کرانچ (بازی ویدئویی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

در صنعت بازی‌های ویدئویی، به اضافه کاری اجباری در طول توسعه بازی کرانچ (به انگلیسی: Crunch) گفته می‌شود. کرانچ در این صنعت رایج است و که به هفته‌های کاری ۶۵ تا ۸۰ ساعته برای دوره‌های زمانی طولانی منجر شود و اغلب بیش از ساعات کاری عادی است.[۱] معمولاً از کرانچ به عنوان راهی برای کاهش هزینه‌های توسعه بازی استفاده می‌شود که منجر به اثرات منفی بر سلامتی توسعه‌دهندگان و کاهش کیفیت کار آنها و همچنین بیرون راندن افراد از صنعت به‌طور موقت یا دائم می‌شود.. منتقدان معتقد هستند که کرانچ در صنعت بازی سازی عادی شده و اثرات مخربی برای همه افراد درگیر دارد.[۲] نبود اتحاد از سوی توسعه دهندگان بازی اغلب به عنوان دلیل وجود این بحران مطرح شده[۱] و سازمان‌هایی مانند Game Workers Unite با وادار کردن استودیوها به احترام به حقوق کارگری توسعه‌دهندگان، هدفشان مبارزه با کرانچ است.

همچنین اصطلاح کرانچ توسط روزنامه نگاران برای توصیف اضافه کاری در سایر صنایع سرگرمی مانند پویانمایی و جلوه‌های بصری نیز استفاده شده‌است.[۳][۴][۵][۶][۷]

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ Frauenheim, Ed (11 November 2004). "No fun for game developers?". CNet News. Archived from the original on 3 April 2019. Retrieved 19 August 2021.
  2. Schreier, Jason (2016-09-26). "The Horrible World Of Video Game Crunch". Kotaku (به انگلیسی). Archived from the original on 2015-05-16. Retrieved 2021-08-19.
  3. Aguilar, Carlos (2019-06-20). "Rooster Teeth CEO Apologizes For Poor Work Conditions At Austin Animation Studio". Cartoon Brew (به انگلیسی). Archived from the original on 2022-10-30. Retrieved 2023-03-29.
  4. "The working conditions for some 'Sausage Party' animators were pretty terrible". Washington Post (به انگلیسی). ISSN 0190-8286. Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2023-03-29.
  5. Plant, Logan (2022-08-22). "Pressure, Crunch, Blacklist Fears: The MCU's Visual Effects Artists Speak Out". IGN (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-03-25. Retrieved 2023-03-29.
  6. "Answerman - Do Movies Experience "Production Crunch" Like TV Series Do?". Anime News Network (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-03-25. Retrieved 2023-03-29.
  7. Cirugeda, Kevin (November 28, 2021). "The Complicated Relationship Between Anime Production Schedules, Working Conditions, Quality, And Exploitation". SakugaBlog. Archived from the original on May 1, 2022. Retrieved March 29, 2023.

پیوند به بیرون[ویرایش]