نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی در نوامبر سال ۲۰۲۰ با اولین انتشار مایکروسافت که ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس خانواده کنسول و سونی نیز پلی‌استیشن ۵[۱][۲][۳] را رونمایی و عرضه کردند.

کنسول‌ها ارتقای عملکرد قابل توجهی نسبت به نسل قبلی خود یعنی نسل هشتم که اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ را شامل می‌شود داشتند، اضافه کردن محاسبات و پردازنده‌های گرافیکی سریع‌تر، پشتیبانی از گرافیک ردیابی پرتوهای بی‌درنگ، خروجی[۴] برای رزولوشن ۴کی، و در برخی موارد، وضوح ۸کی، با سرعت‌های رندر را نشان می‌دهند. با هدف قرار دادن ۶۰ فریم در ثانیه (fps) یا بالاتر.[۵] در داخل، هر دو خانواده کنسول سیستم‌های درایو حالت جامد داخلی (SSD) جدیدی را معرفی کردند تا به‌عنوان حافظه و سیستم‌های ذخیره‌سازی با توان بالا برای بازی‌ها برای کاهش یا حذف زمان بارگذاری و پشتیبانی از جریان درون بازی استفاده شود.[۶] اکس‌باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ دیجیتال ادیشن فاقد درایو نوری هستند و در عین حال از توزیع آنلاین و ذخیره بازی‌ها در دستگاه‌های یواس‌بی خارجی پشتیبانی می‌کنند.

قرار گرفتن این کنسول‌ها خانگی به‌عنوان دستگاه‌های محاسباتی با کارایی بالا، رقبایی مانند ننتندو سوِییچ و سرویس‌های بازی ابری مانند استادیا و آمازون لونا را به عنوان همپوشانی با نسل هشتم قبلی کنسول‌های بازی ویدیویی قرار می‌دهد.

نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در ۱۰ نوامبر سال ۲۰۲۰ کنسول اکس‌باکس سری اکس و سری اس را عرضه نمود. این درحالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسول‌های نسل ششم داشت. هرچند به‌لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، اکس‌باکس از دو رقیب خود شکست خورد. سونی با پلی‌استیشن ۵ و نینتندو نیز در این نسل از کنسول‌ها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسول‌ها، توانایی بسیار بالای آن‌ها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیط‌های سه‌بعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونه‌ها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود.

زمینه[ویرایش]

مدت زمان از نسل هشتم تا شروع نسل نهم یکی از طولانی‌ترین دوره‌ها در تاریخ بود، که در سال ۲۰۱۲ با انتشار وی یو نینتندو آغاز شد و ۷ سال تا عرضه نسل بعدی طول کشید. نسل‌های گذشته معمولاً در نتیجه قانون مور دارای پنجره‌های پنج ساله بودند،[۷] اما مایکروسافت و سونی در عوض طراحی‌های جدید کنسول میانی، اکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو را راه‌اندازی کردند.[۸] مایکروسافت همچنین یک برنامه اجاره ماهانه کنسول را با گزینه خرید یا ارتقا راه اندازی کرد.[۹]

مایکروسافت و سونی کنسول‌های جدید خود را در سال ۲۰۱۹ برای عرضه تا پایان سال ۲۰۲۰ و قبل از همه‌گیری کووید-۱۹ اعلام کرده بودند.[۱۰] زمانی که همه‌گیری در مارس ۲۰۲۰ رخ داد، بر بازاریابی و تولید کنسول‌ها تأثیر گذاشت. E3 2020 لغو شده به عنوان یک مکان اصلی برای نمایش کنسول‌ها برنامه‌ریزی شده بود، و در عوض، مایکروسافت و سونی برای برجسته کردن سیستم‌ها و راه‌اندازی بازی‌ها، به نمایشگاه‌های آنلاینی مثل یوتیوب روی آوردند. هر دو شرکت اذعان کردند که این همه‌گیری به دلیل کاهش سرعت تولید سخت‌افزار از مارس ۲۰۲۰، منابع تولید آنها را تحت فشار قرار داده‌است، اما بر پنجره‌های عرضه کنسول آنها تأثیری نخواهد گذاشت، و آنها انتظارات مصرف‌کنندگان را دارند که احتمالاً عرضه کنسول در پنجره راه‌اندازی محدود خواهد شد و به آرامی تبدیل خواهد شد. با از بین رفتن همه‌گیری، آرامش بیشتری پیدا کرد.[۱۱][۱۲] این امر موجی از پوسته پوسته شدن را در فروشگاه‌های آنلاین ایجاد کرد که توسط تولیدکنندگان و فروشندگان با آن مقابله شد.[۱۳] کمبود مداوم تراشه جهانی همچنان بر فروش کنسول‌ها تا پایان سال ۲۰۲۱ تأثیر می‌گذارد، با هشدار سونی نسبت به کاهش تعداد تولید در سه‌ماهه پایانی تقویم سال و تا سال ۲۰۲۲. این همچنین بر نرخ تولید کنسول نینتندو سوییچ و برنامه‌های Valve برای عرضه رایانه‌های بازی دستی Steam Deck[۱۴]

اکس‌باکس سری اکس و سری اس[ویرایش]

اکس‌باکس سری اکس و سری اس (به انگلیسی: Xbox Series X and Series S) با اسم رمز پروژه اسکارلت، عنوان کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی در نسل نهم است که توسط شرکت مایکروسافت ساخته شده‌است و هر دو مدل در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شدند. این چهارمین کنسول بازی در خانواده اکس‌باکس و جانشین اکس‌باکس وان به‌شمار می‌رود که سازگاری عقبرو با تمامی نرم‌افزارها و لوازم جانبی اکس‌باکس وان را پشتیبانی می‌کند. این سخت‌افزار برای رقابت با رقیب سنتی خود در نسل نهم، پلی‌استیشن ۵ و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا وارد بازار شد.

مایکروسافت اولویت خود را عملکرد سخت‌افزاری قرار داده‌است، که شامل پشتیبانی از صفحه با وضوح نمایش بالاتر (حداکثر وضوح ۸کیرهگیری پرتو بی‌درنگ، و استفاده از درایو حالت جامد (اس‌اس‌دی) با سرعت بالا به منظور کاهش زمان بارگیری بر روی مدل اکس‌باکس سری اکس است. اکس‌باکس سری اس از همان واحد پردازش مرکزی برخوردار است، اما در آن واحد پردازش گرافیکی، حافظه و محل ذخیره‌سازی داخلی کاهش یافته‌اند و همچنین فاقد درایو نوری می‌باشد.

پلی‌استیشن ۵[ویرایش]

پلی‌استیشن ۵ (انگلیسی: PlayStation 5، کوتاه: PS5) پنجمین کنسول بازی ویدئویی خانگی از پلی‌استیشن است که سونی آن را توسعه داده‌است. پلی‌استیشن ۵ در نسل نهم با رقیب سنتی خود، اکس‌باکس سری اکس و سری اس و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا رقابت می‌کند.

پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ به عنوان جایگزین کنسول پلی‌استیشن ۴ رونمایی شد و در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰، در آمریکای شمالی، استرالیا، ژاپن، نیوزیلند، کره جنوبی و سنگاپور روانه بازار گردید و در ۱۹ نوامبر در سراسر جهان، پخش شد. نخستین گزارش‌ها از این کنسول بازی از سوی مارک سرنی در گفتگو با وایرد بود که در آوریل ۲۰۱۹ منتشر شد. نخستین بار سونی در ویدیو کنفرانس اختصاصی پلی‌استیشن ۵ که در حال رونمایی بازی‌های آن بود، تصویر دوال سنس یا همان دسته پلی‌استیشن ۵ را در معرض نمایش همگان گذاشت. پس از آن در کنفرانس اختصاصی خود کنسول را به شکل کامل در یک ویدیو کنفرانس معرفی کرد؛ زیرا به دلیل جریان اپیدمی کرونا امکان معرفی در حضور هواداران این پلتفرم مهیا نبود.[۱۵] این کنسول، بازی‌های گزینش‌شدهٔ پلی‌استیشن ۴ را نیز اجرا می‌کند.[۱۶]

کنسول پلی‌استیشن ۵ از معماری رایزن ای‌ام‌دی، بر پایهٔ نسخهٔ ۷ نانومتری معماری زن ۲ با ۸ هسته و ۱۶ رشتهٔ پردازشی بهره می‌برد. پردازش گرافیکی این کنسول، از خانوادهٔ رادئون و بر پایهٔ ریز معماری تازهٔ همین شرکت، با نام آردی‌ان‌ای است که توانایی رهگیری پرتو بی‌درنگ را دارد. این کنسول بازی، از درایو حالت جامد (اس‌اس‌دی) بهره می‌برد که به بارگذاری تندتر و چالاکی بیشتر محیط بازی‌ها، می‌انجامد. همچنین، پشتیبانی از ۸کی نیز فراهم شده‌است. در اوایل سال ۲۰۱۹، گزارش مالی سونی بر اساس سه‌ماههٔ منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۱۹ تأیید کرد که سخت‌افزار تازهٔ نسل بعدی در حال توسعه است اما زودتر از آوریل ۲۰۲۰ ارائه نمی‌گردد.[۱۷][۱۸]پلی‌استیشن ۵ آخرین محصول شرکت سونی از سری پلی‌استیشن و در ادامه موفقیت‌های پلی استیشن ۴ به بازار عرضه شده. این کنسول از هفتمین هشتمین بازی‌های ویدئویی است و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ در ژاپن و ۱۳ نوامبر ۲۰۲۰ در آمریکا به‌طور رسمی وارد بازار شد.
این کنسول، بزرگ‌ترین کنسول و دومین کنسول سنگین تاریخ بوده و در رنگ مشکی سفید متالیک تولید می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۱۵۱*۱۵۱*۳۰۱ میلی‌متر دارد.

واحد پردازشگر مرکزی در پلی استیشن ۵ نوعی از یک پردازنده به نام زن ۲ است،

زن ۲ مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۵Ghz کار می‌کند.

مقایسه[ویرایش]

برند Xbox logo (2019).svg Xbox logo (2019).svg PlayStation logo.svg
نام اکس‌باکس سری اس اکس‌باکس سری ایکس پلی‌استیشن ۵
کنسول Xbox Series S with controller.jpg Xbox series X (50648118708).jpg PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png
تاریخ عرضه
رسانه دی‌وی‌دی دی‌وی‌دی - دیسک بلوری دیسک بلو-ری
CPU پردازنده شخصی‌سازی شده زن ۲ با هشت هسته و فرکانس ۳٫۸ گیگاهرتز پردازنده شخصی‌سازی شده زن ۲ با هشت هسته و فرکانس ۳٫۸ گیگاهرتز پردازنده ۸ هسته‌ای زن ۲ با فرکانس پردازشی ۳٫۵ گیگاهرتز (دارای فرکانس متغیر)
GPU پردازنده گرافیکی شخصی‌سازی‌شده RDNA 2 با قدرت ۴ ترافلاپس و ۲۰ واحد محاسباتی (CU) با فرکانس ۱٫۵۵ گیگاهرتز پردازنده گرافیکی شخصی‌سازی‌شده RDNA 2 با قدرت ۱۲ ترافلاپس و ۵۲ واحد محاسباتی (CU) با فرکانس ۱٫۸۲۵ گیگاهرتز قدرت پردازشی ۱۰٫۲۸ ترافلاپس، مجهز به ۳۶ واحد محاسباتی با فرکانس پردازشی ۲٫۲۳ گیگاهرتز (دارای فرکانس متغیر) و معماری RDNA2
توان پردازشی ۴ ترافلاپس ۱۲ ترافلاپس ۱۰ ترافلاپس
خروجی تصویر ۴کی-۸کی ۴کی-۸کی
حافظه ۵۰۰ گیگابایت از نوع اس‌اس‌دی سفارشی‌سازی‌شده (۳۶۴ گیگابایت در دسترس) ۱ ترابایت از نوع اس‌اس‌دی سفارشی‌سازی‌شده (۸۰۲ گیگابایت در دسترس) ۸۲۵ گیگابایت از نوع اس‌اس‌دی سفارشی‌سازی‌شده (۶۶۷٫۲ گیگابایت در دسترس) - مجهز به درگاه خارجی اس‌اس‌دی از نوع NVMe برای ارتقاء فضای ذخیره‌سازی
رم ۶ گیگابایت GDDR6 ۱۶ گیگابایت GDDR6 ۱۶ گیگابایت GDDR6
اندازه ابعاد ۱۵۱ × ۱۵۱ × ۳۰۱ میلی‌متر ۱۵۱ × ۱۵۱ × ۳۰۱ میلی‌متر ۲۶۰ × ۱۰۴ × ۳۹۰ میلی‌متر
وزن ۱٫۹۳ کیلوگرم (۴٫۳ پوند) ۴٫۴۵ کیلوگرم (۹٫۸ پوند) "دیسک خور"- ۴٫۵ کیلوگرم (۹٫۹ پوند)
Original- ۳٫۵ کیلوگرم (۷٫۷ پوند)
تجهیزات جانبی (بدون بسته‌های بازی)

کنسول های دیگر[ویرایش]

نینتندو سوئیچ[ویرایش]

موقعیت نینتندو سوئیچ در مقایسه با پلی استیشن ۵ یا اکس‌باکس سری اکس و سری اس نامشخص است. این کنسول در مارس ۲۰۱۸ منتشر شد، مدت‌ها قبل نینتندو می‌خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود یابد. همان‌طور که با وی انجام داده بود، نینتندو سوییچ را در یک استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا کنسول را از رقبا متمایز کند. سوئیچ به دلیل قدرت پردازش پایین‌تر، عموماً از نظر فناوری یکی از کنسول‌های نسل هشتم محسوب می‌شود. با این حال، میزبان بازی‌های چند پلتفرمی در کنار پلی استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس و سری اس است. نسخه‌های سوییچ ممکن است با قدرت راه‌حل‌های مبتنی بر بازی ابری، مانند کنترل و هیتمن ۳ تکمیل شوند.

پلتفرم‌های بازی ابری[ویرایش]

دو پلتفرم مهم بازی ابری، گوگل استادیا و آمازون لونا، که به ترتیب در نوامبر ۲۰۱۹ و اکتبر ۲۰۲۰ معرفی شدند. همراه با سیستم‌های ابری موجود مانند جیفورس ناو، این سیستم‌ها فاقد هرگونه پیشرفت مالی به عنوان کنسول‌های بازی ویدیویی خانگی هستند، اما بازی‌های نسل نهم چند پلتفرمی در آنها قابل اجرا هستند.[۱۹]

در حالی که سونی مجموعه بازی‌های انحصاری مبتنی بر روایت داستان را برای پلی‌استیشن تبلیغ می‌کرد، مایکروسافت بازی‌های ابری اکس‌باکس گیم‌پس خود را تبلیغ می‌کرد، که از استراتژی جنگ کنسول فاصله می‌گرفت. این امر باعث شد تا مایکروسافت در چیزی که تحلیلگران انتظار داشتند یک سرویس مکمل اصلی باشد، یک شروع بزرگ را به همراه داشت، مکمل کسب و کار بی‌سود کنسول و جذابیت بیشتری برای بازیکنان سطح ابتدایی با دسترسی بهتر با قیمت پایین‌تر.[۲۰]

توضیحات بیشتر[ویرایش]

کنسول‌های اصلی[ویرایش]

پلی‌استیشن ۵[ویرایش]

پلی‌استیشن ۵ توسط سونی به عنوان جانشین توسعه داده شد پلی‌استیشن ۴ و اولین بار در نوامبر ۱۲، ۲۰۲۰. منتشر شد[۲۱] هدف اولیه توسعه پلی‌استیشن ۵ کاهش زمان بارگذاری در بازی‌ها بود، به‌ویژه بازی‌هایی که از جریان درون‌بازی استفاده می‌کنند، مانند زمانی که بازیکن در یک جهان باز حرکت می‌کند. سونی یک معماری درایو حالت جامد (SSD) سفارشی را بر اساس ۱۲ کانال ۸۲۵ توسعه داد. GB SSD همراه با یک روش فشرده سازی سریع نرم‌افزاری که سرعت ورودی/خروجی را تا ۸ تا ۹ گیگابایت بر ثانیه امکان‌پذیر می‌کند. در اکثر آزمایش‌های اولیه توسعه، این عملاً نمایشگرهای بارگذاری و پنهان کردن زمان بارگذاری بازی‌های جهان باز را حذف کرد.[۲۲] سیستم اصلی توسط یک سیستم ای ام دی زن ۲ بر روی تراشه ای که با فرکانس متغیر با سقف ۳٫۵ گیگاهرتز کار می‌کند پشتیبانی می‌شود. یک پردازنده گرافیکی ار.دی.ان. ای نیز با فرکانس متغیر با محدودیت ۲٫۲۳ گیگاهرتز کار می‌کند. این پردازنده گرافیکی دارای توان پردازشی بالقوه ۱۰٫۲۸ ترافلاپس است. این سیستم دارای ۱۶ می‌باشد گیگابایت حافظه[۲۳]

پلی استیشن ۵ با دو مدل عرضه شد. مدل پایه شامل یک دیسک‌خوان نوری که پلی استیشن ۵ نام دارد برای اکثر فرمت‌های دیسک از جمله بلو ری و یو اچ دی بازی‌های خرده‌فروشی پلی استیشن ۵ است. مدل دیجیتال ارزان‌تر که فاقد دیسک‌خوان است پلی استیشن ۵ دیجیتال ادیشن نام دارد، اما در غیر این صورت معادل مدل پایه است. هر دو مدل از گزینه‌های حافظه گسترش یافته برای ذخیره بازی‌ها و سایر داده‌ها در درایوهای خارجی پشتیبانی می‌کنند، بنابراین به بازیکنان اجازه می‌دهد بازی‌ها را از طریق توزیع آنلاین از طریق فروشگاه پلی استیشن دریافت و ذخیره کنند. پلی‌استیشن ۵ عمدتاً سازگاری کامل با بازی‌های پلی‌استیشن ۴ دارد، تنها تعداد محدودی از بازی‌ها در حال حاضر بر روی کنسول پشتیبانی نمی‌شوند،[۲۴] در حالی که سرویس ابری پلی استیشن ناو برای کاربران برای بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن در دسترس است.[۲۵]

اکس‌باکس سری اکس/اس[ویرایش]

اکس‌باکس سری اکس/اس جانشین اکس‌باکس وان اکس/اس است و در نوامبر ۲۰۲۰ در مناطق منتخب منتشر شد.[۲۶][۲۷] مایکروسافت از مدل‌های کنسول دوگانه اکس‌باکس وان پیروی کرد: یک خط رده بالا (سری ایکس قابل مقایسه با اکس‌باکس وان ایکس) و یک مدل ارزان‌تر (سری اس قابل مقایسه با اکس‌باکس وان اس). هدف عملکرد اکس‌باکس سری ایکس حدود چهار برابر اکس‌باکس وان ایکس بود.[۲۸]

هر دو اکس‌باکس سری ایکس و سری اس از یک ای ام دی زن ۲ و یکار.دی.ان. ای اما با فرکانس‌ها و واحدهای محاسباتی متفاوت استفاده می‌کنند. سری اس فرکانس‌های پایین‌تری با عملکرد کاهش‌یافته دارد و سری ایکس دارای عملکرد گرافیکی ۱۲٬۱۴ ترافلاپس در مقایسه با ۴٫۰۰۶ ترافلاپس سری اس است.[۲۹][۳۰] مایکروسافت یک معماری Velocity را توسعه داد که شامل یک سیستم اس اس دی داخلی است (۱ سل در سری X، ۵۰۰ گیگابایت در سری S) برای ذخیره بازی‌ها و دایرکت اس جدید با ورودی/خروجی بهبود یافته و جریان و رندر بافت درون بازی استفاده می‌شود. سری ایکس شامل یک دیسک خوان نوری است که از رسانه‌های بلوی ری و یو اچ دی پشتیبانی می‌کند، که در سری اس وجود ندارد.[۳۱] هر دو کنسول از رسانه‌های ذخیره‌سازی خارجی بازی و توزیع آنلاین از طریق اکس‌باکس نتورک پشتیبانی می‌کنند. سازگاری کامل به عقب برای همه بازی‌های اکس‌باکس وان، از جمله بازی‌های اکس‌باکس و اکس‌باکس ۳۶۰ که قبلاً پشتیبانی می‌شد اما بازی‌های کینکت را شامل نمی‌شد، اعلام شد.[۳۲][۳۳] مایکروسافت توسعه دهندگان و ناشران شخص ثالث را تشویق کرد تا از رویکرد تحویل هوشمند آن برای ارائه وصله‌های ارتقای عملکرد رایگان بازی‌ها اکس‌باکس وان برای اکس‌باکس سری ایکس/اس استفاده کنند.[۳۴]

نینتندو سوییچ[ویرایش]

موقعیت نینتندو سوییچ در مقایسه با پلی استیشن ۵ یا اکس‌باکس سری ایکس/اس نامشخص است.[۲][۳] این کنسول در مارس ۲۰۱۷، مدت‌ها قبل از هر یک از این واحدها عرضه شد، زیرا نینتندو می‌خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود یابد.[۳۵] همان‌طور که با وی اصلی انجام داده بود، نینتندو سوییچ را در استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا کنسول را از رقبا متمایز کند.[۳۶] سوئیچ به دلیل قدرت پردازش پایین‌تر، عموماً از نظر فناوری یکی از اعضای نسل هشتم محسوب می‌شود. با این حال، میزبان بازی‌های چند پلتفرمی در کنار پلی استیشن ۵ و اکس‌باکس سری ایکس/اس رقابتی است. این نسخه‌های سوییچ ممکن است با قدرت راه حل‌های مبتنی بر بازی‌های ابری ، مانند کنترل و هیتمن ۳ تکمیل شوند.[۳۷]

پلتفرم‌های بازی ابری[ویرایش]

دو پلتفرم بزرگ بازی ابری استادیا و آمازون لونا، به ترتیب در نوامبر ۲۰۱۹ و اکتبر ۲۰۲۰ معرفی شدند. همراه با سیستم‌های ابری موجود مانند GeForce Now، این سیستم‌ها فاقد هرگونه پیشرفت مالی به عنوان کنسول‌های بازی ویدیویی خانگی هستند، اما برای بازی‌های نسل نهم چند پلتفرمی قابل اجرا هستند.[۳۸]

در حالی که سونی مجموعه بازی‌های انحصاری مبتنی بر روایت را برای پلی‌استیشن تبلیغ می‌کرد، مایکروسافت بازی‌های ابری اکس‌باکس گیم پس خود را تبلیغ می‌کرد، که از استراتژی جنگ کنسول فاصله می‌گرفت. این امر باعث شد تا مایکروسافت در خدماتی که تحلیلگران انتظار داشتند یک سرویس مکمل بزرگ باشد، شروع کند.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. Browning, Kellen (September 15, 2020). "Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars". The New York Times. Retrieved January 28, 2021.
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ Lacina, Dia (November 5, 2020). "The Evolution of Game Console Design—and American Gamers". Wired. Retrieved January 28, 2021.
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ "The 8 Generations of Video Game Consoles". BBC News. Retrieved January 28, 2021.
  4. "What Is Ray Tracing? Here's What It Means For PS5 And Xbox Scarlett - GameSpot". www.gamespot.com. Retrieved 2021-02-01.
  5. Andrew Williams 17 March 2020. "What is frame rate? And how will it change for next-gen consoles?". gamesradar (به انگلیسی). Retrieved 2021-02-01.
  6. Andrew Williams 18 March 2020. "SSD vs HDD - What does switching to SDD mean for next-gen gaming?". gamesradar (به انگلیسی). Retrieved 2021-02-01.
  7. Kemerer, Chris F. (February 2017). Winners-Take-Some Dynamics in Digital Platform Markets: A Reexamination of the Video Game Console Wars (PDF) (Report). Retrieved July 23, 2020.
  8. Fahey, Rob (November 10, 2017). "Softly, softly: The Xbox One X Launch". GamesIndustry.biz. Retrieved January 28, 2021.
  9. Fogel, Stefanie (August 27, 2018). "Microsoft Launching Xbox All-Access Financing Program". Variety. Retrieved August 27, 2018.
  10. Warren, Tom (June 8, 2019). "Microsoft hints at next-generation Xbox 'Scarlet' in E3 teasers". The Verge. Archived from the original on June 9, 2019. Retrieved June 9, 2019.
  11. Powell, Steffan (May 29, 2020). "PlayStation 5: Sony confident coronavirus won't change release plans". BBC News. Archived from the original on June 13, 2020. Retrieved January 28, 2021.
  12. Warren, Tom (August 11, 2020). "Microsoft to launch Xbox Series X in NovemberMicrosoft to launch Xbox Series X in November". The Verge. Archived from the original on August 11, 2020. Retrieved August 11, 2020.
  13. Ivan, Tom (November 12, 2020). "PS5 and Xbox Series X scalpers are currently seeking upwards of $5,000 on eBay". Video Games Chronicle. Archived from the original on November 17, 2020. Retrieved November 16, 2020.
  14. Peters, Jay (November 11, 2021). "The global chip shortage is a nightmare before Christmas". The Verge. Retrieved November 11, 2021.
  15. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام wired ps5 april2019 وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  16. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام wired ps5 oct2019 وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  17. Warren, Tom (April 26, 2019). "Sony: PlayStation 5 won't launch in the next 12 months". The Verge. Retrieved April 26, 2019.
  18. «پلی استیشن 5 یا اکس‌باکس سری ایکس؛ کدام یک انتخاب بهتری هستند؟». خبرگزاری وانا.
  19. Statt, Nick (2020-11-19). "Google Stadia survived a year, but its future depends on games like Cyberpunk 2077". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2022-01-25.
  20. Weldon, Taylor (2021-07-18). "How Xbox Game Pass Ended the Console War". The Motley Fool (به انگلیسی). Retrieved 2022-01-25.
  21. McWhertor, Michael (2020-09-16). "PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499.99". Polygon (به انگلیسی). Archived from the original on September 17, 2020. Retrieved 2020-12-14.
  22. Goslin, Austen (November 6, 2020). "PS5's SSD only has 667 GB of free storage". Polygon. Archived from the original on November 6, 2020. Retrieved November 6, 2020.
  23. Nishino, Hideaki (March 18, 2020). "Unveiling New Details of PlayStation 5: Hardware Technical Specs". PlayStation Blog. Archived from the original on April 4, 2020. Retrieved March 20, 2020.
  24. Nishino, Hideaki (October 9, 2020). "PS4 games on PS5: Your top questions answered". PlayStation Blog. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved October 9, 2020.
  25. Stenbuck, Kite (September 17, 2020). "Jim Ryan Confirmed PS5 Won't Have Compatibility With PS3 and Older Games". Siliconera. Archived from the original on September 17, 2020. Retrieved September 17, 2020.
  26. "Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More". Wired (به انگلیسی). ISSN 1059-1028. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved 2019-10-09.
  27. Warren, Tom (2020-08-11). "Microsoft to launch Xbox Series X in November". The Verge (به انگلیسی). Archived from the original on August 11, 2020. Retrieved 2020-12-14.
  28. Leadbetter, Richard (March 28, 2020). "Building Xbox Series X: why Microsoft redefined the console form factor". Eurogamer. Archived from the original on March 28, 2020. Retrieved March 29, 2020.
  29. Leadbetter, Richard (March 16, 2020). "Inside Xbox Series X: the full specs". Eurogamer. Archived from the original on August 19, 2020. Retrieved March 16, 2020.
  30. Leadbetter, Richard (March 16, 2020). "Xbox Series X: just how big is it - and how does it compare to Xbox One X?". Eurogamer. Archived from the original on March 16, 2020. Retrieved March 16, 2020.
  31. Skrebels, Joe (July 14, 2020). "Xbox Series X Velocity Architecture Should Mean Smaller Game File Sizes, Less Loading, and More". IGN. Archived from the original on July 15, 2020. Retrieved July 14, 2020.
  32. Orland, Kyle (July 16, 2020). "Xbox Series X won't support Kinect hardware, games". Ars Technica (به انگلیسی). Archived from the original on July 17, 2020. Retrieved July 17, 2020.
  33. McCaffery, Ryan (May 28, 2020). "Xbox Series X To Launch With 'Thousands' of Games". IGN. Archived from the original on May 28, 2020. Retrieved May 28, 2020.
  34. "Xbox Series X Will Have A New Feature Called Smart Delivery, But How Does It Work?". GameSpot (به انگلیسی). Archived from the original on February 25, 2020. Retrieved February 25, 2020.
  35. Plunkett, Luke (November 24, 2020). "Nintendo Completely Bailed On Console Generations, And Nobody Gave A Shit". Kotaku. Retrieved January 28, 2021.
  36. Kuchera, Ben (February 9, 2018). "Nintendo wants everyone to buy a Switch". Polygon. Retrieved January 30, 2021.
  37. Oloman, Jordan (December 30, 2020). "Nintendo 2020: how the Nintendo Switch thrived in a year of next-gen consoles". TechRadar. Retrieved January 28, 2021.
  38. Statt, Nick (November 19, 2020). "Google Stadia Survived A Year, But Its Future Depends On Games Like Cyberpunk 2077". The Verge. Retrieved January 21, 2021.