درگاه:پویانمایی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو

درگاه پویانمایی

پویانمایی یا انیمیشن (به انگلیسی: Animation) نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ دوبعدی، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است. حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانمایی‌ها، ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید می‌آید. پویانمایی می‌تواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدیو یا در رسانه‌های دیجیتال؛ پویانمایی فِلش، ویدیوی دیجیتال ضبط شده یا "GIF" پویا باشد. برای نمایشِ پویانمایی می‌توان از یک دوربین، رایانه یا یک پروژکتور با فن‌آوری‌های نو استفاده کرد. رایج‌ترین روش برای نمایش پویانمایی، سینما یا ویدئو است. یک پویانمایی، به دو روشِ سنتی و روش دیجیتال ایجاد می‌شود. اِستاپ‌موشن (به انگلیسی: Stop motion) شیوه‌ای از پویانمایی است که در آن با جابجایی یا تغیرِ مکان، شکل یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبه‌های کاغذ، رنگ‌آمیزیِ فیلم‌های شفاف یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۲۴، ۲۵، ۳۰ یا ۶۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویانمایی ایجاد می‌شود.

نوشتار برگزیده

زندگی یک حشره (به انگلیسی: A Bug's Life) نام پویانمایی رایانه‌ای می‌باشد که توسط استودیو انیمیشن پیکسار ساخته و در سال ۱۹۹۸ توسط والت دیزنی پیکچرز اکران شد. کارگردان این پویانمایی جان لستر و دستیار کارگردان اندرو استنتون است. در این فیلم یک مورچه به نام فلیک است که در جستجوی «جنگجویان سرسخت» برای نجات کلنی از شر ملخ می‌گردد.

داستان این پویانمایی از «مورچه و ملخ» نوشته ازوپ اقتباس شده است. تولید این پویانمایی اندک زمانی پس از داستان اسباب‌بازی آغاز شده است. نمایش‌نامه این فیلم توسط اندرو استنتون، دونالد مک‌انری و باب شاو نوشته شده است.
ادامه...

انواع پویانمایی

پویانمایی رایانه‌ای یا انیمیشن کامپیوتری (به انگلیسی: Computer animation) هنر ساخت تصاویر متحرک و پویا با استفاده از رایانه و پویا افزارها است که یکی از زیرمجموعه‌های گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی است. بیشتر به وسیلهٔ گرافیک ۳بعدی رایانه ساخته می‌شود، هرچند که از گرافیک ۲بعدی رایانه هم هنوز به طور وسیع برای کارهای کم حجم و رندرینگ بی‌درنگ سریع استفاده می‌شود. گاهی هدف پویانمایی خود رایانه‌است ولی گاهی هم هدف رسانه دیگری است، مانند فیلم. همچنین از آن به عنوان یک سی‌جی‌آی (تصورات ساختهٔ رایانه یا پندار ساختهٔ رایانه) یاد می‌شود، به ویژه هنگامی که از آن در فیلم‌ها استفاده می‌شود.

برای اینکه تصور حرکت تصاویر ثابت ایجاد شود، تصاویر ثابت پشت سر هم به نمایش در می‌آیند. به این صورت که یک تصویر روی صفحهٔ رایانه یا تلویزیون یا پرده سینما نمایش می‌یابد و سپس فوراً با یک تصویر تازه که شبیه به تصویر پیشین است ولی کمی با آن تفاوت دارد، جایگزین می‌شود. این همان تکنیکی است که در تلویزیون و فیلم از آن استفاده می‌شود.
ادامه...

آیا می‌دانستید

موضوعات

پویانمایی
Animation topics

صنعت: پویانما (List of animators· کارگردان انیمیشن · Animation studios · رده:جشنواره‌های فیلم پویانمایی (international / regional)

آثار: Feature-length films · Short films · Television series · Films based on animated cartoons · Computer-animated films · Stop-motion films

تکنیک‌ها: سل انیمیشن · Limited animation · روتوسکپی · استاپ موشن · پویانمایی خمیری (strata-cut· کات اوت (silhouette· Graphic · Model (go motion· Object · پیکسیلیشن · پاپتون · پویانمایی رایانه‌ای · Flash animation · PowerPoint animation · SVG animation · Cel-shaded animation · Crowd simulation · Morph target animation · ضبط حرکت · Non-photorealistic rendering · Skeletal animation

متودهای دیگر: Drawn-on-film · ورق‌های پویانما · Inbetweening · Paint-on-glass · Pinscreen · Pixel art · پویانمایی ماسه‌ای

موضوع‌ها: Cartoon series · Cartoon physics · کارتون پویانمایی‌شده · Character animation · Independent animation · Adult animation · List of animated shorts available on DVD

پیشینه پویانمایی: Azerbaijan · Canada · China · France · تاریخ انیمیشن ایران · Japan · Russia · United Kingdom · پیشینه پویانمایی

رده:پویانمایی بر پایه کشور: China · انیمه · Korea · United States · India · Malaysia · Philippines · Vietnam

درگاه‌های وابسته

رده‌ها

C Puzzle.png

در دیگر پروژه‌های ویکی‌مدیا

دانش  جغرافیا     تاریخ     دین     جامعه     فناوری     هنر     فلسفه