سگا

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
شرکت سگا
株式会社セガ
نوع شرکت تابعه سگا سامی هولدینگز
بنا نهاده استاندارد گیمز (۱۹۴۰)
سرویس گیمز (۱۹۵۱)
سگا انترپرایزز (۱۹۶۵)
سگا کورپوریشن (۲۰۰۰)
دفتر مرکزی اوتا، ژاپن
محدودهٔ فعالیت worldwide
افراد کلیدی هاجیمه ساتومی-یورگن پست-جان چنگ-توشیرو ناگوشی- تاکاشی ایزوکا-هاروکی ساتومی
محصولات ناشر و تولید کنندهٔ بازی‌های ویدیویی-تولید دستگاه‌های شهر بازی‌ها و هتل- تولید انیمیشن-تولید دستگاه‌های ارکید-سازندهٔ اسبق بهترین کنسول‌های خانگی تاریخ
خدمات video game-entertainment-amusement-arcade-home console
درآمد افزایش 426٫7 میلیون میلیون ¥ (2015)
سود خالص افزایش ۴۱٫۵ میلیون میلیون ¥ (2015)
مجموع دارایی 5 میلیارد دلار
مالک sega sammy holdings
کارکنان 4565نفر (۲۰۱۵)
شرکت‌های وابسته

Atlus- Creative Assembly- Demiurge Studios- Hardlight- Index Corporation- Marza Animation Planet- Relic Entertainment- Sports Interactive- Three Rings Design-

TMS Entertainment-
وب‌گاه www.sega.com

شرکت سگا (به ژاپنی: 株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega) یک شرکت ژاپنی سازنده بازی‌های ویدیویی، نرم‌افزار و کنسول بازی می‌باشد.

دفتر اصلی سگا در توکیو، ژاپن واقع شده‌است. نمایندگی اروپایی سگا در منطقهٔ کیس ویک در لندن قرار گرفته‌است. همچنین نمایندگی سگا در قارهٔ آمریکای شمالی در سان فرانسیسکو کالیفرنیا واقع شده‌است.

تاریخچه[ویرایش]

خاستگاه شرکت (۱۹۴۰–۱۹۸۲)[ویرایش]

شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام Standard Games شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام Service Games تغییر نام داد. نام سگای کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از GAmes است که تا بحال حفظ شده است؛ لذا پس از شرکت نینتندو که در سال ۱۸۸۹ تأسیس شده، قدیمیترین شرکت فعال در زمینه تولید بازی‌های کامپیوتری، شرکت SEGA است. البته شرکت نینتندو (Nintendo) در دهه ۵۰ میلادی و پس از جنگ جهانی دوم، شروع به فعالیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده و تا قبل از سال ۱۹۵۶ میلادی در زمینه کارت بازی (شبیه کارت بازی‌های ماشین، فوتبال که خودمان در ایران مشابه آنرا داشتیم) فعالیت می‌کرد. نکته‌ای جالب که قابل ذکر است، شخصیت‌های معروف نینتندو یعنی ماریو، Bowser و دانکی کنگ در ابتدا در همین کارتهای بازی دیده شدند (همین موضوع یعنی آشنایی مردم ژاپن با شخصیت‌های نینتندو، دلیل محبوبیت ویژه این شرکت و بازی‌های آن در ژاپن است). سگا توسط سه فرد یعنی Marty Bromely, Irving Bromberg و James Humpert در هاوایی تأسیس شد و سپس در سال ۱۹۵۱ دفتر شرکت به توکیو منتقل شد. شرکت سگا از ابتدا در شاخه خدمات بازی (Service Games) فعال بود و به همین دلیل نام سگا را برگزید. در سال ۱۹۵۲ میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت سگا را به عهده گرفت و تا سال ۱۹۹۶ در سگا فعالیت گسترده داشت

تغییر نام سگا خوش‌یمن بود و سگا از دهه ۵۰ تا ۸۰ توانست سود فراوانی به جیب بزند. در همین ایام، یعنی در سال ۱۹۷۳ شرکت سگا اولین بازی خود یعنی Hockey TV را برای آرکید تولید کرد و توانایی خود را با ساخت بازی‌های دیگر برای Arcade اثبات کرد.

ورود به بازار کنسول خانگی (۱۹۸۲–۱۹۸۹)[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا SG-۱۰۰۰

در سال ۱۹۸۳ اولین کنسول خانگی سگا با نام SG-1000 تولید شد و رقابت سگا با شرکت‌های کنسول ساز مانند آتاری و نینتندو آغاز شد. در ایامی که بازی‌های کامپیوتری دچار هرج مرج شده و هر شرکتی اقدام به ساخت کنسول می‌کرد، این وضعیت باعث ضربه سنگینی به سگا شد و سگا تا آستانه ورشکستگی پیش برد؛ لذا در سال ۱۹۸۴ شرکت CSK سهام سگا را خرید و سگا بنام Sega Enterprises Ltd تغییر نام داد.

سگا SG-1000 اولین تجربه سگا در ساخت کنسول خانگی بعد از دستگاه‌های آرکید بود. گرچه این کنسول نتوانست انتظارات را در رقابت با اتاری۲۶۰۰ برآورده کند اما سگا تاسال ۱۹۸۹ به ساخت بازی برای ان ادامه داد. مشهورترین بازی ان فیلیکی یا همان جوجه وگربه بود.

نوشتار اصلی: سگا مستر سیستم

سازنده بزرگ کنسول خانگی (۱۹۸۹–۲۰۰۱)[ویرایش]

سگا مگا درایو/جنسیس[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا مگا درایو
سگا مگا درایو، نسخه آمریکای شمالی.

شاید در امارهای سایت‌ها تاکنون ps2 پرفروش‌ترین کنسول باشد اما جالب است بدانید که پلی استیشن ۲ تا زمان ساخت رسمی توسط سونی پر فروش بوده. در واقع بعد از توقف تولید مگادرایو شرکت‌های برزیلی تک توی وشرکت‌های چینی زیادی به تولید مگادرایو اقدام کردند؛ که تخمین زده شده توسط وبگاه ign که ۳۰۰ میلیون نسخه در بازارها باشند؛ که از سونی بیشتر است؛ ولی چون سگا پشتیبانی خود راازاین کنسول برداشته همچنان ps2 بافروش ۱۰۰ ملیونی در صدر است. مگا درایو (Mega Drive) / جنسیس (Genesis) در سال ۱۹۸۸ دستگاه سگا جنسیس (با نام ژاپنی سگا مگا درایو) تولید شد که موفق‌ترین کنسول سگا تا بحال لقب گرفت. سگا سومین کنسول را زمانیکه نینتندو با کنسول ۸ بیتی NES بر بازار سلطه داشت، بسیار پرقدرت ارائه کرد. دستگاه سگا جنسیس با قدرت گرافیک ۱۶ بیتی و صدایی استریو، قدرت بلا منازع آن زمان بود تا اینکه نینتندو در رقابت با جنسیس سگا، دستگاه سوپر نینتندو را ارائه کرد. سوپر نینتندو از لحاظ گرافیک، بسیار قویتر از جنسیس بود، اما از لحاظ سرعت پردازش نمی‌توانست با سگا جنسیس برابری کند. این موضوع با توجه به اینکه سوپر نینتندو بعد از سگا جنسیس تولید شده بود، تبدیل به یک ضعف برای نینتندو شد و شعاری ساخته شد بنام اینکه: جنسیس می‌تواند کاری که نینتندو نمی‌تواند را انجام دهد. Genesis does what Nintendon't!

sega سونیک سگا sonic

با توجه به همین موضوع، بازی سونیک پس از تحقیقات بسیار و تلاش بی وقفه سگا، بطوری تولید شد که طرفداران نینتندو فکر آنرا هم نمی‌کردند؛ زیرا که سونیک یک بازی سریع بود، و این در صورتی بود که هیچ‌کدام از بازی‌های SNES مخصوصاً قارچ خور یا همان ماریو Mario معروف نمی‌توانست با آن سرعت پردازش و اجرا شوند (البته نینتندو ماریو را بر روی ماشین سوار کرد! تا بتواند در بازی Mario Kart سرعت پردازش پایین دستگاه خود را مخفی کند).

sega سونیک سگا sonic

این دلایل باعث شد تا سونیک و سگا در مدت زمانی، حتی از ماریو و نینتندو معروف تر و محبوب تر شود و سگا بالاترین فروش کنسولی خود را در این زمان تجربه کرد. سگا جنسیس یکی از هوشمندانه‌ترین کنسول‌های تاریخ است، زیرا که قابلیت اتصال به چندین دستگاه را داشت. سگا جنسیس از کنار دستگاه، قابلیت اتصال به مگا سی دی (Mega CD) و از روی سوکت کارتریج (Cartridge) قابلیت اتصال به 32X را داشت. این دو دستگاه که از لحاظ گرافیکی قویتر از جنسیس بودند، توانستند ضعف گرافیکی جنسیس را در مقابل سوپر نینتندو پوشش دهند. سگا مگا سی دی را باید یکی از اولین دستگاه‌های با درایو CD جهان دانست که تقریباً استقبال خوبی از آن شد. در همین ایام شرکت‌های SNK با کنسول شبیه آرکید خود یعنی نئو جیو (Neo Geo) و شرکت پاناسونیک با دستگاه 3DO وارد بازار و رقابت با سگا و نینتندو شدند که پس از مدتی از گردونه رقابت حذف شدند. در آن سال‌ها که رقابت کنسول‌های بازی بین سگا و نینتندو محدود بود، دو شرکت تصمیم گرفتند دستگاه بازی همراه بسازند. دستگاه نینتندو دستگاهی بود بنام Game Boy با صفحه نمایش کوچک و سیاه و سفید. اما در عوض سگا با تولید دستگاه بازی همراه گیم گیر Game Gear غوغایی بپا کرد. صفحه نمایش بزرگ و رنگی و گرافیک بالای بازی‌های Game Gear بسیار عالی بود. اما فقط به دلیل سنگینی و قیمت بالای آن از آن استقبال نشد و مردم کنسول دستی نینتندو را با همه ضعف‌های آن پذیرفتند. البته سگا در کنسول‌های دستی، دو دستگاه سگا پیکو (Pico) و سگا نومد (Nomad) را نیز تولید کرد که از آنها کمتر از Game Gear استقبال شد.

سگا سترن[ویرایش]

نوشتار اصلی: سگا سترن
بک "Round Button" سگا سترن

سگا ساترن (Sega Saturn) در سال ۱۹۹۵ سگا کنسول سگا ساترن را با درایو دیسک (CD) تولید کرد که قدرتی بسیار بالاتر از Neo Geo و 3DO داشت؛ اما به دلیل اینکه قبل از نینتندو ۶۴ و سونی پلی استیشن وارد بازار داشت و قدرت کمتری نسبت به دو رقیب خود داشت، تا سال ۱۹۹۸ نتوانست فروش خوبی را تجربه کند و معدود بازی‌هایی مانند Virtua Fighter و یا سونیک و یا Grandia توانستند فروش میلیونی را تجربه کنند. این دستگاه با طراحی زیبا و فضایی! خود، قطعاً یکی از زیباترین طراحی را در ساخت کنسولها داراست. ضمن اینکه نمایه و تم اولیه دستگاه کاملاً با اسم ساترن Saturn (به معنی سیاره زحل) به همراه لگوی خود ساترن بسیار هماهنگ بود. در این کنسول با اینکه بازی‌های خوبی مانند سری Panzer Dragoon و یا سری Shining Force تولید شد، اما اغلب از بازی‌های سبک آرکیدی مانند سگا رالی، House of the Dead، ویرچوا کاپ، ویرچوا فایتر و یا Nights Into Dreams به دلیل نبود رقیب قوی در این سبک در کنسول‌های دیگر استقبال شد. لازم است ذکر شود که بازی Nights Into Dreams که توسط سونیک تیم تولید شد، یکی از بهترین بازی‌های ساترن و یکی از با گرافیک‌ترین بازی‌های آن سال در بین تمام کنسول‌ها بود

دریم‌کست[ویرایش]

نوشتار اصلی: دریم‌کست
سگا دریم‌کست ژاپنی/آمریکایی و کنترل‌کننده اروپایی با وی‌ام‌یو.

دریمکست (Dreamcast) عمر سگا ساترن کوتاه بود و با آمدن کنسول جدید سگا، یعنی دریمکست در سال ۱۹۹۸، شرکت سگا معرفی کنسول جدید خود را ابتدا در ژاپن داشت. این کنسول با گرافیکی بسیار بالاتر از نینتندو ۶۴ و پلی استیشن، طراحی زیبا و جمع و جور خود و امکانات متعدد مانند پشتیبانی از دیسک‌ها GD و اتصال به اینترنت توانست نگاه بسیاری را نمایشگاه E3 بخود جلب کند. کنسول خانگی دریمکست، در تاریخ نهم نوامبر سال ۱۹۹۹ به پخش جهانی رسید و توانست چندین رکورد ثبت کند. پر فروشترین دستگاه در نخستین هفته ارائه به بازار با رقم ۵۰۰ هزار عدد؛ و ثبت ۱ عدد تاریخی. در این روز یعنی ۱۹۹۹٫۹٫۹ که روز ارائه سگا دریمکست بود، ۵ عدد ۹ در تاریخ پشت سر هم قرار می‌گرفتند که اتفاقی خاص و نادر بود (شاید به همین دلیل آرم رؤیا گونه ابتدایی دریمکست هم را بتوان ترکیبی ممتد از چند ۹ انگلیسی دانست). دریمکست تنها کنسول با پشتیبانی از فرمت دیسک GD بود. این دیسکها که ظرفیت حدوداً ۱٫۵ گیگابایتی داشت، فقط در کنسول DreamCast استفاده شد. در ضمن دریمکست اولین کنسول با قابلیت بازی آنلاین بود که با اجرای دو بازی Chu Chu Rocket و Phantasy Star Online لذت بازی آنلاین را بخوبی منتقل می‌کرد (دو نسخه بازی Phantasy Star Online اولین بازی کنسولی در سبک MMORPG بود که بعدها بازی World Of Warcraft در همین سبک بسیار مورد استقبال قرار گرفت).

sega سونیک سگا sonic

سگا دریمکست با اینکه بسیار قوی و هوشمندانه طراحی شده بود، اما مانند سگا ساترن نتوانست به موفقیت بالایی دست یابد. بعضی از دلایل شکست دریمکست عبارتند از: ۱- کمبود بازی‌های محبوب و پرطرفدار، ۲- ورود ۳ رقیب قوی به نامهای سونی با Playstation 2 / نینتندو با کنسول GameCube و غول نرم‌افزاری یعنی مایکروسافت با ایکس باکس، ۳ - فوت ناگهانی رئیس با تعصب سگا، ۴ - ساخت پروژه‌های سنگین و پر هزینه مانند شنمو دریمکست با داشتن بازی‌های بسیار زیبا و متنوع که عموماً توسط سگا و شرکت‌های زیر مجموعه اش تولید شد، توانست عناوین زیادی را تولید کند. بازی Jet Set Radio با اولین گرافیک کارتونی cel-shaded که بعدها در بازی‌هایی مانند GTA 3، Viewtiful Joe، Prince of Persia و The Legend of Zelda: The Wind Waker و ... ادامه پیدا کرد، یک بازی زیبا بود که در کنسول ایکس باکس ادامه پیدا کرد. بازی‌های نظیر Samba De Amigo، Space Channel 5، Shenmue، Crazy Taxi، Chu Chu Rocket، Skies Of Arcadia، Head Hunter، Virtua Tennis و فوتبال آمریکایی عناوین تازه تولیدی بودند که توانستند جزء بازی‌های خوب سگا نام بگیرند؛ و یا بازی NHL 2K1 که بهترین بازی ورزشی تاریخ تا بحال لقب گرفته است. البته از بازی‌های سایر شرکتها مانند Soul Calibur از Namco، بازی Resident Evil Code Veronica از Capcom، بازی Rayman و Grandia 2 از Ubisoft هم نیز نباید غافل شد، تا این حد که تا بحال بهنرین بازی مبارزه‌ای تاریخ مختص بازی Soul Calibur از شرکت نامکو ویژه کنسول دریمکست است. در سال ۲۰۰۰ سگا از نام Sega Enterprises, Ltd به Sega Corporation تغییر نام داد. به هر حال در سال ۲۰۰۱ شرکت سگا با ساخت ۲ بازی خداحافظی گونه به نامهای شنمو ۲ و سونیک ادونچر ۲ با کنسول دریمکست و البته کنسول سازی انصراف داد و تولید دریمکست متوقف شد؛ گرچه تا سال ۲۰۰۴ بازی‌های خوبی مانند Puyo Puyo Fever و یا Ikaruga برای دریمکست تولید شد

تغییر جهت به سمت توسعه‌دهنده نرم‌افزار شخص ثالث (۲۰۰۱–۲۰۰۵)[ویرایش]

با مرگ issao okkwa مدیر عامل ورییس سابق سگا در سال ۲۰۰۱ شرکت دچار بحران ورکود شد. در واقع رئیس می‌خواست قبل از مرگش به علت ضرر دریمکست. سگا رابه مایکروسافت بفروشد که با مرگش منتفی شد. طی ۴سال ضررها شدید شد و سگا مرتب مشغول اخراج کارمندان و تعطیلی استودیوهایش ویا فروش ان‌ها بود یکی از مهم‌ترین استودیوهای فروخته شده توسط سگا 2K گیمز بود. همچنین ipهای بزرگی مانند تمام عنواینی که در اخرشان پسوند 2k دارند به take two فروخته شد. در سال ۲۰۰۵ هاجیمی سایتومی رئیس شرکت سامی. سگا را از شرکت csk خرید. با ترکیب سگا وسامی شرکت تابعهٔ سگاسامی هولدینگز به وجود آمد. در اولین اقدام برای جبران ضرر هاجیمی ساتومی شرکت مستقل کریتیواسمبلی را خرید. زمان گذشت تا سال ۲۰۱۵ که شرکت سگا با خرید۲استودیوی انیمیشن معروف tms وmarza animetion planet توانست به صنعت فیلم هم ورود کند. سگا توانست در سال ۲۰۱۵ شرکت مشهور Atlus و دمورگ را زیر سلطه خود ببرد. همچنین برای احیای اولیهٔ بخش سخت‌افزار خود بعد از دریم کست با همکاری شرکتی دیگر به تولید لب تاب گیمینگ پرداخت. سرانجام با ساختن بازی alien isolaton توانست علاوه بر فروش زیاد ۲٫۱ میلیون نسخه‌ای جایزه بهترین موسیقی بفتا را ببرد.

وضعیت جاری (۲۰۰۵-تاکنون)[ویرایش]

sega سونیک سگا sonic

سگا پس از توقف ساخت کنسول خانگی، به ساخت کنسول‌های آرکید روی آورد و پس از دریمکست، دستگاه‌های NAOMI و Chihiro را ساخت که اغلب بازی‌هایی که در کنسول‌ها قابل اجرا بود، برای این دستگاه‌های آرکیدی مخصوصاً نائومی ۱و ۲ نیز پورت می‌شد. در سال ۲۰۰۲ سگا با همکاری نینتندو و نامکو، یک دستگاه آرکید بنام Triforce تولید کرد که برگرفته از نام آن یعنی ۳ قدرت بازی سازی یعنی Sega، Nintendo و Namco بود که در زمان خود یکی از دستگاه‌ها قدرتمند آرکید بود.

استودیوهای نرم‌افزاری[ویرایش]

این استودیوها به ترتیب عبارت اند از کریتیو اسمبلی سازندهٔ توتال وار و بیگانگان - اسپورتس اینتراکتیو سازنده فوتبال مننجر- سونیک تیم که شامل ۲قسمت آمریکا وjapanاست- three rings zone- wawe master-و استودیوی دمورگ - atlus,البته در این سال‌ها به علت ورشکستگی و رفتن یو سوزوکی مغز متفکر سگا sega am2- sega am3-hitmaker-تعطیل شده‌اند. سگا همچنین استودیوهایی در کشور کره جنوبی دارد که زیاد معروف نیستند. در سال ۲۰۱۳ با ورشکستگی thq سگا استودیوی reilc را با قیمت ۲۵ میلیون دلار خرید. وصاحب ipهای معروفی مانند company of heoros و war hammer شد. لیست کامل استودیوها عبارت اند ازسگا یکی از شرکتهای عظیم ژاپنی است که هم استودیوهای بازی سازی فعالی دارد و هم دفاتر و نمایندگی متعددی در سراسر جهان. Global Entertainment: با نام AM8 گروه سونیک تیم و خالق سری بازی سونیک، Nights Into Dreams، Burning Rangers، ChuChu Rocket!, Samba de Amigo, و Phantasy Star Online است که یوجی ناکا (Yuji Naka) از مهمترین افراد این بخش بود. New Entertainment: که استودیوهای Wow Entertainment, Hitmaker, Smilebit, Sega Rosso, Overworks زیر مجموعه‌های این بخش هستند. بازی‌های ساخت این استودیو عبارتند از Manx TT Superbike، Jet Set Radio ،GunValkyrie، Super Monkey Ball، Virtua Striker و ...

Sega Sports Japan: تولید کننده بخش ژاپن است که شامل دو گروه Team Andromeda و Smilebit می‌باشد که سری بازی Panzer Dragoon و Jet Set Radio (در ژاپن)، ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک و ... را ساخته‌اند.

Sega AM1: با دو زیر مجموعه به نام‌های Wow Entertainment و Overworks (به نام AM7 و تیم شینوبی) سازنده بازی‌های Altered Beast، سری Golden Axe، سری The House of the Dead، سری Phantasy Star، سری شینوبی، سری بازی شورش در شهر، سری Sakura Wars، سری آلکس کید و Skies of Arcadia از گروه‌های پرکار و فعال شرکت سگا است. Sega AM2: گروه تحقیقات و توسعه سگا (Sega Amusement Machine Research and Development Department) که با نام Sega Amusement نیز شناخته می‌شود، یکی از بخش‌های مهم سگا است که یو سوزوکی (Yu Suzuki) در این بخش فعال است. بازی‌های مطرح و معتبری در این بخش تولید شده‌اند که برخی از آنها عبارتند از: سری After Burner، بازی Daytona USA، بازی Ferrari F355 Challenge، سری بازی Out Run و موتور Hang-On، سری بازی Virtua Cop، سری بازی Virtua Fighter، بازی شنمو ۱و۲، Virtua Striker و بسیاری عناوین دیگر Sega AM3: با نام تجاری Sega Rosso و Hitmaker یکی دیگر از بخش‌های سگا است که ساخت بازی‌هایی از قبیل سری Virtual-On، سری بازی تاکسی دیوانه، سری Virtua Tennis، سری Sega Rally و Initial D را به عهده داشته است. Wave Master: بخش صوتی سگا که با نام Sega Digital Media نیز شناخته می‌شود، یکی از نام‌هایی است که در پایان اکثر بازی‌های سگا دیده می‌شود. این گروه که اکثر آهنگسازها و مدیران صدا سگا در آن حضور دارند، در بازی‌هایی بی شمار سگا فعالیت مستمر دارد.

The Creative Assembly: یکی از بخش‌های قدیمی سگا همین بخش است که از سال ۱۹۸۷ فعال بوده و عمده شهرت خود را در سال‌های اخیر مدیون سری بازی Total War است.

Sports Interactive: همانگونه که از نام این استودیو مشخص است، این گروه ساخت بازی‌های ورزشی حرفه‌ای سگا مانند: Championship Manager و یا Football Manager را به عهده دارد.

مهر کیفیت[ویرایش]

منابع[ویرایش]

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Sega»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۲۷ خرداد ۱۳۹۰).

پیوند به بیرون[ویرایش]