الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن
Oblivion Cover.JPG
جلد نسخه آمریکای شمالی
توسعه‌دهنده(ها) استودیو بازی بتزدا
ناشر(ها) بتزدا سافت‌ورک
۲کی گیمز
تهیه‌کننده(ها) گوین کارتر
کرگ لاففرتی
طراح(ها) کن رالستون
تاد هاوارد (مدیر تولید)
هنرمند(ها) متیو کاروفانو
آهنگساز(ها) جرمی سول
سری الدر اسکورولز
موتور Gamebryo
هاوک (فیزیک)
سکو(ها) مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳
تاریخ(های) انتشار مایکروسافت ویندوز و اکس‌باکس ۳۶۰
  • NA ۲۰ مارس، ۲۰۰۶
  • EU ۲۴ مارس، ۲۰۰۶
  • AUS ۲۳ مارس، ۲۰۰۶

پلی‌استیشن ۳

  • NA ۲۰ مارس، ۲۰۰۷
  • EU ۲۷ آوریل، ۲۰۰۷
  • AUS ۲۶ آوریل، ۲۰۰۷
سبک(ها) نقش‌آفرینی اکشن، دنیای آزاد
حالت(ها) تک‌نفره ( با دید اول شخص و سوم شخص)
توزیع دی‌وی‌دی، دیسک بلو-ری

الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن (به انگلیسی: The Elder Scrolls IV: Oblivion)، یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن که دارای یک دنیای آزاد می‌باشد و توسط استودیو بازی‌سازی بتزدا توسعه یافته، و به‌وسیلهٔ بتزدا سافت‌ورک و ۲کی گیمز، یکی از شرکت‌های تابعه تیک-تو اینتراکتیو منتشر شده‌است. آبلیویئن ابتدا در مارس ۲۰۰۶ برای مایکروسافت ویندوز و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد، اما نسخه پلی‌استیشن ۳ آن یک سال بعد در مارس ۲۰۰۷ در آمریکای شمالی و آوریل ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا توزیع گردید. این چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی کتیبه‌های کهن است که دنبالهٔ الدر اسکورولز ۳: موروویند و پیش از الدر اسکورولز ۵: اسکایرم محسوب می‌شود. بعد از انتشار چندین محتوای کوچک، یک بسته الحاقی با نام جزایر لرزان برای خرید توزیع شد. نسخه سالیانه بازی نیز که شامل بسته‌های الحاقی جزایر لرزان و شوالیه‌های خدایان می‌شد در سپتامبر ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد.

روند و محیط بازی[ویرایش]

آبلیویئن یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن است که شامل روند بازی بی‌انتها می‌باشد. بازیکن قادر به انجام مأموریت‌های جانبی، تعامل با شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، از بین بردن هیولاها، ارتقاء شخصیت و سفر به هر نقطه‌ای از ایالت سیرودیل در هر زمانی است.[۱] بازی در قاره تامریل و در ایالت سیرودیل اتفاق افتاده و از نوع دنیای آزاد است. این بازی از قوانین نسل سوم نقش آفرینی پیروی می‌کند. بازیکن می‌تواند تا حد دلخواه داستان اصلی را به تاخیر انداخته و ماجراهای جانبی را دنبال کند و المان‌های زندگی مجازی می‌تواند این تأخیر را افزایش دهد. مأموریت‌های جانبی بسیار متنوع بوده و گاهی از داستان اصلی جذابتر می‌باشند. ماموریت‌های گروه‌ها از مهم‌ترین مأموریت‌های جانبی می‌باشد که از داستان مستقل و قوی بهره‌مند هستند. بازی هرگز به پایان نمی‌رسد و بازیکن می‌تواند پس از به پایان رساندن مأموریت‌های اصلی، به بازی خود ادامه دهد.[۲]

داستان[ویرایش]

بازی با به هوش آمدن بازیکن در زندان امپراتوری آغاز می‌شود. امپراتور یوریل سپتیم وارد سلول بازیکن شده و او را می‌شناسد. با خروج امپراتور و محافظانش از راه مخفی داخل سلول، بازیکن آزاد می‌شود. امپراتور به بازیکن اعتماد کرده و گردنبند خود را به او می‌دهد تا آن را به دست وارثش برساند، امپراتور می‌گوید راهبی به نام جفری را بیاد و گردند را به او واگذار کن و بعد از آن کشته می‌شود. بعد از یافتن جفری او در می‌یابد امپراتور پسری به نام مارتین دارد که او نیز یک راهب است و در شهری به نام کوواچ کار می‌کند. بازیکن از زندان فرار کرده و آزاد است خواسته امپراتور را اجرا کند یا به دنبال داستان خود برود.[۳]

منابع[ویرایش]

  1. "The Elder Scrolls IV: Oblivion is simply one of the best role-playing games ever made". GameSpot. Retrieved August 29, 2019.
  2. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Walkthrough". GameSpot. Retrieved August 29, 2019.
  3. "The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006 Video Game) Plot". IMDB. Retrieved August 29, 2019.

پیوند به بیرون[ویرایش]