استیم
![]() | |
توسعهدهنده(ها) | شرکت والو |
---|---|
انتشار ابتدایی | ویندوز: ۱۲ سپتامبر ۲۰۰۳[۱] مک اواس ایکس: ۱۲ مه ۲۰۱۰ لینوکس: ۱۴ فوریه ۲۰۱۳ موبایل: ۲۶ ژانویه ۲۰۱۲ |
سکو | Desktop Client: مایکروسافت ویندوز اواس ده[۲] لینوکس[۳] Limited Client: پلیاستیشن ۳[۴] آیاواس اندروید |
در دسترس به | 25 languages |
گونه | توزیع دیجیتال مدیریت حقوق دیجیتال شبکههای اجتماعی |
پروانه | Steam Subscriber Agreement (نرمافزار مالکیتی) |
وبگاه | store.steampowered.com |
استیم (به انگلیسی: Steam) یک سکوی توزیع دیجیتال است که برای بازی ویدئویی چندنفره و مدیریت حقوق دیجیتال توسط شرکت والو توسعه یافته است. این پلتفرم برای توزیع بازیهای رایانهای و رسانههای مرتبط آنلاین استفاده میشود؛ به صورتی که دادههای مرتبط با آنها توسط بازیبازان یا توسعهدهندگان مستقل کوچکتر به خانههای نرمافزار بزرگتر به اشتراک گذاشته میشود. در اکتبر ۲۰۱۲، شرکت والو ویژگی جدیدی را فراهم کرد تا دادههای از نوع غیر بازیهای رایانهای نیز در محیط انجمن استیم به اشتراک گذاشته شود، که این خود شامل قابلیتهای گستردهای شامل فهرست دوستان، گروهها، ذخیرهسازی ابری دادهها، چت صوتی و تصویری بازیبازان برای بازیهای آنلاین و … نیز میشود.
استیم بزرگترین توزیع دیجیتال بازی های کامپیوتری است ، به طوری که در سال 2013 ، 75 درصد از بازار را در اختیار داشت . تا سال 2017 ، درآمد حاصل از فروش بازی در استیم به 4.3 بیلیون دلار رسیده و آمار 18 درصد از فروش کل بازی را در اختیار دارد . تا 2019 ، سرور حدود 1 بیلیون کاربر با ماهیانه 90 میلیون کاربر فعال دارد . پیشرفت و ارتقای بی نظیر استیم ، سرانجام به تولید محصولات و فرآیند های دیگری نظیر Steam Controller و واقعیت مجازی استیم شد .
تاریخچه[ویرایش]
تا قبل از وجود استیم ، شرکت ولو مشکل آپدیت کردن بازی های آنلاین خود مانند کانتر استرایک را داشت . به روز رسانی پچ ها گاها باعث قطع شدن بازی ها حتی تا چند روز میشد . به همین منظور ولو تصمیم به ساخت سیستمی گرفت که این آپدیت ها را به صورت خودکار انجام داده و همچنین آنتی چیت قوی تری نیز داشته باشد . اواخر سال 2002 ولو متوجه شد اکثریت کاربران از اینترنت پر سرعت استفاده می کنند که در طی همین سالها بهبود و روندی صعودی گرفته بود و کاربران میتوانند راحت تر از قبل از طریق اینترنت به بازی ها دسترسی داشته باشند . به همین منظور برای ساخت این پلتفرم با شرکت هایی مانند یاهو! و مایکروسافت وارد مذاکره شد ، ولی جواب منفی گرفت .
استیم در سال 2002 ، با نام های Grid و Gazelle از ورژن بتای خود رونمایی کرد . اولین بازی که قابلیت دسترسی به مود خود را داشت ، Day of Defeat بود . گیب نیوئل اعلام کرد اجازه دسترسی به موتور بازی و غیره را با هزینه خواهد داد .
بین 80 تا 300 هزار نفر قبل از اعلان ورژن رسمی در این بتا برای آنلاین بازی کردن بازی کانتر استرایک شرکت کردند . سایت و برنامه به دلیل وجود فشار زیاد کاربران برای آنلاین بازی کردن زیر فشار زیادی رفتند ، حتی سرور دچار مشکلاتی شد که نهایتا باعث شد نسخه اصلی نرم افزار استیم ارائه شود .
نیمهجان ۲ اولین بازی ای بود که برای بازی نیاز به نصب نرم افزار استیم را داشت . اوایل سال 2005 ، ولو وارد مذاکره با شرکت های پخش بازی های رایانه ای شد تا بازی های آنان را روی استیم ارائه کند، مانند بازی Rag Doll Kung Fu . تا سال 2014 ، تعداد بازی های فروخته شده استیم به عدد 1.5 بیلیون دلار رسید .
منابع[ویرایش]
- ↑ "Steam Client Released". Valve Corporation. September 12, 2003. Retrieved October 23, 2011.
| frequently updated = yes
| programming language = سی++
آبجکتیو-سی (iOS)
جاوا (Android)
[نیازمند منبع] - ↑ "Valve to Deliver Steam & Source on the Mac". Valve Corporation. March 8, 2010. Retrieved March 8, 2010.
- ↑ "News – Steam for Linux Now Available".
- ↑ "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer. January 18, 2011.
پیوند به بیرون[ویرایش]
![]() |
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ Steam موجود است. |
- وبگاه رسمی
- Steamworks – Steamworks information
- The Steam Community – web access to Steam's social network
- Valve Developer Community/Steam – Steam category on the official VDC wiki
- الگو:شبکههای رایانهای
- شرکت ولو
- استیم (نرمافزار)
- تجارت الکترونیک
- خدمات بازی چندنفره
- خدمات شبکه اجتماعی
- خدمات شبکههای اجتماعی
- رایانش ابری
- رایگانافزارها
- سامانههای مدیریت حقوق دیجیتالی
- متعلقات اینترنت بنیانگذاریشده در ۲۰۰۳ (میلادی)
- نرمافزارهای آیاواس
- نرمافزارهای اندروید
- نرمافزارهای چند سکویی مالکیتی
- نرمافزارهای سال ۲۰۰۳ (میلادی)
- نرمافزارهای مبتنی بر وبکیت