واقعیت مجازی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
محیط واقعیت مجازی برای آموزش چتربازی

واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شوند عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان‌ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله‌های فراوان کاری در اجتماع‌های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان‌ها را گاهی از خستگی‌ها و مشغله‌های فکری دور می‌کند به شدت احساس می‌شود.[۱]

توضیح: گزینش عبارتِ «واقعیتِ مجازی» در برابر «virtual reality» این تصور نادرست را برای فارسی‌زبانان به وجود آورده است که اصولاً «virtual» به معنی «مجازی» است؛ اینطور نیست. واژه‌ی virtual در زبان‌های اروپایی به معنیِ «مجازی» نیست؛ در واقع، معنی آن «واقعی، ذاتی، عملی یا تقریبی»[۲] است. پس در مقولاتی جز آنچه به دنیای رایانه و اینترنت (و برخی دیگر از موضوع‌های تخصصی) مربوط است، باید این نکته را به خاطر سپرد.

چیستی واقعیت مجازی[ویرایش]

واقعیت مجازی یک تکنولوژی و فناوری نوین است که به کاربر امکان می‌دهد تا با یک محیط شبیه‌سازی رایانه‌ای اندرکنش یا تعامل داشته باشد. بیشتر محیط‌های واقعیت مجازی تجهیزاتی برای اندرکنش تصویری انسان با رایانه هستند اما گروه محدودی نیز دارای حسگرهایی صوتی یا لمسی برای تعامل با کاربر هستند. نوع دیگری از واقعیت مجازی وجود دارد که توسط تصاویر پانورامای ۳۶۰ درجه ایجاد می‌شود و در واقع واقعیتی از آنچه هستیم را برای دیگران به نمایش می‌گذارد. با فناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را فراهم کرد تا افراد بتوانند از امکانات و مکان شما به خوبی دیدن کنند. واقعیت مجازی که از آن به عنوان محیط چند رسانه‌ای همه‌جانبه هم یاد می‌شود، یک محیط شبیه‌سازی کامپیوتری می‌باشد که می‌تواند حضور فیزیکی را در یک محل و در یک دنیای واقعی یا یک دنیای مجازی شبیه‌سازی کند. اغلب محیط‌های واقعیت مجازی در درجه اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند که یا از طریق یک صفحه کامپیوتر یا از طریق دستگاه برجسته بینی قابل رویت می‌باشند. برخی از شبیه‌سازها دارای اطلاعات حسی دیگری مانند تولید صدا هم می‌باشند. در موارد پیشرفته تر، دستگاه‌های فناوری لمسی شامل اطلاعات لمسی ای می‌باشند که به عنوان نیروهای بازخورد در صنایع پزشکی و بازی سازی و نظامی شناخته می‌شوند.

واقعیت مجازی

محیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند مانند محیط‌های زندگی واقعی یا به صورت کاملاً متفاوت باشند نظیر آنچه در محیط‌های بازی دیده می‌شود. امروزه بوجود آوردن یک تجربه واقعی با واقعیت مجازی به دلیل وجود محدودیت‌هایی نظیر پردازش توان، رزولوشن صفحه نمایش و پهنای باند مشکل می‌باشد. در هر صورت طرفداران تکنولوژی امیدوارند که مشکلات مربوط به ارتباطات و پردازش در آیند نزدیک برطرف شود و بتوان راه حل مقرون به صرفه‌ای برای ابن تکنولوژی ارائه داد. هدست های واقعیت مجازی دارای نرم افزارهای زیادی برای موبایل هستند که شما میتوانید انها را به صورت رایگان و برخی که ورژن غیر رایگان میباشند را با استفاده از گیفت کارت در فروشگا اپ استور خریداری کنید

برخی هدست‌‌های واقعیت مجازی[ویرایش]

  • هدست واقعیت مجازی سامسونگ Samsung Gear VR
  • کارل زایس (کارل زایس وی آر وان)
  • فیس‌بوک (آکیولوس ریفت)
  • اچ‌تی‌سی (اچ‌تی‌سی ویو)
  • هدست واقعیت مجازی فونیکس (در سه نسخه وان، لایت و پلاس)
  • هدست واقعیت مجازی BOBO VR Z4
  • ویرگلاس
  • هدست VR BOX 2
  • گوگل (گوگل کاردبورد)
  • عینک واقعیت مجازی SM VR (الهام گرفته شده از گوگل کاردبرد)
  • سامسونگ (سامسونگ گر وی‌آر)
  • سونی کامپیوتر انترتینمنت (پروژه مورفیس)
  • هومیدو
  • فیبروم
  • سی مور
  • دارویس دایو
  • فونیکس پلاس
  • وی آر اسپیس (تولید شده در ایران)

نرم‌افزارهای واقعیت مجازی[ویرایش]

تا ماه جولای 2016 بیش از 1400 اپلیکیشن برای سیستم عامل اندروید و بیش از 500 اپلیکیشن iOS برای استفاده در هدست‌های واقعیت مجازی تولید و عرضه شده‌اند که از طریق مارکت‌های معتبر و قابل دانلود می‌باشند. همچنین پروژه هایی مثل AltspaceVR یا Beebola وجود دارند که امکان تجربه واقعیت مجازی را به صورت عمومی و در مرورگر کاربر یا در پلت فرم هایی مثل Vizor فراهم میکنند. در پلت فرم Vizor حتی میتوان محتوای واقعیت مجازی برای وب ایجاد کرد بدون نیاز به اینکه یک برنامه نویس حرفه ای باشید.

این محصول ارزان قیمت ۲۳ دلاری از جنس مقواست و کاربران با سر هم کردن آن و قرار دادن گوشی خود در آن قادرند از واقعیت مجازی لذت ببرند. هدست واقعیت مجازی VR KIT با گوشی‌های هوشمند لومیا کار می‌کند و باید این گوشی‌های هوشمند را درون این هدست‌ها گذاشت.

واقعیت مجازی در ایران[ویرایش]

تصویری از هدست واقعیت مجازی استودیو آمیتیس
رونمایی از هدست واقعیت مجازی استودیو آمیتیس در چهارمین دوره نمایشگاه شهربازی و اوقات فراغت
  • شبیه ساز رانندگی نصیر مجموعه شبیه ساز رانندگی نصیر به عنوان قطب واقعیت مجازی در دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی از سال 1385 تحقیقات گسترده ای در حوزه طراحی و توسعه زیرسیستم های واقعیت مجازی آغاز کرد.این مجموعه از سال 1386 پروژه طراحی و ساخت شبیه ساز های رانندگی را به صورت بومی آغاز کرد و تا به امروز بیش از ده ها شبیه ساز مختلف خودرو های سبک و سنگین توسط این مجموعه طراحی و ساخته شده است.
  • مؤسسه رسانه پرداز آمیتیس سازنده بازی رایانه‌ای مبارزه در خلیج عدن در تاریخ ۲۲ دی ماه سال ۱۳۹۳ برای اولین بار از دستاورد خود در حوزه واقعیت مجازی رونمایی کرد. تبدیل انواع هدست‌های نمایشگر سه بعدی (3D Viewer) به هدست واقعیت مجازی، توسعه و گسترش این تکنولوژی به منظور بهره‌برداری در شهربازی‌ها و مباحث شبیه‌ساز تنها بخشی از فعالیت‌های استودیو آمیتیس در این زمینه است،[۳]،[۴]،[۵][۶] لازم است ذکر شود این محصول تحت عنوان Amytech 1 اولین هدست واقعیت مجازی مبتنی بر کامپیوتر ایرانی در چهارمین دوره نمایشگاه شهر بازی و اوقات فراغت رونمایی گردید.
  • هدست واقعیت مجازی آمی سِت (Amyset): مبتنی بر پلتفرم موبایل نیز توسط استودیو آمیتیس به بازار ایران ارائه گردیده است که علاوه بر قابلیت استفاده به صورت هدست با کمک نصب کش و قرار گرفتن روی سر، با استفاده از لایه‌ای نرم در محل قرار گرفتن بینی و پیشانی به افزایش استفاده کاربری آن افزوده است.
هدست واقعست مجازی آمی سِت
  • در ششم خرداد ماه ۹۴ اولین هدست واقعیت مجازی مبتنی بر پلتفورم موبایل ساخته شده در ایران طی مراسمی در دانشگاه تهران رونمایی شد. این هدست با نام فونیکس پلاس دارای تمامی قابلیت‌های لازم برای نمایش تصاویر و اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی بوده و امکان تنظیم فاصلهٔ عدسی‌ها برای سنین مختلف را دارد. علاوه بر آن دارای سیستم هدایت و کنترل نرم‌افزارها از طریق مگنت که در سمت چپ دستگاه تعبیه شده را دارا می‌باشد.[۷] این هدست نسخه پلاستیکی هدست گوگل است و تنها تحت پلتفورم موبایل قابل استفاده می‌باشد.
  • شرکت فناوری دریک با بیش از 5 سال تجربه در گستره فناوری اطلاعات و تکنولوژی های تعاملی با توجه به سیاست‌ها و چشم اندازهای مورد نظر و پس از تحقیقات فراوان در زمینه های واقعیت مجازی ، واقعیت افزوده ، سیستم های تعاملی و ... پا در این عرصه نهاد. و همگام با معرفی عینک واقعیت مجازی گوگل در سال ۲۰۱۴ با نام Cardboard و با شعار واقعیت مجازی برای همه ،تیم اسپیس عینکی را تحت عنوان VRSpace (وی آر اسپیس) طراحی و تولید کردند که در مقایسه با نمونه مشابه Cardboard2 از طراحی و کیفیت بیشتری برخوردار است.[نیازمند منبع]
  • واقعیت مجازی SM VR سازنده عینک مقوایی واقعیت مجازی (الهام گرفته شده از گوگل کاردبرد) در ایران می‌باشد که اولین سری از محصولات خود را شهریور ماه سال ۹۴ وارد بازار ایران نموده است، که مجهز به تگ NFC نیز می‌باشد.

شرکت کدکم ایران CadCam Iran در سال ۱۳۸۹ اولین مرکز واقعیت مجازی ایران را در مدیریت اکتشاف -شرکت ملی نفت ایران طراحی و پیاده‌سازی نمود. این شرکت امروزه (۱۳۹۴) سرگرم ایجاد چنین مرکزی در مرکز تحقیقات و نوآوری صنایع خودرو سایپا می‌باشد

شرکت راویس Ravis co در سال 1395 با نام باریش گیمز آغاز به کار نمود و یکی از اولین تولید کننده های پکیج های واقعیت مجازی در ایران می باشد و امروزه تمرکز اصلی خود را بر روی نرم‌افزارهای تبلیغاتی و سرگرمی قرار داده است.

کاربرد واقعیت مجازی در گردشگری[ویرایش]

امروزه سازمان‌های مدیریت مقصد اعم از متولیان دولتی، بنگاه‌های تجاری و سازمان‌های غیرانتفاعی گردشگری از تکنولوژی‌های بروز تصویر برداری و عکاسی برای ارائه بهتر آنچه گردشگر باید راجع به مقصد بداند استفاده می‌کنند. با افزایش اهمیت صنعت گردشگری و نیاز مبرم به شناساندن ایران واقعی به جهانیان فعالیت مستمر و حرفه‌ای متولیان گردشگری در میهنمان بیش از پیش احساس میشود. به این منظور یکی از شرکت‌های دانش محورگردشگری با بهره‌گیری از کادر حرفه‌ای اقدام به راه‌اندازی وبسایتی با هدف اولیه معرفی جاذبه‌های فرهنگی و طبیعی شناخته‌شده و شناخته‌نشده ی ایرانی به جهانیان اعم از ملموس و ناملموس نموده‌است. این وبسایت برای اولین بار در ایران اقدام به تولید فیلم‌های 360 درجه از جاذبه‌های گردشگری ایران نموده‌است. این فیلم ها نسل جدیدی هستند که برای تماشای آن نیازی به تعیین جهت تصویر توسط فیلمبردار نیست، بلکه تماشاگر خود قادر خواهد بود جهت مورد نظرش را انتخاب کند. با کلیک روی فیلم و حرکت دادن موس در رایانه‌های شخصی و یا با حرکت دادن دستگاه‌های تلفن همراه و تبلت در جهات مختلف این امکان فراهم می‌شود که کاربر قادر باشد فضا را از جهات مختلف ببیند و به این ترتیب تجربه‌ی حضور واقعی در مقصد را بهتر درک کند. با استفاده از عینکهای واقعیت مجازی و موبایل هوشمند این امکان وجود دارد تا عکس ها – فیلم های 360 درجه و همچنین بازدیدها را با واقعیت مجازی تجربه کنید. تعدادی از فیلم های واقعیت مجازی را اینجا می توانید مشاهده کنید تورهای واقعیت مجازی در ایران

کاربرد واقعیت مجازی در ساختمان[ویرایش]

واقعیت مجازی و ابزارهای واقعیت افزوده برای صنعت AEC (معماری و عمران ، مهندسی و اجرای یکپارچه ساختمان)به طور فزاینده ای بهتر و بهینه تر می شوند.

با وجود ایجاد تکنولوژی و نرم افزارهای جدید و قوی تر شدن سخت افزارهای کامپیوتری استفاده از این تکنولوژی روز به روز ارزان تر میشود.و قیمت تمام شده آن برای کارفرمایان به حد قابل قبولی کاهش یافته است.

از چند سال پیش ، ابزار های VR / AR (واقعیت مجازی و واقعیت افزوده)به آرامی در حال تبدیل شدن به یک پدیده همه گیر هستند، که این تغییر به مرور زمان در حال رشد و تکامل است.

با ارائه یک تجربه فراگیر از طرح ها ، محصولات و زمینه های مربوط به فضای ساختمان، ابزار VR و AR تبدیل به یک استاندارد صنعتی می شوند که تکرار سریع و فرصت را برای اصلاح طرح ها در همکاری با مشتریان و همکارانش فراهم می کند.

در حالی که VR محیط های کاملاً کامپیوتری و محرک ایجاد می کند، AR عناصر مجاز را به عنوان پوشش به دنیای واقعی ارائه می دهد.

به همین دلیل، در حالی که استفاده از نوع تکنولوژی، VR و AR راه های مختلفی برای کاربر نهایی و همچنین صنایع مختلف دارند. به نظر میرسد VR یک ابزار مناسب برای معماران است،

در حالی که AR به احتمال زیاد استفاده بیشتری در ساخت و ساز پیدا خواهد کرد.

اگرچه هر دو این فن آوری پیشگامانه در آینده به شدت گسترش خواهند یافت ، اما هنوز در مرحله توسعه اولیه قرار دارند.

امروزه از نرم افزارهای متنوعی برای ایجاد فضاهای ساختمانی برای مهندسین عمران و معماری استفاده میشود , که میتوان به Storyboard VR و موتور بازیسازی آنریل انجین که اخیرا بین معماران محبوب شده است اشاره کرد.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

5 برنامه برتر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای مهندسین معماری و عمران بازبینی شده در 14 ژانویه 2018.