موتور دنیا

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

موتور دنیا (به انگلیسی: Dunia Engine) یک موتور بازی بر پایهٔ موتور کرای (به انگلیسی: CryEngine) است، که توسط Kirmaan Aboobaker که خود در شرکت کرای‌تک کار می کند، طراحی شده است. روی این موتور تغییرات فراوانی توسط تیم مونترال یوبی سافت صورت گرفته تا برای فار کرای ۲ آماده گردد.یک نسخه تغییر یافته از موتور دنیا، برای بازیهای اواتار جیمز کامرون استفاده شده است.

بازی های که با این موتور ساخته شده‌اند عبارتند از:

  • Dunia 1
    • Far Cry 2 (2008)
    • James Cameron's Avatar: The Game (2009)
  • Dunia 2
    • Far Cry 3 (2012)

نام موتور (Dunia) از واژهٔ «دنیا» که در بسیاری از زبان‌ها ازجمله فارسی و عربی به کار می‌رود گرفته شده است.

مشخصات فنی[ویرایش]

ویژگی های موتور دنیا عبارت است از:

  • آب و هوای پویا
  • پراکندگی پویای آتش (تحت تاثیر سیستم آب و هوا)
  • نوردهی متغیر (اشعه خورشید)
  • آتش واقعی
  • فیزیک (بیشتر اشیا قابل حرکت دادن/پرت شدن به اطراف هستند به اضافهٔ اجساد در بازی های اول شخص.)
  • چرخهٔ کامل روز و شب
  • سیستم موسیقی پویا
  • پشتیبانی از نقشه های بزرگ برای بازیکنان بدون اختصاص سطح بازیکن (level)
  • A.I بدون اسکریپت
  • رادیوسیتی (ویکی‌پدیا:Radiosity (3D computer graphics))، یا نوردهی غیر مستقیم(پیچیده)
  • تکنولوژی ام بی ایکس (AmBX) برای جلوه های ویژه، با سخت افزار مناسب

موتور دنیا از دایرکت‌اکس 10 (DirectX 10)بر روی ویندوز ویستا بهره می گیرد و همچنین برای اجرا روی دایرکت‌اکس 9 (DirectX 9)نیز طراحی شده است.

منابع[ویرایش]