نینتندو
![]() لوگو نینتندو از سال ۲۰۱۶ | |
![]() دفتر مرکزی نینتندو در شهر کیوتو | |
نام بومی | 任天堂株式会社 |
---|---|
نام لاتین | Nintendō Kabushiki-gaisha |
پیشتر نامیده |
|
نوع | شرکت سهام عمومی |
نماد سهام شرکت | بورس توکیو: 7974 نزدک: NTDOY نزدک: NTDOF FWB: NTO |
ISIN | JP3756600007 |
صنعت | |
بنا نهاده | ۲۳ سپتامبر ۱۸۸۹ |
بنیانگذاران | Fusajiro Yamauchi |
دفتر مرکزی | Kyoto، ژاپن |
محدودهٔ فعالیت | Worldwide |
افراد کلیدی | |
محصولات | |
خروجی تولید |
|
خدمات | |
درآمد | ▲ ¥۱٫۲۰۱ trillion[۱] |
سود ناخالص | ▲ ¥۲۴۹٫۷۰۱ billion |
سود خالص | ▲ ¥۱۹۴٫۰۰۹ billion |
مجموع دارایی | ▲ ¥۱٫۶۹۰ trillion |
مجموع سهام | ▲ ¥۱٫۴۱۵ trillion |
تعداد کارکنان | Nintendo Co. , Ltd ۲٬۳۹۵ Nintendo (total) 6,200[۲] |
زیرمجموعهها |
|
شرکتهای وابسته | |
وبگاه |
نینتِندو (به انگلیسی: Nintendo) شرکت ژاپنی تولیدکننده بازیهای ویدیویی است. نینتندو در سال ۱۸۸۹ در شهر کیوتو، ژاپن و به عنوان شرکت تولیدکننده ورقهای بازی هانافودا تأسیس شد.[۳] این شرکت در سال ۱۸۹۹ با نام «نینتندو کوپایی» توسط صنعتگر ژاپنی Fusajiro Yamauchi تأسیس شد و کارتهای بازی دستساز موسوم به هانافودا تولید میکرد. نینتندو پس از ارائه خدمات در خطوط مختلف مشاغل در دهه ۱۹۶۰، در نهایت فعالیت خود را روی بازیهای کامپیوتری منحصر کرد و اولین کنسول بازی ویدیویی خود را با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ توزیع کرد.
این شرکت و هم کاران آن جوایز متعددی را برای دستاوردهای خود دریافت کردهاند، از جمله جایزه فناوری و مهندسی Emmy، جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی و جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا. نینتندو یکی از ثروتمندترین و با ارزشترین شرکتها در بازار ژاپن است.
بازیهای ماریو، پوکمون و افسانه زلدا از معروفترین بازیهای شرکت نینتندو هستند و حدود ۱۲۰ سال از عمر این شرکت میگذرد و در این سالها طرفداران زیادی در دنیا دارد که هیچ وقت بازیهای این شرکت را از یاد نمیبرند. بسیاری این شرکت را نماد بازیهای ویدئویی میدانند.
مهمترین محصولات[ویرایش]
دستگاههای ساخته شده نینتندو
- گیم بوی
- نینتندو (انایاس)
- سوپر نینتندو
- گیم بوی ادوانس
- نینتندو ۶۴
- گیم کیوب
- نینتندو دی اس
- وی
- نینتندو٣ دی اس
- نینتندو سوئیچ
- نینتندو سوییچ اولد (OLED)
سختافزار[ویرایش]
هوارد چنگ، مدیر فنی توسعه فناوری نینتندو، گفت: هدف این شرکت انتخاب "معماری ساده RISC" برای کمک به سرعت بخشیدن به بازیها با سهولت در توسعه دهندگان نرمافزار است. وی گزارش داد که این سیستم برای جذب توسعه دهندگان با ارائه انرژی بیشتر با قیمت ارزانتر طراحی شدهاست. اسناد طراحی نینتندو برای کنسول مشخص میکند که هزینه از اهمیت بالایی برخوردار است و به دنبال آن فضاسازی انجام میشود.
حافظه[ویرایش]
GameCube دارای دو درگاه کارت حافظه برای صرفه جویی در دادههای بازی است. نینتندو سه گزینه رسمی کارت حافظه را منتشر کردهاست: کارت حافظه ۵۹ به رنگ خاکستری (512 KB)، کارت حافظه ۲۵۱ به رنگ سیاه (۲ مگابایت) و کارت حافظه ۱۰۱۹ به رنگ سفید (۸ مگابایت). این موارد معمولاً با مگابیت تبلیغ میشوند: به ترتیب ۴ مگابیت، ۱۶ مگابیت و ۶۴ مگابیت.
دلایل عدم ورود به بازارهای مشابه ایران[ویرایش]
در گزارش مالی سال ۲۰۱۷، نینتندو دلایل عدم ورود به بازارهای مشابه ایران را اینگونه ذکر کرد:[۴][۵]
- عدم ثبات شرایط سیاسی و اقتصادی
- بیثباتی سیستمهای مالیاتی چند جانبه و وجود تفسیرهای گوناگون از قوانین مالیاتی
- مشکل در استخدام و تأمین نیروی انسانی
- مشکلات ناشی از حملات تروریستی، جنگ و دیگر حوادث فاجعهبار
- نوسان نرخ ارز
- محدودیت یا عدم امکان اجرای حقوق مالکیت معنوی (کپی رایت)
- سانسور اینترنت و نبود اینترنت باکیفیت
- تغییر در قوانین و مقررات حسابداری و سیستم مالیاتی به صورت غیرقابل پیشبینی
- عدم توانایی پیگیری دادخواست در دادگاه
- عدم توانایی جبران خسارت منجر به هزینههای اضافی، مانند تعمیرات و…
- نشت یا دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی یا محرمانه کاربران یا شرکت
- وابستگی به تولیدکنندگان خارجی برای تأمین برخی قطعهها
- نوسان محیط بازار و رقابت در برابر سایر شرکتها
- عدم جمعآوری اسناد و حسابهای تجارتی، سقوط مؤسسات مالی و بانکی و محدودیتهای زیستمحیطی
در دنیاگیری ویروس کرونا[ویرایش]
روز پنجشنبه ۱۶ مرداد ۱۳۹۹، شرکت نینتندو اعلام کرد به خاطر در خانه ماندن بسیاری از افراد در دوران بحران کرونا، سود خالص این شرکت در سهماهه دوم امسال به یک میلیارد دلار رسید. این شرکت اعلام کرد که سود خالص این شرکت در سهماهه منتهی به ماه ژوئن بیش از شش برابر شده و از ۱۶٫۶ میلیارد ین در سال گذشته به ۱۰۶٫۵ میلیارد ین (حدود یک میلیارد دلار) رسید.[۶]
به گفته مسئولان این شرکت، «نینتندو سوئیچ» که هفتمین کنسول بازی خانگی شرکت نینتندو است با وجود اینکه چهار سال از ارائه آن به بازار میگذرد همچنان یکی از محبوبترین محصولات این شرکت است و کاهشی برای فروش آن پیشبینی نمیشود.[۶]
منابع[ویرایش]
- ↑ "Consolidated Financial Statements" (PDF). Retrieved 25 April 2019.
- ↑ 会社概要 [Company Profile]. Nintendo Co. , Ltd. Retrieved 5 May 2020.
- ↑ "Corporate Information: Company History". Nintendo Co. , Ltd. Retrieved 1 July 2020.
- ↑ «Annual Report 2017 for the fiscal year ended March 31, 2017» (PDF).
- ↑ Hamblin, Haley (2017-08-20). "Nintendo Iran Club: The community fighting for recognition in Iran". Mashable. Retrieved 2021-09-28.
- ↑ ۶٫۰ ۶٫۱ رادیو فردا (۱۶ مرداد ۱۳۹۹). «بحران کرونا؛ سود شرکت نینتندو با شش برابر افزایش به یک میلیارد دلار رسید».
![]() |
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ نینتندو موجود است. |
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Nintendo». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۱ مارس ۲۰۱۳.
پیوند به بیرون[ویرایش]
- پوکمون
- تاپیکس ۱۰۰
- برندهای ژاپن
- بنیانگذاریهای ۱۸۸۹ (میلادی) در ژاپن
- توسعهدهندگان بازی ویدئویی
- شرکتهای توسعهدهنده بازی ویدئویی
- شرکتهای اسباببازی ژاپن
- شرکتهای استان کیوتو
- شرکتهای بازی ویدئویی ژاپن
- شرکتهای بنیانگذاریشده در ۱۸۸۹ (میلادی)
- شرکتهای تولیدی بنیانگذاریشده در ۱۸۸۹ (میلادی)
- شرکتهای تولیدی کیوتو
- شرکتهای چند ملیتی در ژاپن
- شرکتهای چندملیتی ژاپن
- شرکتهای ژاپن
- شرکتهای سابق فهرستشده در بورس نیویورک
- شرکتهای سرگرمی بنیانگذاریشده در ۱۸۸۹ (میلادی)
- شرکتهای فهرست شده در بورس اوراق بهادار توکیو
- شرکتهای فهرستشده در بورس اوراق بهادار فرانکفورت
- شرکتهای معاملهشده فرابورس در ایالات متحده آمریکا
- ناشران بازی ویدئویی
- نینتندو
- شرکت توسعهدهنده بازی ویدئویی