سگا

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
شرکت سگا
株式会社セガ
نوع شرکت تابعه Sega Games co.,Ltd
بنا نهاده استاندارد گیمز (۱۹۴۰)
سرویس گیمز (۱۹۵۱)
سگا انترپرایزز (۱۹۶۵)
سگا کورپوریشن (۲۰۰۰)
دفتر مرکزی اوتا، ژاپن
محدودهٔ فعالیت worldwide
افراد کلیدی هاجیمه ساتومی_هاروکی ساتومی_هیدیکی اوکامورا_هیسائو اوگوچی_ نائویا سورومی_ جان کلارک_ جان چنگ
محصولات
درآمد ¥366,939 میلیون میلیون ین
سود خالص ¥29,527 میلیون میلیون ین
مجموع دارایی 5.9 میلیارد دلار
مالک Sega Sammy Holdings
کارکنان 4865نفر (2016)
شرکت‌های وابسته
وب‌گاه www.sega.com

شرکت سگا (به ژاپنی: 株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega) یک شرکت ژاپنی سازنده بازی‌های ویدیویی، نرم‌افزار و کنسول بازی می‌باشد.

دفتر اصلی سگا در توکیو، ژاپن واقع شده‌است. نمایندگی اروپایی سگا در منطقهٔ کیس ویک در لندن قرار گرفته‌است. همچنین نمایندگی سگا در قارهٔ آمریکای شمالی در سان فرانسیسکو کالیفرنیا واقع شده‌است.

تاریخچه[ویرایش]

خاستگاه شرکت (۱۹۴۰–۱۹۸۲)[ویرایش]

شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام Standard Games شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام Service Games تغییر نام داد. نام سگای کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از GAmes است که تا بحال حفظ شده است؛ لذا پس از شرکت نینتندو که در سال ۱۸۸۹ تأسیس شده، قدیمی ترین شرکت فعال در زمینه تولید بازی‌های کامپیوتری، شرکت SEGA است. البته شرکت نینتندو (Nintendo) در دهه ۵۰ میلادی و پس از جنگ جهانی دوم، شروع به فعالیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده و تا قبل از سال ۱۹۵۶ میلادی در زمینه کارت بازی (شبیه کارت بازی‌های ماشین، فوتبال که خودمان در ایران مشابه آنرا داشتیم) فعالیت می‌کرد. نکته‌ای جالب که قابل ذکر است، شخصیت‌های معروف نینتندو یعنی ماریو، Bowser و دانکی کنگ در ابتدا در همین کارتهای بازی دیده شدند (همین موضوع یعنی آشنایی مردم ژاپن با شخصیت‌های نینتندو، دلیل محبوبیت ویژه این شرکت و بازی‌های آن در ژاپن است). سگا توسط سه فرد یعنی Marty Bromely, Irving Bromberg و James Humpert در هاوایی تأسیس شد و سپس در سال ۱۹۵۱ دفتر شرکت به توکیو منتقل شد. شرکت سگا از ابتدا در شاخه خدمات بازی (Service Games) فعال بود و به همین دلیل نام سگا را برگزید. در سال ۱۹۵۲ میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت سگا را به عهده گرفت و تا سال ۱۹۹۶ در سگا فعالیت گسترده داشت

تغییر نام سگا خوش‌یمن بود و سگا از دهه ۵۰ تا ۸۰ توانست سود فراوانی به جیب بزند. در همین ایام، یعنی در سال ۱۹۷۳ شرکت سگا اولین بازی خود یعنی Hockey TV را برای آرکید تولید کرد و توانایی خود را با ساخت بازی‌های دیگر برای Arcade اثبات کرد.در سال ۱۹۸۳ اولین کنسول خانگی سگا با نام SG-1000 تولید شد و رقابت سگا با شرکت‌های کنسول ساز مانند آتاری و نینتندو آغاز شد. در ایامی که بازی‌های کامپیوتری دچار هرج مرج شده و هر شرکتی اقدام به ساخت کنسول می‌کرد، این وضعیت باعث ضربه سنگینی به سگا شد و سگا تا آستانه ورشکستگی پیش برد؛ لذا در سال ۱۹۸۴ شرکت CSK سهام سگا را خرید و سگا بنام Sega Enterprises Ltd تغییر نام داد.

ورود به بازار کنسول خانگی (۱۹۸۲–۱۹۸۹)[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا SG-۱۰۰۰

سگا SG-1000 اولین تجربه سگا در ساخت کنسول خانگی بعد از دستگاه‌های آرکید بود. گرچه این کنسول نتوانست انتظارات را در رقابت با اتاری۲۶۰۰ برآورده کند اما سگا تاسال ۱۹۸۹ به ساخت بازی برای ان ادامه داد. مشهورترین بازی ان فیلیکی یا همان جوجه وگربه بود.

سگا مسترسیستم[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا مستر سیستم

سگا مستر سیستم (به انگلیسی: Sega Master System) و (به ژاپنی: マスターシステム Masutā Shisutemu) نام یک کنسول بازی ویدئویی از نسل سوم است که برای نخستین بار توسط شرکت سگا و در ۲۰ اکتبر ۱۹۸۵ در ژاپن منتشر شد.[۳] این کنسول یک سال بعد و در ژوئن ۱۹۸۶ در آمریکای شمالی و یک‌سال پس از آن نیز در سپتامبر ۱۹۸۷ در اروپا نیز عرضه گشت.[۴] سگا مستر سیستم به عنوان محصولی از شرکت سگا، رقیبی قدرتمند برای کنسول‌های نسل سوم و به‌ویژه کنسول شرکت نینتندو یعنی نینتندو ان‌ای‌اس به‌حساب می‌آمد و حتی از دید فنی، برتر از ان‌ای‌اسی بود که پیش از انتشار آن، منتشر شده بود و فروش قابل توجهی هم داشت.[۵] به هرحال، مستر سیستم باتوجه به برتری‌های فنی خود نسبت به ان‌ای‌اس، از این کنسول در بازارهای آمریکای شمالی و ژاپن شکست خورد.[۶]

سگا مستر سیستم در اروپا، اقیانوسیه و برزیل رقابت پایاپایی را با ان‌ای‌اس انجام داد و عرضه کنسول توسط سگا به این مناطق افزایش یافت که این باعث تثبیت جایگاه این کنسول در مناطق بالا به مدت یک دهه گشت.[۷] سگا مستر سیستم به دلیل حمایت گسترده و محبوب شدن در سطح جهانی، به عنوان دومین کنسول عرضه شده شرکت سگا در زمینه فروش بالا بود. این کنسول ۱۳ میلیون واحد در سطح جهانی به فروش رسید که در این زمینه، تنها سگا مگا درایو بود که بیش از این کنسول به فروش رفت.[۸]

وب‌گاه آی‌جی‌ان نام این کنسول را از میان ۲۵ کنسول مورد اشاره خود در رده بیستم بهترین کنسول‌های بازی در تمام دوران‌ها قرار داد.[۹]

سگا مگا درایو/جنسیس[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا مگا درایو
سگا مگا درایو، نسخه آمریکای شمالی.

مگا درایو (Mega Drive) / جنسیس (Genesis) در سال ۱۹۸۸ دستگاه سگا جنسیس (با نام ژاپنی سگا مگا درایو) تولید شد که موفق‌ترین کنسول سگا تا بحال لقب گرفت. سگا سومین کنسول را زمانیکه نینتندو با کنسول ۸ بیتی NES بر بازار سلطه داشت، بسیار پرقدرت ارائه کرد. دستگاه سگا جنسیس با قدرت گرافیک ۱۶ بیتی و صدایی استریو، قدرت بلا منازع آن زمان بود تا اینکه نینتندو در رقابت با جنسیس سگا، دستگاه سوپر نینتندو را ارائه کرد. سوپر نینتندو از لحاظ گرافیک، بسیار قویتر از جنسیس بود، اما از لحاظ سرعت پردازش نمی‌توانست با سگا جنسیس برابری کند. این موضوع با توجه به اینکه سوپر نینتندو بعد از سگا جنسیس تولید شده بود، تبدیل به یک ضعف برای نینتندو شد و شعاری ساخته شد بنام اینکه: جنسیس می‌تواند کاری که نینتندو نمی‌تواند را انجام دهد. Genesis does what Nintendon't!

با توجه به همین موضوع، بازی سونیک پس از تحقیقات بسیار و تلاش بی وقفه سگا، بطوری تولید شد که طرفداران نینتندو فکر آنرا هم نمی‌کردند؛ زیرا که سونیک یک بازی سریع بود، و این در صورتی بود که هیچ‌کدام از بازی‌های SNES مخصوصاً قارچ خور یا همان ماریو Mario معروف نمی‌توانست با آن سرعت پردازش و اجرا شوند (البته نینتندو ماریو را بر روی ماشین سوار کرد! تا بتواند در بازی Mario Kart سرعت پردازش پایین دستگاه خود را مخفی کند).

این دلایل باعث شد تا سونیک و سگا در مدت زمانی، حتی از ماریو و نینتندو معروف تر و محبوب تر شود و سگا بالاترین فروش کنسولی خود را در این زمان تجربه کرد. سگا جنسیس یکی از هوشمندانه‌ترین کنسول‌های تاریخ است، زیرا که قابلیت اتصال به چندین دستگاه را داشت. سگا جنسیس از کنار دستگاه، قابلیت اتصال به مگا سی دی (Mega CD) و از روی سوکت کارتریج (Cartridge) قابلیت اتصال به 32X را داشت. این دو دستگاه که از لحاظ گرافیکی قویتر از جنسیس بودند، توانستند ضعف گرافیکی جنسیس را در مقابل سوپر نینتندو پوشش دهند. سگا مگا سی دی را باید یکی از اولین دستگاه‌های با درایو CD جهان دانست که تقریباً استقبال خوبی از آن شد. در همین ایام شرکت‌های SNK با کنسول شبیه آرکید خود یعنی نئو جیو (Neo Geo) و شرکت پاناسونیک با دستگاه 3DO وارد بازار و رقابت با سگا و نینتندو شدند که پس از مدتی از گردونه رقابت حذف شدند. در آن سال‌ها که رقابت کنسول‌های بازی بین سگا و نینتندو محدود بود، دو شرکت تصمیم گرفتند دستگاه بازی همراه بسازند. دستگاه نینتندو دستگاهی بود بنام Game Boy با صفحه نمایش کوچک و سیاه و سفید. اما در عوض سگا با تولید دستگاه بازی همراه گیم گیر Game Gear غوغایی بپا کرد. صفحه نمایش بزرگ و رنگی و گرافیک بالای بازی‌های Game Gear بسیار عالی بود. اما فقط به دلیل سنگینی و قیمت بالای آن از آن استقبال نشد و مردم کنسول دستی نینتندو را با همه ضعف‌های آن پذیرفتند. البته سگا در کنسول‌های دستی، دو دستگاه سگا پیکو (Pico) و سگا نومد (Nomad) را نیز تولید کرد که از آنها کمتر از Game Gear استقبال شد.

سگا سترن[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا سترن
بک "Round Button" سگا سترن

سگا ساترن (Sega Saturn) در سال ۱۹۹۵ سگا کنسول سگا ساترن را با درایو دیسک (CD) تولید کرد که قدرتی بسیار بالاتر از Neo Geo و 3DO و Ps1 داشت؛ اما به دلیل سخت بودن برنامه نویسی بخاطر سخت افزار پیچیده اش و قیمت بالاتر نسبت به پلی استیشن و نینتندو۶۴ همچنین لاین آپ ضعیف بازی ها در هنگام عرضه و از همه مهم تر عرضه نشدن بازی سونیک تا سال 1997( بخاطر دعوای حقوقی سونیک تیم با سگا تکنیکال انستیتو آمریکا) ، تا سال ۱۹۹۸ نتوانست فروش خوبی را تجربه کند و محدود بازی‌هایی مانند Virtua Fighter و Sonic R و Grandiaو Panzer Dragoon توانستند فروش میلیونی را تجربه کنند. این دستگاه با طراحی زیبا و فضایی! خود، قطعاً یکی از زیباترین طراحی را در ساخت کنسولها دارا است. ضمن اینکه نمایه و تم اولیه دستگاه کاملاً با اسم ساترن Saturn (به معنی سیاره زحل) به همراه لگوی خود ساترن بسیار هماهنگ بود. در این کنسول با اینکه بازی‌های خوبی مانند سری Panzer Dragoon و یا سری Shining Force تولید شد، اما اغلب از بازی‌های سبک آرکیدی مانند سگا رالی، House of the Dead، Virtua Cop، Virtua Fighter ، Nights Into Dreams به دلیل نبود رقیب قوی در این سبک در کنسول‌های دیگر استقبال شد. لازم است ذکر شود که بازی Nights Into Dreams که توسط سونیک تیم تولید شد، یکی از بهترین بازی‌های ساترن و یکی از با گرافیک‌ترین بازی‌های آن سال در بین تمام کنسول‌ها بود

دریم‌کست[ویرایش]

نوشتار اصلی: دریم‌کست
سگا دریم‌کست ژاپنی/آمریکایی و کنترل‌کننده اروپایی با وی‌ام‌یو.

دریمکست (Dreamcast) عمر سگا ساترن کوتاه بود و با آمدن کنسول جدید سگا، یعنی دریمکست در سال ۱۹۹۸، شرکت سگا معرفی کنسول جدید خود را ابتدا در ژاپن داشت. این کنسول با گرافیکی بسیار بالاتر از نینتندو ۶۴ و پلی استیشن، طراحی زیبا و جمع و جور خود و امکانات متعدد مانند پشتیبانی از دیسک‌ها GD و اتصال به اینترنت توانست نگاه بسیاری را نمایشگاه E3 بخود جلب کند. کنسول خانگی دریمکست، در تاریخ نهم نوامبر سال ۱۹۹۹ به پخش جهانی رسید و توانست چندین رکورد ثبت کند. پر فروش ترین دستگاه در نخستین هفته ارائه به بازار با رقم ۵۰۰ هزار عدد؛ و ثبت ۱ عدد تاریخی. در این روز یعنی ۱۹۹۹٫۹٫۹ که روز ارائه سگا دریمکست بود، ۵ عدد ۹ در تاریخ پشت سر هم قرار می‌گرفتند که اتفاقی خاص و نادر بود (شاید به همین دلیل آرم رؤیا گونه ابتدایی دریمکست هم را بتوان ترکیبی ممتد از چند ۹ انگلیسی دانست). دریمکست تنها کنسول با پشتیبانی از فرمت دیسک GD بود. این دیسکها که ظرفیت حدوداً ۱٫۵ گیگابایتی داشت، فقط در کنسول DreamCast استفاده شد. در ضمن دریمکست اولین کنسول با قابلیت بازی آنلاین بود که با اجرای دو بازی Chu Chu Rocket و Phantasy Star Online لذت بازی آنلاین را بخوبی منتقل می‌کرد (دو نسخه بازی Phantasy Star Online اولین بازی کنسولی در سبک MMORPG بود که بعدها بازی World Of Warcraft در همین سبک بسیار مورد استقبال قرار گرفت).

سگا دریمکست با اینکه بسیار قوی و هوشمندانه طراحی شده بود، اما مانند سگا ساترن نتوانست به موفقیت بالایی دست یابد. بعضی از دلایل شکست دریمکست عبارتند از: ۱- کمبود بازی‌های محبوب و پرطرفدار، ۲- ورود رقیب قوی به نام Play station2 و فوت ناگهانی رئیس با تعصب سگا و فروپاشی نظام مدیریتی شرکت بعد از این حادثه. و پشتیبانی نکردن ناشران بزرگ مانند EA و اسکوائر اینکس از سگا بخاطر قرار دادهایشان با سونی.

دریمکست با داشتن بازی‌های بسیار زیبا و متنوع که عموماً توسط سگا و شرکت‌های زیر مجموعه اش تولید شد، توانست عناوین زیادی را تولید کند. بازی Jet Set Radio با اولین گرافیک کارتونی cel-shaded که بعدها در بازی‌هایی مانند GTA 3، Viewtiful Joe، Prince of Persia و The Legend of Zelda: The Wind Waker و ... ادامه پیدا کرد، یک بازی زیبا بود که در کنسول ایکس باکس ادامه پیدا کرد. بازی‌های نظیر Samba De Amigo، Space Channel 5، Shenmue، Crazy Taxi، Chu Chu Rocket، Skies Of Arcadia، Head Hunter، Virtua Tennis و فوتبال آمریکایی عناوین تازه تولیدی بودند که توانستند جزء بازی‌های خوب سگا نام بگیرند؛ و یا بازی NHL 2K1 که بهترین بازی ورزشی تاریخ تا بحال لقب گرفته است. البته از بازی‌های سایر شرکتها مانند Soul Calibur از Namco، بازی Resident Evil Code Veronica از Capcom، بازی Rayman و Grandia 2 از Ubisoft هم نیز نباید غافل شد، تا این حد که تا بحال بهترین بازی مبارزه‌ای تاریخ مختص بازی Soul Calibur از شرکت نامکو ویژه کنسول دریمکست است. در سال ۲۰۰۰ سگا از نام Sega Enterprises, Ltd به Sega Corporation تغییر نام داد. به هر حال در سال ۲۰۰۱ شرکت سگا با ساخت ۲ بازی خداحافظی گونه به نامهای شنمو ۲ و سونیک ادونچر ۲ با کنسول دریمکست و البته کنسول سازی انصراف داد و تولید دریمکست متوقف شد؛ گرچه تا سال ۲۰۰۴ بازی‌های خوبی مانند Puyo Puyo Fever و یا Ikaruga برای دریمکست تولید شد.

تغییر جهت به سمت توسعه‌دهنده نرم‌افزار شخص ثالث (۲۰۰۱–۲۰۰۵)[ویرایش]

قبل ازتوضیح درباره ی رخداد های این بازه ی زمانی به بررسی عامل اصلی و نهایی سقوط سگا در این دوره می پردازم، در سال 1983 موسس سگا یعنی دیوید روزان سگا را به هایائو ناکایاما(مالک یک شرکت تولید لیفتراگ) فروخت و ناکایاما همچنان روزان را به سمت رئیس سگای آمریکا منصوب کرد، درسال 1984 شرکت بزرگ it و فناوری اطلاعات ژاپنی به نام csk به ریاست isao okawa سهام سگا را خرید و به علت ریاست خوب ناکایاما و روزان آنها را در سمت خود ابقا کرد،تا سال 1996 که بحران سگا با فروش بد ساترن شروع شد،ابتدا روزان را اخراج کرد، سپس ناکایاما را برکنار و شویچیرو ایراماجیری را جانشین او در ریاست سگا ساخت، ناکایاما همچنان نائب رئیس بود اما در 1998 شرکت را ترک کرد در سال بعد okawa , ایراماجیری را نیز برکنار کرد و خود کنترل کامل سگا را بر عهده گرفت، okawa همیشه از مخالفان ناکایاما در تولید سخت افزار بود،پس در سال 2001 تولید دریمکست را متوقف کرد و تصمیم گرفت سگا را به یک ناشر بزرگ و تولید کننده نرم افزار تبدیل کند به همین منظور 900 میلیون دلار از سرمایه ی شخصی اش را به سگا داد تا در بخش software and game سرمایه گذاری کند که با توجه به استودیو های آن زمان سگا و امکاناتشان بی شک تبدیل به قوی ترین ناشر می شد، اما با مرگ ناگهانی isao okawa مدیر عامل ورییس سابق سگا در سال ۲۰۰۱ شرکت دچار بحران ورکود شد. در واقع okawa می‌خواست قبل از مرگش به علت ضرر دریمکست سگا رابه مایکروسافت بفروشد یا  فقط در زمینه تولید بازی و نرم افزار کارکند(چون سگا در آن زمان مجهزترین و بهترین تیم ها و شرکت های بازیسازی را در اختیار داشت) که با مرگش منتفی شد. طی ۴سال ضررها شدید شد و سگا مرتب مشغول اخراج کارمندان و تعطیلی استودیوهایش ویا فروش آن‌ها بود، و مرتب اعضا و استودیو های اصلی خود را از دست می داد، یکی از مهم‌ترین استودیوهای فروخته شده توسط سگا 2K گیمز(visual concepts) بود. همچنین ipهای بزرگی مانند تمام عنواینی که در آخرشان پسوند 2k دارند به شرکت take two فروخته شد. همچنین افراد کلیدی سگا در بازیسازی در این سال ها از شرکت جدا شدند و تنها توشیهیرو ناگوشی خالق  سری یاکوزا در مجموعه باقی ماند. افراد جدا شده یا به شرکت های دیگری پیوستند و یا استودیو های مستقل خود را تاسیس کردند. در بازه 2001 تا 2004 چهار نفر مدیر عامل سگا شدند، که برای یک شرکت بی سابقه بود( یعنی هر سال یک نفر مدیر عامل می شد)

سگا پس از توقف ساخت کنسول خانگی، به ساخت دستگاه های آرکید ادامه داد و پس از دریمکست، دستگاه‌های NAOMI و Chihiro را ساخت که اغلب بازی‌هایی که در کنسول‌ها قابل اجرا بود، برای این دستگاه‌های آرکیدی مخصوصاً نائومی ۱و ۲ نیز پورت می‌شد. در سال ۲۰۰۲ سگا با همکاری نینتندو و نامکو، یک دستگاه آرکید بنام Triforce تولید کرد که برگرفته از نام آن یعنی ۳ قدرت بازی سازی یعنی Sega، Nintendo و Namco بود که در زمان خود یکی از دستگاه‌ها قدرتمند آرکید بود.

وضعیت جاری (۲۰۰۵-تاکنون)[ویرایش]

در سال ۲۰۰۵ هاجیمه ساتومی رئیس شرکت سامی(تولید کننده وسایل قمار ژاپنی و شهر بازی). سگا را از شرکت csk خرید. با ترکیب سگا وسامی شرکت تابعهٔ سگاسامی هولدینگز به وجود آمد. در اولین اقدام برای جبران ضرر؛ هاجیمه ساتومی شرکت مستقل کریتیواسمبلی را خرید. سپس در سال های بعد با خرید دیگر استودیو های مطرح مانند relic entertainment ،آمپلیتود،دمورگ و Atlus ، شرکت را تقویت کرد البته در سال 2008 استودیوی ریسینگ سگا به کدمسترز فروخته شد. همچنین استودیوی موفق SEGA AM3 با گروه AM1 ادغام شد و به فعالیت در حوزه ی آرکید تغییر کاربری پیدا کرد. در سال 2010 سگا از نام SEGA Corporation به SEGA Games co.,Ltd تغییر نام داد در سال 2012 سگا به طور رسمی اعلام کرد که از ساخت ip های بزرگ دست کشیده است و بیشتر به ip های سبک استراتژیک و بازی های موبایل و سونیک و سری یاکوزا می پردازد. در بازه زمانی 2012 تا 2016 سگا به علت سازماندهی مجدد قدرت گرفت و با ساخت عناوین عالی زمینه ساز تغییرات مجدد در حوزه ی فعالیتش شد، بنابراین اعلام شد که تا سال 2020 باید ip های جدید تولید شود و در آمد بیشتر افزایش یابد، همچنین دفتر مرکزی ژاپن به یک برج بزرگ تا 2018 تبدیل خواهد شد. در سال 2017 ریاست سگا به هاروکی ساتومی پسر هاجیمه ساتومی رسید و او نسبت به پدرش توجه عمده و بیشتری به تولید بازی های رایانه ای و نرم افزار کرد. همچنین سگا با همکاری سونی پیکچرز قصد وارد شدن به حوزه ی سینمایی را داراست و پروژه سونیک خارپشته در 2018 اکران خواهد شد، همچنین پروژه های لایو اکشن سینمایی و سریالی یاکوزا، شورش درشهر، تاکسی دیوانه،خانه ی مرگ در دست ساخت می باشد.

استودیوهای نرم‌افزاری[ویرایش]

Sega Development Studios
Japan Production and Engineering Department 1965-1984
Japan R&D; 1984-1990
Team Shinobi, Sega AM2
Japan, 1990 - 1999
Amusement Machine R&D Consumer R&D
Sega AM1 | Sega AM2| Sega AM3 | Sega AM4 | Sega AM5 |Sega AM6 | Sega AM11 formed in 1995 |AM Annex/AM12formed in 1998 Sega CS1 (Team Andromeda | Team Aquila | Team Ara) |Sega CS2 | Sega CS3(Sonic Team) | Sega CS4 | PC Software R&D | Digital Media Unit
Japan; 1999-2004
R&D1 (WOW Entertainment/Sega WOW) | R&D2 (Sega AM2) | R&D3 (Hitmaker) | R&D4 (Amusement Vision) | R&D5 (Sega Rosso) | R&D6 (Smilebit) | R&D7 (Overworks) | R&D8 (Sonic Team) | R&D9 (United Game Artists) | Sega Digital Media (Wave Master) | Sega Mechatronics | Sega Mirai R&D | Digital Rex
Japan, 2004 - 2008
Amusement Machine R&D Consumer R&D
Sega AM1 | Sega AM2| Sega AM3 | Sega AM Product | Sega AM Plus | Family Entertainment R&D Sega GE1 (Sonic Team) | Sega GE2 | Sega GE3 |Sega NE | Sports Design R&D | Mobile R&D
Japan, 2008 - current
Amusement Machine R&D Consumer R&D
Sega AM1 | Sega AM2| Sega AM Product | Mobile R&D formed 2010 (Sega Networks) | N. Pro. R&D formed 2013 Sega CS1 (Ryu ga Gotoku Studio) | Sega CS2 (Sonic Team) | Sega CS3 (Online R&D formed 2010) | Mobile R&D (Sega Networks)
North America
Three Rings Design | Relic Entertainment |Demiurge Studios

Defunct: Gremlin Industries/Sega Electronics | Sega Technical Institute | Sega Midwest Studio | Sega Interactive| SegaSoft | Sonic Team USA/Sega Studios USA

Europe
The Creative Assembly | Sports Interactive |Hardlight | Amplitude Studios

Defunct: No Cliché | Sega Racing Studio

Asia
Sega Studios China formed 2002

مهر کیفیت[ویرایش]

منابع[ویرایش]

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Sega»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۱۳فروردین ۱۳۹۵).

پیوند به بیرون[ویرایش]