روندنما

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری, جستجو
فلوچارت مقاله‌سازی در ویکی‌پدیا
فلوچارت کارنکردن لامپ

رَوَندنما یا فلوچارت (به انگلیسی: Flowchart) نموداری است برای نمایش داده‌ها، اطلاعات و روند کار یک الگوریتم بر روی آنها، به‌وسیله نمادهای خاص و خطوط جهت‌دار بین آنها.

محتویات

[ویرایش] فلوچارت به چه کاری می‌آید؟

فلوچارت در واقع نقشه‌ای است که برنامه‌نویسان رایانه قبل از نوشتن برنامه به زبان برنامه‌نویسی اصلی آن را ترسیم می‌کنند. با مروری بر فلوچارت روند اجرای عملیات، مراحل و جزئیات برنامه و ورودی و خروجی هر مرحله از برنامه مشخص می‌شود. استفاده از فلوچارت جهت حل هر مسئله‌ای مفید است و بدون در نظر گرفتن زبان برنامه‌نویسی، نوشتن برنامه را سهولت می‌بخشد. علاوه بر این فلوچارت جزئی باارزش از مستندات هر برنامه می‌باشد که با کمک آن تفسیر برنامه، عیب‌یابی و استفاده توسط شخصی به جز برنامه‌نویس را آسان می‌کند. برای رسم فلوچارت آگاهی و تسلط بر مراحل مورد نیاز و ترتیب آنها جهت به دست آوردن نتیجه مورد نظر با استفاده از داده‌های ورودی به الگوریتمی که فلوچارت برای آن کشیده می‌شود، لازم است.

[ویرایش] نمادهای مورد استفاده

برای رسم فلوچارت از اشکال و نمادهای مشخصی استفاده می‌شود. هر مرحله از الگوریتم با یک نماد و پیکان‌ها منطق و روند الگوریتم را نشان می‌دهند. مراحل الگوریتم را به دسته‌های زیر تقسیم می‌کنیم:

  • آغاز و پایان Oval (Programmablaufplan).png
  • ورودی و خروجیParallelogramm (Programmablaufplan).png
  • رابط
  • تصمیم گیری (شرطی)Raute (Programmablaufplan).png
  • پردازشRechteck (Programmablaufplan).png
  • فراخوانی زیرالگوریتمRechteck mit doppelten, vertikalen Linien (Programmablaufplan).png
  • توضیحات اضافی و کمکی
  • تلفیق
  • ادغام
  • استخراج
  • ...

[ویرایش] منبع

  • ایرج صادقی. الگوریتم و فلوچارت. انتشارات ناقوس. تهران ۱۳۸۴. ISBN 964-6759-37-8

[ویرایش] پیوندهای مرتیط

آموزش فلوچارت

[ویرایش] جستارهای وابسته

ابزارهای شخصی

گویش‌ها
فضاهای نام
عملکردها
گشتن
چاپ/برون‌بری
جعبه‌ابزار
زبان‌های دیگر