پرش به محتوا

نینتندو

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
نینتندو
نام بومی
任天堂株式会社
Nintendō Kabushiki-gaisha
نام پیشین
  • Yamauchi Nintendo & Co. (1933–1951)
  • Nintendo Playing Card Co. Ltd. (1951–1963)
نوعشرکت سهام عمومی
بورس توکیو: 7974
نزدک: NTDOY
نزدک: NTDOF
FWB: NTO
ISINJP3756600007
صنعت
بنیان‌گذاری۲۳ سپتامبر ۱۸۸۹؛ ۱۳۶ سال پیش (۱۸۸۹-۰۹-۲۳}})
بنیان‌گذارFusajiro Yamauchi
دفتر مرکزی،
محدودهٔ فعالیت
جهانی
افراد کلیدی
محصولات
خروجی تولید
  • سخت‌افزار: کاهش ۱۹/۵ میلیون
  • نرم‌افزار افزایش ۱۳۲/۶۲ میلیون
خدمات
درآمدافزایش ¥۱٫۲۰۱ trillion[۱]
افزایش ¥۲۴۹٫۷۰۱ billion
افزایش ¥۱۹۴٫۰۰۹ billion
دارایی کلافزایش ¥۱٫۶۹۰ trillion
سهام کلافزایش ¥۱٫۴۱۵ trillion
شمار کارکنان
Nintendo Co. , Ltd
۲٬۳۹۵
Nintendo (total)
6,200[۲]
زیرمجموعه‌ها
وبگاهnintendo.com

نینتِندو (به انگلیسی: Nintendo) شرکت ژاپنی تولیدکننده بازی‌های ویدیویی است. نینتندو در سال ۱۸۸۹ در شهر کیوتو، ژاپن و به عنوان شرکت تولیدکننده ورق‌های بازی هانافودا تأسیس شد.[۳] این شرکت در سال ۱۸۹۹ با نام «نینتندو کوپایی» توسط صنعتگر ژاپنی فوساجیرو یامائوچی تأسیس شد و کارت‌های بازی دست‌ساز موسوم به هانافودا تولید می‌کرد.[۴] نینتندو پس از ارائه خدمات در خطوط مختلف مشاغل در دهه ۱۹۶۰ در نهایت فعالیت خود را روی بازی‌های ویدیویی متمرکز کرد و نخستین کنسول بازی ویدیویی خود با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ توزیع کرد.

این شرکت و هم کاران آن جوایز متعددی را از جمله جایزه فناوری و مهندسی Emmy، جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی، و جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا برای دستاوردهای خود دریافت کرده‌اند. نینتندو یکی از ثروتمندترین و با ارزش‌ترین شرکت‌ها در بازار ژاپن است.

بازی‌های ماریو، پوکمون، و افسانه زلدا از پرآوازه‌ترین بازی‌های شرکت نینتندو هستند. بسیاری این شرکت را نماد خلاقیت و نوآوری در بازی‌های ویدئویی می‌دانند.[۵]

شرکت نینتندو در سال ۱۸۸۹ توسط فوساجیرو یامائوچی در کیوتو با ساخت کارت‌های بازی بنیان‌گذاری شد که هانافودا نامیده می‌شدند. این کارت‌ها بسیار محبوب بودند اما چون مورد توجه یاکوزا قرار گرفتند در دهه ۱۹۶۰ میلادی محبوبیت آنها رو به افول رفت.[۵]

در سال ۱۹۵۰ نوهٔ فوساجیرو یامائوچی در ۲۲ سالگی به مدیریت نینتندو رسید. او اخلاقی تندخو و خشن داشت. اما فردی با پشتکار و خلاق بود. او می‌خواست کار شرکت نینتندو را به بازارهای بازی دیگر مانند اسباب‌بازی و دستگاه‌های بازی و سرگرمی گسترش دهد.[۵]

با افول محبوبیت هانافودا در دهه ۱۹۶۰ نینتندو فعالیت خود را روی بازی‌های ویدیویی متمرکز کرد و نخستین کنسول خود با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ ارائه داد. با این حال خود هیروشی هیچ علاقه‌ای به بازی‌های ویدیویی نداشت و در عمر خود فقط یک بار بازی کرده بود.[۵]

موفقیت دانکی کونگ در ۱۹۸۱ باعث شد نینتندو به سطح جهانی ارتقا پیدا کند. مهم‌تر از خود بازی شخصیت جامپ‌من (ماریو) بود که نینتندو را محبوب کرد. به دنبال موفقیت دانکی کونگ و ماریو نینتندو کنسول سیستم سرگرمی نینتندو یا فامیلی‌کامپیوتر (فمیکام) را عرضه کرد.[۵]

در سال ۱۹۸۹ نینتندو گیم‌بوی را عرضه کرد. با اینکه نخستین کنسول بازی دستی نزدیک به ۱۰ سال قبل تولید شده بود اما گیم‌بوی به دلیل طراحی منحصربه‌فرد و عمر طولانی باتری بسیار محبوب شد.[۵]

بنابر فهرست جهانی گینس از میان ده کنسول پرفروش در جهان نینتندو در رتبه نخست و پس از آن پلی‌استیشن سونی در رتبه دوم قرار دارد. نینتندو دی‌اس با فروش بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه محبوب‌ترین و پرفروش‌ترین کنسول بازی در جهان است.[۵]

در دنیاگیری ویروس کرونا

[ویرایش | اشتراک‌گذاری]

در ۱۶ مرداد ۱۳۹۹ شرکت نینتندو اعلام کرد به خاطر در خانه ماندن بسیاری از افراد در دوران بحران کرونا سود خالص این شرکت در سه‌ماهه دوم ۲۰۲۰ به یک میلیارد دلار رسید. این شرکت اعلام کرد که سود خالص این شرکت در سه‌ماهه منتهی به ماه ژوئن بیش از شش برابر شده و از ۱۶٫۶ میلیارد ین در سال گذشته به ۱۰۶٫۵ میلیارد ین (حدود یک میلیارد دلار) رسید.[۶]

به گفته مسئولان این شرکت «نینتندو سوئیچ» که هفتمین کنسول بازی خانگی شرکت نینتندو است با وجود این‌که چهار سال از ارائه آن به بازار می‌گذرد همچنان یکی از محبوب‌ترین محصولات این شرکت است و کاهشی برای فروش آن پیش‌بینی نمی‌شود.[۶]

دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران

[ویرایش | اشتراک‌گذاری]

در گزارش مالی سال ۲۰۱۷ نینتندو دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران را این گونه ذکر کرد:[۷][۸]

  • بی‌ثباتی شرایط سیاسی و اقتصادی
  • بی‌ثباتی سیستم‌های مالیاتی چندجانبه و بودن تفسیرهای گوناگون از قوانین مالیاتی
  • مشکل در استخدام و تأمین نیروی انسانی
  • مشکلات ناشی از حملات تروریستی، جنگ و دیگر حوادث فاجعه‌بار
  • نوسان نرخ ارز
  • محدودیت یا نبود امکان اجرای حقوق مالکیت معنوی (کپی رایت)
  • سانسور اینترنت و نبود اینترنت باکیفیت
  • تغییر در قوانین و مقررات حسابداری و سیستم مالیاتی به صورت پیش‌بینی‌ناپذیر
  • ناتوانی در پیگیری دادخواست در دادگاه
  • ناتوانی در جبران خسارت منجر به هزینه‌های اضافی، مانند تعمیرات و…
  • نشت یا دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی یا محرمانهٔ کاربران یا شرکت
  • وابستگی به تولیدکنندگان خارجی برای تأمین برخی قطعه‌ها
  • نوسان محیط بازار و رقابت در برابر سایر شرکت‌ها
  • جمع‌آوری نکردن اسناد و حساب‌های تجارتی، سقوط مؤسسات مالی و بانکی و محدودیت‌های زیست‌محیطی

مهم‌ترین کنسول‌ها

[ویرایش | اشتراک‌گذاری]

دستگاه‌های ساخته شده نینتندو

  1. "Consolidated Financial Statements" (PDF). Retrieved 25 April 2019.
  2. 会社概要 [Company Profile]. Nintendo Co. , Ltd. Retrieved 5 May 2020.
  3. "Corporate Information: Company History". Nintendo Co. , Ltd. (in English). Retrieved 1 July 2020.
  4. «تاریخچه نینتِندو؛ نینتِندو از کجا آمد؟». BBC News فارسی. ۲۰۲۳-۰۱-۲۶. دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۱-۲۶.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ به‌طور خودکار ترجمه‌شده (رده)
  5. 1 2 3 4 5 6 7 «تاریخچه نینتِندو؛ نینتِندو از کجا آمد؟». بی‌بی‌سی فارسی. ۶ بهمن ۱۴۰۱.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ به‌طور خودکار ترجمه‌شده (رده)
  6. 1 2 رادیو فردا (۱۶ مرداد ۱۳۹۹). «بحران کرونا؛ سود شرکت نینتندو با شش برابر افزایش به یک میلیارد دلار رسید».{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ به‌طور خودکار ترجمه‌شده (رده)
  7. «Annual Report 2017 for the fiscal year ended March 31, 2017» (PDF).
  8. Hamblin, Haley (2017-08-20). "Nintendo Iran Club: The community fighting for recognition in Iran". Mashable (in English). Retrieved 2021-09-28.

پیوند به بیرون

[ویرایش | اشتراک‌گذاری]