لول (بازی‌های ویدئویی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
یک نمونه از لول‌های گوناگون که پیش روی بازیکن قرار می‌گیرد.

لول یا رنک یا سطح (به انگلیسی: Level, rank, stage) در یک بازی ویدئویی، به همهٔ فضای در دسترس بازیکن در طی کامل کردن یک هدف جداگانه در بازی گفته می‌شود. هر لول نیز محتوا و چالش‌های تازه‌ای را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد تا دلبستگی وی به بازی را حفظ کند.

طراحی لول[ویرایش]

طراحی لول یا طراحی محیط، رشته‌ای از توسعهٔ بازی است که ایجاد لول‌ها-جاها، مرحله‌ها یا مأموریت‌ها را در بازی در بر می‌گیرد.[۱][۲]

منابع[ویرایش]

  1. Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. 107.
  2. Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. 5.