لول (بازی‌های ویدئویی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
یک نمونه از لول‌های گوناگون که پیش روی بازیکن قرار می‌گیرد.

لول یا رنک (به انگلیسی: Level, rank, stage) در یک بازی ویدئویی، به همهٔ فضای در دسترس بازیکن در طی کامل کردن یک هدف جداگانه در بازی گفته می‌شود. هر لول نیز محتوا و چالش‌های تازه‌ای را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد تا دلبستگی وی به بازی را حفظ کند.

طراحی لول

طراحی لول یا طراحی محیط، رشته‌ای از توسعهٔ بازی است که ایجاد لول‌ها-جاها، مرحله‌ها یا مأموریت‌ها را در بازی در بر می‌گیرد.[۱][۲]

منابع

  1. Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. 107.
  2. Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. 5.