سوپر ماریو ۶۴

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
سوپر ماریو ۶۴
N64 Clear Blue with Super Mario 64 20100603.jpg
توسعه‌دهنده(ها)نینتندو ای‌اِی‌دی
ناشر(ها)نینتندو
کارگردان(ـان)شیگرو میاموتو[۱]
تهیه‌کننده(ها)شیگرو میاموتو[۱]
طراح(ـان)
  • یوئیچی یامادا
  • یاسوهیا یامامورا
  • کنتا اوسوی
  • نااوکی موری
  • یوشیکی هاروهانا
  • ماکوتو میاناگا
  • کاتسوهیکو کانو[۱]
برنامه‌نویس(ـان)
  • یاسوناری نیشیدا[۲]
  • یوشینوری تانیموتو
  • حاجیمه یاجیما
  • دایکی ایواموتو
  • توشیو ایواواکی
  • تاکومی کاواگو
  • گیلز گودارد[۱]
هنرمند(ان)
  • شیگه‌فومی هینو
  • هیساشی نوگامی
  • یوشیاکی کویزومی
  • هیده‌کی فوجی
  • ساتورو تاکیزاوا
  • ماسانائو آریموتو
  • توموآکی کورومه
  • یوسوکه ناکانو
  • یوئیچی کوتابه[۱][۳]
نویسنده(ها)لزلی سوان[۱]
آهنگساز(ان)کوجی کوندو[۱]
سریسوپر ماریو
سکو(ها)نینتندو ۶۴، آی‌کیو پلیر
تاریخ(های) انتشارنینتندو ۶۴
iQue Player
  • CHN: November 18, 2003
[۷][۸]
ژانر(ها)سکو بازی
حالت(ها)تک‌نفره

سوپر ماریو ۶۴ (به ژاپنی: スーパーマリオ64 ,Sūpā Mario Rokujūyon) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی از مجموعه بازی‌های سوپر ماریو است، که توسط نینتندو ای‌اِی‌دی ساخته شده و به‌وسیلهٔ شرکت نینتندو به عنوان بازی زمان عرضه برای کنسول بازی نینتندو ۶۴ منتشر شده‌است.[۹] این بازی در ۲۳ ژوئن ۱۹۹۶ در ژاپن، ۲۶ سپتامبر ۱۹۹۶ در آمریکا و ۱ مارس ۱۹۹۷ در اروپا منتشر شد. سوپر ماریو ۶۴ تا ۲۱ مه ۲۰۰۳ بیش از ۱۱ میلیون نسخه در سر تا سر جهان به فروش رسانده است.[۱۰] سوپر ماریو ۶۴ دارای آزادی حرکت سه بعدی در یک جهان باز بزرگ بر اساس چند ضلعی‌های سه بعدی است. این بازی بر اساس سنت ماریو در زمینه عناصر گیم پلی، سبک بصری و شخصیت‌ها ساخته شده‌است. به عنوان ماریو، بازیکن کاخ پرنسس پیچ را نجات می‌دهد تا او را از شر باوزر نجات دهد.

کارگردان شیگرو میاموتو یک بازی سه بعدی ماریو را در طول تولید استار فاکس (۱۹۹۳) تصور کرد. توسعه سوپر ماریو ۶۴ تقریباً سه سال به طول انجامید: حدوداً یکسال بر روی طراحی و بیست ماه برای تولید. با داشتن سیستم دوربین پویا و کنترل آنالوگ ۳۶۰ درجه، نمونه ای جدید برای ژانر سه بعدی ایجاد کرد، همان‌طور که برادران سوپر ماریو برای بازی‌های پلتفرم پیمایش جانبی انجام داد. سوپر ماریو ۶۴ به عنوان یکی از برترین بازی‌های ویدئویی تمام دوران مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. منتقدان جلوه‌های بصری، گیم پلی و موسیقی آن را ستودند، اگرچه از سیستم دوربین غیرقابل اعتماد آن انتقاد کردند. این بازی پرفروش‌ترین بازی نینتندو ۶۴ است که بیش از یازده میلیون نسخه آن تا سال ۲۰۰۳ فروخته شده‌است. بسیاری از توسعه دهندگان از این عنوان به عنوان تأثیرگذار یاد کرده‌اند. یک نسخه بازسازی شده از این بازی نیز با عنوان سوپر ماریو ۶۴ دی‌اس در سال ۲۰۰۴ برای کنسول نینتندو دی‌اس عرضه شده‌است.

گیم پلی[ویرایش]

سوپر ماریو ۶۴ یک بازی سکوبازی سه بعدی است که در آن بازیکن ماریو را از طریق دوره‌های مختلف کنترل می‌کند. هر دوره یک دنیای محصور است که در آن بازیکن آزاد است در هر جهتی پرسه بزند و محیط را بدون محدودیت زمانی کشف کند. جهان مملو از دشمنانی است که به ماریو حمله می‌کنند و موجودات دوستانه ای که به شما کمک می‌کنند یا از آنها درخواست لطف می‌کنند. بازیکن در هر دوره ستاره جمع می‌کند. برخی از ستارگان تنها پس از انجام برخی کارها ظاهر می‌شوند، که اغلب با نام دوره اشاره می‌شود. این چالش‌ها شامل شکست باس فایت، حل معماها، مسابقه دادن با حریف و جمع‌آوری سکه است. با جمع‌آوری ستارگان قفل بیشتری از مرکز توابع قلعه باز می‌شود. بازیکن قفل درهای قلعه را با کلیدهایی که با شکست دادن باوزر در دوره‌های مخصوص به دست آمده باز می‌کند. مینی دوره‌های پنهان و اسرار دیگر ممکن است شامل ستاره‌های اضافی مورد نیاز برای تکمیل کامل بازی باشد.

سه پاور آپ ویژه در مراحل مختلف ظاهر می‌شود. Wing Cap به ماریو اجازه پرواز می‌دهد. کلاه فلزی او را در برابر بیشتر آسیب‌ها مصون می‌کند، به او اجازه می‌دهد تا در برابر باد مقاومت کند، در زیر آب راه برود و در برابر گازهای مضر مصون باشد. و کلاه Vanish او را تا حدی غیر مادی و آسیب‌ناپذیر می‌کند و به او اجازه می‌دهد از موانع عبور کند. قارچ‌های ۱ تایی که در مکان‌های مختلف مانند درختان پنهان شده‌اند، ممکن است ماریو را در هوا تعقیب کرده وگرنه در صورت عدم جمع‌آوری روی زمین افتاده و به زودی ناپدید می‌شوند. برخی از دوره‌ها حاوی توپ‌هایی هستند که ماریو را می‌توان در مکان‌های دور شلیک کند.

توانایی‌های ماریو در بازی سوپر ماریو ۶۴ بسیار متفاوت از بازی‌های قبلی ماریو است. بازیکن می‌تواند با استفاده از دسته و دکمه‌های آنالوگ کنترل‌کننده بازی، ماریو را مجبور به راه رفتن، دویدن، پرش، خم شدن، خزیدن، شنا، صعود، لگد یا مشت کند. پرش‌های ویژه را می‌توان با ترکیب یک پرش معمولی با سایر اقدامات، از جمله پرش‌های دو و سه تایی، پرش از راه دور، برگشت به عقب و پرش از دیوار برای رسیدن به مناطق بلند اجرا کرد. بازیکن می‌تواند موارد خاصی را برداشته و حمل کند تا معماهای مختلف را حل کند و در زیر آب شنا کند. انرژی زندگی ماریو در حالی که زیر آب است به آرامی کاهش می‌یابد و نشان می‌دهد که چقدر می‌تواند نفس خود را نگه دارد و در سطح بهبود می‌یابد.

منابع[ویرایش]

  1. ویکی‌پدیای انگلیسی
  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ ۱٫۳ ۱٫۴ ۱٫۵ ۱٫۶ NOA 1996, p. 24.
  2. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام goddard interview وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  3. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام kotabe وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  4. Kohler, Chris (29 September 2016). "Nintendo 64 Came Out 20 Years Ago. Here's How a Teenaged Me Reviewed It". Wired. Condé Nast Publications. Archived from the original on September 29, 2016. Retrieved 17 November 2021.
  5. Buchanan, Levi (September 29, 2008). "Nintendo 64 Week: Day One". IGN. Ziff Davis, LLC. Archived from the original on February 23, 2013. Retrieved September 17, 2021.
  6. Yin-Poole, Wesley (1 March 2017). "The Nintendo 64 Turns 20 in Europe". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 3 March 2017. Retrieved 17 November 2021.
  7. "iQue PLAYER优惠套装上海试卖,五款精品游戏同步发售!" [iQue Player Discount Set Trial Sale in Shanghai, Five High-quality Games Released Simultaneously!] (به چینی). iQue. Archived from the original on December 25, 2005. Retrieved March 21, 2022.
  8. Blevins, Joe (March 4, 2016). "Meet the iQue Player, a Nintendo Console That Was Only Available in China". The A.V. Club. G/O Media. Archived from the original on July 11, 2021. Retrieved March 8, 2022.
  9. "Super Mario 64" (به انگلیسی). ign.com. Retrieved September 6, 2015.
  10. "All Time Top 20 Best Selling Games and More" (به انگلیسی). gamestats. Retrieved September 6, 2015.