طراحی بازی رایانهای
| مقالات مرتبط با: |
| صنعت بازیهای ویدئویی |
|---|
|
فعالیتها/مشاغل
|
|
موضوعات
|
طراحی بازی ویدئویی (به انگلیسی: Game design) یکی از مراحل زیرمجموعه توسعه بازیهای ویدئویی است که فرآیند طراحی اصول و محتوای یک بازی و همچنین چگونگی قوانین آن را در مشتمل میوشد. تمام این مراحل، جزئی از بخش پیشتولید یک بازی ویدئویی است.[۱] در این مرحله از توسعه بازی، طراح، به طراحی گیمپلی، محیط عمومی بازی، داستان و طراحی شخصیتها پرداخته و برداشت اولیه خود را از بازی ویدئویی، با کمک ابزارهایی که در اختیار دارد عملیاتی میکند. این حرفه، دارای مهارتهای تخصصی است.[۲]
محتویات |
تاریخچه [ویرایش]
- همچنین ببینید: تاریخچه توسعه بازیهای ویدئویی و تاریخچه بازیهای ویدئویی
در ابتدای تاریخچهٔ بازیهای ویدئویی، فرآیند طراحی، ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی توسط برنامهنویسان معمولی و غیر متخصص انجام میشد. این فعالیتها به صورت فردی انجام میشد که برآیند آن، یک محصول با خروجی سرگرمکننده بود. اما این فعالیتها از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، شکل حرفهای به خود گرفت و اشخاص طراح بازی، به صورت تخصصی و حرفای به طراحی بازی پرداختند و گروههای طراحی بازی تشکیل دادند. از نخستین طراحان بازیهای ویدئویی که به شکل تخصصی مبادرت به طراحی بازی ورزیدند، سید میر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند.
با اقبال عمومی بیشتر نسبت به این محصولات، روند تکامل و پیچیده شدن طراحی و ساخت بازیهای ویدئویی شدت یافت و بخشهای طراحی، ساخت و توسعه یک بازی از یکدیگر تفکیک و هریک از بخشها توسط افراد متخصص به همان بخش انجام شد و این کار به تکامل بازیهای ویدئویی کمک بزرگی کرد. این کار سبب ایجاد تخصصهای جدیدی در این حرفه شد و طراحی بازی را به شکل گروهی سوق داد. امروزه، درصورتی که تمامی فرآیند ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک شخص انجام شود بسیار نادر است و محدود به بازیهای ساده میشود. بیشینهٔ بازیهای ویدئویی تولید شده در دنیای کنونی، بازیهای بسیار پیچیده و با فرآیند ساخت طولانی است که برای کنسولها جدید و با پردازشگرهای قدرتمند ساخته میشود که انجام مراحل توسعه و ساخت بازی را به شکل انفرادی ناممکن میکند.
طراحی و ساخت بازی، اکنون تبدیل به یک صنعت پرسود و با بهرهٔ اقتصادی بالا است که شرکتهای تخصصی فراوانی را در سرتاسر جهان ایجاد نموده و با صرف بودجههای کلان، به سودهای سرشاری میاندیشند. شرکتهای طراحی و ساخت بازی، ممکن است تمامی فعالیتهای بازیسازی را، مانند طراحی، ساخت، توسعه و عرضهد آن را در چارت سازمانی خود داشته باشند و یا برای این فعالیتها، با شرکتها و یا گروههای تخصصیتر بازی خود را عرضه کنند.
دید کلی [ویرایش]
طراحان بازی ویدئویی [ویرایش]
طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیمپلی، محیط عمومی بازی، شخصیتها و داستان آن را برعهده دارد.[۳][۴][۵] بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیتهایشان به صورت آزمایشی پیگیری میکنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید شده میکنند.[۶]
طراح لید یا طراح اسکلت بازی (به انگلیسی: Lead designer)، طراح کلی بازی است که وظیفه طراحی اسکلت و کلیات یک بازی را براساس پیشزمینههای ذهنی خود از داستان و یا سفارشهای دریافت شده برعهده دارد.[۴][۷] طراح لید، هماهنگکننده تصمیمگیریهای انجام شدهٔ کلان در میان افراد خارج از تیم طراحی و افراد درون تیم است و با شکل دهی اسکلت کلی بازی، چهارچوب طراحی را برای طراحان اصلی ایجاد می کند.[۴]
طراح سیستم (به انگلیسی: systems designer) طراح گیمپلی بازی و برقرار کننده توازن با سایر عناصر بازی، مانند داستان و شخصیتپردازی است.[۷]
طراح مرحله یا طراح محیط (به انگلیسی: environment designer) یکی از مهمترین نقشها در زمینهٔ طراحی بازی است که از کلیدی ترین افراد طراح در حال حاضر است.[۶]طراح مرحلهٔ بازی، وظیفه طراحی محیط و سطوح سهبعدی بازی و مأموریتهای درون ان است.[۸]
نویسنده (به انگلیسی: Writer) شخصی است که به شکل تخصصی به نویسندگی داستان بازی، مکالمات میان شخصیتها و روایات نقل شده در بازی میپردازد.[۶]
دستمزد [ویرایش]
در سال ۲۰۱۰، دستمزد برای یک طراح بازی با بیش از شش سال تجربه، به طور میانگین ۶۵٬۰۰۰ دلار، برای طراحی با سه تا شش سال تجربهٔ کار ۵۴٬۰۰۰ دلار و با کمتر از سه سال تجربه کار ۴۴٬۰۰۰ دلار دریافت میکردند. طراحان لید با بیش از شش سال تجربه رقمی معادل ۹۵٬۰۰۰ دلار و با تجربه سه تا شش سال، ۷۵٬۰۰۰ دلار دستمزد دریافت میکردند. [۹]
نقشها [ویرایش]
1) طراح لید
2) طراح سیستم
3) طراح مرحله یا طراح محیط
4) نویسنده
ارکان بازی [ویرایش]
فرآیند طراحی [ویرایش]
منابع [ویرایش]
- ↑ Challenges for Game Designers. Charles River Media. 2009. ISBN 158450580X.
- ↑ Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. 2003. ISBN 1592730019.
- ↑ Salen, Katie (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- ↑ ۴٫۰ ۴٫۱ ۴٫۲ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0321204670.
- ↑ Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. 2010. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- ↑ ۶٫۰ ۶٫۱ ۶٫۲ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
- ↑ ۷٫۰ ۷٫۱ Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc.. ISBN 1-55622-951-8.
- ↑ Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in ۳D Computer Games". http://www.gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml. Retrieved 29 March 2010.
- ↑ Fleming, Jeffrey (April 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer (United Business Media) 17 (4): 8.