موتور بازی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
رابطه هسته لینوکس و اپن جی ال،کتابخانه گرافیکی توسعه یافته در لینوکس

موتور بازی نرم‌افزاری است که برای ساخت و توسعه بازی ویدیویی برای کامپوترهای خانگی،کنسول های بازی، تلویزیون های هوشمند و موبایل ها نوشته می‌شود. موتورهای بازی حداقل شامل یک موتور گرافیکی برای ترسیم و یک موتور فیزیکی برای پیاده سازی محیط فیزیکی می باشند.

مقدمه[ویرایش]

موتور بازی مجموعه ای از ابزارهای توسعه دیداری علاوه بر مؤلفه‌های نرم‌افزاری با قابلیت استفاده مجدد را ارائه می دهد. این ابزارها معمولاً در یک محیط توسعه یکپارچه ارائه می شوند تا توسعه بازیها را با یک رویکرد مبتنی بر داده ساده تر و سریع تر انجام دهند. موتورهای بازی را گاهی اوقات "میان افزار بازی" نیز می نامند زیرا از دیدگاه تجاری این اصطلاح، آنها یک سکوی نرم‌افزاری منعطف و قابل استفاده مجدد را ارائه می کنند که تمام کاربردهای موردنیاز را فراهم می آورند تا درحالیکه هزینه ها، پیچیدگی‌ها و زمان ارائه با بازار - که همگی این عوامل در صنعت رقابتی بازی‌های کامپیوتری حیاتی می باشند - کم می کند، توسعه و تولید بازی‌ها را امکان پذیر سازد.[نیازمند منبع]

جستارهای وابسته[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Game engine». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی.