استیم

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
استیم
Steam
Steam icon logo.svg
توسعه‌دهنده(ها)شرکت والو
انتشار ابتداییویندوز: ۱۲ سپتامبر ۲۰۰۳ (۲۰۰۳-09-۱۲)[۱]
مک اواس ایکس: ۱۲ مه ۲۰۱۰ (۲۰۱۰-05-۱۲)
لینوکس: ۱۴ فوریه ۲۰۱۳ (۲۰۱۳-02-۱۴)
موبایل: ۲۶ ژانویه ۲۰۱۲ (۲۰۱۲-01-۲۶)
بن‌سازه رایانشDesktop Client:
مایکروسافت ویندوز
اواس ده[۲]
لینوکس[۳]
Limited Client:
پلی‌استیشن ۳[۴]
آی‌اواس
اندروید
در دسترس به25 languages
گونهتوزیع دیجیتال
مدیریت حقوق دیجیتال
شبکه‌های اجتماعی
پروانهSteam Subscriber Agreement (نرم‌افزار مالکیتی)
وبگاه

استیم (به انگلیسی: Steam) یک سکوی توزیع دیجیتال است که برای بازی ویدئویی چندنفره و مدیریت حقوق دیجیتال توسط شرکت والو توسعه یافته‌است. این پلتفرم برای توزیع بازی‌های رایانه‌ای و رسانه‌های مرتبط آنلاین استفاده می‌شود؛ به صورتی که داده‌های مرتبط با آن‌ها توسط بازیبازان یا توسعه‌دهندگان مستقل کوچک‌تر به خانه‌های نرم‌افزار بزرگ‌تر به اشتراک گذاشته می‌شود. در اکتبر ۲۰۱۲، شرکت والو ویژگی جدیدی را فراهم کرد تا داده‌های از نوع غیر بازی‌های رایانه‌ای نیز در محیط انجمن استیم به اشتراک گذاشته شود، که این خود شامل قابلیت‌های گسترده‌ای شامل فهرست دوستان، گروه‌ها، ذخیره‌سازی ابری داده‌ها، چت صوتی و تصویری بازیبازان برای بازی‌های آنلاین و … نیز می‌شود.

استیم بزرگترین توزیع دیجیتال بازی‌های کامپیوتری است، به طوری که در سال ۲۰۱۳، ۷۵ درصد از بازار را در اختیار داشت. تا سال ۲۰۱۷، درآمد حاصل از فروش بازی در استیم به ۴٫۳ میلیارد دلار رسیده و آمار ۱۸ درصد از فروش کل بازی را در اختیار دارد. تا ۲۰۱۹، سرور حدود ۱ بیلیون کاربر با ماهیانه ۹۰ میلیون کاربر فعال دارد. پیشرفت و ارتقای بی نظیر استیم، سرانجام به تولید محصولات و فرایندهای دیگری نظیر Steam Controller و واقعیت مجازی استیم شد.

تاریخچه[ویرایش]

تا قبل از وجود استیم، شرکت ولو مشکل آپدیت کردن بازی‌های آنلاین خود مانند کانتر استرایک را داشت. به روز رسانی پچ‌ها گاهی باعث قطع شدن بازی‌ها حتی تا چند روز می‌شد. به همین منظور ولو تصمیم به ساخت سیستمی گرفت که این آپدیت‌ها را به صورت خودکار انجام داده و همچنین آنتی چیت قوی تری نیز داشته باشد. اواخر سال ۲۰۰۲ ولو متوجه شد اکثریت کاربران از اینترنت پر سرعت استفاده می‌کنند که در طی همین سالها بهبود و روندی صعودی گرفته بود و کاربران می‌توانند راحت تر از قبل از طریق اینترنت به بازی‌ها دسترسی داشته باشند. به همین منظور برای ساخت این پلتفرم با شرکت‌هایی مانند یاهو! و مایکروسافت وارد مذاکره شد، ولی جواب منفی گرفت.

استیم در سال ۲۰۰۲، با نام‌های Grid و Gazelle از ورژن بتای خود رونمایی کرد. اولین بازی که قابلیت دسترسی به مود خود را داشت، Day of Defeat بود. گیب نیوئل اعلام کرد اجازه دسترسی به موتور بازی و غیره را با هزینه خواهد داد.

بین ۸۰ تا ۳۰۰ هزار نفر قبل از اعلان ورژن رسمی در این بتا برای آنلاین بازی کردن بازی کانتر استرایک شرکت کردند. سایت و برنامه به دلیل وجود فشار زیاد کاربران برای آنلاین بازی کردن زیر فشار زیادی رفتند، حتی سرور دچار مشکلاتی شد که نهایتاً باعث شد نسخه اصلی نرم‌افزار استیم ارائه شود.

نیمه‌جان ۲ اولین بازی ای بود که برای بازی نیاز به نصب نرم‌افزار استیم را داشت. اوایل سال ۲۰۰۵، ولو وارد مذاکره با شرکت‌های پخش بازی‌های رایانه ای شد تا بازی‌های آنان را روی استیم ارائه کند، مانند بازی Rag Doll Kung Fu. تا سال ۲۰۱۴، تعداد بازی‌های فروخته شده استیم به عدد ۱٫۵ بیلیون دلار رسید.

تغییر قوانین ریجن[ویرایش]

در گذشته هر کاربری صرفاً بخاطر داشتن آی پی کشور دیگر و یک آدرس، می‌توانست اقدام به تغییر ریجن (منطقه) کنند تا بتوانند بازی را ارزان‌تر بخرد چون در استیم قیمت‌های یک بازی در ریجن‌های مختلف ارزان‌تر یا گران‌تر است اما در ژوئن ۲۰۲۰، این قابلیت محدود شد و کاربران باید یک روش مخصوص پرداخت همان کشور را در اکانتش داشته باشد و یکبار خرید با آن انجام دهد تا ریجن تغییر کند. این تغییر باعث کاهش شدید قدرت خرید در میان ایرانیان تازه‌وارد در استیم خواهد شد چون استیم، منطقه ایران را به رسمیت نمی‌شناسد و اصلاً ایران ریجن خود را ندارد. قیمت‌های آی پی ایران به نرخ جهانی (یعنی ۶۰ دلار) حساب خواهد شد. در ضمن برخی بازی‌ها در استیم برای آی پی ایران از دسترس خارج است.[۵]

منابع[ویرایش]

  1. "Steam Client Released". Valve Corporation. September 12, 2003. Retrieved October 23, 2011. | frequently updated = yes | programming language = سی++
    آبجکتیو-سی (iOS)
    جاوا (Android)
    [نیازمند منبع]
  2. "Valve to Deliver Steam & Source on the Mac". Valve Corporation. March 8, 2010. Retrieved March 8, 2010.
  3. "News – Steam for Linux Now Available".
  4. "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer. January 18, 2011.
  5. «استیم قوانین تغییر ریجن خود را محدود کرد». ویجایتو. ۸ مرداد ۱۳۹۹. دریافت‌شده در ۸ مرداد ۱۳۹۹.

پیوند به بیرون[ویرایش]