نینتندو

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
نینتندو
نام بومی任天堂株式会社
نام لاتینNintendō Kabushiki-gaisha
پیشتر نامیده
  • Yamauchi Nintendo & Co. (1933–1951)
  • Nintendo Playing Card Co. Ltd. (1951–1963)
نوعشرکت سهام عمومی
نماد سهام شرکتبورس توکیو: 7974
نزدکNTDOY
نزدکNTDOF
FWBNTO
ISINJP3756600007
صنعت
بنا نهاده۲۳ سپتامبر ۱۸۸۹؛ ۱۳۰ سال پیش (۱۸۸۹-۰۹-23)
بنیانگذارانFusajiro Yamauchi
دفتر مرکزیKyoto، ژاپن
محدودهٔ فعالیتWorldwide
افراد کلیدی
محصولات
خروجی تولید
  • Hardware: 19.5 million
  • Software: 132.62 million
خدمات
درآمد ین۱٫۲۰۱ trillion[۱]
سود ناخالص ¥۲۴۹٫۷۰۱ billion
سود خالص ¥۱۹۴٫۰۰۹ billion
مجموع دارایی ¥۱٫۶۹۰ trillion
مجموع سهام ¥۱٫۴۱۵ trillion
تعداد کارکنانNintendo Co. , Ltd
2,395
Nintendo (total)
6,200[۲]
زیرمجموعه‌ها
شرکت‌های وابسته
وبگاه

نینتِندو (به انگلیسی: Nintendo) شرکت ژاپنی تولیدکننده بازی‌های ویدیویی است، که در سال ۱۸۸۹ در شهر کیوتو، ژاپن تأسیس شد. این شرکت در سال ۱۸۹۹ با نام «نینتندو کوپایی» توسط صنعتگر ژاپنی Fusajiro Yamauchi تأسیس شد و کارت‌های بازی درست ساز موسوم به هانافودا تولید می‌کرد. نینتندو پس از ارائه خدمات در خطوط مختلف مشاغل در دهه ۱۹۶۰، در نهایت فعالیت خود را روی بازی‌های کامپیوتری منحصر کرد و اولین کنسول بازی ویدیویی خود را با نام Color TV-Game را در سال 1977 توزیع کرد.

این شرکت و هم کارکنان آن جوایز متعددی را برای دستاوردهای خود دریافت کرده‌اند، از جمله جایزه فناوری و مهندسی Emmy، جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی و جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا. نینتندو یکی از ثروتمندترین و با ارزش‌ترین شرکت‌ها در بازار ژاپن است.

بازی‌های ماریو، پوکمون و افسانه زلدا از معروف‌ترین بازی‌های شرکت نینتندو هستند و حدود ۱۲۰ سال از عمر این شرکت می‌گذرد و در این سال‌ها طرفداران زیادی در دنیا دارد که هیچ وقت بازی‌های این شرکت را از یاد نمی‌برند. بسیاری این شرکت را نماد بازی‌های ویدئویی می‌دانند.

مهم‌ترین محصولات[ویرایش]

دستگاه‌های ساخته شده نینتندو

سخت‌افزار[ویرایش]

هوارد چنگ، مدیر فنی توسعه فناوری نینتندو، گفت: هدف این شرکت انتخاب "معماری ساده RISC" برای کمک به سرعت بخشیدن به بازی‌ها با سهولت در توسعه دهندگان نرم‌افزار است. وی گزارش داد که این سیستم برای جذب توسعه دهندگان با ارائه انرژی بیشتر با قیمت ارزان‌تر طراحی شده‌است. اسناد طراحی نینتندو برای کنسول مشخص می‌کند که هزینه از اهمیت بالایی برخوردار است و به دنبال آن فضاسازی انجام می‌شود.

حافظه[ویرایش]

GameCube دارای دو درگاه کارت حافظه برای صرفه جویی در داده‌های بازی است. نینتندو سه گزینه رسمی کارت حافظه را منتشر کرده‌است: کارت حافظه ۵۹ به رنگ خاکستری (512 KB)، کارت حافظه ۲۵۱ به رنگ سیاه (۲ مگابایت) و کارت حافظه ۱۰۱۹ به رنگ سفید (۸ مگابایت). این موارد معمولاً با مگابیت تبلیغ می‌شوند: به ترتیب ۴ مگابیت، ۱۶ مگابیت و ۶۴ مگابیت.

دلایل عدم ورود به بازارهای مشابه ایران[ویرایش]

در گزارش مالی سال ۲۰۱۷، نینتندو دلایل عدم ورود به بازارهای مشابه ایران را اینگونه ذکر کرد:[۳][۴]

  • عدم ثبات شرایط سیاسی و اقتصادی
  • بی‌ثباتی سیستم‌های مالیاتی چند جانبه و وجود تفسیرهای گوناگون از قوانین مالیاتی
  • مشکل در استخدام و تأمین نیروی انسانی
  • مشکلات ناشی از حملات تروریستی، جنگ و دیگر حوادث فاجعه‌بار
  • نوسان نرخ ارز
  • محدودیت یا عدم امکان اجرای حقوق مالکیت معنوی (کپی رایت)
  • سانسور اینترنت و نبود اینترنت باکیفیت
  • تغییر در قوانین و مقررات حسابداری و سیستم مالیاتی به صورت غیرقابل پیش‌بینی
  • عدم توانایی پیگیری دادخواست در دادگاه
  • عدم توانایی جبران خسارت منجر به هزینه‌های اضافی، مانند تعمیرات و…
  • نشت یا دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی یا محرمانه کاربران یا شرکت
  • وابستگی به تولیدکنندگان خارجی برای تأمین برخی قطعه‌ها
  • نوسان محیط بازار و رقابت در برابر سایر شرکت‌ها
  • عدم جمع‌آوری اسناد و حساب‌های تجارتی، سقوط مؤسسات مالی و بانکی و محدودیتهای زیست‌محیطی

در دنیاگیری کروناویروس[ویرایش]

روز پنج‌شنبه ۱۶ مرداد ۱۳۹۹، شرکت نینتندو اعلام کرد به خاطر در خانه ماندن بسیاری از افراد در دوران بحران کرونا، سود خالص این شرکت در سه‌ماهه دوم امسال به یک میلیارد دلار رسید. این شرکت اعلام کرد که سود خالص این شرکت در سه‌ماهه منتهی به ماه ژوئن بیش از شش برابر شده و از ۱۶٫۶ میلیارد ین در سال گذشته به ۱۰۶٫۵ میلیارد ین (حدود یک میلیارد دلار) رسید.[۵]

به گفته مسئولان این شرکت، «نینتندو سوئیچ» که هفتمین کنسول بازی خانگی شرکت نینتندو است با وجود این‌که چهار سال از ارائه آن به بازار می‌گذرد همچنان یکی از محبوب‌ترین محصولات این شرکت است و کاهشی برای فروش آن پیش‌بینی نمی‌شود.[۵]

منابع[ویرایش]

  1. "Consolidated Financial Statements" (PDF). Retrieved 25 April 2019.
  2. 会社概要 [Company Profile]. Nintendo Co. , Ltd. Retrieved 5 May 2020.
  3. «Annual Report 2017 for the fiscal year ended March 31, 2017» (PDF).
  4. «The Nintendo Iran Club The community fighting for recognition in Iran».
  5. ۵٫۰ ۵٫۱ رادیو فردا (۱۶ مرداد ۱۳۹۹). «بحران کرونا؛ سود شرکت نینتندو با شش برابر افزایش به یک میلیارد دلار رسید».