اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
اتومبیل دزدی بزرگ: وایس سیتی
Grand Theft Auto Vice City Cover.jpg
پوستر رسمی بازی اتومبیل دزدی بزرگ: وایس سیتی
توسعه‌دهنده(ها)راک‌استار نرت
تهیه‌کننده(ها)لسلی بنزیه
نویسنده(ها)دن هاوزر
جیمز ورال
آهنگساز(ان)لکس هورتون
سریاتومبیل‌دزدی بزرگ
موتوررندر ور
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)اکشن-ماجراجویی، تیراندازی سوم شخص
حالت(ها)تک‌نفره

اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (به انگلیسی: Grand Theft Auto: Vice City) یک بازی اکشن-ماجراجویی ۲۰۰۲ است که توسط راک‌استار نورث توسعه یافت و توسط راک‌استار گیمز منتشر شد. این بازی از مجموعه اتومبیل‌دزدی بزرگ بعد از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ منتشر شد. داستان بازی در سال ۱۹۸۶ در شهری به نام وایس سیتی (براساس میامی) رخ می‌دهد و تامی ورستی، شخصیت اصلی داستان، را بعد از آزادی از زندان دنبال می‌کند. او پس از این‌که در یک معامله مواد مخدر، مورد حمله غافلگیرانه قرار می‌گیرد، به دنبال عاملان حمله می‌گردد. تامی در همین حال امپراتوری جرائم خود را گسترش می‌دهد و قدرت را از سایر سازمان‌های جرم در شهر می‌گیرد.

بازی از نمای شخص سوم انجام می‌شود و جهان آن از طریق راه‌رفتن یا وسایل نقلیه قابل کاوش است. طراحی جهان باز به کاربران اجازه می‌دهد که به هر نقطه مدنظر در شهر وایس سیتی که از دو جزیره اصلی تشکیل شده‌است، بروند. داستان بازی براساس افراد و اتفاقات واقعی در میامی در دهه ۱۹۸۰ میلادی است؛ مثل موتورسواران یاغی، باندهای خلافکار کوبایی و اهل هائیتی، همه‌گیری کراک، سردسته‌های مواد مخدر و غلبه گلم متال. این بازی همچنین از فیلم و سریال‌های این دوره همچون صورت‌زخمی و میامی وایس تأثیر پذیرفته‌است. بیشتر بخش توسعه این بازی صرف تطابق الهام و دوره زمانی شده‌است؛ تیم توسعه در هنگام ساختن جهان بازی، تحقیقات میدانی گسترده‌ای در میامی انجام دادند. اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی در اکتبر ۲۰۰۲ برای پلی استیشن ۲، در مه ۲۰۰۳ برای ویندوز و در اکتبر ۲۰۰۳ برای ایکس‌باکس منتشر شد.

وایس سیتی پس از انتشار به‌دلیل موسیقی، گیم‌پلی و طراحی جهان باز مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. اگرچه این بازی همچنین به‌دلیل نحوه نمایش خشونت و گروه‌های نژادی بحث‌برانگیز شد و اعتراضات و شکایاتی را رقم زد. وایس سیتی پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۰۲ شد و تاکنون بیش از ۱۷٫۵ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده‌است. این بازی که به عنوان یکی از چشمگیرترین بازی‌های نسل ششم درنظر گرفته می‌شود و از سوی یوروگیمر، فرهنگستان ملی داوران تجارت بازی ویدئویی، جایزه اهرمک طلایی و گیم اینفورمر، عنوان «بهترین بازی سال» را کسب کرده‌است. وایس سیتی پس از انتشار اولیه، برای پلت‌فرم‌های دیگر هم توسعه یافت. نسخه بهبودیافته این بازی در سال ۲۰۱۲ به پاسداشت دهمین سال انتشار آن، برای گوشی‌های موبایل عرضه شد. قسمت بعدی بازی جی‌تی‌ای به نام اتومبیل‌دزدی بزرگ: سان اندرس انتشار یافت. همچنین در سال ۲۰۰۶ پیش‌درآمدی بر داستان وایس سیتی، به نام اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای وایس سیتی انتشار یافت.

گیم‌پلی[ویرایش]

اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی یک بازی اکشن-ماجراجویی است که از نمای شخص سوم بازی می‌شود. کاربر، تامی ورستی را کنترل و ماموریت‌ها را تکمیل می‌کند، تا داستان به پیش برود. ماموریت‌های بازی، سناریوهایی خطی با اهداف مشخص هستند. به‌دلیل این‌که برخی ماموریت‌ها نیاز به وقایع یا راهنمایی بیشتر دارند، ممکن است چند مأموریت همزمان در جریان باشد. همچنین گیمر می‌تواند به دلیل طراحی جهان باز، آزادانه در شهر گردش کند و توانایی آن را دارد که ماموریت‌های اختیاری مختلفی را به انجام برساند.[۱] جهان وایس سیتی که از دو جزیره اصلی و چندین منطقه کوچک تشکیل شده‌است، نسبت به نسخه‌های قبلی اتومبیل دزدی بزرگ، بسیار بزرگ‌تر است. آرون گربات، مدیر هنری بازی، تخمین می‌زند که محدوده وایس سیتی با اندازه ۴٫۲۵ میلیون متر مربع، حدوداً دو برابر محدوده اتومبیل دزدی بزرگ سه است.[۲] در ابتدای بازی، برخی مناطق قفل هستند و با پیشروی در داستان بازی، قفل آن‌ها باز می‌شود.[۳]

امکان سوارشدن و راندن موتور در وایس سیتی که در نسخه‌های قبل ممکن نبود.

بازیکن برای حرکت در بازی می‌تواند بدود، بپرد و وسایل نقلیه را براند. بازیکن برای درگیری با دشمنانش می‌تواند به‌صورت تن به تن و به وسیله سلاح‌ها و مواد منفجره اقدام کند. سلاح‌هایی مثل کلت پایتون، مسلسل ام۶۰ و مینی‌گان در این بازی قابل استفاده هستند.[۴][۵] محیط سه‌بعدی بازی اجازه می‌دهد که کاربر هنگام استفاده از تفنگ تک‌تیراندازی یا موشک‌انداز وارد نمای اول شخص شود. همچنین کاربر می‌تواند هنگام رانندگی با جهت‌گیری به کنار تیراندازی کند.[۶][۷] بازی به بازیکن اجازه می‌دهد که طیف گسترده‌ای از اسلحه را به کار گیرد؛ به وسیله خرید از فروشگاه اسلحه، یافتن روی زمین، گرفتن از دشمن کشته‌شده و یافتن در نقاط مختلف شهر.[۸]

هنگام درگیری با دشمن، استفاده از نشانه‌گیری خودکار می‌تواند کمک‌رسان باشد.[۹] وقتی که کاربر آسیب می‌بیند، نشان‌سنج سلامت او کاهش می‌یابد. نشان‌سنج مذکور به‌وسیله بسته‌های سلامت به‌طور کامل قابل بازیابی است.[۱۰] هنگامی‌که جان کاربر کاملاً به‌پایان می‌رسد، بازی متوقف شده و کاربر با ازدست‌دادن تمام اسلحه‌ها و مهمات و همچنین بخشی از پول خود، در نزدیک‌ترین بیمارستان بازظاهر می‌شود.[۳]

داستان[ویرایش]

تامی ورستی سربازی خوب در خانوادهٔ فورلی، یک گروه جنایتکار سازمان یافته در شهر آزادی است. در سال ۱۹۷۱ رئیس این باند مافیایی، «دون فورلی»، تامی را برای کشتن یک نفر می‌فرستد ولی او در آنجا توسط ۱۱ نفر محاصره می‌شود. او هر ۱۱ نفر را می‌کشد و برای قتل‌عام بی رحمانه‌اش به وی لقب «قصاب هاروُد» را می‌دهند. اما تامی بعد از آن دستگیر شده و ۱۵ سال زندان برایش رقم زده می‌شود، در حالی که نمی‌داند چه کسی قاتلین را فرستاده‌است.

خانوادهٔ فورلی تصمیم به پیشرفت مواد فروشی خود در وایس سیتی می‌گرند، در حالی که تامی از زندان آزاد می‌شود و سانی فورلی نمی‌خواهد که تامی مزاحم او بشود؛ بنابراین بلافاصله بعد از اینکه وی در سال ۱۹۸۶ از زندان آزاد شد او را برای ملاقات کن روزنبرگ به وایس سیتی می‌فرستد تا با خانوادهٔ ونس، ویکتور و لنس، معاملهٔ کوکائین کنند. نقشهٔ سانی فورلی این است که وقتی تامی در وایس سیتی به نوایی رسید، وی را از بین ببرد و تجارت وی را خود در دست بگیرد.

در حال معامله لنس و ویکتور با تامی توسط یکی از باندهای اوباش محاصره می‌شود و همراهان تامی، هری و لی به همراه ویکتور ونس (برادر لنس) کشته می‌شوند. تامی به طرز معجزه آسایی از مهلکه می‌گریزد اما او مجبور به ترک مواد و پول‌ها در محل معامله می‌شود. وقتی که وی جریان را برای فورلی تعریف می‌کند، او عصبی می‌شود و وی را تهدید می‌کند اما تامی قول می‌دهد که پول‌ها و مواد را پس گرفته، و مسئول این محاصره را پیدا کند. داستان اصلی بازی وقتی شروع می‌شود که تامی با لنس ونس ملاقات کرده، و تصمیم همکاری با هم را می‌گیرند.

تامی در این هنگام چون با شهر وایس سیتی آشنایی ندارد، از کن روزنبرگ در مراحل اول کمک می‌گیرد و به دنبال مواد مخدر و پول‌های از دست رفته می‌گردند و بعد از آشنا شدن با چند نفر بالاخره متوجه می‌شود سرش کلاه رفته و دیاز که قصد کشتن دوست تامی لنس ونس را داشته بود تصمیم می‌گیرد همراه با لنس دیاز را بکشد و این کار را انجام می‌دهد و عمارت دیاز را صاحب می‌شود.

او به سرعت در حال استوار کردن پای خود در وایس سیتی مشغول می‌شود مانند خریدن اسکله و استودیو فیلم و کارخانه چاپ پول و دنس کلاب و … و بعد از دست و پا کردن افراد مختلف تصمیم می‌گیرد به بانک دستبرد بزند و بعد از آن سانی متوجه این می‌شود که دیگر نمی‌تواند با وجود تامی کار خرید و فروش مواد را در وایس سیتی ادامه دهد. او به سرعت به لنس پیشنهاد جایگاهی که تامی در آن قرار دارد را می‌دهد و لنس قبول می‌کند.

در مرحله پایانی بازی سانی با افرادش وارد عمارت تامی می‌شوند تا پولی که تامی به آن‌ها بدهکار بود را بگیرد (سه میلیون دلار) و تامی می‌فهمد که لنس هم به آن‌ها پیوسته‌است. تامی در مرحله آخر به تنهایی تمام افراد سانی و همچنین خود لنس و سانی را می‌کشد. در آخر تنها دوستی که برای تامی از اول تا آخر ماند همان وکیلی بود که وایس سیتی را با او آشنا کرد؛ یعنی کن روزنبرگ.

منابع[ویرایش]

  1. «Grand Theft Auto: Vice City - Review - allgame». Allgame via Internet Archive. ۲۰۱۴-۱۱-۱۴. بایگانی‌شده از روی نسخه اصلی در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۴. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۴-۲۳.
  2. «Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A». GameSpot. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۴-۲۴.
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ Bramwell, Tom (2002-11-08). "Grand Theft Auto: Vice City". Eurogamer. Retrieved 2020-04-24.
  4. Perry, Douglass C. (2002-10-03). "GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns". IGN. Retrieved 2020-04-24.
  5. Doug, Ivan (2003-04-07). "Inside Vice City". IGN. Retrieved 2020-04-24.
  6. "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameRevolution. Retrieved 2020-04-26.
  7. "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot. Retrieved 2020-04-26.
  8. Rockstar North 2002, p. 14.
  9. "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot. Retrieved 2020-04-26.
  10. Rockstar North 2002, p. 9.

کتاب‌شناسی[ویرایش]

  • Chess, Shira (2006). "Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon". The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. McFarland & Company. pp. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2016). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-1-317-53313-9.
  • Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. ISBN 978-0-470-93637-5.
  • Rockstar North (2002). Grand Theft Auto: Vice City Game Manual. Rockstar Games.

پیوند به بیرون[ویرایش]