ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳ یا CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
Call of Duty Modern Warfare 3 box art.png
توسعه‌دهنده اینفینیتی وارد
ناشر(ها) اکتیویژن
آهنگ‌ساز(ها) برایان تایلر (Brian Tyler)

صدا پیشگان= کوین مک کید (Kevin McKidd), بیلی مورای (Billy Murray), رومن وارشاوسکی (Roman Varshavsky), کریستوفر ملون (Christopher Melone)

سری ندای وظیفه
سکو(ها) ویندوز، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰[۱]
تاریخ انتشار ۸ نوامبر ۲۰۱۱[۲]
سبک(ها) تیراندازی اول شخص
گروه سنی ESRB: RP

ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳(به انگلیسی: Call of Duty: Modern Warfare 3) یک بازی تیراندازی اول شخص از سری بازی‌های ندای وظیفه است که توسط شرکت اینفینیتی وارد و sladhamer games ساخته شده‌است و توسط شرکت اکتیویژن برای پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ و ویندوز در ۸ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شده‌است.[۳] ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳، سومین بازی سری جنگاوری نوین و هشتمین بازی سری ندای وظیفه خواهد بود.

گیم پلی[ویرایش]

جنگاوری نوین ۳ یک بازی تیر اندازی اول شخص است که شباهت زیادی به سری های قبیلی خود دارد. اکتیویژن در گیمزکام در سال ۲۰۱۱ تایید کرد که جنگاوری نوین ۳ روی کامپیوتر دارای پشتیبانی از سرورهای اختصاصی است.

کمپین[ویرایش]

این بازی در ادامهٔ نسخه قبلی ساخته شده‌است و در آن روسیه به حملات خودش در آمریکا ادامه داده و همین طور به کشورهایی از قبیل آلمان، فرانسه و انگلستان حمله می‌کند. در این بازی Task Force 141 (یوری)به سرپرستی سروان جان «Soap» مک تاویش و سروان سابق SAS، جان پرایس به همراه نیکولای که به خاطر کشتن سپهبد شپرد در حال تعقیب هستند ظاهر می‌شوند و همین طور شخصیت‌های دیگری به نام‌های Derek "Frost" Westbrook و Sandman که کاماندوهای تیم دلتا فورس در شهر نیویورک هستند به این بازی اضافه می‌شوند. دراین بازی شما در نقش یوری (یک تکاور روس) و frost(مامور دلتا) بازی می‌کنید((به جز در مرحله آخر که در نقش پرایس ظاهر می‌شوید)) هدف شما دستگیری و قتل مکاروف و در نتیجه پایان دادن به جنگ است.در یکی از مراحل((blood brother)) مک تاویش زخمی شده و در آخرین لحظات به پرایس می‌گوید،" Makarov...knows...Yuri" یعنی مکاروف یوری را می‌شناسد. سپس پرایس از شما اعتراف گرفته وطی دو فلش بک(یکی در همان فلش بک مربوط به پرایس در نسخه ۱ و دیگری حمله به فرودگاه مسکو در نسخه۲ گذشته شما معلوم می‌شود)سپس به همراه پرایس وsandman به قلعه مکاروف رفته رئیس جمهور روسیه را آزاد می‌کنید و به جنگ پایان می‌دهید. در مرحله آخر یوری و پرایس با کمک نیکولای به هتل مکاروف حمله و پس از درگیری و کشته شدن یوری، پرایس موفق به کشتن مکاروف شده و در آخر با خیال راحت پکی به سیگارش می‌زندوفندک را پرت می کند.

مشارکتی (cooperative)[ویرایش]

جنگاوری نوین ۳ دارای یک سبک جدید بنام سبک زنده ماندن ( سروایوال) است. در این سبک از بازی، یک یا دو بازیکن بشکل تمام نشدنی با موج هایی از دشمن می جنگند و در هر مرحله بازی دشوارتر می شود. با اینکه این سبک از بازی شباهت زیادی به سبک نازی زامبی در نسخه ی جهان در جنگ دارد ، اما برخلاف زامبی ها که در محل های ثابتی ایجاد می شدند، در این سبک بسته به محل کنونی بازیکن، دشمنان در محل های تاکتیکی ظاهر می شوند.این سبک برای تمام نقشه های چند نفره ی بازی موجود است.بازیکنان برای خرید مواردی چون سلاح ها، ارتقا، تیر و خشاب، و تجهیزات و پشتیبانی هوایی و زمینی پول کسب می کنند. عملیات ویژه نیز در اینجا همچون نسخه ی جنگاوری نوین 2 وجود دارد.بر خلاف نسخه ی قبلی بازی که حداکثر 69 ستاره داشت، در اینجا این عملیات چالش برانگیز حداکثر 48 ستاره دارند. برخی از سلاح ها در عملیات ویژه خاص همان سبک بازی هستند و برای بازی در سبک چند نفره وجود ندارند.

چند نفره( مولتی پلیر)[ویرایش]

در اینجا تمام سیستم جایزه ای کیل استریک دگرگون شده است. کیل استریک در اینجا پوینت استریک نام گرفته است و دیگر کشتن تنها راه برای افزایش پوینت استریک بازیکن نیست. کامل کردن اهدافی مانند کار گذاشتن بمب در بگرد و تخریب کن یا گرفتن پرچم در پرچم را بگیر موجب افزایش پوینت در پوینت استریک می گردد. پاداش های پوینت استریک در سه بسته ی ضربتی مختلف طبقه بندی می شوند : تهاجم (assault) ، پشتیبانی (support)، متخصص (specialist)

بسته ی ضربتی تهاجم همانند سیستم جایزه ای کیل استریک در نسخه های جنگاوری نوین ۲ و بلک آپس کار می کند. بازیکن باید بدون اینکه بمیرد پوینت های بیشتری را بدست آورد. هنگامیکه بازیکن بمیرد پوینت های وی صفر می شود. بطور مشابه، بسته ی ضربتی متخصص بعد از هر ثانیه کشتار متوالی به بازیکن پرک هایی (انرژی) پاداش می دهد. اما بعد از مرگ بازیکن، تمام پرک ها از دست می رود و پوینت ها صفر می شود.بر خلاف آن، بسته ی ضربتی پشتیبانی بر مبنای پوینت های کلی که بازیکن در جریان تمام بازی بدست آورده است و صرفه نظر از تعداد دفعات مرگ بازیکن پاداش داده می شود. لازم است که ذکر شود، اگر یک بازیکن در طی بازی به یک کلاس کاستیوم با سیتم جایزه ای متفاوت( چه تهاجم و چه متخصص) تغییر دهد، تمام پوینت ها بطور خودکار صفر می شوند. به بازیکنان اجازه داده می شود تا زمانیکه جایزه ی پوینت استریک را در حین بازی بدست می آورند نوع آن را انتخاب کنند، و بشکل انتخاب آن ها در بین راند ها نیست.

جنگاوری نوین 3 علاوه بر دگرگون کردن تمام سیستم جایزه ای کیل استریک، دارای یک سیستم رتبه بندی (رنکینگ) و بازشدن قفل ها (آنلاک) کاملاً تغییریافته است و از یک سیستم پولی برای بازکردن قفل ها استفاده نمی‌کند. سلاح اولیه ی بازیکن همراه با وی ارتقا می یابد و تعدادی از پرک های قابلیتی نظیر متعلقات ( یا همان اتچمنت، که اجازه ی دو مورد را می دهد و جایگزین پرک های بلینگ و وارلورد شده است) ، ضربه ( یا همان کیک، کاهش لگد زنی اسلحه هنگام نشانه گرفتن) و فوکوس( کاهش پرش به عقب حین شلیک) باز می شوند. فقط یک قابلیت را می توان روی یک سلاح اولیه قرار داد. یک قابلیت جدید توانایی تجهیز یک سلاح با اسکوپ های هیبرید( دوربین های دورگه) نظیر دید رفلکس است که مشابه ACOG در همان سلاح است و بازیکن می تواند اسکوپ ها را تغییر دهد.

عملیات ویژه (special ops)[ویرایش]

سبک بازی عملیات ویژه از نسخه ی ندای وظیفه: جنگ آوری نوین ۲ در اینجا نیز وجود دارد و دارای ویژگی هایی است که قابلیت بازی مجدد آن را بیشتر کرده و آن را شبیه سایر سبک های بازی نظیر نازی زامبی و هوردز ( در بازی تجهیزات جنگی) کرده است. یکی از تغییرات آن این است که سطوح عملیات ویژه ی جدید راحت تر باز می شوند که برای بازیکن های غیرحرفه ای و موقتی خوب است ، اما برای بازیکن هایی که بدنبال چالش هستند نامطلوب است.دو سبک اصلی عملیات ویژه عبارتند از : یکی که بطور کلی مشابه بازی جنگاوری نوین قبلی است و یک بازی مبتنی بر موج جدید که در آن بازیکن بتنهایی یا همراه با یک رفیق دیگر در یک نقشه ی چند نفره قرار داده می شود و در برابر امواج دشمن از یک ناحیه محافظت می کند. بین امواج، بازیکن می تواند با اکس پی هایی که در هر راند بدست آورده است گزینه های حمایتی بخرد.

آهنگسازی[ویرایش]

در نسخه قبل، هانس زیمر کار ساخت موسیقی‌های بازی را انجام داده بود و در این نسخه نیز شاهد حضور یک آهنگساز خوب دیگر در بازی هستیم. موسیقی‌های در این بازی را برایان تایلر (Brian Tyler) انجام داده که آهنگسازی فیلم‌هایی مانند Constantine، سه فیلم آخر از سری Fast & Furious،Eagle Eye را در پرونده کاری خود دارد و در آینده نیز شاهد ساخته‌های او در بازی NFS: The Run نیز خواهید بود. موسیقی‌ها با شکل و شمایلی حماسی در بازی طراحی شده‌اند که هیجان صحنه‌ها را بالا ببرند و بازیکنان را به خوبی در روند بازی قرار دهند. موسیقی در صحنه‌های مختلفی که در بازی مشاهده می‌کنید، نقش زیادی در انتقال حس به بازیکنان دارد.

تنوع موسیقی‌ها و به کار بردن آن‌ها در بازی نیز بسیار خوب است. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که در برخی از قسمت‌ها تنها صدای محیط و صدای رفت‌وآمد نیروهای دشمن شنیده می‌شود. از دیگر بخش‌های بازی می‌توان به صداگذاری روی شخصیت‌های بازی اشاره کرد. در اکثر صحنه‌هایی که بین مراحل بازی به نمایش درمی آیند، شاهد صحبت‌هایی خواهید بود که شخصیت‌های بازی انجام می‌دهند.

در MW3 صداگذارانی که در نسخه‌های قبلی حضور داشتند نیز دیده می‌شوند تا دوباره بجای شخصیت‌های بازی صحبت کنند. کوین مک کید (Kevin McKidd) و بیلی مورای (Billy Murray) همچنان صداپیشه شخصیت‌های مک تاویش و کاپیتان پرایس هستند. اشخاص دیگری مانند رومن وارشاوسکی (Roman Varshavsky) و ویلیام فیکنر (William Fichtner) نیز بجای شخصیت‌های ماکاروف و The Sandman در بازی صحبت کرده‌اند.

پانویس[ویرایش]

  1. Ivan, Tom (2011-05-26). "Modern Warfare 3: No lead platform, says Infinity Ward". CVG. Retrieved 2011-05-31. 
  2. Hoggins, Tom (2011-05-17). "Call of Duty: Modern Warfare 3 release date". دیلی تلگراف. Retrieved 2011-05-19. 
  3. Fritz, Ben (2011-01-20). "Activision calls in reinforcements for next Call of Duty game". لس‌آنجلس تایمز. Retrieved 2011-02-06.