آنریل (موتور بازی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

مقدمه

آنریل
توسعه‌دهنده نرم‌افزار اپیک گیمز
انتشار ابتدایی UE1: ۱۹۹۶
UE2: ۲۰۰۱
UE3: ۲۰۰۶
نسخهٔ پایدار
Build ۱۰٬۹۰۷ / July 2013
نوشته شده توسط سی++, سی‌شارپ, آنریل (موتور بازی), HLSL, GLSL , Cg, کودا (زبان برنامه‌نویسی)
سیستم‌عامل چندسکویی
موجود برای زبان انگلیسی
گونه موتور بازی
پروانه نرم‌افزار مالکیتی; UDK free for noncommercial use[۱][۲]
وبگاه www.unrealengine.com

موتور بازی‌سازی آنریل (به انگلیسی: Unreal Engine) یک موتور ساخت بازی است که توسط استودیو بازی اپیک طراحی و توسعه داده شده‌است. این موتور برای نخستین بار در سال 1998، برای ساخت بازی تیراندازی اول شخص آنریل به کار گرفته شد. موفقیت‌های فنی این بازی به دلیل استفاده از این موتور، موتور آنریل را به یک موتور کارآمد برای ساخت بازی‌هایی در سبک‌های دیگری چون مخفی‌کاری و نقش آفرینی نیز تبدیل نمود.

درحال حاضر، توسط موتور آنریل ۳ (به انگلیسی: Unreal Engine 3) این موتور برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس ۳۶۰اوپن‌جی‌ال، اواس ده، لینوکس، پلی‌استیشن ۳، وی یو، آی‌اواساندروید، جاوااسکریپت و اچ‌تی‌ام‌ال۵) بازی ساخته می‌شود.

تاریخچه آنریل انجین[ویرایش]

آنریل انجین در اولین نسخه خود در سال ۱۹۹۸ عرضه شد و تقریباً میتوان گفت

جزو اولین موتورهای بازی‌سازی بود که توانست

رندرگیری، تشخیص برخورد، هوش مصنوعی، قابلیت رویت، شبکه،

اسکریپت نویسی و مدیریت سیستم فایل را در یک موتور کامل ترکیب کند.

بعد از آن در سال ۲۰۰۲ نسخه ۲ نرم‌افزار آنریل انجین به بازار اومد ؛

و بازی America’s Army از بازی‌های مشهوری بود که در این نسخه ساخته شد.

این بازی با سبک بازی‌های تیر اندازی در اون زمان محبوبیت زیادی هم بین مردم پیدا کرد.

شاید براتون جالب باشه که بدونید این بازی در آن زمان توسط ارتش آمریکا توسعه داده شد

و توسط دولت آمریکا هم حمایت مالی و تبلیغاتی میشد.

در این نسخه پشتیبانی از ایکس باکس و پلی استیشن ۲ هم به آنریل انجین اضافه شد.

نسخه ۳ آنریل انجین و خبرهای مختلف اون برای اولین بار در سال ۲۰۰۴ رونمایی شدند ؛

و خبر از توسعه ۱۸ ماهه برای ساخت این نرم‌افزار میداد , در این نسخه پشتیبانی از اندروید و ios

به نرم‌افزار اضافه شد.

آنریل انجین ۴[ویرایش]

بنا به گفته رؤسای شرکت اپیک گیمز که از خالقان آنریل انجین هستند , توسعه آنریل انجین ۴ از سال ۲۰۰۳ شروع شد.

و تا سال ۲۰۰۸ این توسعه فقط روی تیم مخصوص و خاصی از گروه اپیک گیمز صورت میگرفته.

در سال ۲۰۱۲ مدیران این شرکت اعلام کردند که وقتی مردم آنریل انجین ۴ را ببینند شگفت زده خواهند شد.

آنریل انجین ۴ در اواسط همان سال به رونمایی عموم رسید و همانطور که قول داده بودند

یکی از بزرگترین غول‌های دنیای CG ( Computer Graphics ) را ساخته بودند.

در سال ۲۰۱۴ این نرم‌افزار به صورت رایگان در نسخه‌های دانش اموزی و دانشجویی عرضه شد.

در سال ۲۰۱۵ , آنریل انجین به صورت کاملاً رایگان به عرضه عمومی رسید.

و در سال ۲۰۱۷ کمپانی کی اس گروپ سازنده موتور رندر ویری بعد از ادغام شدن با کرونا

اعلام کرد که در نیمه دوم سال ۲۰۱۸ به صورت کامل ویری را برای آنریل انجین عرضه خواهد کرد.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. "Unreal Engine Licensing FAQ". Epic Games. Retrieved 2009-11-08. 
  2. "UDK Licensing". Epic Games. Retrieved 2009-11-08. 

پیوند به بیرون[ویرایش]