ایفوریا (نرمافزار)
ظاهر
توسعهدهنده(ها) | نچرال موشن |
---|---|
سیستمعامل | |
نوع | موتور حرکتی، موتور فیزیک |
مجوز | نرمافزار مالکیتی |
وبگاه |
ایفوریا (به انگلیسی: Euphoria) یک میانافزار انیمیشنسازی بازی است که توسط نچرال موشن برای متحرک سازی شخصیتهای سه بعدی در حین حرکت «بر اساس شبیهسازی کامل شخصیت سه بعدی، از جمله بدن، عضلات و سیستم عصبی حرکتی» ساخته شدهاست.[۱] به جای استفاده از انیمیشنهای از پیش تعریف شده، کنشها و واکنشهای شخصیتها در زمان واقعی ترکیب میشوند. آنها هر بار متفاوت هستند، حتی زمانی که همان صحنه را تکرار میکنند. ایفوریا از روش پیچیدهتری برای متحرک کردن کل اشیاء فیزیکی در محیط بازی استفاده میکند.[۲] این موتور قرار بود در بازی ایندیانا جونز[۳] استفاده شود که بعداً لغو شد. طبق وب سایت خود، ایفوریا بر روی پلتفرمهای مختلف اجرا شده و با تمام موتورهای فیزیک تجاری سازگار بودهاست.
منابع
[ویرایش]- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Euphoria (software)». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۲ فوریهٔ ۲۰۲۴.
- ↑ "NaturalMotion's FAQ page" (under "What is Dynamic Motion Synthesis?"). Archived from the original on 3 January 2010. Retrieved 15 December 2009.
- ↑ Castro, Juan (10 May 2006). "E3 2006: Indiana Jones Eyes-on". آیجیان.
- ↑ Dobson, Jason (27 April 2006). "Gamasutra - The Art & Business of Making Games". www.gamasutra.com.