ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳
Call of Duty Modern Warfare 3 box art.png
جلد بازی
توسعه‌دهنده اینفینیتی وارد
اسلج‌همر گیمز
ناشر(ها) اکتیویژن
طراح(ها) کالوین اسمیث
مایکل کوندری
آهنگ‌ساز(ها) برایان تایلر
سری ندای وظیفه
موتور موتور آی‌دبلیو
سکو(ها) ویندوز، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، وی[۱]
تاریخ انتشار ۸ نوامبر ۲۰۱۱[۲]
سبک(ها) تیراندازی اول شخص
شمار بازیکنان تک‌نفره، چندنفره
رسانه لوح نوری، توزیع دیجیتال
گروه سنی ESRB: M
PEGI: ۱۸

ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳ (به انگلیسی: Call of Duty: Modern Warfare 3) یک بازی تیراندازی اول شخص از سری بازی‌های ندای وظیفه است که توسط شرکت اینفینیتی وارد و اسلج‌همر گیمز ساخته شده‌است و توسط شرکت اکتیویژن برای پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ و ویندوز در ۸ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شده‌است.[۳] ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳، سومین بازی سری جنگاوری نوین و هشتمین بازی از سری بازی‌های ندای وظیفه به شمار می‌رود.

روند بازی[ویرایش]

جنگاوری نوین ۳ یک بازی تیراندازی اول شخص است که شباهت زیادی به سری‌های قبیلی خود دارد. اکتیویژن در گیمزکام در سال ۲۰۱۱ تایید کرد که جنگاوری نوین ۳ روی کامپیوتر دارای پشتیبانی از سرورهای اختصاصی است.

کمپین[ویرایش]

این بازی در ادامهٔ نسخه قبلی ساخته شده‌است و در آن روسیه به حملات خودش در آمریکا ادامه داده و همین طور به کشورهایی از قبیل آلمان، فرانسه و انگلستان حمله می‌کند. در این بازی Task Force 141 (یوری) به سرپرستی سروان جان «Soap» مک تاویش و سروان سابق SAS، جان پرایس به همراه نیکولای که به خاطر کشتن سپهبد شپرد در حال تعقیب هستند ظاهر می‌شوند و همین طور شخصیت‌های دیگری به نام‌های دریک، "فراست" وست‌بروک و سندمن که کاماندوهای تیم دلتا فورس در شهر نیویورک هستند به این بازی اضافه می‌شوند. در این نسخه، بازیکن در نقش یوری (یک تکاور روس) و فراست (مأمور دلتا) بازی می‌کند (به جز مرحله آخر که بازیکن در نقش پرایس ظاهر می‌شود). هدف دستگیری و قتل مکاروف و در نتیجه پایان دادن به جنگ است. در یکی از مراحل (blood brother) مک تاویش زخمی شده و در آخرین لحظات به پرایس می‌گوید; مکاروف یوری را می‌شناسد. سپس پرایس از شما اعتراف گرفته وطی دو فلش بک (یکی فلش بک مربوط به پرایس در نسخه ۱ و دیگری حمله به فرودگاه مسکو در نسخه۲ گذشته شما معلوم می‌شود) سپس به همراه پرایس و سندمن به قلعه مکاروف رفته رئیس جمهور روسیه را آزاد کرده و به جنگ پایان می‌دهید. در مرحله آخر یوری و پرایس با کمک نیکولای به هتل مکاروف حمله و پس از درگیری و کشته شدن یوری، پرایس موفق به کشتن مکاروف شد.

مشارکتی (cooperative)[ویرایش]

جنگاوری نوین ۳ دارای سبکی جدید به نام بقا است. در این سبک از بازی، یک یا دو بازیکن بشکل تمام نشدنی با موج‌هایی از دشمن به نبرد پرداخته و در هر مرحله بازی دشوارتر می‌شود. با اینکه این سبک از بازی شباهت زیادی به سبک نازی زامبی در نسخهٔ جهان در جنگ دارد، اما برخلاف زامبی‌ها که در محل‌های ثابتی ایجاد می‌شدند، در این سبک بسته به محل کنونی بازیکن، دشمنان در محل‌های تاکتیکی ظاهر می‌شوند. این سبک برای تمام نقشه‌های چند نفره بازی موجود است. بازیکنان برای خرید مواردی چون سلاح‌ها، ارتقا، تیر و خشاب، و تجهیزات و پشتیبانی هوایی و زمینی پول کسب می‌کنند. عملیات ویژه نیز در اینجا همچون نسخه ی جنگاوری نوین ۲ وجود دارد. بر خلاف نسخهٔ قبلی بازی که حداکثر ۶۹ ستاره داشت، در این نسخه، عملیات چالش برانگیز حداکثر ۴۸ ستاره دارا می‌باشد. برخی از سلاح‌ها در عملیات ویژه خاص همان سبک بازی هستند و برای بازی در سبک چند نفره وجود ندارند.

بخش چند نفره[ویرایش]

در این بخش تمام سیستم جایزه‌ای کیل استریک دگرگون شده‌است. کیل استریک در اینجا پوینت استریک نام گرفته است و دیگر کشتن تنها راه برای افزایش پوینت استریک بازیکن نیست. کامل کردن اهدافی مانند کار گذاشتن بمب در بگرد و تخریب کن یا گرفتن پرچم در پرچم را بگیر موجب افزایش پوینت در پوینت استریک می‌گردد. پاداش‌های پوینت استریک در سه بستهٔ ضربتی مختلف طبقه‌بندی می‌شوند: تهاجم (assault) ، پشتیبانی (support)، متخصص (specialist).

بسته ی ضربتی تهاجم همانند سیستم جایزه ای کیل استریک در نسخه های جنگاوری نوین ۲ و بلک آپس کار می کند. بازیکن باید بدون اینکه بمیرد پوینت های بیشتری را بدست آورد. هنگامیکه بازیکن بمیرد پوینت‌های وی صفر می‌شود. بطور مشابه، بستهٔ ضربتی متخصص بعد از هر ثانیه کشتار متوالی به بازیکن پرک هایی (انرژی) پاداش می دهد. اما بعد از مرگ بازیکن، تمام پرک‌ها از دست می‌رود و پوینت‌ها صفر می‌شود. بر خلاف آن، بسته ی ضربتی پشتیبانی بر مبنای پوینت‌های کلی که بازیکن در جریان تمام بازی بدست آورده است و صرفه نظر از تعداد دفعات مرگ بازیکن پاداش داده می‌شود. لازم است که ذکر شود، اگر یک بازیکن در طی بازی به یک کلاس کاستیوم با سیتم جایزه‌ای متفاوت ( چه تهاجم و چه متخصص) تغییر دهد، تمام پوینت‌ها بطور خودکار صفر می‌شوند. به بازیکنان اجازه داده می‌شود تا زمانیکه جایزهٔ پوینت استریک را در حین بازی بدست می‌آورند نوع آن را انتخاب کنند، و بشکل انتخاب آن‌ها در بین راندها نیست.

جنگاوری نوین ۳ علاوه بر دگرگون کردن تمام سیستم جایزه‌ای کیل استریک، دارای یک سیستم رتبه بندی (رنکینگ) و بازشدن قفل‌ها (آنلاک) کاملاً تغییریافته است و از یک سیستم پولی برای بازکردن قفل ها استفاده نمی‌کند. سلاح اولیه ی بازیکن همراه با وی ارتقا می‌یابد و تعدادی از پرک‌های قابلیتی نظیر متعلقات (یا همان اتچمنت، که اجازه ی دو مورد را می‌دهد و جایگزین پرک‌های بلینگ و وارلورد شده‌است)، ضربه (یا همان کیک، کاهش لگدزنی اسلحه هنگام نشانه گرفتن) و فوکوس( کاهش پرش به عقب حین شلیک) باز می شوند. فقط یک قابلیت را می توان روی یک سلاح اولیه قرار داد. یک قابلیت جدید توانایی تجهیز یک سلاح با اسکوپ‌های هیبرید( دوربین های دورگه) نظیر دید رفلکس است که مشابه ACOG در همان سلاح است و بازیکن می‌تواند اسکوپ‌ها را تغییر دهد.

عملیات ویژه[ویرایش]

سبک بازی عملیات ویژه از نسخه ی ندای وظیفه: جنگ آوری نوین ۲ در اینجا نیز وجود دارد و دارای ویژگی‌هایی است که قابلیت بازی مجدد آن را بیشتر کرده و آن را شبیه سایر سبک‌های بازی نظیر نازی زامبی و هوردز (در بازی تجهیزات جنگی) کرده است. یکی از تغییرات آن این است که سطوح عملیات ویژه ی جدید راحت‌تر باز می‌شوند که برای بازیکن‌های غیرحرفه‌ای و موقتی خوب است، اما برای بازیکن‌هایی که بدنبال چالش هستند نامطلوب است. دو سبک اصلی عملیات ویژه عبارتند از: یکی که بطور کلی مشابه بازی جنگاوری نوین قبلی است و یک بازی مبتنی بر موج جدید که در آن بازیکن به تنهایی یا همراه با یک رفیق دیگر در یک نقشه ی چند نفره قرار داده می‌شود و در برابر امواج دشمن از یک ناحیه محافظت می‌کند. بین امواج، بازیکن می‌تواند با اکس پی‌هایی که در هر راند بدست آورده است، گزینه‌های حمایتی بخرد.

آهنگسازی[ویرایش]

در نسخه قبل، هانس زیمر کار ساخت موسیقی‌های بازی را انجام داده بود و در این نسخه نیز شاهد حضور یک آهنگساز خوب دیگر در بازی هستیم. موسیقی‌های در این بازی را برایان تایلر انجام داده که آهنگسازی فیلم‌هایی مانند کنستانتین، سه فیلم آخر از سری سریع و خشمگین و چشم عقاب را در پرونده کاری خود دارد. موسیقی‌ها با شکل و شمایلی حماسی در بازی طراحی شده‌اند که هیجان صحنه‌ها را بالا ببرند و بازیکنان را به خوبی در روند بازی قرار دهند. موسیقی در صحنه‌های مختلفی که در بازی مشاهده می‌شود، نقش زیادی در انتقال حس به بازیکنان را دارد.

تنوع موسیقی‌ها و به کار بردن آن‌ها در بازی نیز بسیار خوب است. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که در برخی از قسمت‌ها تنها صدای محیط و صدای رفت‌وآمد نیروهای دشمن شنیده می‌شود. از دیگر بخش‌های بازی می‌توان به صداگذاری روی شخصیت‌های بازی اشاره کرد. در اکثر صحنه‌هایی که بین مراحل بازی به نمایش در می‌آیند، شاهد صحبت‌هایی خواهید بود که شخصیت‌های بازی انجام می‌دهند.

در جنگاوری نوین ۳ صداگذارانی که در نسخه‌های قبلی حضور داشتند نیز دیده می‌شوند تا دوباره بجای شخصیت‌های بازی صحبت کنند. کوین مک کید و بیلی مورای همچنان صداپیشه شخصیت‌های جان مک‌تاویش و کاپیتان پرایس هستند. اشخاص دیگری مانند رومن وارشاوسکی و ویلیام فیکنر نیز بجای شخصیت‌های ماکاروف و سندمن در بازی صحبت کرده‌اند.

پانویس[ویرایش]

  1. Ivan, Tom (2011-05-26). "Modern Warfare 3: No lead platform, says Infinity Ward". CVG. Retrieved 2011-05-31. 
  2. Hoggins, Tom (2011-05-17). "Call of Duty: Modern Warfare 3 release date". دیلی تلگراف. Retrieved 2011-05-19. 
  3. Fritz, Ben (2011-01-20). "Activision calls in reinforcements for next Call of Duty game". Los Angeles Times. Retrieved 2011-02-06.