رایانش اجتماعی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

رایانش اجتماعی ناحیه ای از علوم رایانه است که مربوط به تلاقی رفتار اجتماعی و سیستم های محاسباتی است. اساس آن ایجاد یا بازآفرینی قراردادهای اجتماعی و زمینه های اجتماعی از طریق استفاده از نرم افزار و فناوری است. بنابراین ، وبلاگ ها ، ایمیل ها ، پیام های فوری ، خدمات شبکه های اجتماعی ، ویکی ها ، نشانه گذاری های اجتماعی و سایر مواردی که معمولاً به عنوان نرم افزار اجتماعی خوانده می شود ، ایده های رایانه های اجتماعی را نشان می دهد.

تاریخچه[ویرایش]

محاسبات اجتماعی با مشاهده انسان ها و رفتار آنها — عمیقاً اجتماعی هستند آغاز می شود. از زمان تولد ، انسانها به یکدیگر متمایل می شوند و با بزرگ شدن ، توانایی های تعامل با یکدیگر را پیدا می کنند. این توانایی های از بیان و حرکات بدن گرفته تا زبان گفتاری و نوشتاری. در نتیجه ، افراد به طرز قابل توجهی به رفتار اطرافیانشان حساس هستند و تصمیمات بی شماری می گیرند که شکل گرفته از زمینه اجتماعی انان است. چه اینکه با مخاطب شروع به صحبت کنید وقتی بی قرار است ، یا اینکه یک رستوران شلوغ را انتخاب کنیم در مقابل رستورانی خلوت یا عبور از خیابان بر خلاف نور ،زیرا دیگران این کار را می کنند ، اطلاعات اجتماعی پایه ای برای استنباط ، برنامه ریزی و هماهنگی فعالیت ها است.

فرضیه "محاسبات اجتماعی" این است که ممکن است سیستم دیجیتالی طراحی کرد که از قابلیت های کاربردی را بوسیله تامین اطلاعات اجتماعی به کاربرانشان پشتیبانی کند . این اطلاعات ممکن است به طور مستقیم ارائه شود ، مانند وقتی که که سیستم ها تعداد کاربرانی را که بررسی را مفید ارزیابی کرده اند یا نه نشان می دهند. یا ممکن است اطلاعات پس از بررسی و جمع اوری ارائه شود ، همانطور که وقتی سیستم ها محصولی را براساس آنچه افراد با سابقه خرید مشابه خریداری کرده اند ، توصیه می کنند. از سوی دیگر ، اطلاعات ممکن است غیرمستقیم ارائه شود ، همانطور که در الگوریتمهای رتبه بندی صفحه گوگل وجود دارد که نتایج جستجو را بر اساس تعداد صفحاتی که (بطور بازگشتی) به آنها نشان می دهند سفارش می دهد. در تمام این موارد ، اطلاعاتی که توسط گروهی از افراد تولید می شود برای تهیه یا تقویت عملکرد یک سیستم استفاده می شود. محاسبات اجتماعی مربوط به سیستم هایی از این دست ها است و مکانیزم ها و اصول هایی است که در آنها پنهان است.

محاسبات اجتماعی را می توان اینگونه شرح داد:

"محاسبات اجتماعی" به سیستم هایی گفته می شود که از جمع آوری ، بازنمایی ، پردازش ، استفاده و انتشار اطلاعات پشتیبانی می کنند که در میان مجموعه های اجتماعی مانند تیم ها ، جوامع ، سازمان ها و بازارها توزیع می شود. علاوه بر این ، اطلاعات "ناشناس" نیستند اما به طور قابل توجهی دقیق هستند زیرا به افرادی مرتبط هستند ، که به نوبه خود با افراد دیگر مرتبط هستند. [۱]

بر اساس تعاریف جدید تر اما ، محدودیتهایی را در مورد ناشناس ماندن اطلاعات ، با تأیید گسترش مداوم و افزایش فراگیر رایانش اجتماعی ، از پیش گرفته است. به عنوان مثال، همتازاد ، ن. (2014) محاسبات اجتماعی را چنین تعریف كرد: "استفاده از دستگاههای محاسباتی برای تسهیل یا تقویت تعاملات اجتماعی كاربران آنها ، یا ارزیابی این تعاملات در تلاش برای بدست آوردن اطلاعات جدید." [۲]

PLATO ممکن است اولین نمونه از محاسبات اجتماعی باشد در یک محیط تولید زنده با صدها و در آینده نزدیک هزاران کاربر در سیستم رایانه ای PLATO مستقر در دانشگاه ایلینوی در Urbana Champaign در سال 1973 باشد ، در زمانی که برنامه های نرم افزار اجتماعی برای چت روم های گروهی ، انجمن های پیام گروهی و پیام رسانی فوری در آن سال پدید آمدند. در سال 1974 ، ایمیل و همچنین اولین روزنامه آنلاین جهان به نام NewsReport در دسترس قرار گرفت ، که از محتوای ارسال شده توسط جامعه کاربران و همچنین نوشته شده توسط ویراستاران و گزارشگران پشتیبانی می کند.

رایانش اجتماعی با پشتیبانی از "محاسبات" انجام می شود که توسط گروه هایی از افراد انجام می شود ، ایده ای که بیشتر در کتاب جیمز سوروویکی ، حکمت جمعیت ترویج یافته . نمونه هایی از محاسبات اجتماعی میتوان فیلتر کردن مشارکتی ، حراج آنلاین ، بازارهای پیش بینی ، سیستم های شهرت ، انتخاب اجتماعی محاسباتی ، برچسب گذاری و بازی های تأیید اشاره کرد. صفحه پردازش اطلاعات اجتماعی بر این حس محاسبات اجتماعی تمرکز دارد.

زمینه[ویرایش]

زیرساخت های فناوری[ویرایش]

این ایده که برای تعامل کاربران از استفاده از وب سایت ها استفاده کنند اولین بار توسط وب 2.0 مطرح شد که نسخه پیشرفته تر وب 1.0 بود ، گفته Cormode ، G. و Krishnamurthy ، B. (2008): "تولیدکنندگان محتوا در وب 1.0 اندک بودند اکثر کاربران به فقط به عنوان مصرف کننده محتوا عمل می کنند. " [۲]

وب 2.0 ویژگی هایی را فراهم کرده بود که امکان خدمات میزبانی اینترنتی کم هزینه را فراهم کرده بود و ویژگی هایی را با مرورگرها معرفی کرد که از اطلاعات اولیه استفاده می کنند و با استفاده از HTTP آن را به بیشترین تعداد دستگاه ممکن گسترش دادند. [۳]

تا سال 2006 ، یکی از حوزه های مورد علاقه محاسبات اجتماعي ، نرم افزار اجتماعي براي شركت ها است. گاهی اوقات "Enterprise 2.0" نامیده می شود ، اصطلاحی بدست امده از Web 2.0 ، این به طور کلی به استفاده از محاسبات اجتماعی در شبکه های داخلی شرکت ها و سایر محیط های تجاری در شرکت های متوسط و بزرگ اشاره دارد. این شامل یک دسته از ابزارها بود که امکان ایجاد شبکه و تغییرات اجتماعی در آن زمان در مشاغل را فراهم می کرد. این لایه بندی ابزارهای تجاری در وب 2.0 بود و چندین برنامه کاربردی و نرم افزاری مشترک با کاربردهای خاص را به وجود آورد.

سرمایه گذاری

رایانش اجتماعی به دلیل ارتباط آن با تعدادی از گرایش های اخیر بیشتر شناخته شده است. این موارد شامل محبوبیت روزافزون نرم افزارهای اجتماعی و وب 3.0 ، افزایش علاقه علمی به تجزیه و تحلیل شبکه های اجتماعی ، ظهور منبع باز به عنوان یک روش تولید مناسب و اعتقاد روزافزون است که همه اینها می تواند تأثیر عمیقی در زندگی روزمره داشته باشد. مقاله ای در 13 فوریه 2006 توسط شرکت تحقیقات بازار Forrester Research پیشنهاد کرد که:

ارتباطات آسان حاصل از دستگاه های ارزان قیمت ، محتوای مدولار و منابع محاسباتی مشترک تأثیر عمیقی بر اقتصاد جهانی و ساختار اجتماعی ما دارند. افراد به طور فزاینده ای از یکدیگر نشانه می گیرند نه از منابع نهادی مانند شرکت ها ، رسانه ها ، ادیان و نهادهای سیاسی. برای پیشرفت در دوره رایانش اجتماعی ، شرکت ها باید از مدیریت و روشهای ارتباطی از بالا به پایین دست بکشند ، اجتماعات را در محصولات و خدمات خود ببخشند ، از کارمندان و شرکای خود به عنوان بازاریاب استفاده کنند و به بخشی از بافت زنده وفاداران به مارک تبدیل شوند. [۱]

مبانی نظری[ویرایش]

محاسبات هوشمند اجتماعی اصطلاحی جدید است که اشاره به تلاشهای اخیر افراد در درک روشهایی دارد که سیستمهای مردم و رایانه به عنوان واسطه بین افراد و ابزارهای مورد استفاده مردم مفید واقع می شوند. این سیستم ها منجر به رفتارهای جدیدی می شوند که در نتیجه تعامل پیچیده بین انسان و کامپیوتر رخ می دهد و توسط چندین حوزه مختلف علمی قابل توضیح است. مبانی محاسبات اجتماعی عمیقا در درک روانشناسی اجتماعی و روان سایبری است . روانشناسی اجتماعی موضوعاتی مانند تصمیم گیری ، اقناع ، رفتار گروهی ، جاذبه شخصی و عواملی را که باعث سلامتی و رفاه می شوند را در بر می گیرد. [۴] علوم شناختی همچنین نقشی عظیم در درک محاسبات اجتماعی و رفتار انسان بر روی عناصر شبکه ای دارد که توسط نیازها / وسایل شخصی هدایت می شوند. جامعه شناسی نیز عاملی است زیرا محیط های کلی تصمیم می گیرند که افراد چگونه تعامل را انتخاب کنند. [۵]

زمینه های مختلفی از محاسبات اجتماعی وجود دارد که توانسته اند آستانه دانش را در این رشته گسترش دهند. هر منطقه توانسته است یک هدف و هدف پشت سر خود داشته باشد که درک عمیق تری از رفتار اجتماعی بین کاربرانی که با استفاده از برخی تغییرات رایانش اجتماعی ارتباط برقرار می کنند را برای ما فراهم می کند.

نرم افزار اجتماعی[ویرایش]

نرم افزار اجتماعی می تواند هر سیستم محاسباتی باشد که از تعاملات اجتماعی بین گروه های مردم پشتیبانی کند. موارد زیر نمونه هایی از این سیستم ها است.

شبکه های اجتماعی[ویرایش]

رسانه های اجتماعی به یک خروجی تبدیل شده اند که یکی از پر کاربردترین روش های تعامل از طریق رایانه است. اگرچه سیستم های بسیاری زیادی وجود دارد که می تواند به عنوان رسانه های اجتماعی مورد استفاده قرار گیرد ، همه آنها در واقع یک هدف اصلی که ایجاد تعامل اجتماعی از طریق رایانه ها ، دستگاه های تلفن همراه و غیره را دنبال میکنند. رسانه های اجتماعی نه تنها به تعامل از طریق متن بلکه از طریق تصاویر ، فیلم ها ، GIF و بسیاری از اشکال چندرسانه ای تبدیل شده اند. این در حالی است که کاربران می توانند در هنگام تعامل محاسباتی به صورت گسترده تری به بیان و به اشتراک بپردازند ، راهی پیشرفته برای تعامل با کاربران دیگر فراهم کرده است. طی دو دهه گذشته ، رسانه های اجتماعی منفجر شده و بسیاری از برنامه های معروف را در عرصه محاسبات اجتماعی ایجاد کرده اند.

شبکه اجتماعی[ویرایش]

از طریق شبکه های اجتماعی ، مردم می توانند از زمینه هایی برای ساخت یا تقویت شبکه های اجتماعی / روابط بین مردم استفاده کنند. این افراد افرادی هستند که معمولاً پس زمینه های مشابه ، علایق مشابهی دارند یا در فعالیت های مشابه فعال هستند. برای اطلاعات بیشتر به خدمات شبکه اجتماعی مراجعه کنید.

صفحات ویکی[ویرایش]

یک ویکی به کاربران محاسباتی برای همکاری فرصتی می دهد تا با یک هدف مشترک گرد جمع آوری و مطالب را به مردم ارائه دهند. هم کاربران تازه کار و هم متخصص. از از طریق همکاری و تلاش بسیاری ، یک صفحه ویکی محدودیتی در تعداد بهبودهای ایجاد شده ندارد.

وبلاگ ها[ویرایش]

تامبلر

یک وبلاگ ، از جنبه های محاسبات اجتماعی ، بیشتر راهی برای افراد است که کاربر ، گروه یا شرکت خاصی را دنبال می کنند و درباره پیشرفت به سمت ایده آل خاصی که در وبلاگ پوشش داده شده اظهار نظر می کنند. این به کاربران امکان می دهد با استفاده از محتوایی که توسط مدیر صفحه به عنوان موضوع اصلی ارائه شده است تعامل داشته باشند.

بازی آنلاین[ویرایش]

بازی آنلاین ، رفتار اجتماعی استفاده از یک بازی آنلاین در هنگام تعامل با سایر کاربران است. بازی آنلاین را می توان با استفاده از بسیاری از سیستم عامل های مختلف انجام داد. موارد رایج شامل رایانه های شخصی ، Xbox ، PlayStation و بسیاری دیگر از کنسول های بازی است که می تواند ثابت یا موبایل باشد.

دوستیابی آنلاین[ویرایش]

دوست یابی آنلاین جامعه ای از وب سایت ها مانند OkCupid ، eHarmony و Match.com را ایجاد کرده است. این سیستم عامل ها راهی برای تعامل با دیگران که اهدافی در رابطه با ایجاد روابط جدید دارند فراهم می کند. تعامل بین کاربران در سایتهایی مانند اینها بر اساس پلتفرم متفاوت خواهد بود اما هدف ساده است. ایجاد روابط از طریق تعامل اجتماعی آنلاین.

تفاوت علوم اجتماعی محاسباتی و علوم کامپیوتر[ویرایش]

علوم اجتماعی محاسباتی را می توان به عنوان تحقیق میان رشته ای از جهان اجتماعی در مقیاس های مختلف ، از بازیگران منفرد تا بزرگترین گروه بندی از طریق محاسبه ، تعریف کرد. علوم کامپیوتر مطالعه اصول و استفاده از رایانه برای مطالعه آزمایشات و نظریه ها است.

همایش ها[ویرایش]

  • کار مشارکتی با پشتیبانی رایانه (CSCW)
  • SIGCHI

همچنین ببینید[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ From "Social Computing", introduction to Social Computing special edition of the Communications of the ACM, edited by Douglas Schuler, Volume 37, Issue 1 (January 1994), Pages: 28 - 108
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ From Social Computing in Encyclopedia of Information Science and Technology, Third Edition. IGI Global, 2014, p. 6754.
  3. Fitzpatrick, Jason. "Five Best Blogging Platforms." Lifehacker. N.p., 20 June 2010. Web. 22 Oct. 2016
  4. Ip, Rachael Kwai Fun, and Christian Wagner. "Weblogging: A Study of Social Computing and Its Impact on Organizations." Decision Support Systems45.2 (2008): 242-50. Science Direct. Web
  5. Marlow, Cameron. "Audience, Structure and Authority in the Weblog Community." MIT Media Laboratory (2004): 1-9. Web. 26 Oct. 2016