دوتا ۲

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
دوتا ۲
DotA2.jpg
توسعه‌دهنده(ها) شرکت ولو
ناشر(ها) شرکت ولو
Perfect World
Nexon Co. Ltd.
توزیع‌کننده(ها) استیم
کارگردان(ها) Erik Johnson
طراح(ها) IceFrog
نویسنده(ها) Chet Faliszek
Ted Kosmatka
Marc Laidlaw
آهنگساز(ها) Jason Hayes
Tim Larkin
سکو(ها) مایکروسافت ویندوز
اواس ده
لینوکس
سبک(ها) multiplayer online battle arena
حالت(ها) بازی چند نفره
توزیع توزیع دیجیتال

دوتا ۲ (به انگلیسی: Dota 2) یک بازی ویدئویی در ژانر بازی آنلاین چندنفره است که برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس و لینوکس منتشر شده‌است. این بازی کامل شدهٔ نسخه پیشین آن یعنی دفاع از اقوام است. واژه DotA خلاصه شده از Defense of the Ancients به معنی دفاع از ساختمان باستانی است؛ هر تیم که بتواند ساختمان دشمن یا ancient را از بین ببرد، برنده است.

گیم پلی[ویرایش]

دوتا ۲ بازی چند نفره آنلاین در یک محیط گرافیکی سه بعدی (3D) با گرافیک ایزومتریک است که در ابتدا یک نقشه (به انگلیسی: map) از بازی وارکرفت بود (از سال ۲۰۰۳ میلادی) و توسط icefrog ایجاد شده بود که دو تیم با پنج بازیکن، به عنوان ریدینت (انگلیسی: Radiant) و دایر (انگلیسی: Dire) به رقابت می‌پردازند. هر بازیکن یکی از 117 «قهرمان» را انتخاب می‌کند که هر یک توانایی‌های منحصر به فرد و سبک مبارزه متفاوتی دارند. در آغاز رقابت تمام قهرمانان دارای سطح یک می‌باشد، در طول بازی با مردن هر یونیت سطح هیرو افزایش میابد. هر زمان که قهرمان یک سطح ارتقا یافت، می‌تواند یک توانایی جدید را باز کند یا آن‌ها را ارتقا دهد. قهرمان‌ها به صورت کلی در چند دسته strength, agility, intelligence دسته‌بندی می‌شوند. همچنین در این بازی به دلیل آپدیت‌های فراوان نمی‌توان در آن از مپ هک (MH) استفاده کرد و خیلی قابلیت‌های دیگر که در آپدیت‌های روزانه یا هفتگی به بازی اضافه می‌شود. این بازی در نرم‌افزارهای استیم، یوپلی و دیگر نرم افزارها به‌صورت آنلاین قابل نصب می‌باشد.

توسعه[ویرایش]

نمایی از بازی دوتا 2

اولین نسخه از دوتا 2 به نام دفاع از عهد باستان در سال 2003 و به شکل یک مود توسط بلیزارد انترتینمنت برای بازی وارکرفت ۳: تخت یخ‌زده عرضه شد . در سال 2005 Icefrog رسما طراح اصلی بازی شد . دوتا 2 خیلی زود به یکی از محبوب ترین مود ها در جهان تبدیل شد . طولی نکشید که نظر شرکت ولو به بازی جلب شد . ولو میخواست نسخه مدرن تری از بازی رو ارائه کند ، به همین منظور از طریق ایمیل با Icefrog در تماس شدند و او نیز قبول کرد و در سال 2009 خبر از حضورش در موقعیت کاری جدیدش را داد ، در حالی که دوتا 2 رسما برای سال بعد معرفی شد .

هدف سازندگان ساخت بازی با سورس (موتور بازی) بود . دو تیم Radiant و Dire جانشین تیم های قبلی Sentinel و Scourge شدند . تمام محتویات بازی شامل اسم شخصیت ها ، آیتم ها و غیره با کمی تغییر به مرور زمان به بازی جدید منتقل شدند . موتور بازی قابلیت های گرافیکی بهتری ارائه میداد . تیم همچنین به دنبال ارائه نورپردازی بهتری برای بازی بود . در سال 2013 ، ولو قابلیت مربی گری رو برای دوتا معرفی کرد که به واسطه آن بازیکنان حرفه ای میتوانند نقش مربی را برای بازیکنان دیگر داشته باشند ، همجنین مانند بازی های دیگر ، بازیکنان میتوانستند مسابقات آنلاین دیگران را نیز ببینند . بعضی از این مسابقات و رویداد ها میتوانستند توسط بلیط مسابقات ورودی در قسمت فروشگاه بازی خریداری شوند .

بخشی از برنامه ریزی بازی دوتا 2 برای تبدیل آن به شبکه های اجتماعی بود . در سال 2012 بازی به صورت Free To Play (رایگان بازی کردن) معرفی شد . در حالی که فروشگاه در بازی موجود بود و بازیکنان میتوانستند با خرید آیتم ها و اسکین ها و غیره ، ظاهر شخصیت خود را تغییر دهند . قبل از ارائه بازی در سال 2013 بازیکنان میتوانستند پک بازی رو خریداری کنند که این پک شامل خود بازی به همراه چندین آیتم ، محتوای قابل دانلود و Dota 2 Workshop Tools بود . Workshop Tools به مانند World Editor بازی وارکرفت به بازیکنان امکان ساخت مپ ها و مودهای مختلف را به بازیکنان میداد . در سال 2015 ، خبر از فروش 238 میلیون دلاری از آیتم های بازی دوتا 2 داده شد . دوتا 2 همچنین قابلیت فصلی رده‌بندی الو بر پایه ی Matchmaking را داشت . بدین معنی که هر بازیکن عددی مربوط به Matchmaking Rating (MMR) دارد . این عدد با هر بار برد و باخت بالا و پایین میرفت و سطح دانش و توانایی بازیکن در بازی با این عدد مشخص میشد . گیم سرور بازی ، به اسم Game Coordinator ، برای بالانس کردن دو تیم استفاده شده است که هر تیم 50 درصد قابلیت برد داشته باشد . برای اینکه رنک هر بازیکن به روز باشد ، هر شش ماه یکبار MMR تمامی بازیکنان ریست میشود .

Dota 2 Reborn[ویرایش]

در سال 2015 ، ولو اعلام کرد بازی ، به موتور جدید Source 2 انتقال داده شده و به اسم Dota 2 Reborn عرضه می شود . دوتا 2 ریبورن اولین بازییی بود که توسط این موتور ساخته شده بود . ریبورن همچنین قابلیت های جدیدی مانند پیکر بندی جدیدتر ، قابلیت راحت تر ساخت مود و استفاده از آنها ، گیم پلی روان تر و غیره را داشت .

انتشار[ویرایش]

دوتا 2 در گیمزکام 2011

دوتا 2 برای اولین بار در سال 2011 در نمایشگاه گیمزکام با قابلیت بازی برای عموم به نمایش گذاشته شد . بعد از 2 سال نسخه تست ، در تاریخ جولای 2013 ، دوتا 2 رسما بر روی استیم برای ویندوز ، و در روزهای بعد برای لینوکس و مک انتشار یافت .

بازی ، با تمام شخصیات های بازی قبلی انتشار نیافت و بعضی از شخصیت ها ، به مرور زمان به بازی جدید اضافه شدند . در دسامبر 2016 ، بازی به ورژن 7 ، به اسم سفر جدید آپدیت شد . آپدیت سفر جدید قابلیت های جدیدی به بازی اضافه کرده بود که شامل یکی از شخصیت های اصلی بازی که هنوز به بازی انتقال داده نشده بود ، نقشه تغییر داده شده ، یک مرحله کوتاه قبل از بازی که به بازیکنان اجازه طراحی استراتژی برای مدت کوتاهی میداد و Talent Tree (درخت استعداد) بود . در آپریل 2017 برای بازی در سیستم رنکینگ ، نیاز به بارگذاری یک شماره تلفن همراه برای جلوگیری از هر گونه مزاحمت برای بازیکنان دیگر و اسمورفینگ بود (بازیکنان حرفه ای که با اکانتی تازه ساخته شده ، باعث برد سریع بازی میشدند). همچنین در نوامبر 2017 ، سیستم مدالی فصلی جانشین سیستم عددی رنکینگ شد . حرکتی که باعث نزدیکتر شدن بیشتر بازیکنان هم سطح به هم شد .

در اوایل سال 2018 ، سیستم Dota Plus که دارای قابلیت هایی زیادی است ، به صورت ماهانه به بازی اضافه شد که شامل ماموریت ، قابلیت لولینگ ، آیتم ، تحلیل بازی و غیره است .

منابع[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]