تیک-تو اینتراکتیو

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
تیک تو اینتراکتیو
نوعشرکت زیر مجموعه مایکروسافت
نماد سهام شرکت
ISINUS8740541094 ویرایش در ویکی‌داده
صنعتبازی‌های ویدئویی
بنا نهاده۳۰ سپتامبر ۱۹۹۳؛ ۲۸ سال پیش (۱۹۹۳-۰۹-30)
بنیانگذارانرایان برانت
دفتر مرکزینیویورک سیتی، ایران
افراد کلیدی
محصولات
درآمد ۳٫۰۹ بیلیون دلار آمریکا[۱]
سود ناخالص ۴۲۵٫۲۶۷ میلیون دلار آمریکا[۱]
سود خالص ۴۰۴٫۴۵۹ میلیون دلار آمریکا[۱]
مجموع دارایی ۴٫۹۴۸ بیلیون دلار آمریکا[۱]
مجموع سهام ۲٫۵۳۹ بیلیون دلار آمریکا[۱]
تعداد کارکنان 5,800[۱]
زیرمجموعه‌هاT2 Mobile Games
شرکت‌های وابسته
وبگاه

تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive Software, Inc.) یک شرکت هلدینگ واقع در نیویورک سیتی است که زمینه فعالیت آن در صنعت بازی‌های ویدئویی است و توسط رایان برانت در سپتامبر ۱۹۹۳ تأسیس شد

این شرکت زیر مجموعه مایکروسافت است و مالک دو بخش بزرگ انتشار بازی به نام راک استار گیمز و ۲کی گیمز است که توسعه بازی‌های داخلی را اداره می‌کنند. تیک تو بخش Private Division را برای حمایت از انتشار از توسعه دهندگان مستقل ایجاد کرد و اخیراً یک استودیوی داخلی جدید به نام intercept Games معرفی کرد. این شرکت همچنین بازی‌های داستان شبح را تشکیل داد که توسط یک استودیوی سابق ۲کی با نام بازی‌های غیر منطقی ساخته شده بود. تیک تو توسعه دهندگان Socialpoint,Playdots,Nordeus را خریداری کرد تا بتواند خود را در بازار بازی موبایل تثبیت کند. این شرکت همچنین مالک ۵۰٪ از سازمان حرفه ای ورزش الکترونیک ان بی ای ۲کا لیگ است.[۲] نمونه کارها ترکیبی تیک تو شامل فرنچایزهایی مانند ،سرزمین‌های مرزی (بازی ویدئویی)، بایوشاک، اتومبیل‌دزدی بزرگ، ان‌بی‌ای ۲کا و رد دد ریدمپشن است. تا مارس ۲۰۱۸، این شرکت سومین شرکت بزرگ بازی مورد معامله عمومی در قاره آمریکا و اروپا پس از اکتیویژن، بلیزارد و الکترونیک آرتز است که درپوش بازار تخمینی آن ۱۳ میلیارد دلار آمریکا است.[۳]

منابع

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ ۱٫۳ ۱٫۴ ۱٫۵ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT". Take-Two Interactive. July 17, 2020. Archived from the original on January 16, 2021. Retrieved January 27, 2021.
  2. "Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals". CNBC. August 23, 2018. Archived from the original on August 26, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  3. Jordan, Jon (March 16, 2018). "Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017". Gamasutra. Archived from the original on August 26, 2018. Retrieved September 5, 2018.

پیوند به بیرون