, Marquess of Montferrat
  24. Majd Addin
  25. Jubair al Hakim
  26. Sibrand
  27. Robert de Sablé
  28. Lucy Stillman
  29. Eagle vision
  30. Patrice Désilets
  31. Khai Nguyen
  32. Storm Shadow
  33. G.I.Joe
  34. leap of faith
  35. Philippe Morin
  36. Apple of Eden
  37. Animus
  38. AnvilNext
  39. Richard Dumas
  40. Alex Drouin
  41. Archer assassination
  42. Rooftop race challenge
  43. Merchant stand destruction challenge
  44. Escort challenge
  45. Director's Cut Edition
  46. Talal the Slave Trader

منابع[ویرایش]

  1. «Assassin’s Creed producer interviews Metal Gear Solid creator about violence in games»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۹ ژانویه ۲۰۰۹. 
  2. “Ubisoft - Assassin's Creed”. Ubisoft. Retrieved December 30, 2018. 
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ «Launch date announced»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۵ اکتبر ۲۰۰۷. 
  4. «Assassin's Creed game detail page at Xbox.com»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۰۸. 
  5. «Assassin's Creed official site»(انگلیسی)‎. یوبی‌سافت. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. 
  6. «Unofficial PC ship dates on Gamespot»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۸ فوریه ۲۰۰۸. 
  7. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. Steam. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ آوریل ۲۰۰۸. 
  8. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. EB Games Australia. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ آوری ۲۰۰۸. 
  9. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ آوریل ۲۰۰۸. 
  10. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. GAME. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ آوریل ۲۰۰۸. 
  11. «ESRB Game Ratings»(انگلیسی)‎. ESRB. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۹ ژانویه ۲۰۰۹. 
  12. Ubisoft - Assassin's Creed
  13. سیسلک، مارک. «'نسل بعد بازی' چه خصوصیاتی دارد؟». بی‌بی‌سی فارسی. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. بازبینی‌شده در ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  14. «تحول در صنعت بازی‌های رایانه‌ای». همشهری‌آنلاین. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. بازبینی‌شده در ۳۰ ژانویه ۲۰۰۹. 
  15. ۱۵٫۰ ۱۵٫۱ «Nintendo lays out Q4 '07, Q1 '08 slate»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۹ دسامبر ۲۰۰۷. 
  16. ۱۶٫۰۰ ۱۶٫۰۱ ۱۶٫۰۲ ۱۶٫۰۳ ۱۶٫۰۴ ۱۶٫۰۵ ۱۶٫۰۶ ۱۶٫۰۷ ۱۶٫۰۸ ۱۶٫۰۹ ۱۶٫۱۰ ناطق‌الهی، احمدرضا. عقابی بر فراز شهر. . بازی‌نما، ش. شماره ۳۸ (بهمن ۱۳۸۶): ص ۲۷. 
  17. ۱۷٫۰ ۱۷٫۱ “Assassin's Creed (Game)”. Giant Bomb. Retrieved 2018-12-28. 
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ Onyett, Charles. «Assassin's Creed: Director's Cut Review». IGN. 2008-04-08. بازبینی‌شده در 2018-12-28. 
  19. «Game Critics Awards». www.gamecriticsawards.com. بازبینی‌شده در 2018-12-29. 
  20. “Assassin's Creed-Xbox 360”. Metacritic. Retrieved 2018-12-29. 
  21. “Assassin's Creed-PS3”. Metacritic. Retrieved 2018-12-29. 
  22. “Assassin's Creed: Director's Cut Edition”. Metacritic. Retrieved 2018-12-29. 
  23. Gibson, Ellie. “E3: Assassin's Creed 2 gets release date”. Eurogamer. 2009-06-02. Retrieved 2018-12-29. 
  24. «Assassin's Creed»(فارسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. بازبینی‌شده در ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  25. Kevin VanOrd. “Assassin's Creed is a beautiful and exciting experience that you'll remember for years to come. (Altaïr assassinates nine public figures at the command of his master)”. GameSpot. Retrieved December 29, 2018. 
  26. ۲۶٫۰ ۲۶٫۱ Goldstein, Hilary. «Assassin's Creed Review». IGN. 2007-11-13. بازبینی‌شده در 2018-12-29. 
  27. ۲۷٫۰ ۲۷٫۱ ۲۷٫۲ ۲۷٫۳ ۲۷٫۴ ۲۷٫۵ مجله دنیای بازی شماره ۲۶ :بهمن ۱۳۸۶ صفحه ۱۰ ((میراث مرد پردنده)) نوشته سید طه رسولی
  28. ۲۸٫۰ ۲۸٫۱ ۲۸٫۲ ۲۸٫۳ یوبی‌سافت مونترال. Assassin's Creed. (یوبی‌سافت). کامپیوتر. (in انگلیسی). (۲۰۰۸)
  29. El-Nasr, Magy Seif; Al-Saati, Maha; Niedenthal, Simon; Milam, David. "Assassin's Creed: A Multi-Cultural Read". pp. 6–7. Archived from the original (PDF) on 11 December 2012. Retrieved 2009-10-01. we interviewed Jade Raymond ... Jade says ... Templar Treasure was ripe for exploring. What did the Templars find
  30. «نگاهی به تاریخچه سری اساسینز کرید». دیجیاتو. بازبینی‌شده در ۲۰۱۸-۱۲-۲۹. 
  31. «راهنمای قدم‌به‌قدم کیش یک آدم‌کش»(انگلیسی)‎. آی‌جی‌ان. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  32. “Abstergo Industries (Concept)”. Giant Bomb. Retrieved 2018-12-29. 
  33. Abstergo Industries - Assassin's Creed: Revelations Wiki Guide (in انگلیسی), retrieved 2018-12-29
  34. “Lucy Stillman (Character)”. GiantBomb. Retrieved December 29, 2018. 
  35. Wikipedia contributors, «Assassin's Creed,» Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Assassin%27s_Creed&oldid=238197759 (accessed September ۱۵, ۲۰۰۸).
  36. IGN: Assassin's Creed Preview
  37. IGN: IGN Exclusive Interview: Kristen Bell
  38. IGN: Assassin's Creed AU Interview: Patrice Desilets
  39. Philip Shahbaz
  40. (فرانسوی) [Assassin’s Creed] Francisco Randez prête son visage à Altaïr lienmultimedia.com. بازدید شده در ۱۵ آوریل ۲۰۰۸
  41. ۴۱٫۰ ۴۱٫۱ ۴۱٫۲ Dyer, Mitch. «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN. 2014-02-03. بازبینی‌شده در 2019-01-02. 
  42. ۴۲٫۰۰ ۴۲٫۰۱ ۴۲٫۰۲ ۴۲٫۰۳ ۴۲٫۰۴ ۴۲٫۰۵ ۴۲٫۰۶ ۴۲٫۰۷ ۴۲٫۰۸ ۴۲٫۰۹ ۴۲٫۱۰ ۴۲٫۱۱ ۴۲٫۱۲ ۴۲٫۱۳ ۴۲٫۱۴ ۴۲٫۱۵ ۴۲٫۱۶ Moss، Richard. «Assassin’s Creed: An oral history». Polygon. 2018-10-03. بازبینی‌شده در 2019-01-02. 
  43. «Assassin's Creed producer speaks out, we listen intently [update 1 - PS3 Fanboy»]. web.archive.org. 2008-12-25. بازبینی‌شده در 2019-01-03. 
  44. «Interview: Assassin's Creed - ComputerAndVideoGames.com». web.archive.org. 2007-10-14. بازبینی‌شده در 2019-01-03. 
  45. ۴۵٫۰ ۴۵٫۱ ۴۵٫۲ «The Making Of: Assassin's Creed | Features | Edge Online». web.archive.org. 2013-03-27. بازبینی‌شده در 2019-01-03. 
  46. «The Making Of: Assassin's Creed - Page 3 of 3 | Features | Edge Online». web.archive.org. 2013-05-30. بازبینی‌شده در 2019-01-06. 
  47. ۴۷٫۰ ۴۷٫۱ ۴۷٫۲ «The Making Of: Assassin's Creed - Page 2 of 3 | Features | Edge Online». web.archive.org. 2013-03-27. بازبینی‌شده در 2019-01-07. 
  48. «Assassin's Creed - Interview de Jade Raymond sur Xbox Gazette». www.xboxgazette.com. بازبینی‌شده در 2019-01-10. 
  49. «Soundtrack's - Assassin's Creed - Ubisoft»(انگلیسی)‎. یوبی‌سافت. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۰۰۸-۰۵-۱۱. 
  50. “Assassin's Creed Original Soundtrack”. Downloads.khinsider. Retrieved January 01, 2019. 
  51. Staff, Gamespot. «Assassin's Creed golden». GameSpot. 2007-10-29. بازبینی‌شده در 2019-01-01. 
  52. Chiappini, Dan. «Assassin's Creed delayed in Australia and New Zealand». GameSpot. 2007-11-13. بازبینی‌شده در 2019-01-01. 
  53. ۵۳٫۰ ۵۳٫۱ “Save 66% on Assassin's Creed™: Director's Cut Edition on Steam”. store.steampowered.com. Retrieved 2019-01-01. 
  54. “Assassin's Creed PC: New Investigation Types”. SPOnG. Retrieved 2019-01-01. 
  55. ۵۵٫۰ ۵۵٫۱ ۵۵٫۲ بردمن. «Ubisoft sues over Assassin's Creed leak»(انگلیسی)‎. ۲۰۰۸-۰۸-۰۶. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۰۰۸-۰۸-۰۷. 
  56. «So… Assassin’s Creed PC?». Rock Paper Shotgun. بازبینی‌شده در 2019-01-01. 
  57. «The Yarr-ts: Piracy Snapshot 5.3.2008». Rock Paper Shotgun. بازبینی‌شده در 2019-01-01. 
  58. ۵۸٫۰ ۵۸٫۱ دیوید جنکنز. «Ubisoft Files $۱۰M Suit Over Assassin's Creed PC Leak»(انگلیسی)‎. Gamasutra، ۲۰۰۸-۰۸-۰۷. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۰۰۸-۰۸-۰۷. 
  59. یوبی‌سافت شکایت کرد. . دنیای بازی، ش. ۳۷ (اول شهریور ۱۳۸۷): ۳. 
  60. «Assassin's Creed®: Director's Cut on GOG.com». www.gog.com. بازبینی‌شده در 2019-01-02. 
  61. «Release: Assassin's Creed: Director's Cut». GOG.com. بازبینی‌شده در 2019-01-02. 
  62. ۶۲٫۰ ۶۲٫۱ «E3 2007 Aftershocks: Jade Raymond talks Assassin's Creed, won't stop calling me». destructoid. بازبینی‌شده در 2018-12-29. 
  63. ۶۳٫۰ ۶۳٫۱ Ackerman, Dan. “E3 2007: Microsoft kicks off the E3 press conference season”. CNET. Retrieved 2018-12-29. 
  64. «Assassin's Creed (xbox ۳۶۰: ۲۰۰۷) Reviews»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. 
  65. «Assassin's Creed review»(انگلیسی)‎. Eurogamer. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۳ فوریه ۲۰۰۹. 
  66. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. گیم‌اینفورمرز. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  67. «Assassin's Creed: Director's Cut Edition»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  68. «Assassin's Creed Review»(انگلیسی)‎. GameSpot. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵سپتامبر ۲۰۰۸. 
  69. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. گیم‌رادار. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  70. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. گیم‌تریلرز. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  71. «Assassin's creed Review»(انگلیسی)‎. IGN. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۳ فوریه ۲۰۰۹. 
  72. «Assassin's Creed»(انگلیسی)‎. مجله رسمی ایک‌باکس. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۳ فوریه ۲۰۰۹. 
  73. «REVIEW ASSASSIN'S CREED»(انگلیسی)‎. مجله گیم. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸. 
  74. “Assassin's Creed for Xbox 360”. GameRankings. Retrieved December 29, 2018. 
  75. “Assassin's Creed for PlayStation 3”. GameRankings. Retrieved December 29, 2018. 
  76. “Assassin's Creed for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. Retrieved December 29, 2018. 
  77. «Assassin's creed(xbox۳۶۰:۲۰۰۷)»(انگلیسی)‎. Metacritic. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۳ فوریه ۲۰۰۹. 
  78. “Assassin's Creed: Director's Cut Edition PC Reviews”. Metacritic. Retrieved December 29, 2018. 
  79. Assassin's Creed Review // Xbox ۳۶۰ /// Eurogamer
  80. Famitsu reviews Dragon Quest IV, Assassins Creed, Guilty Gear ۲ and more
  81. Assassin's Creed nabs ۳۷/۴۰ from Famitsu
  82. Game Informer, December ۲۰۰۷ issue (ارجاع دست دوم)
  83. “Total Sales of Assassin's Creed”. vgchartz. Retrieved December 30, 2018. 
  84. جیمز برایتمن. «Assassin's Creed Passes ۲٫۵ Million Sold; Ubisoft Raises Guidance»(انگلیسی)‎. GameDaily، ۲۰۰۷-۱۲-۱۳. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۰۰۷-۱۲-۱۳. 
  85. Eddie Makuch. “Assassin's Creed Franchise Reaches 100 Million Copies Sold”. GameSpot. Retrieved December 30, 2018. 
  86. ۸۶٫۰ ۸۶٫۱ ۸۶٫۲ ۸۶٫۳ «Ubisoft Announces Assassin's Creed to Launch Worldwide November ۲۰۰۷»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۵ فوریه ۲۰۰۹. 
  87. «۲۰۰۶ Winners»(انگلیسی)‎. gamecriticsawards.com. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۳ مارس ۲۰۰۸. 
  88. «IGN's Overall Best of E۳ ۲۰۰۷ Awards»(انگلیسی)‎. IGN. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ فوریه ۲۰۰۹. 
  89. «IGN's PC Best of E۳ ۲۰۰۷ Awards»(انگلیسی)‎. IGN. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ فوریه ۲۰۰۹. 
  90. «IGN's Playstation ۳ Best of E۳ ۲۰۰۷ Awards»(انگلیسی)‎. آی‌جی‌ان. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۴ فوریه ۲۰۰۹. 
  91. «The Annual E۳ Awards: ۲۰۰۶»(انگلیسی)‎. GameSpy. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۵ فوریه ۲۰۰۹. 
  92. «Best of E۳ ۲۰۰۷ Awards»(انگلیسی)‎. گیم تریلرز. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۵ فوریه ۲۰۰۹. 
  93. Magrino, Tom. «Halo ۳, BioShock top Spike TV noms»(انگلیسی)‎. ۱۱ نوامبر ۲۰۰۷. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۱۱ نوامبر ۲۰۰۷. 
  94. «۲۰۰۷ X-Play Best of ۲۰۰۷ Award Nominations»(انگلیسی)‎. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در 11 December 2012. بازبینی‌شده در ۲۰۰۷-۱۲-۱۰. 
  95. Juba, Joe. “Ranking The Entire Assassin’s Creed Series”. Game Informer. Retrieved 2018-12-30. 
  96. «Wikiwix's cache». archive.wikiwix.com. بازبینی‌شده در 2018-12-30. 
  97. «Wikiwix's cache». archive.wikiwix.com. بازبینی‌شده در 2018-12-30. 
  98. «Wikiwix's cache». archive.wikiwix.com. بازبینی‌شده در 2018-12-30. 
  99. «Wikiwix's cache». archive.wikiwix.com. بازبینی‌شده در 2018-12-30. 
  100. Assassin's Creed 2:Artwork and QA”. Gamersyde ed. 2009-04-17.  Retrieved on 2009-04-21.
  101. Assassin's Creed 2 Release Window Announced”. IGN ed. 2009-04-16.  Retrieved on 2009-04-17.

جستارهای وابسته[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]