پرش به محتوا

شیطان هم می‌گرید ۴: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
[نسخهٔ بررسی‌شده][نسخهٔ بررسی‌شده]
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز جایگزینی با اشتباه‌یاب: ورجیل⟸ورژیل، به‌روزشده⟸به‌روز شده، کمبوهایی⟸حرکات مبارزه‌ای
Tagging 9 dead links using Checklinks
خط ۱۲: خط ۱۲:
|نویسنده = بینگو موریهاشی
|نویسنده = بینگو موریهاشی
|آهنگساز = آکیهیکو ناریتا{{سخ}}تتسویا شیباتا{{سخ}}کنتو هاسگاوا
|آهنگساز = آکیهیکو ناریتا{{سخ}}تتسویا شیباتا{{سخ}}کنتو هاسگاوا
|انتشار = '''پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰'''{{سخ}}<sup>'''[[ژاپن|JPN]]'''</sup> ۳۱ ژانویه، ۲۰۰۸{{سخ}}<sup>'''[[ایالات متحده آمریکا|NA]]'''</sup> ۵ فوریه، ۲۰۰۸<ref>{{یادکرد وب |نشانی=http://capcom.gamespress.com/link.asp?i=48&p=0 |عنوان=CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4 |accessdate=2007-10-23| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwloCoF | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref><ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://shop.capcom.com/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayPage&Env=BASE&Locale=en_US&SiteID=capcomus&id=ProductDetailsPage&productID=81997200 |عنوان=CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4 |accessdate=2007-10-19| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwlymBq | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref>{{سخ}}<sup>'''[[اروپا|EU]]'''</sup> ۸ فوریه، ۲۰۰۸{{سخ}}<sup>'''[[استرالیا|AUS]]'''</sup>۷ فوریه ۲۰۰۸<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288 |عنوان=GamesIndustry.biz: Interview with Mark Beaumont, Capcom head of consumer software in Europe |accessdate=2007-02-17| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwmpeOl | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref>
|انتشار = '''پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰'''{{سخ}}<sup>'''[[ژاپن|JPN]]'''</sup> ۳۱ ژانویه، ۲۰۰۸{{سخ}}<sup>'''[[ایالات متحده آمریکا|NA]]'''</sup> ۵ فوریه، ۲۰۰۸<ref>{{یادکرد وب |نشانی=http://capcom.gamespress.com/link.asp?i=48&p=0 |عنوان=CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4 |accessdate=2007-10-23| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwloCoF | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref><ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://shop.capcom.com/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayPage&Env=BASE&Locale=en_US&SiteID=capcomus&id=ProductDetailsPage&productID=81997200 |عنوان=CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4 |accessdate=2007-10-19| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwlymBq | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref>{{سخ}}<sup>'''[[اروپا|EU]]'''</sup> ۸ فوریه، ۲۰۰۸{{سخ}}<sup>'''[[استرالیا|AUS]]'''</sup>۷ فوریه ۲۰۰۸<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288 |عنوان=GamesIndustry.biz: Interview with Mark Beaumont, Capcom head of consumer software in Europe |accessdate=2007-02-17| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwmpeOl | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}{{پیوند مرده|date=March 2019}}</ref>
'''مایکروسافت ویندوز'''{{سخ}}{{vgrelease|NA=۸ ژوئیه، ۲۰۰۸|EU=۱۱ ژوئیه، ۲۰۰۸|JP=۲۴ ژوئیه، ۲۰۰۸|AUS=۱۰ ژوئیه، ۲۰۰۸}}
'''مایکروسافت ویندوز'''{{سخ}}{{vgrelease|NA=۸ ژوئیه، ۲۰۰۸|EU=۱۱ ژوئیه، ۲۰۰۸|JP=۲۴ ژوئیه، ۲۰۰۸|AUS=۱۰ ژوئیه، ۲۰۰۸}}
'''آی‌اواس، اندروید'''{{سخ}}{{vgrelease|WW=۳ فوریه، ۲۰۱۱}}
'''آی‌اواس، اندروید'''{{سخ}}{{vgrelease|WW=۳ فوریه، ۲۰۱۱}}
خط ۳۷: خط ۳۷:
این بازی در ابتدا قرار بود به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت [[کپ‌کام]] به‌طور ناگهانی تصمیمش را عوض کرد. البته تهیه‌کننده آن یعنی [[هیرویوکی کوبایاشی]] اعلام کرد که از ابتدا قصد ساختن نسخه‌ای از بازی برای رایانه‌های شخصی وجود داشته اما اعلام این موضوع با تأخیر همراه بوده‌است.<ref name="BazyNama1">مجلهٔ بازی نما، شماره ۲۱، بخش اخبار صفحهٔ ۱۸</ref><ref name="GameSpy">{{یادکرد وب|نشانی=http://ps3.gamespy.com/playstation-3/devil_may_cry_4/809520p1.html|عنوان=Devil May Cry 4 Producer Interview (PS3)|نویسنده=Patrick Joynt|ناشر=GameSpy|تاریخ=2007-07-31|تاریخ بازدید=2008-02-22|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwpqrZl|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref> در سال ۲۰۱۱، نسخه‌ای از بازی تحت عنوان ''شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان''<ref group="پانویس">Devil May Cry 4: Refrain</ref> برای سیستم‌عامل‌های [[آی‌اواس]] و [[اندروید]] عرضه شد. همچنین نسخه بهبود یافته این عنوان تحت نام ''شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه'' {{به ژاپنی|デビルメイクライ4 スペシャルエディション}} در ژوئن ۲۰۱۵، برای [[پلی‌استیشن ۴]]، [[اکس‌باکس وان]] و مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت؛ که شامل ترک‌های صوتی هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی، بهبود جلوه‌های بصری و بافت‌ها، هماهنگی و تعادل دوباره بازی، لباس‌های اضافی و به عنوان پاداش سه شخصیت قابل کنترل: [[ورژیل (شیطان هم می‌گرید)|ورژیل]]، لیدی و تریش بود.
این بازی در ابتدا قرار بود به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت [[کپ‌کام]] به‌طور ناگهانی تصمیمش را عوض کرد. البته تهیه‌کننده آن یعنی [[هیرویوکی کوبایاشی]] اعلام کرد که از ابتدا قصد ساختن نسخه‌ای از بازی برای رایانه‌های شخصی وجود داشته اما اعلام این موضوع با تأخیر همراه بوده‌است.<ref name="BazyNama1">مجلهٔ بازی نما، شماره ۲۱، بخش اخبار صفحهٔ ۱۸</ref><ref name="GameSpy">{{یادکرد وب|نشانی=http://ps3.gamespy.com/playstation-3/devil_may_cry_4/809520p1.html|عنوان=Devil May Cry 4 Producer Interview (PS3)|نویسنده=Patrick Joynt|ناشر=GameSpy|تاریخ=2007-07-31|تاریخ بازدید=2008-02-22|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwpqrZl|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref> در سال ۲۰۱۱، نسخه‌ای از بازی تحت عنوان ''شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان''<ref group="پانویس">Devil May Cry 4: Refrain</ref> برای سیستم‌عامل‌های [[آی‌اواس]] و [[اندروید]] عرضه شد. همچنین نسخه بهبود یافته این عنوان تحت نام ''شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه'' {{به ژاپنی|デビルメイクライ4 スペシャルエディション}} در ژوئن ۲۰۱۵، برای [[پلی‌استیشن ۴]]، [[اکس‌باکس وان]] و مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت؛ که شامل ترک‌های صوتی هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی، بهبود جلوه‌های بصری و بافت‌ها، هماهنگی و تعادل دوباره بازی، لباس‌های اضافی و به عنوان پاداش سه شخصیت قابل کنترل: [[ورژیل (شیطان هم می‌گرید)|ورژیل]]، لیدی و تریش بود.


بر اساس گزارش مجله [[فامیتسو]]، تعداد فروش نسخهٔ پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴٬۶۵۲ نسخه رسیده‌است.<ref name="Famitsu">Weekly Famitsu, issue 1020</ref> بازی «شیطان هم می‌گرید ۴» از مجله ''متاکریتیک'' امتیاز ۹۴ درصد را دریافت نمود و مجله استرالیایی ایکس‌باکس ورلد به آن امتیاز ۹۰ از صد داد و اعلام کرد «این بازی در دوربین و طراحی مراحل مشکل دارد اما در کل بازی خوبی است».<ref name=autogenerated1>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.xboxworld.com.au/games/xbox-360/devil-may-cry-4/review.htm Devil May Cry 4] |ژورنال= |نشریه=Xbox World Australia |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref> منتقدان دیگری گرافیک بالای بازی را تحسین نموده اما از بازی به خاطر مدت زمان طولانی بارگذاری مراحل آن خرده گرفته‌اند.<ref name="fa" /> دنبالهٔ این بازی تحت عنوان ''[[دویل می کرای ۵]]'' در مارس ۲۰۱۹، منتشر شده‌است.
بر اساس گزارش مجله [[فامیتسو]]، تعداد فروش نسخهٔ پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴٬۶۵۲ نسخه رسیده‌است.<ref name="Famitsu">Weekly Famitsu, issue 1020</ref> بازی «شیطان هم می‌گرید ۴» از مجله ''متاکریتیک'' امتیاز ۹۴ درصد را دریافت نمود و مجله استرالیایی ایکس‌باکس ورلد به آن امتیاز ۹۰ از صد داد و اعلام کرد «این بازی در دوربین و طراحی مراحل مشکل دارد اما در کل بازی خوبی است».<ref name=autogenerated1>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.xboxworld.com.au/games/xbox-360/devil-may-cry-4/review.htm Devil May Cry 4]{{پیوند مرده|date=March 2019}} |ژورنال= |نشریه=Xbox World Australia |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref> منتقدان دیگری گرافیک بالای بازی را تحسین نموده اما از بازی به خاطر مدت زمان طولانی بارگذاری مراحل آن خرده گرفته‌اند.<ref name="fa" /> دنبالهٔ این بازی تحت عنوان ''[[دویل می کرای ۵]]'' در مارس ۲۰۱۹، منتشر شده‌است.


== روند بازی ==
== روند بازی ==
خط ۱۴۸: خط ۱۴۸:
این بازی قرار بود ابتدا به‌طور انحصاری برای [[پلی‌استیشن ۳]] منتشر شود اما شرکت [[کپ‌کام]] در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۰۷ تصمیمش را عوض کرد.<ref name="BazyNama1" /><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://www.capcom-unity.com/go/network/forum?p=225065&postcount=46 Capcom official responds to criticism of multi-platform move]|ژورنال=|نشریه=Capcom Unity|تاریخ=|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-07-08.</ref> نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آن تفاوت خاصی ندارند فقط در نسخه پلی‌استیشن ۳ مقداری از فایل‌های بارگذاری بازی در هارد کپی می‌شود تا سرعت بارگذاری در دفعات بعدی بیشتر شود.<ref name="bazinama" /> البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد از ابتدا بر این قصد بوده‌اند که بازی را برای رایانه نیز بسازند اما بعداً این موضوع را اعلام کرده‌اند.<ref name="GameSpy" />
این بازی قرار بود ابتدا به‌طور انحصاری برای [[پلی‌استیشن ۳]] منتشر شود اما شرکت [[کپ‌کام]] در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۰۷ تصمیمش را عوض کرد.<ref name="BazyNama1" /><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://www.capcom-unity.com/go/network/forum?p=225065&postcount=46 Capcom official responds to criticism of multi-platform move]|ژورنال=|نشریه=Capcom Unity|تاریخ=|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-07-08.</ref> نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آن تفاوت خاصی ندارند فقط در نسخه پلی‌استیشن ۳ مقداری از فایل‌های بارگذاری بازی در هارد کپی می‌شود تا سرعت بارگذاری در دفعات بعدی بیشتر شود.<ref name="bazinama" /> البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد از ابتدا بر این قصد بوده‌اند که بازی را برای رایانه نیز بسازند اما بعداً این موضوع را اعلام کرده‌اند.<ref name="GameSpy" />


سختی این بازی در نسخهٔ منتشرشده بین آمریکا و ژاپن تفاوتی نداشت در صورتی که در نسخه‌های قدیمی نسخه‌های انتشار یافته بین آمریکا و ژاپن درجات سختی متفاوتی داشتند.<ref name="Informer">{{یادکرد وب|نشانی=http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0620.1738.49035.htm|عنوان=Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4|نویسنده=Billy Berghammer|ناشر=''Game Informer''|تاریخ=2007-06-20|تاریخ بازدید=2008-07-08|ژبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwqLFBj|تاریخ بایگانی=۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref> اولین پیش‌نمایش از بازی در روز بازی کپ‌کام<ref group="پانویس">Capcom's Gamer's Day</ref> توسط کوبایاشی ارائه و خصوصیات بازی اعلام شد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://ps3.ign.com/articles/840/840234p1.html|عنوان=Devil May Cry 4 New Look|نویسنده=Jeff Haynes|ناشر=[[آی‌جی‌ان|IGN]]|تاریخ=۷ دسامبر ۲۰۰۷|تاریخ بازدید=2008-02-22|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwrKMWx|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref>
سختی این بازی در نسخهٔ منتشرشده بین آمریکا و ژاپن تفاوتی نداشت در صورتی که در نسخه‌های قدیمی نسخه‌های انتشار یافته بین آمریکا و ژاپن درجات سختی متفاوتی داشتند.<ref name="Informer">{{یادکرد وب|نشانی=http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0620.1738.49035.htm|عنوان=Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4|نویسنده=Billy Berghammer|ناشر=''Game Informer''|تاریخ=2007-06-20|تاریخ بازدید=2008-07-08|ژبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwqLFBj|تاریخ بایگانی=۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}{{پیوند مرده|date=March 2019}}</ref> اولین پیش‌نمایش از بازی در روز بازی کپ‌کام<ref group="پانویس">Capcom's Gamer's Day</ref> توسط کوبایاشی ارائه و خصوصیات بازی اعلام شد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://ps3.ign.com/articles/840/840234p1.html|عنوان=Devil May Cry 4 New Look|نویسنده=Jeff Haynes|ناشر=[[آی‌جی‌ان|IGN]]|تاریخ=۷ دسامبر ۲۰۰۷|تاریخ بازدید=2008-02-22|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwrKMWx|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref>


در نسخهٔ رایانه‌ای و مانند بازی‌های قبل به جای علامت راهنمای کلیدها از راهنمای کلیدهای [[اکس‌باکس ۳۶۰]] استفاده می‌شد که بازیکن را سردرگم می‌ساخت اما به هرحال کوبایاشی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر اعلام کرد که «نسخهٔ رایانهٔ آن عالی است زیرا یک تیم بر روی دو نسخه کار کرده‌اند».<ref name="EurogamerSep07">{{یادکرد وب|نویسنده=MacDonald, Keza|نشانی=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82705|عنوان=Interview - Devil May Cry 4|ناشر=Eurogamer|تاریخ بازدید=2008-07-08|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6Cpws8vSv|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref>
در نسخهٔ رایانه‌ای و مانند بازی‌های قبل به جای علامت راهنمای کلیدها از راهنمای کلیدهای [[اکس‌باکس ۳۶۰]] استفاده می‌شد که بازیکن را سردرگم می‌ساخت اما به هرحال کوبایاشی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر اعلام کرد که «نسخهٔ رایانهٔ آن عالی است زیرا یک تیم بر روی دو نسخه کار کرده‌اند».<ref name="EurogamerSep07">{{یادکرد وب|نویسنده=MacDonald, Keza|نشانی=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82705|عنوان=Interview - Devil May Cry 4|ناشر=Eurogamer|تاریخ بازدید=2008-07-08|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6Cpws8vSv|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref>
خط ۱۸۲: خط ۱۸۲:


=== نسخه کلکسیونرها ===
=== نسخه کلکسیونرها ===
نسخهٔ کلکسیونرها<ref group="پانویس">Collector's Edition</ref> نسخه‌ای بود که هم‌زمان با نسخهٔ اصلی انتشار یافت. در نسخهٔ آمریکایی آن یک نمایش از یک انیمه بود و در نسخهٔ استرالیا و اروپا یک کتاب هنری به نام هنر شیطان<ref group="پانویس">Art of the Devil</ref> قرار داشت.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://kotaku.com/gaming/limited-edition/devil-may-cry-4-special-edition-details-318767.php Devil May Cry 4 Special Edition Details] |ژورنال= |نشریه=Kotaku |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-01-10.</ref><ref name="gameinformerdmc4ce">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Berghammer, Billy|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.gameinformer.com/NR/exeres/5FEE8992-0B36-4846-83DE-DEA6E35C0972.htm Capcom Packs It In For The Devil May Cry 4] |ژورنال= |نشریه=Game Informer |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-08.</ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.ps3fanboy.com/2008/01/05/uk-jumps-on-the-devil-may-cry-4-se-bandwagon/ UK Jumps on the Collector's Edition bandwagon] |ژورنال= |نشریه=PS3 Fanboy |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-01-13.</ref> به غیر از آن چهار اپیزود از انیمه ''[[شیطان هم می‌گرید (انیمه)|شیطان هم می‌گرید]]'' نیز قرار داشت<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Capcom|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.gamespot.com/ps3/action/devilmaycry4/news.html?sid=6182293 Capcom Announces Devil May Cry 4 Collector's Edition] |ژورنال= |نشریه=GameSpot |تاریخ=2007-11-05 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref> در حدود ۱۰۰ الی ۲۰۰ نسخه هم امضای تهیه‌کننده بازی یعنی هیروکو کوبایاشی قرار داشت.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= McWhertor, Michael|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://kotaku.com/344816/capcom-adds-golden-ticket-bonus-to-devil-may-cry-4-ce Capcom Adds "Golden Ticket" Bonus To Devil May Cry 4 CE] |ژورنال= |نشریه=Kotaku |تاریخ=2008-01-14 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref>
نسخهٔ کلکسیونرها<ref group="پانویس">Collector's Edition</ref> نسخه‌ای بود که هم‌زمان با نسخهٔ اصلی انتشار یافت. در نسخهٔ آمریکایی آن یک نمایش از یک انیمه بود و در نسخهٔ استرالیا و اروپا یک کتاب هنری به نام هنر شیطان<ref group="پانویس">Art of the Devil</ref> قرار داشت.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://kotaku.com/gaming/limited-edition/devil-may-cry-4-special-edition-details-318767.php Devil May Cry 4 Special Edition Details]{{پیوند مرده|date=March 2019}} |ژورنال= |نشریه=Kotaku |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-01-10.</ref><ref name="gameinformerdmc4ce">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Berghammer, Billy|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.gameinformer.com/NR/exeres/5FEE8992-0B36-4846-83DE-DEA6E35C0972.htm Capcom Packs It In For The Devil May Cry 4]{{پیوند مرده|date=March 2019}} |ژورنال= |نشریه=Game Informer |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-08.</ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.ps3fanboy.com/2008/01/05/uk-jumps-on-the-devil-may-cry-4-se-bandwagon/ UK Jumps on the Collector's Edition bandwagon] |ژورنال= |نشریه=PS3 Fanboy |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-01-13.</ref> به غیر از آن چهار اپیزود از انیمه ''[[شیطان هم می‌گرید (انیمه)|شیطان هم می‌گرید]]'' نیز قرار داشت<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Capcom|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.gamespot.com/ps3/action/devilmaycry4/news.html?sid=6182293 Capcom Announces Devil May Cry 4 Collector's Edition] |ژورنال= |نشریه=GameSpot |تاریخ=2007-11-05 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref> در حدود ۱۰۰ الی ۲۰۰ نسخه هم امضای تهیه‌کننده بازی یعنی هیروکو کوبایاشی قرار داشت.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= McWhertor, Michael|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://kotaku.com/344816/capcom-adds-golden-ticket-bonus-to-devil-may-cry-4-ce Capcom Adds "Golden Ticket" Bonus To Devil May Cry 4 CE]{{پیوند مرده|date=March 2019}} |ژورنال= |نشریه=Kotaku |تاریخ=2008-01-14 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-07-11.</ref>


یک نسخه [[آی‌اواس]] با نام ''شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان'' در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۱ معرفی و در ۳ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Devil May Cry 4 Refrain iPhone Review|نشانی=https://www.ign.com/articles/2011/02/04/devil-may-cry-4-refrain-iphone-review|وبگاه=IGN|تاریخ=2011-02-03|بازبینی=2019-03-13|کد زبان=en-US|نام=Levi|نام خانوادگی=Buchanan}}</ref>
یک نسخه [[آی‌اواس]] با نام ''شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان'' در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۱ معرفی و در ۳ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Devil May Cry 4 Refrain iPhone Review|نشانی=https://www.ign.com/articles/2011/02/04/devil-may-cry-4-refrain-iphone-review|وبگاه=IGN|تاریخ=2011-02-03|بازبینی=2019-03-13|کد زبان=en-US|نام=Levi|نام خانوادگی=Buchanan}}</ref>
خط ۱۸۸: خط ۱۸۸:
== بازتاب‌ها ==
== بازتاب‌ها ==
{{VG Reviews
{{VG Reviews
|1UP = A− (X360)<ref name="1UpDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=1UP|نویسنده=Bettenhausen, Shane|نشانی=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165793|عنوان=Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews|تاریخ بازدید=2008-05-09 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6Cpwtljar | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}</ref>
|1UP = A− (X360)<ref name="1UpDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=1UP|نویسنده=Bettenhausen, Shane|نشانی=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165793|عنوان=Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews|تاریخ بازدید=2008-05-09 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6Cpwtljar | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}{{پیوند مرده|date=March 2019}}</ref>
|Edge = ۸/۱۰<ref name="EdgeDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=Next Gen Biz|نویسنده=Edge staff |نشانی=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9170&Itemid=51 |عنوان=Devil May Cry 4 Review |تاریخ بازدید=2008-03-30 |ژبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwuIAL7 | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref>
|Edge = ۸/۱۰<ref name="EdgeDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=Next Gen Biz|نویسنده=Edge staff |نشانی=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9170&Itemid=51 |عنوان=Devil May Cry 4 Review |تاریخ بازدید=2008-03-30 |ژبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwuIAL7 | تاریخ بایگانی = ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲}}</ref>
|GI = ۹/۱۰<ref name="GIDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=Game Informer|نویسنده=Joe, Juba |نشانی=http://gameinformer.com/Games/Review/200803/R08.0205.1105.44993.htm |عنوان=Game Informer: Devil May Cry 4 Review|تاریخ بازدید=2008-02-05 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwvlUMi | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}</ref>
|GI = ۹/۱۰<ref name="GIDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=Game Informer|نویسنده=Joe, Juba |نشانی=http://gameinformer.com/Games/Review/200803/R08.0205.1105.44993.htm |عنوان=Game Informer: Devil May Cry 4 Review|تاریخ بازدید=2008-02-05 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6CpwvlUMi | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}{{پیوند مرده|date=March 2019}}</ref>
|GSpy = ۴/۵<ref name="GSpyDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=GameSpy|نویسنده=McGarvey, Sterling |نشانی=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/devil-may-cry-4/849351p1.html|عنوان=GameSpy: Devil May Cry 4 Review|صفحه=p. 1–2|تاریخ بازدید=2008-11-23 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6Cpww4LHD | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}</ref>
|GSpy = ۴/۵<ref name="GSpyDMC4review">{{یادکرد وب|ناشر=GameSpy|نویسنده=McGarvey, Sterling |نشانی=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/devil-may-cry-4/849351p1.html|عنوان=GameSpy: Devil May Cry 4 Review|صفحه=p. 1–2|تاریخ بازدید=2008-11-23 |زبان=انگلیسی| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6Cpww4LHD | تاریخ بایگانی = 11 December 2012}}</ref>
|GSpot = ۸/۱۰ (PC)<ref name="DMC4pcrev-Gamespot">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده=VanOrd, {{چر}}Kevin |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=2 |زبان=en |مقاله= [http://www.gamespot.com/pc/action/devilmaycry4/review.html Devil May Cry 4 Review (PC)](English) |ژورنال= |نشریه=GameSpot |تاریخ=July 23, 2008 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-08-01.</ref>
|GSpot = ۸/۱۰ (PC)<ref name="DMC4pcrev-Gamespot">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده=VanOrd, {{چر}}Kevin |نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=2 |زبان=en |مقاله= [http://www.gamespot.com/pc/action/devilmaycry4/review.html Devil May Cry 4 Review (PC)](English) |ژورنال= |نشریه=GameSpot |تاریخ=July 23, 2008 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-08-01.</ref>
خط ۲۱۸: خط ۲۱۸:


=== فروش ===
=== فروش ===
کپ‌کام انتظار عرضه ۱٫۸ میلیون نسخه‌ای را تا انتهای سال مالی عرضه داشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=بایگانی شده|نشانی=https://web.archive.org/web/20120725035909/http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/fy2007a.pdf|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2012-07-25|بازبینی=2019-03-14|نویسنده=|کد زبان=}}</ref> در نخستین هفته عرضه در ژاپن، نسخه پلی‌استیشن ۳ با فروش ۱۴۰٬۰۰۰ نسخه‌ای نسبت به نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ با فروش ۲۸٬۰۰۰ نسخه‌ای، فروش بسیار موفق‌تری داشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Xbox 360 VS PS3 in First Day Bayonetta Sales (andriasang.com blog, 10…|نشانی=http://archive.fo/y2vIs|وبگاه=archive.fo|تاریخ=2009-11-06|بازبینی=2019-03-14}}</ref> در ۲۰ فوریه ۲۰۰۸ کپ‌کام اعلام کرد بیش از دو میلیون نسخه از بازی در ماه اول فروخته شده‌است که سریعترین فروش در میان این سری را دارد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://ir.capcom.co.jp/english/news/html/e080220.html|عنوان=Smokin'! Capcom's "Devil May Cry 4" Ships over 2 Million Stylish Units - Making it the fastest game in the DMC series to reach that milestone|نویسنده=Haruhiro Tsujimoto|ناشر=Capcom|تاریخ=۲ فوریه ۲۰۰۸|تاریخ بازدید=2008-02-21|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwwVCFJ|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref><ref>{{یادکرد|نویسنده=|مقاله=اخبار -آمار فروش|ترجمه=|ژورنال=بازی‌نما|نشریه=|تاریخ=فروردین ۱۳۸۷|دوره=۳۹|شماره=۱|صفحه=۱۸}}</ref> در پایان سال انتشار بازی، این عنوان ۲٫۳۲ میلیون نسخه فروخته بود و انتظار می‌رفت تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۴ به دستاورد فروش سه میلیون نسخه‌ای دست یابد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Wayback Machine|نشانی=https://web.archive.org/web/20151015180917/http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/annual/2015/annual_2015_01.pdf|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2015-10-15|بازبینی=2019-03-14}}</ref><ref>{{یادکرد وب|عنوان=CAPCOM {{!}} Platinum Titles|نشانی=http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html|وبگاه=CAPCOM IR|بازبینی=2019-03-14|کد زبان=en}}</ref> تا ۳۱ مارس ۲۰۰۸ فروش نسخه پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ به ۲٫۳ میلیون نسخه رسید.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html Platinum Titles]|ژورنال=|نشریه=[[کپ‌کام|Capcom]]|تاریخ=2008-03-31|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-08-03.</ref> بر اساس گزارش مجله ''[[فامیتسو]]''، تعداد فروش نسخه پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴ هزار و ۶۵۲ نسخه رسیده‌است.<ref name="Famitsu2">Weekly Famitsu, issue 1020</ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://www.japan-gamecharts.com/ps3.php Sony PS3 Japanese Ranking]|ژورنال=|نشریه=Japan Game Charts|تاریخ=2008-07-25|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-08-03.</ref> کریستین سونسون از کپ‌کام گفت که فروش نسخه رایانه در ایالات متحده با انتظارات او مطابق نبوده‌است. به دلیل عدم صدور مجوز عرضه نسخه برخط از سوی کپ‌کام ژاپن، نسخه دریافت دیجیتالی فقط به صورت غیرقانونی در دسترس بود.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Capcom: Devil May Cry 4 PC Pirated 'To Hell and Back'|نشانی=https://web.archive.org/web/20131102193858/http://www.1up.com/news/capcom-devil-cry-4-pirated|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2013-11-02|بازبینی=2019-03-14}}</ref> یک نسخه دیجیتالی برای رایانه در حدود یک سال بعد از عرضه منتشر شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Not a joke: Devil May Cry 4 going digital this month|نشانی=https://www.destructoid.com/not-a-joke-devil-may-cry-4-going-digital-this-month-157893.phtml|وبگاه=Destructoid|بازبینی=2019-03-14|کد زبان=english}}</ref>
کپ‌کام انتظار عرضه ۱٫۸ میلیون نسخه‌ای را تا انتهای سال مالی عرضه داشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=بایگانی شده|نشانی=https://web.archive.org/web/20120725035909/http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/fy2007a.pdf|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2012-07-25|بازبینی=2019-03-14|نویسنده=|کد زبان=}}</ref> در نخستین هفته عرضه در ژاپن، نسخه پلی‌استیشن ۳ با فروش ۱۴۰٬۰۰۰ نسخه‌ای نسبت به نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ با فروش ۲۸٬۰۰۰ نسخه‌ای، فروش بسیار موفق‌تری داشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Xbox 360 VS PS3 in First Day Bayonetta Sales (andriasang.com blog, 10…|نشانی=http://archive.fo/y2vIs|وبگاه=archive.fo|تاریخ=2009-11-06|بازبینی=2019-03-14}}</ref> در ۲۰ فوریه ۲۰۰۸ کپ‌کام اعلام کرد بیش از دو میلیون نسخه از بازی در ماه اول فروخته شده‌است که سریعترین فروش در میان این سری را دارد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://ir.capcom.co.jp/english/news/html/e080220.html|عنوان=Smokin'! Capcom's "Devil May Cry 4" Ships over 2 Million Stylish Units - Making it the fastest game in the DMC series to reach that milestone|نویسنده=Haruhiro Tsujimoto|ناشر=Capcom|تاریخ=۲ فوریه ۲۰۰۸|تاریخ بازدید=2008-02-21|زبان=انگلیسی|پیوند بایگانی=http://www.webcitation.org/6CpwwVCFJ|تاریخ بایگانی=11 December 2012}}</ref><ref>{{یادکرد|نویسنده=|مقاله=اخبار -آمار فروش|ترجمه=|ژورنال=بازی‌نما|نشریه=|تاریخ=فروردین ۱۳۸۷|دوره=۳۹|شماره=۱|صفحه=۱۸}}</ref> در پایان سال انتشار بازی، این عنوان ۲٫۳۲ میلیون نسخه فروخته بود و انتظار می‌رفت تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۴ به دستاورد فروش سه میلیون نسخه‌ای دست یابد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Wayback Machine|نشانی=https://web.archive.org/web/20151015180917/http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/annual/2015/annual_2015_01.pdf|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2015-10-15|بازبینی=2019-03-14}}</ref><ref>{{یادکرد وب|عنوان=CAPCOM {{!}} Platinum Titles|نشانی=http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html|وبگاه=CAPCOM IR|بازبینی=2019-03-14|کد زبان=en}}</ref> تا ۳۱ مارس ۲۰۰۸ فروش نسخه پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ به ۲٫۳ میلیون نسخه رسید.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html Platinum Titles]{{پیوند مرده|date=March 2019}}|ژورنال=|نشریه=[[کپ‌کام|Capcom]]|تاریخ=2008-03-31|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-08-03.</ref> بر اساس گزارش مجله ''[[فامیتسو]]''، تعداد فروش نسخه پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴ هزار و ۶۵۲ نسخه رسیده‌است.<ref name="Famitsu2">Weekly Famitsu, issue 1020</ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر=|چاپ=|شهر=|کوشش=|ویرایش=|سال=|شابک=|نویسنده=|نویسندگان سایر بخش‌ها=|ترجمه=|صفحه=|زبان=en|مقاله=[http://www.japan-gamecharts.com/ps3.php Sony PS3 Japanese Ranking]|ژورنال=|نشریه=Japan Game Charts|تاریخ=2008-07-25|دوره=|شماره=|شاپا=}} Retrieved on 2008-08-03.</ref> کریستین سونسون از کپ‌کام گفت که فروش نسخه رایانه در ایالات متحده با انتظارات او مطابق نبوده‌است. به دلیل عدم صدور مجوز عرضه نسخه برخط از سوی کپ‌کام ژاپن، نسخه دریافت دیجیتالی فقط به صورت غیرقانونی در دسترس بود.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Capcom: Devil May Cry 4 PC Pirated 'To Hell and Back'|نشانی=https://web.archive.org/web/20131102193858/http://www.1up.com/news/capcom-devil-cry-4-pirated|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2013-11-02|بازبینی=2019-03-14}}</ref> یک نسخه دیجیتالی برای رایانه در حدود یک سال بعد از عرضه منتشر شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Not a joke: Devil May Cry 4 going digital this month|نشانی=https://www.destructoid.com/not-a-joke-devil-may-cry-4-going-digital-this-month-157893.phtml|وبگاه=Destructoid|بازبینی=2019-03-14|کد زبان=english}}</ref>


=== میراث ===
=== میراث ===

نسخهٔ ‏۲۴ مارس ۲۰۱۹، ساعت ۱۳:۳۲

شیطان هم می‌گرید ۴
Devil May Cry 4
توسعه‌دهنده(ها)کپ‌کام
ناشر(ها)کپ‌کام
کارگردان(ـان)هیدئاکی ایتسونو
تهیه‌کننده(ها)هیرویوکی کوبایاشی
نویسنده(ها)بینگو موریهاشی
آهنگساز(ان)آکیهیکو ناریتا
تتسویا شیباتا
کنتو هاسگاوا
سریدویل می کرای
موتورام‌تی فریم‌ورک
سکو(ها)پلی‌استیشن ۳
پلی‌استیشن ۴
اکس‌باکس ۳۶۰
اکس‌باکس وان
مایکروسافت ویندوز
آی‌اواس
اندروید
شیلد پرتبل[۱]
تاریخ(های) انتشارپلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰
JPN ۳۱ ژانویه، ۲۰۰۸
NA ۵ فوریه، ۲۰۰۸[۲][۳]
EU ۸ فوریه، ۲۰۰۸
AUS۷ فوریه ۲۰۰۸[۴]

مایکروسافت ویندوز
آی‌اواس، اندروید

نسخه ویژه
پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰
ژانر(ها)اکشن-ماجراجویی، هک اند اسلش
حالت(ها)تک‌نفره
رسانهدیسک بلو-ری، دی‌وی‌دی، توزیع دیجیتال
حداقل سیستم[۵]
نسخه۴

شیطان هم می‌گرید ۴ (به انگلیسی: Devil May Cry 4) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش و عنوان چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های شیطان هم می‌گرید است که توسط شرکت کپ‌کام در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده‌است.[۶]

در این بازی، بازیکن نخست در نقش قهرمان آن نرو و سپس از مرحلهٔ یازدهم تا نوزدهم در نقش دانته بازی می‌کند و در آخرین مرحله دوباره به نقش نرو بازمی‌گردد. چند شخصیت جدید مانند کایری و گلوریا به بازی اضافه می‌شوند و چند شخصیت قدیمی هم مانند لیدی فقط حضوری کوتاه در بازی دارند. داستان بازی بعد از نسخهٔ سوم و نسخهٔ اول و پیش از نسخهٔ دوم اتفاق می‌افتد.[۷]

این بازی در ابتدا قرار بود به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت کپ‌کام به‌طور ناگهانی تصمیمش را عوض کرد. البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد که از ابتدا قصد ساختن نسخه‌ای از بازی برای رایانه‌های شخصی وجود داشته اما اعلام این موضوع با تأخیر همراه بوده‌است.[۸][۹] در سال ۲۰۱۱، نسخه‌ای از بازی تحت عنوان شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان[پانویس ۱] برای سیستم‌عامل‌های آی‌اواس و اندروید عرضه شد. همچنین نسخه بهبود یافته این عنوان تحت نام شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه (به ژاپنی: デビルメイクライ4 スペシャルエディション) در ژوئن ۲۰۱۵، برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت؛ که شامل ترک‌های صوتی هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی، بهبود جلوه‌های بصری و بافت‌ها، هماهنگی و تعادل دوباره بازی، لباس‌های اضافی و به عنوان پاداش سه شخصیت قابل کنترل: ورژیل، لیدی و تریش بود.

بر اساس گزارش مجله فامیتسو، تعداد فروش نسخهٔ پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴٬۶۵۲ نسخه رسیده‌است.[۱۰] بازی «شیطان هم می‌گرید ۴» از مجله متاکریتیک امتیاز ۹۴ درصد را دریافت نمود و مجله استرالیایی ایکس‌باکس ورلد به آن امتیاز ۹۰ از صد داد و اعلام کرد «این بازی در دوربین و طراحی مراحل مشکل دارد اما در کل بازی خوبی است».[۱۱] منتقدان دیگری گرافیک بالای بازی را تحسین نموده اما از بازی به خاطر مدت زمان طولانی بارگذاری مراحل آن خرده گرفته‌اند.[۱۲] دنبالهٔ این بازی تحت عنوان دویل می کرای ۵ در مارس ۲۰۱۹، منتشر شده‌است.

روند بازی

نرو در حالی که شمشیر یاماتو نیز فعال است.

روند بازی شیطان هم می‌گرید ۴ همانند نسخه‌های قبلی این مجموعه است. در این بازی مانند نسخه‌های قبل می‌توان هم‌زمان هم از شمشیر و هم از تفنگ استفاده کرد. البته اگر فرد در نقش نرو قرار بگیرد می‌تواند از اسلحه‌ای به نام «آورندهٔ شیطان»[پانویس ۲] که همان دست نرو است می‌تواند استفاده کند تا دشمنان را به سمت خود بکشد.[۷] یا به جاهای نسبتاً دوردست بپرد.

این بازی از ۲۰ مرحله تشکیل شده و ۱۶ نوع دشمن و ۱۲ غول آخر دارد در انتهای هر مرحله معمولاً یک غول آخر می‌آید که در مراحل دانته این غول‌ها تکرار می‌شوند. غول‌آخرهای بازی بسیار سخت و نفس‌گیر توصیف شده‌اند.[۱۳] و بعد از پایان هر مرحله بر اساس درجهٔ سختی، تعداد اُرب‌های یافت شده، زمان به پایان رساندن مراحل و دیگر پارامترها به بازیکن نمره از S تا D داده می‌شود.[۱۲]

درجهٔ سختی در بازی در ابتدا فقط دو حالت «انسان»[پانویس ۳] (آسان) و «صیاد شیطان»[پانویس ۴] (متوسط) است که اگر در این دو حالت بازی به پایان رسانده شود حالت‌های دیگری مانند «پسر اسپاردا»[پانویس ۵] نیز فعال می‌شود. بعد از به پایان رساندن بازی در این حالت «دانته باید بمیرد[پانویس ۶]» باز می‌شود و در صورت به پایان رساندن، درجهٔ سختی «بهشت یا جهنم»[پانویس ۷] باز می‌شود و در انتها حالت سختی «جهنم یا جهنم»[پانویس ۸] باز می‌شود[۱۴] سلاح اصلی در بازی شمشیر است اما بدون تفنگ رد کردن غول‌آخرهای بسیار مشکل می‌شود.

اگر به‌طور متمادی چند بار از طریق شمشیر ضربه زده‌شود حرکات مبارزه‌ای نیز فعال می‌گردند تا دشمنان بیشتری را از پای در بیاورند[۱۵] که برای فعال شدن این چند ضرب‌ها باید کاربر اُرب بفروشد.[۷]

از مرحلهٔ پنجم تا یازدهم، هنگام زدن کلید B در ایکس‌باکس (و L در رایانه) شمشیر یاماتو فعال می‌شود و هرگاه کاربر ضربه با شمشیر خودش به نام «ملکه قرمز»[پانویس ۹] بزند یک ضربه دیگر از طرف شمشیر یاماتو به دشمن نیز زده می‌شود که البته برای مدتی کوتاه فعال است. هنگامی حالت «آورندهٔ شیطان» هم‌زمان با حالت یاماتو زده شود قدرت ضربه‌های آن به شدت افزایش می‌یابد.[۱۶]

هنگام بازی با دانته، چهار حالت قدیمی آن نیز وجود داردکه برعکس نسخه سوم می‌توان در هر زمان به سرعت بین آن‌ها سویچ کرد.[۷]

اسلحه‌ها

نام اسلحه نوع اسلحه شخصیت توضیحات
ملکهٔ قرمز[۷][پانویس ۱۰] شمشیر نرو شمشیر اصلی وی است.[۱۷]
رز آبی[۷][پانویس ۱۱] تفنگ نرو
یاماتو[پانویس ۱۲] شمشیر نرو-دانته از مرحلهٔ پنج به بعد فعال می‌شود و قبلاً در اختیار برادر دانته (ورژیل) بوده‌است.[۱۷]
طغیان[پانویس ۱۳] شمشیر دانته شمشیر اصلی وی است.[۱۷]
گیلگمش[پانویس ۱۴] نوعی شمشیر دانته بعد از کشتن The she viper توسط دانته بدست می‌آید و به شکل پوشش است.[۱۷]
پاندورا[پانویس ۱۵] ترکیبی دانته به شکل یک چمدان است بعد از کشتن Bael بدست می‌آید و ۶۶۶ نوع کار می‌کند[۱۸] و تمام عملیات‌های ترکیبی از خمپاره‌انداز تا تیغ برنده را انجام می‌دهد[۷] ولی در بازی و حداکثر آپگرید فقط تبدیل تیر و کمان انفجاری، راکت لانچر، توپخانه لیزری انفجاری، ماشین گان، یک تیغهٔ تیز جادویی، سفینهٔ کوچک معلق در فضا که چندین موشک ردیاب را با هم شلیک می‌کند و در انتها با بازکردنش نوری شدید ایجاد می‌کند که اتفاقات مختلفی برسر دشمنانی که در محدوده نور هستند می‌افتد[۱۸]
لوسیفر[پانویس ۱۶] شمشیر دانته بعد از کشتن Berial بدست می‌آید و به شکل سرنیزه‌هایی است که بعد از ورود به بدن دشمن منفجر می‌شوند.[۱۷]
ابنوی و ایوری[پانویس ۱۷] تفنگ دانته سلاح اصلی وی است.[۱۷]
کایوت-اِی[پانویس ۱۸] تفنگ دانته
شمشیر اسپاردا[پانویس ۱۹] شمشیر -- این شمشیر را در پایان بازی بدست می‌آورید اما بازی اجازه استفاده را نمی‌دهد. این شمشیر قبلاً شمشیر اسپاردا بوده‌است.[۱۹]

مراحل

مجسمهٔ نجات‌بخش که غول آخر مرحلهٔ ۱۸ نیز هست.
شمارهٔ مرحله نام مرحله
(فارسی)
نام مرحله
(انگلیسی)
توضیحات نام غول آخر
۱ پرندگان یک‌پر Birds of a Feather فقط یک بخش آموزشی کوچک است. دانته
۲ - La Porte De L'Enfer در نقش نرو در شهر گردش می‌کند. Berial
۳ بال سفید The White Wing به دنبال قصر فورچنا می‌گردید. ندارد
۴ خونریزی سرد Cold Blooded در قصر فورچنا گردش می‌کنید. Bael
۵ -- Trisagion دوباره به قصر فورچنا بازمی‌گردید. ندارد
۶ رستاخیز Resurrection به دنبال آگنس می‌گردید. Agnus' Containment Room
۷ مار زن The She-Viper به جنگل درون جزیره می‌روید. اکیدنا
۸ اعتراف ایمان Profession of Faith درون جنگل می‌گردید تا به قصر سانکتوس برسید. Credo
۹ برای تو For You در قصر سانکتوس می‌گردید تا محل گروگان‌گیری کایری را بیابید. اگنس
۱۰ پیچیده در جلال Wrapped in Glory درون قصر سانکتوس می‌گردید تا به مجسمه برسید اما به دانته می‌رسید. دانته
۱۱ دایرهٔ نهم The Ninth Circle به مجسمه می‌رسید اما باید تا بالای آن برسید. سانکتوس
۱۲ یک شروع جدید A New Beginning اختیار دانته را بدست می‌گیرید و باید از قصر سانکتوس خارج شوید و گرنه روی سرتان خراب می‌شود. ندارد
۱۳ بازگشت شیاطین The Devil Returns در جنگل می‌گردید تا از جنگل خارج شوید. Echidna
۱۴ بیشهٔ ویرانی Forest of Ruin در جنگل گردش می‌کنید تا از آن خارج شوید. ندارد
۱۵ قلعهٔ فورچنا Fortuna Castle به قصر فورچنا بازمی‌گردید. Dagon
۱۶ دوزخ Inferno در قصر فورچنا می‌گردید تا از آن خارج شوید. Berial
۱۷ رقص رشته Adagio For Strings به شهر بازمی‌گردید تا به محل اول بازی یعنی سالن اپرا برسید. اگنس
۱۸ ویرانگر The Destroyer باید از مجسمه بالا روید تا آن و دروازه جهنم را از بین ببرید. مجسمه
۱۹ موفق The Successor به حالت نرو بازمی‌گردید و باید با تمام غول‌آخرهای مراحل قبلی مبارزه کنید. تمام غول‌آخرهای مراحل قبلی
۲۰ -- La Vita Nuova باید سانکتوس را که به شمشیر اسپاردا نیز مسلح است از بین ببرید و بازی پایان می‌یابد. سانکتوس
یادکرد [۲۰]

داستان

داستان از جایی آغاز می‌شود که فردی نیمه‌اهریمن[پانویس ۲۰] به نام نِرو[پانویس ۲۱] همراه با دوست دختر خود کایری[پانویس ۲۲] در مراسم مذهبی فرقهٔ شمشیر شرکت می‌کند. این فرقه کسانی هستند که اسپاردا (پدر دانته که یک اهریمن کامل بود) را پرستش می‌کنند و نرو و کایری عضو آن هستند.[۲۱] که ناگهان دانته رهبر آن‌ها را به نام سانْکتوس را ترور می‌کند و دو دستیار سانکتوس به نام‌های کِرِدو[پانویس ۲۳] (که برادر کایری است) و اَگنِس[پانویس ۲۴] برای نجات جان سانکتوس اقدام می‌کنند و شهر از موجودات جهنمی پر می‌شود و نرو بعد از مبارزه با دانته و فرار او به دنبال قصر فرقهٔ شمشیر به نام قلعهٔ فورچنا[پانویس ۲۵] می‌رود.

دانته، لیدی (پیراهن سفید) و تریش (پیراهن مشکی)

و در قصری دیگر به نام فورچنا با اگنس روبه‌رو می‌شود که اگنس او را به قتل می‌رساند ولی او به شکل شیطان زنده می‌شود و شمشیر یاماتو که قبلاً متعلق به برادر دانته (ورژیل*[۲۲]) ترمیم می‌کند و نرو در ادامه متوجه می‌شود که هدف رهبران فرقه شمشیر، بازکردن دروازه‌های جهنم[پانویس ۲۶] و نابودی این دنیا برای ایجاد یک آرمان‌شهر است که برای این کار نیازمند خون نرو و شمشیر برادر دانته (ورژیل) به نام یاماتو هستند (که این شمشیر یک کتانا است) که کایری را گروگان می‌گیرند تا نرو به دنبال آنان بیاید و در انتهای مرحلهٔ یازدهم سانکتوس که به شکل شیطان زنده شده‌است شمشیر یاماتو را از نرو گرفته و قصد کشتن نرو را می‌کند که دستیار او یعنی کردو با فدا کردن خود از مرگ او جلوگیری می‌کند ولی نرو در مجسمهٔ غول‌پیکری با نام نجات‌بخش[پانویس ۲۷] زندانی می‌شود.

در اینجا بازیکن در نقش دانته قرار می‌گیرد و بازی از قصر فرقهٔ شمشیر شروع می‌شود و دانته با طی کردن مراحلی که قبلاً با نرو رد کرده‌است دوباره به محل اولیهٔ بازی یعنی سالن اپرا می‌رسد و اگنس را به قتل می‌رساند و با مجسمه مبارزه می‌کند و در نهایت نرو را نجات می‌دهد و نرو در داخل مجسمه می‌گردد تا سانکتوس را که قدرت جادویی بیشتری پیدا کرده و مسلح به شمشیر اسپاردا از بین می‌برد و کایری را نجات می‌دهد. در انتها معلوم می‌شود که ابتدا دانته توسط لیدی که شخصیتی قدیمی در بازی است اجیر می‌شود تا از بازشدن دروازهٔ جهنم جلوگیری کند.[۷][۱۷]

توسعه

واتیکان یکی از مأخذهای اصلی در طراحی شهر خیالی فورچنا بود.

توسعه شیطان هم می‌گرید ۴ با فاصله کمی از موفقیت نسخه پیشین آن آغاز شد.[۲۳] گروه توسعه مجموعاً متشکل از هشتاد نفر بود.[۲۴] نخستین آگهی بازی، دانته را در حال انجام حرکات مختلفی در جلوی دوربین نشان می‌داد و شامل عناصری بود که در نسخه نهایی نبودند. کپ‌کام این ویدئو را فقط برای این ساخت که آغاز کار روی این عنوان را تأیید کند.[۲۵] گروه توسعه می‌خواستند تا عناصر تازه گیم‌پلی را به درون بازی بیاورند و شخصیتی جدید به آنان اجازه انجام چنین کاری را داد. این بازی نخستین عنوان از مجموعه شیطان هم می‌گرید بود که برای پلی‌استیشن ۲ عرضه نشد، چرا که این بازی برای نسل بعدی سخت‌افزارها طراحی شده بود. همین جریان، به گروه توسعه اجازه امتحان کردن سازوکارهای جدید و توسعه داستان بازی را داد.[۲۶] با وجود این‌که بازی قرار نبود دربرگیرنده پیامی مذهبی باشد، افرادی از کپ‌کام در واتیکان و استانبول تحقیقاتی انجام دادند.[۲۷]

در ۶ سپتامبر ۲۰۰۶، فامیتسو گزارش کرد که دانته، شخصیت اصلی بازی قبلی، قهرمان شیطان هم می‌گرید ۴ نخواهد بود. به جای آن، شخصیت جدیدی با نام نِرو، که توسط جانی یونگ بوش صداگذاری و ضبط حرکت شده بود، به عنوان شخصیت اصلی قرار گرفت.[۲۸] بحث‌های زیادی در کپ‌کام بر سر قرار دادن قهرمان جدید شکل گرفته بود، اما این موضوع تا زمانی که هیرویوکی کوبایاشی، تهیه‌کننده بازی، اعلام کرد که دانته حتماً باید در بازی حضور داشته باشد، تأیید نشد.[۲۷] به دلیل هراس از بازخوردهای منفی، کوبایاشی اعلام کرد که هدف کپ‌کام، سرگرم‌کننده ساختن نرو همانند دانته بود، در حالی که آن‌ها همچنین قصد قوی‌تر کردن وی را هم داشتند.[۲۹] یکی از دلایل اصلی توجه کپ‌کام به این موضوع، مشاهده بازخورد منفی نسبت به متال گیر سالید ۲: پسران آزادی در زمان جایگزینی سالید اسنیک با رایدن بود.[۲۹]

دو ویژگی اختصاصی نسخه رایانه، حالت توربو (که قبلاً فقط در شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه استفاده شده بود) و حالت سختی جدیدی با نام حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکی[پانویس ۲۸] بود که گاهی تا ۱۰۰ دشمن را در یک صحنه به نمایش می‌گذاشت.[۳۰] حالت توربو هم به میزان بیست درصد به سرعت بازی اضافه می‌کرد.[۳۰] هر دو ویژگی در نسخه ویژه بازی هم وجود داشتند.[۳۱]

نسخه رایانه همچنین از هر دو نسخه دایرکت‌اکس ۹ و ۱۰ پشتیبانی می‌کند. این بازی با برچسب بازی‌های ویندوز عرضه شده و روی ویندوز اکس‌پی، ویستا و ویندوز ۷ اجرا می‌شود.[۳۰] این نسخه با فرض وجود داشتن یک دسته بازی عرضه شده و ماوس فقط در منوها استفاده می‌شود، که همین موضوع باعث به وجود آمدن محیط کار مشابه نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ گشته‌است.

این بازی قرار بود ابتدا به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت کپ‌کام در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۰۷ تصمیمش را عوض کرد.[۸][۳۲] نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آن تفاوت خاصی ندارند فقط در نسخه پلی‌استیشن ۳ مقداری از فایل‌های بارگذاری بازی در هارد کپی می‌شود تا سرعت بارگذاری در دفعات بعدی بیشتر شود.[۷] البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد از ابتدا بر این قصد بوده‌اند که بازی را برای رایانه نیز بسازند اما بعداً این موضوع را اعلام کرده‌اند.[۹]

سختی این بازی در نسخهٔ منتشرشده بین آمریکا و ژاپن تفاوتی نداشت در صورتی که در نسخه‌های قدیمی نسخه‌های انتشار یافته بین آمریکا و ژاپن درجات سختی متفاوتی داشتند.[۳۳] اولین پیش‌نمایش از بازی در روز بازی کپ‌کام[پانویس ۲۹] توسط کوبایاشی ارائه و خصوصیات بازی اعلام شد.[۳۴]

در نسخهٔ رایانه‌ای و مانند بازی‌های قبل به جای علامت راهنمای کلیدها از راهنمای کلیدهای اکس‌باکس ۳۶۰ استفاده می‌شد که بازیکن را سردرگم می‌ساخت اما به هرحال کوبایاشی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر اعلام کرد که «نسخهٔ رایانهٔ آن عالی است زیرا یک تیم بر روی دو نسخه کار کرده‌اند».[۳۵]

موتور

هیرویوکی کوبایاشی ذکر کرد که گروه توسعه کار روی بازی را با موتور بازی مخصوص بازی‌سازی روی رایانه آغاز کرده بودند. وی گفت که این عنوان، نخستین بازی عرضه شده برای پلی‌استیشن ۳ توسط کپ‌کام بوده‌است و انجام این امر، «قدمی سخت» بوده، مخصوصاً چون هیچ‌کدام از اعضای گروه به قابلیت‌های این کنسول آشنا نبودند.[۳۶] کپ‌کام با تأکید روی موفقیت اکس‌باکس ۳۶۰ در بازار آمریکای شمالی و اروپا، مهاجرت به سکوهای جدید را «طبیعی» توجیه کرد. نسخه نهایی شیطان هم می‌گرید ۴ از موتور ام‌تی فریم‌ورک توسعه داده شده توسط کپ‌کام استفاده می‌کند.[۳۶] در مبحثی در تابلوی پیام‌های رسمی کپ‌کام، سؤالی در خصوص مهاجرت به سکوهای جدید مطرح شد. در این مبحث، کریستین سونسن،[پانویس ۳۰] مدیر ارشد تحقیقات و برنامه‌ریزی استراتژیک کپ‌کام، در پاسخی گفت که آن‌ها با احساسات قوی مردم در خصوص این تصمیم، این کار را انجام داده‌اند، اما این تصمیم بهترین کار برای شرکت و مصرف‌کنندگان بوده‌است.[۳۷] او همچنین مدعی شد که محتویات دو نسخه در هر حالت یکسان می‌بودند، به جز این‌که «احساس کنترلر» ممکن بود تفاوت جزئی با آنچه در نسخه نهایی بوده داشته باشد.[۳۸] با وجود این‌که کپ‌کام سابقاً از ام‌تی فریم‌ورک برای ساخت دو بازی روی اکس‌باکس ۳۶۰ ——— خیزش مرگ و سیاره گمشده ———  استفاده کرده بود، گروه توسعه در کار با موتور به مشکلاتی برخورد کردند.[۲۵] توسعه‌دهندگان ابتدا دمویی از بازی را در یک نمایشگاه بازی توکیو نمایش دادند که دانته در آن با بریال،[پانویس ۳۱] یک غول آخر، مبارزه می‌کرد. جنبه‌های دیداری بازی چنان کارمندان کپ‌کام را خشنود کرد که این جلوه‌ها را یک «معجزه» نامیدند.[۳۱]

هیدئاکی ایتسونو[پانویس ۳۲] در مقاله‌ای از فامیتسو گفت که جلوه‌های دیداری بازی در تلاشند تا احساسی راضی‌کننده از نو بودن و هیجان‌انگیزی را به وجود بیاورند. حرکت آورنده شیطان[پانویس ۳۳] نرو قابل انجام شدن روی کنسول‌های نسل دوم نبود، اما ساختشان روی کنسول‌های نسل جدید همچون پلی‌استیشن ۳ امکان‌پذیر بود.[۲۸] کوبایاشی گفت که نسخه‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ ممکن است یکسان باشند، هرچند او در خصوص نسخه رایانه چیزی نگفت.[۳۹] نسخه پلی‌استیشن ۳ نیازمند نصب ۵ گیگابایت داده توسط بازیکن بود که مدت زمان ۲۰ دقیقه به طول می‌انجامید و طول صفحات بارگذاری درون بازی را کاهش می‌داد.[۴۰]

در حین ساخت، عناصر جدید گیم‌پلی برای «عرضه بازی‌های اکشن نو» توسعه داده شدند؛ در کنار این موارد، قابلیت آورنده شیطان قابلیت آوردن دشمنان به‌طرف شخصیت‌ها را به بازی اضافه می‌کرد.[۴۱] بر خلاف پیشرفت دانته در شیطان هم می‌گرید ۳، نرو طوری طراحی شده بود تا با ارتقای قابلیت آورنده شیطان قوی‌تر شود، نه با دریافت اسلحه‌های جدید پس از شکست دادن غول‌های آخر. در حین توسعه، گروه ساخت تصمیم گرفتند که نرو می‌تواند یکی از دو شخصیت اصلی باشد و دانته می‌تواند تنها شخصیت منتقل شده از نسخه‌های قبلی مجموعه نباشد.[۴۲] هیرویوکو کوبایاشی پیش از عرضه بازی اشاره کرد که آن‌ها قصد داشتند تا دانته به طرز چشم‌گیری قوی‌تر از نرو به نظر برسد. این کار با ایجاد تفاوتی واضح بین قدرت یک «کهنه‌کار»[پانویس ۳۴] در مقایسه با یک «تازه‌کار»[پانویس ۳۵] انجام شد.[۴۳] برخلاف شیطان هم می‌گرید ۳، سختی بازی در هر دو نسخه ژاپنی و اروپایی با نسخه آمریکای شمالی یکسان بود.[۴۲]

فیلم‌نامه و قالب کلی

برای اولین بار در تمام مجموعه، بینگو موریهاشی[پانویس ۳۶] نویسنده بازی بود. او با کارگردانی به نام یوجی شیمومورا[پانویس ۳۷] که روی نسخه‌های قبلی کار کرده بود همکاری کرد. موریهاشی مشکلات زیادی با ساخت بازی پیدا کرد، تا آن‌جا که از کپ‌کام خارج شد. با این وجود، پس از درخواست ایتسونو برای بازگشتن وی به شرکت، به کپ‌کام برگشت. او نوشتن رخدادهای بازی را در یک سال تمام کرد. موریهاشی در شخصیت‌پردازی نرو به مشکلاتی برخورد کرد. دانته هم به عنوان نقش کمکی بازگشت.[۲۳][۴۴] ایتسونو مسئول بسیاری از عناصر کایری بود. تصور او از کایری یک «قهرمان زن جذاب و معمولی» بود که با وجود جنگنده نبودن، بتواند تأثیر زیادی روی نرو بگذارد. نقش کایری این بود که با پیشرفت داستان، به نرو و بازیکن انگیزه بدهد.[۴۴]

نوشته‌های رامو ناکاجیما[پانویس ۳۸] در مجموعه مانگای شهر آماگاساکی[پانویس ۳۹] الهام‌بخش موریهاشی برای نوشتن داستان نرو بودند؛ «من عاشق تو هستم، بنابراین از شهری که عاشقش هستی محافظت می‌کنم.» عشق، مرکز مجموعه شیطان هم می‌گرید است؛ شیطان هم می‌گرید ۴ روی عشق نرو به کایری متمرکز است. با وجود این‌که داستان شیطان هم می‌گرید ۴ ساده و مشابه فیلم‌های هالیوودی با موضوع پریشانی شاهزادگان و بزرگان است، کارکنان به خاطر برآورده شدن ایده‌های موریهاشی از آن راضی بودند.[۴۵] کارمندان کپ‌کام نِرو را به عنوان قهرمانی تازه خلق کردند که در ادامه مجموعه شیطان هم می‌گرید تکامل یابد، چرا که دانته با هر بازی قوی‌تر شده بود. نرو به عنوان شخصیتی ضعیف خلق شد که با پیشرفت داستان، قدرت‌هایی تازه می‌یابد و در نهایت به سطح دانته می‌رسد. بیشتر این موضوع با قابلیت «آورنده شیطان» وی انجام شد. یکی دیگر از دلایل معرفی و خلق نرو، جذب بازیکنان جدید به این فرنچایز بود.[۴۶]

پیش از آغاز طراحی شخصیت‌های بازی، تاتسویا یوشیکاوا[پانویس ۴۰] برای آشنا شدن با عناصر پیشین، با چند تن از کارمندانی که قبلاً روی این مجموعه کار کرده بودند، مشورت کرد. شخصیت‌ها به‌گونه‌ای طراحی شدند تا روی حرکاتشان تأکید داشته باشند و برای این کار، کارمندان باید دقت زیادی روی طراحی حرکت شخصیت‌ها می‌کردند.[۴۳] برخی از شخصیت‌های منفی شیطانی در شیطان هم می‌گرید ۴ یادآور فرشتگان هستند. این شخصیت‌ها طوری طراحی شدند که در کنار جذابیت برای مخاطبان بازی، در مقایسه با دیگر شیاطین بازی تضاد به وجود بیاورند.[۴۳] یوشیکاوا گفت که طراحی چندین غول آخر با مشکلاتی رو به رو بوده. وی گفت که طراحی نرو یکی از بزرگترین چالش‌های دوران کاری‌اش بوده‌است، چرا که این شخصیت باید از طرف مخاطبان پذیرفته می‌شد و برای جهان مجموعه هم مناسب می‌بود.[۴۳] یوشیکاوا رفتارهای متقابل میان نرو و دانته را دوست داشت، چرا که این دو شخصیت باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شدند.[۴۷]

یوشیکاوا همچنین دگرگونی شیطانی دیگری را با نام «ماشه شیطان»[پانویس ۴۱] برای نرو ایجاد کرد. بر خلاف حرکت دگرگونی دانته که او را مشابه شیطان می‌کرد، ماشه شیطان موجودی را به وجود می‌آورد که پشت نرو قرار می‌گیرد. یکی از مواردی که در بازی گنجانده نشده بود، قابلیت تبدیل نرو به شیطان بود، در حالی که دانته قابلیت مشابهی را داشت. سرانداز نرو یکی از چشمان او را به نشانه‌ای می‌پوشاند، که تفسیر این نشانه بر عهده طرفداران است. یوشیکاوا قصد داشت تا این موضوع را با بازی ترکیب کند و امید داشت تا بتواند مجسمه رومیزی کوچکی از آن بسازد، اما این کار ممکن نبود.[۴۸]

دو بازیگر اصلی مشارکت کننده در توسعه بازی، روبن لنگدن و بوش، هم نقش صداگذاری و هم نقش ضبط حرکت را بر عهده داشتند. این دو بازیگر از کار روی دانته و نرو لذت می‌بردند، اما لنگدن پرسونای دانتهٔ حاضر در شیطان هم می‌گرید ۳ را بیشتر می‌پسندید، اما علاقه داشت که او کمی پخته‌تر و بزرگ‌تر می‌بود. روی فوکر[پانویس ۴۲] در مجموعه انیمه قلعه ابرابعادی مکروس،[پانویس ۴۳] منبع الهام لنگدون برای شخصیت‌ها بود.[۴۹][۵۰]

موسیقی

موسیقی متن شیطان هم می‌گرید ۴ توسط تتسویا شیباتا،[پانویس ۴۴] شوساکو اوچییاما،[پانویس ۴۵] کنتو هاسگاوا،[پانویس ۴۶] آکیهیکو نریتا،[پانویس ۴۷] کوتا سوزوکی،[پانویس ۴۸] ری کنده،[پانویس ۴۹] ماسایوشی چامی ایشی،[پانویس ۵۰] ماسامی اوئدا[پانویس ۵۱] و شینیچیرو ساتو[پانویس ۵۲] ساخته شد.[۵۱] شیباتا گفت که از زمان عرضه شیطان هم می‌گرید ۳ قصد داشته تا روی متن آهنگ‌ها در چهارمین بازی مجموعه تأکید داشته باشد.[۵۲] این بازی به دلیل وجود موسیقی هوی‌متال مورد توجه قرار گرفته‌است.[۵۳]

موسیقی متن اصلی شیطان هم می‌گرید ۴ آلبومی در سه دیسک و ۱۰۴ قطعه بود. این آلبوم در ۲۷ فوریه ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد.[۵۴][۵۵] آوازهای زنانه (دیسک ۱-قطعه ۲) توسط آبری آشبرن[پانویس ۵۳] خوانده شده و آوازهای مردانه توسط شان شوتی اچ‌جی مکفرسون[پانویس ۵۴] (دیسک ۱-قطعه ۲۰ و دیسک ۳-قطعه ۳) و جیسون شای‌بوی آرنولد[پانویس ۵۵] (دیسک ۱-قطعه ۱۳ و دیسک ۳-قطعه ۳۸) به پایان رسیدند. تتسویا شیباتا آهنگساز اصلی آلبوم است و آهنگسازی قطعه‌ها هم با شوساکو اوچی‌یاما، کوتا سوزوکی، آکیهیکو ناریتا، ری کنده، چامی ایشیکاوا و شینیچیرو ساتو بوده‌است. این موسیقی متن در ۲۵ نوامبر ۲۰۰۸ با طرح روی جلد جدیدی در ایالات متحده عرضه شد.[۵۶]

انتشار

اولین بار تریلر رسمی آن در ای۳ سال ۲۰۰۵ انتشار یافت و در آن حرکات سریع نرو نشان داده می‌شد.[۵۷] در همان سال و در توکیو گیم شو نسخهٔ نمایشی دیگری نیز از بازی انتشار یافت که در آن حرکات دانته در شهر موضوع نسخهٔ نمایشی بود.[۵۸] در ماه مارس سال ۲۰۰۷، مجله فامیتسو اعلام کرده که نرو شخصیت اصلی بازی است و از نیمهٔ بازی تا آخرین غول در نقش دانته بازی خواهد کرد.[۵۹] در توکیو گیم شو سال ۲۰۰۷ معلوم شد که شخصیت‌های قدیمی مانند تریش و لیدی باز خواهند گشت.[۶۰] بازی‌نما در شماره ویژه نوروز آن را به عنوان یکی از بازی‌های تحت تعقیب سال ۱۳۸۶ قرار داد[۶۱]

در چهارمین نسخهٔ نمایشی که در ۱۷ دسامبر سال ۲۰۰۷ انتشار یافت معلوم شد که در نسخهٔ آمریکایی از موسیقی قدیمی بازی که در نسخهٔ سوم نیز استفاده می‌شود؛ به کار می‌رود و نسخه ژاپنی آن از موسیقی جدیدتری از گروه راک ژاپنی به نام لارک اِن سیل[پانویس ۵۶] استفاده شده که موسیقی جدید بنوش تا انتها[پانویس ۵۷] نام دارد.[۶۲] این بازی در نسخه رایانه هم از دایرکت‌ایکس ۹ و هم از دایرکت‌ایکس ۱۰ پشتیبانی می‌کند.[۶۳]

نسخه کلکسیونرها

نسخهٔ کلکسیونرها[پانویس ۵۸] نسخه‌ای بود که هم‌زمان با نسخهٔ اصلی انتشار یافت. در نسخهٔ آمریکایی آن یک نمایش از یک انیمه بود و در نسخهٔ استرالیا و اروپا یک کتاب هنری به نام هنر شیطان[پانویس ۵۹] قرار داشت.[۶۴][۶۵][۶۶] به غیر از آن چهار اپیزود از انیمه شیطان هم می‌گرید نیز قرار داشت[۶۷] در حدود ۱۰۰ الی ۲۰۰ نسخه هم امضای تهیه‌کننده بازی یعنی هیروکو کوبایاشی قرار داشت.[۶۸]

یک نسخه آی‌اواس با نام شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۱ معرفی و در ۳ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد.[۶۹]

بازتاب‌ها

نظر منتقدان

با توجه به متاکریتیک، شیطان هم می‌گرید ۴ نقدهای مثبتی را دریافت کرده‌است.[۸۲][۸۰][۸۱] فامیتسو رتبه «پلاتین» را به این بازی داد و تعادل درجه سختی و گزینه‌های گیم‌پلی را تحسین کرد.[۸۴]

شیطان هم می‌گرید ۴ به خاطر سازوکارهای هک اند اسلش خود مورد تحسین قرار گرفت.[۸۴][۷۰][۷۲][۸۵][۸۶] اکس‌باکس ورلد استرالیا به آن ۹۰ از صد داد و آن را «محکم‌ترین عنوان بازی‌های شیطان هم می‌گرید» دانست و به کنترل‌های خوب آن اشاره کرد. این کنترل‌ها از آن جهت مهم بودند که این بازی نخستین عنوان مجموعه بود که روی کنسول‌های نسل سوم عرضه می‌شد.[۸۵] پی‌اس‌ام ۳ درجه سختی بازی را خوب توصیف کرد، چرا که بازی به خوبی درجه بازیکن و چالش‌های پیش روی او را با درجه سختی تنظیم می‌کرد.[۸۶] وان‌آپ گیم‌پلی و حالت «نرمی پیش‌بینی‌شده» آن را ستود، هرچند اغلب وبگاه‌ها عناصر پس‌گرد بازی، مشکل بزرگی در طراحی مراحل، را مورد انتقاد قرار دادند. بعضی وبگاه‌ها از موسیقی‌های تکرارشونده بازی هم انتقاد کردند.[۷۰][۸۵] استفاده از غول‌های آخر و نزدیک شدن به سبک اکشن از نظر گیم‌اسپات مثبت بود. آن‌ها فکر می‌کردند که این ویژگی‌ها با وجود مشکلات پس‌گرد، به جذب بازیکنان کمک می‌کنند.[۷۴]

در زمان نمایش بازی، گیم تریلرز صداگذاری و صحنه‌های نبرد را تحسین کرد، اما نسبت به مکالمات چرند انتقاد داشت.[۷۵][۷۰] گیم‌اسپای بیان داشت که این بازی به لطف گیم‌پلی و جلوه دیداری خوب خود، به موفقیت دست یافته‌است.[۷۳] معرفی نرو به عنوان قهرمان جدید با بازخورد خوبی روبه‌رو شد.[۷۲][۷۴][۷۳][۷۸] صداگذاری بوش در نسخه انگلیسی توسط گیم‌زون و گیم‌اسپات مورد تحسین قرار گرفت.[۷۴][۷۶] با وجود شباهت‌های میان نرو و دانته، آی‌جی‌ان معتقد بود که از دلایل جذابیت نرو، گیم‌پلی متفاوت آن نسبت به دانته است.[۷۸] آی‌جی‌ان همچنین داستان نرو را جذاب دانست.[۷۸] گیم‌اسپای هم در بررسی خود شخصیت نرو را برای «[آوردن] چیزی تازه به فرنچایز» و «متنوع بودن به اندازه ورژیل در شیطان هم می‌گرید ۳» تحسین کرد.[۷۳] آی‌جی‌ان در خصوص نسخه کنسولی گفت که طرفداران می‌توانند از این بازی لذت ببرند، اما ممکن است به خاطر اسلحه‌ها و مأموریت‌های کمتر دانته نسبت به شیطان هم می‌گرید ۳ ناامید شوند.[۷۸] گیم‌اسپای همچنین گفت که «مشاهده این‌که گروه انتخاب کردند تا موارد موجود در بازی را به‌جای نمایش دادن بخش‌های بیشتری از این دنیای غنی، تکرار کنند، کمی از ارزش آن می‌کاهد». منتقد این وبگاه موسیقی متن را جذاب نیافت.[۷۳] منتقد مجله هایپر، درک واچ،[پانویس ۶۰] بازی را برای «عالی به نظر رسیدن، فراوانی حرکات مبارزه‌ای و سرگرم‌کننده‌تر بودن از شیطان هم می‌گرید ۳» ستود. با این وجود، او بازی را برای این‌که «همچنان مشابه شیطان هم می‌گرید ۲» بود، مورد انتقاد قرار داد. انتقاد دیگر او به «راه رفتن متلاطم و طراحی مراحل» بود.[۸۷]

نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد. منتقد وان‌آپ از حالت اختصاصی شوالیه افسانه‌ای تاریکی، که شخصیت در آن با چندین دشمن در نبرد واحدی قرار می‌گیرد، لذت برد. با این وجود، وی فکر می‌کرد که کپ‌کام می‌توانست نحوه کنترل راحت‌تری برای بازی بسازد، چرا که کنترل این بازی مشکلاتی مشابه کنترل در رزیدنت ایول ۴ داشت. او انتظار گنجاندن ویژگی‌های بیشتری در بازی را داشت.[۸۸] با وجود این‌که منتقد آی‌جی‌ان از حالت شوالیه تاریکی و توربو، که باعث افزایش سرعت بازی می‌شد، لذت برده بود، او همچنین گفت که این نسخه فقط برای طرفداران دوآتشه این مجموعه مناسب است، چرا که تفاوت چندانی با نسخه کنسول ندارد.[۸۹] با این وجود، منتقد گیم‌زون بیان داشت که کپ‌کام این نسخه را در مقایسه با دیگر نسخه‌های رایانه، که معمولاً با اشکالاتی رو به رو بودند، خراب نکرده و برای همین، این نسخه را تحسین کرد.[۹۰]

بازی‌نما نوشت: «در این قسمت سکانس‌های بسیار زیبایی مشاهده خواهید کرد که هیچ مشابهی در هیچ بازی دیگری ندارد». اما در ادامه نوشت: «غول‌های آخر و مراحل زیبا طراحی شده‌اند اما مطمئناً وقتی مجبور باشید دقیقاً تمام مراحلی را که با دانته بگذرانید کمی ناامید خواهید شد.»[۷]

برخی دیگر از نقدها، گرافیک بالای بازی را تحسین کردند اما از بازی به علت بارگذاری طولانی اشکال گرفتند.[۷][۱۲]

فروش

کپ‌کام انتظار عرضه ۱٫۸ میلیون نسخه‌ای را تا انتهای سال مالی عرضه داشت.[۹۱] در نخستین هفته عرضه در ژاپن، نسخه پلی‌استیشن ۳ با فروش ۱۴۰٬۰۰۰ نسخه‌ای نسبت به نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ با فروش ۲۸٬۰۰۰ نسخه‌ای، فروش بسیار موفق‌تری داشت.[۹۲] در ۲۰ فوریه ۲۰۰۸ کپ‌کام اعلام کرد بیش از دو میلیون نسخه از بازی در ماه اول فروخته شده‌است که سریعترین فروش در میان این سری را دارد.[۹۳][۹۴] در پایان سال انتشار بازی، این عنوان ۲٫۳۲ میلیون نسخه فروخته بود و انتظار می‌رفت تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۴ به دستاورد فروش سه میلیون نسخه‌ای دست یابد.[۹۵][۹۶] تا ۳۱ مارس ۲۰۰۸ فروش نسخه پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ به ۲٫۳ میلیون نسخه رسید.[۹۷] بر اساس گزارش مجله فامیتسو، تعداد فروش نسخه پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴ هزار و ۶۵۲ نسخه رسیده‌است.[۹۸][۹۹] کریستین سونسون از کپ‌کام گفت که فروش نسخه رایانه در ایالات متحده با انتظارات او مطابق نبوده‌است. به دلیل عدم صدور مجوز عرضه نسخه برخط از سوی کپ‌کام ژاپن، نسخه دریافت دیجیتالی فقط به صورت غیرقانونی در دسترس بود.[۱۰۰] یک نسخه دیجیتالی برای رایانه در حدود یک سال بعد از عرضه منتشر شد.[۱۰۱]

میراث

رمان تصویری اقتباس‌شده‌ای از بازی با عنوان شیطان هم می‌گرید ۴: طالع مرگبار[پانویس ۶۱] در سال ۲۰۰۹ توسط کپ‌کام عرضه شد.[۱۰۲][۱۰۳] این رمان توسط نویسنده بازی، بینگو موریهاشی و دستیارش، یاسوی کنتارو[پانویس ۶۲] نوشته شد.[۱۰۲][۱۰۳]

هیدئاکی ایتسونو گفت که سیستم اکشن پیاده‌سازی‌شده در این عنوان در بازی بعدی او، عقیده اژدها، گسترده‌تر شده‌است. کوبایاشی گفت که طرفداران شیطان هم می‌گرید ۴ احتمالاً از این عنوان نقش‌آفرینی جدید لذت خواهند برد.[۱۰۴]

هیدکی کامیا، سازنده اصلی مجموعه، بیان داشت که در هنگام توسعه بایونتا، یک بازی اکشن که سبک مشابهی با شیطان هم می‌گرید ۴ داشت و عناصری را هم از آن وام می‌گرفت، از این بازی برای تحقیقات خود استفاده کرده‌است.[۱۰۵] در سال ۲۰۱۰، این بازی در کتاب ۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید پیش از مرگ بازی کنید قرار گرفت.[۱۰۶]

در بازی مبارزه‌ای مبارز خیابانی ۵، ظاهر اصلی دانته و نرو یکی از طرح‌های جایگزین موجود است.[۱۰۷]

ادامه‌ای برای این بازی با عنوان شیطان هم می‌گرید ۵ در ژوئن ۲۰۱۸ توسط کپ‌کام معرفی شد. این بازی شامل بازگشت دانته، نرو و شخصیت قابل‌بازی جدیدی با نام «وی»[پانویس ۶۳] است.[۱۰۸]

شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه

در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴، کپ‌کام اعلام کرد که نسخه‌ای به‌روز شده از بازی ممکن است برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شود.[۱۱۶] این نسخه در ژاپن در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، و در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۵ برای رایانه عرضه شد و انتشار آن برای تمام سکوها در دیگر نقاط جهان در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۵ صورت گرفت.[۱۱۷]

عرضه بازی در ژاپن به دو صورت فیزیکی و دیجیتالی و در دیگر نقاط جهان، فقط به صورت دیجیتالی بود. ورژیل، تریش[پانویس ۶۴] و لیدی[پانویس ۶۵] به عنوان شخصیت‌های قابل‌بازی اضافه در نسخه ویژه قرار داشتند. لباس‌های جانبی برای تریل و لیدی در چاپ اول نسخه فیزیکی و پیش‌فروش نسخه دیجیتالی وجود داشتند. همچنین لباس‌های اضافه و رنگ‌های اکس[پانویس ۶۶] برای نرو، دانته، ورژیل، لیدی و تریش در این نسخه گنجانده شده بودند. این بازی شامل حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکی است، درجه سختی جدیدی که تعداد زیادی دشمن را ظاهر می‌کند. حالت دیگر، تنظیمات توربو است که سرعت بازی را ۲۰٪ افزایش می‌دهد. هر دوی این ویژگی‌ها قبلاً در انحصار نسخه رایانه‌ای بازی اصلی بودند. اقتصاد درون بازی بازطراحی شده بود تا امکان مالکیت راحت‌تر گوی‌های سرخ[پانویس ۶۷] و روح‌های سرافراز[پانویس ۶۸] فراهم شود. هر دوی این موارد برای ارتقای درجه و خرید آیتم‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. این نسخه بازسازی شده همچنین حاوی بافت‌هایی با کیفیت اصلی و ارتقاهای دیداری است. یک موسیقی متن به زبان ژاپنی از مواردی بوده که فقط در نسخه ویژه گنجانده شده و در نسخه اصلی موجود نبوده‌است.[۱۱۸] از آن‌جا که دانته در بازی‌ها و انیمه معمولاً در حال خوردن پیتزا دیده می‌شود، شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه در یک جعبه پیتزا بسته‌بندی شده‌بود.[۱۱۹]

نسخه ویژه گیم‌پلی جدیدی برای شخصیت‌های تازه مثل ورژیل، لیدی و تریش معرفی می‌کند.[۱۲۰][۱۲۱][۱۲۲] همچون دانته و نرو، لیدی و تریش فقط در مراحل خاصی قابل بازی هستند.[۱۲۱][۱۲۲] بازیکنانی که با لیدی بازی کنند، در خط داستانی مشابه نرو قرار خواهند گرفت. لیدی در قسمت‌هایی همچون سازوکار حرکات با استفاده از قلاب، گیم‌پلی مشابهی با نرو دارد. با این وجود، مبارزات او به شدت وابسته به سلاح‌های گرم وی هستند.[۱۲۱] بازیکنانی که با تریش بازی کنند خط داستانی مشابهی با دانته خواهند داشت، چرا که سبک گیم‌پلی او مشابه دانته است.[۱۲۱][۱۲۲]

با وجود واکنش‌های مثبت به نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد.[۱۱۱][۱۱۰][۱۰۹] گنجاندن سه شخصیت جدید با سبک مبارزه‌ای بالغ، واکنش مثبتی را دربرداشت.[۱۱۴][۱۱۲][۱۱۵] گیمینگ یونیون[پانویس ۶۹] بازی را بسته بسیار کامل‌تری از نسخه عرضه شده در سال ۲۰۰۸ دانست و آن را با نسخه دوباره عرضه شده شیطان هم می‌گرید ۳ مقایسه کرد.[۱۱۵] گیم اینفورمر گرافیک و مبارزات بازی را بالغ و کامل توصیف کرد.[۱۱۲] با این وجود، بعضی خبرنگاران به دلیل این‌که کپ‌کام مشکلات پس‌گرد را برطرف نکرده بود متأسف بودند، به خصوص با توجه به این که با اضافه شدن تریش و لیدی و شباهتشان با دانته و نرو، این مشکلات بیشتر به چشم می‌آمدند.[۱۱۴][۱۱۲] آی‌جی‌ان به استفاده از معما در بازی معترض بود و فکر می‌کرد که وجود معماها از لذت سرگرم‌کننده‌ترین بخش‌های بازی کاسته‌است.[۱۱۴]

بازی در نخستین هفته عرضه‌اش در ژاپن، ۳۸٬۸۷۲ نسخه فروخت.[۱۲۳] در ژوئیه ۲۰۱۵، کپ‌کام اعلام کرد که فروش نسخه ویژه خوب بوده و اکثریت نسخه‌ها دیجیتالی فروخته شده‌اند. کپ‌کام همچنین گفت که فروش دیجیتالی «نسخه ویژه» از عوامل کلیدی در رشد اقتصادی شرکت در سه‌ماهه مالی دوره عرضه بوده‌است.[۱۲۴]

همسنگ‌های انگلیسی

  1. Devil May Cry 4: Refrain
  2. Devil Bringer
  3. Human
  4. Devil Hunter
  5. Son of Sparda
  6. Dante Must Die
  7. Heaven or Hell
  8. Hell or Hell
  9. Red Queen
  10. Red Queen
  11. Blue rose
  12. Yamato
  13. Rebellion
  14. Gilgamesh
  15. Pandora
  16. Lucifer
  17. Ebnoy&Ivory
  18. Cayote-A
  19. Sparda Sword
  20. Demon
  21. Nero
  22. Kyrie
  23. Credo
  24. Agnus
  25. Fortuna Castle
  26. Hellgate
  27. The Savior
  28. Legendary Dark Knight Mode
  29. Capcom's Gamer's Day
  30. Christian Svensson
  31. Berial
  32. Hideaki Itsuno
  33. Devil Bringer
  34. veteran
  35. rookie
  36. Bingo Morihashi
  37. Yuji Shimomura
  38. Ramo Nakajima
  39. Amagasaki City
  40. Tatsuya Yoshikawa
  41. Devil Trigger
  42. Roy Focker
  43. The Super Dimension Fortress Macross
  44. Tetsuya Shibata
  45. Shusaku Uchiyama
  46. Kento Hasegawa
  47. Akihiko Narita
  48. Kota Suzuki
  49. Rei Kondoh
  50. Masayoshi "Chamy" Ishi
  51. Masami Ueda
  52. Shinichiro Sato
  53. Aubrey Ashburn
  54. Shawn "Shootie HG" McPherson of Hostile Groove
  55. Jason "ShyBoy" Arnold of Hypnogaja
  56. L'Arc-en-Ciel
  57. Drink It Down
  58. Collector's Edition
  59. Art of the Devil
  60. Dirk Watch
  61. Devil May Cry 4: Deadly Fortune
  62. Yasui Kentarou
  63. V
  64. Trish
  65. Lady
  66. EX-colors
  67. Red Orbs
  68. Proud Souls
  69. Gaming Union

منابع

  1. GameSpot (به انگلیسی), 2008-07-08 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  2. «CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۰۷-۱۰-۲۳.
  3. «CAPCOM® CONFIRMS FEBRUARY RELEASE DATE FOR DEVIL MAY CRY® 4». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۰۷-۱۰-۱۹.
  4. «GamesIndustry.biz: Interview with Mark Beaumont, Capcom head of consumer software in Europe». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۰۷-۰۲-۱۷.[پیوند مرده]
  5. Capcom (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  6. "Capcom's "Devil May Cry 4" Goes Multiplatform! Mega-hit Title set for PLAYSTATION® 3, Xbox 360™ and PC!" (به انگلیسی). Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 20 March 2007.
  7. ۷٫۰۰ ۷٫۰۱ ۷٫۰۲ ۷٫۰۳ ۷٫۰۴ ۷٫۰۵ ۷٫۰۶ ۷٫۰۷ ۷٫۰۸ ۷٫۰۹ ۷٫۱۰ ۷٫۱۱ سیاوش شهبازی (فروردین ۱۳۸۷بازی‌نما، ج. ۳۹ ش. ۱، ص. ۶۳ پارامتر |عنوان= یا |title= ناموجود یا خالی (کمک); از |مقاله= صرف‌نظر شد (کمک)
  8. ۸٫۰ ۸٫۱ مجلهٔ بازی نما، شماره ۲۱، بخش اخبار صفحهٔ ۱۸
  9. ۹٫۰ ۹٫۱ Patrick Joynt (2007-07-31). "Devil May Cry 4 Producer Interview (PS3)" (به انگلیسی). GameSpy. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-02-22.
  10. Weekly Famitsu, issue 1020
  11. Xbox World Australia (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  12. ۱۲٫۰ ۱۲٫۱ ۱۲٫۲ «پیروان شمشیر - دویل می کرای اینبار با شخصیتی جدید». ۲ اردیبهشت ۱۳۸۷. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۶ ژانویه ۲۰۰۹.
  13. مجلهٔ دنیای بازی نقد بازی شیطان هم می‌گرید نسخه ایکس‌باکس ۳۶۰ نوشته سید طه رسولی
  14. "راهنمای شیطان هم می‌گرید ۴" (به انگلیسی). Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 26 January 2009.
  15. Devil May Cry 4: Prima Official Game Guide (به انگلیسی), Prima Games, 2008-02-05 (ارجاع دست دوم)
  16. Devil May Cry 4: Prima Official Game Guide (به انگلیسی), Prima Games, 2008-02-05
  17. ۱۷٫۰ ۱۷٫۱ ۱۷٫۲ ۱۷٫۳ ۱۷٫۴ ۱۷٫۵ ۱۷٫۶ Capcom. Devil May Cry 4. (کپ‌کام). کامپیوتر. (۲۰۰۸)
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ مجلهٔ دنیای بازی شماره ۳۷ اول شهریور ۱۳۸۷ بخش ده سلاح برتر، سلاح اول:پاندورا
  19. مجلهٔ دنیای بازی شماره اول بهمن(۴۷) صفحه ۱۶ ده شمشیر برتر
  20. Nathaniel Edwards. "راهنمای گام‌به‌گام شیطان هم می‌گرید ۴" (به انگلیسی). Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 27 January 2009.
  21. Devil May Cry (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  22. او در پایان بازی سوم توسط دانته کشته می‌شود
  23. ۲۳٫۰ ۲۳٫۱ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 208. ISBN 978-1-927925-48-5.
  24. «Kikizo | Devil May Cry 4: Hiroyuki Kobayashi Capcom Interview (Page 3)». archive.videogamesdaily.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  25. ۲۵٫۰ ۲۵٫۱ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 212. ISBN 978-1-927925-48-5.
  26. "Devil May Cry 4 interview! - Interview - Gameplanet New Zealand". Gameplanet (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-12.
  27. ۲۷٫۰ ۲۷٫۱ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 213. ISBN 978-1-927925-48-5.
  28. ۲۸٫۰ ۲۸٫۱ Gantayat، Anoop (۲۰۰۶-۰۹-۰۶). «New Hero for DMC4». IGN (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  29. ۲۹٫۰ ۲۹٫۱ Christian_Nutt 2007-04-24T20:42:28.113ZFeature. «Devil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem». gamesradar (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  30. ۳۰٫۰ ۳۰٫۱ ۳۰٫۲ Miller، Jonathan (۲۰۰۸-۰۶-۲۷). «Devil May Cry 4 Hands-On». GameSpot (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  31. ۳۱٫۰ ۳۱٫۱ «Devil May Cry 4 Special Edition on PS4: New Details – PlayStation.Blog». web.archive.org. ۲۰۱۶-۰۴-۲۷. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  32. Capcom Unity (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  33. Billy Berghammer (۲۰۰۷-۰۶-۲۰). «Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4». Game Informer. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۰۸-۰۷-۰۸. از پارامتر ناشناخته |ژبان= صرف‌نظر شد (کمک)[پیوند مرده]
  34. Jeff Haynes (۷ دسامبر ۲۰۰۷). "Devil May Cry 4 New Look" (به انگلیسی). IGN. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-02-22.
  35. MacDonald, Keza. "Interview - Devil May Cry 4" (به انگلیسی). Eurogamer. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-07-08.
  36. ۳۶٫۰ ۳۶٫۱ «Brian Dunn - Post details: Exclusive Lost Planet Lead Programmer Interview - Part 3». web.archive.org. ۲۰۰۷-۰۴-۰۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  37. «Capcom Forums». web.archive.org. ۲۰۰۸-۱۲-۰۸. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  38. MacDonald, Keza (2007-09-05). "Devil May Cry 4". Eurogamer (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-12.
  39. «Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۶-۱۶. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  40. Kuchera، Ben (۲۰۰۸-۰۲-۰۵). «Capcom: don't worry, the 5GB Devil May Cry install is worth it». Ars Technica (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  41. «GameSpy: Devil May Cry 4 Producer Interview - Page 1». ps3.gamespy.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  42. ۴۲٫۰ ۴۲٫۱ «Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۶-۱۶. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  43. ۴۳٫۰ ۴۳٫۱ ۴۳٫۲ ۴۳٫۳ «Devil May Cry 4 Preview for 360 from 1UP.com». archive.is. ۲۰۱۳-۰۱-۱۶. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  44. ۴۴٫۰ ۴۴٫۱ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 209. ISBN 978-1-927925-48-5.
  45. Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 211. ISBN 978-1-927925-48-5.
  46. Christian_Nutt 2007-04-24T20:42:28.113ZFeature. «Devil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem». gamesradar (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۲.
  47. Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 217. ISBN 978-1-927925-48-5.
  48. Devil May Cry 4 Devil's Material Collection Art Book. Capcom. 2008. p. 31. ISBN 978-4862331854.
  49. «Interview with Johnny Yong Bosch». HalfKorean.com (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  50. Reuben Langdon (2012-07-03), DMC4 Nero, retrieved 2019-03-13
  51. «Devil May Cry 4 Original Soundtrack».
  52. «Game Music :: Interview with Tetsuya Shibata (October 2009)». www.squareenixmusic.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  53. «Original composers return for Devil May Cry rock/metal arrange». VGMO -Video Game Music Online- (به انگلیسی). ۲۰۱۵-۰۵-۲۸. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  54. «Devil May Cry 4 Original Soundtrack». Play-Asia.com (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  55. «『デビル メイ クライ 4』のオリジナル・サウンドトラックが2008年2月27日に発売決定 - ファミ通.com». www.famitsu.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  56. "TIDAL Browse - High Fidelity Music Streaming". TIDAL Browse - High Fidelity Music Streaming (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-13.
  57. Allen, Jason (2005-05-16). "E3 2005: Eyes-on Devil May Cry 4" (به انگلیسی). IGN. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-07-11.
  58. Gamasutra (به انگلیسی), 2005-09-17 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  59. Game Informer (به انگلیسی), p. 112, December 2007 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); Missing or empty |title= (help)
  60. Game Trailers (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  61. بازی‌نما شماره ۳۱ فروردین ۱۳۸۱ صفحه ۱۹+۹۸ بازی‌های سال ۱۳۸۶
  62. Gamer Syde (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  63. Miller, Jon (2008-06-27). "Devil May Cry 4 Hands-On" (به انگلیسی). GameSpot. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-07-11.
  64. Kotaku (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-01-10.
  65. Berghammer, Billy, Game Informer (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-08.
  66. PS3 Fanboy (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-01-13.
  67. Capcom (2007-11-05), GameSpot (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  68. McWhertor, Michael (2008-01-14), Kotaku (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  69. Buchanan، Levi (۲۰۱۱-۰۲-۰۳). «Devil May Cry 4 Refrain iPhone Review». IGN (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  70. ۷۰٫۰ ۷۰٫۱ ۷۰٫۲ ۷۰٫۳ Bettenhausen, Shane. "Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews" (به انگلیسی). 1UP. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-05-09.[پیوند مرده]
  71. Edge staff. «Devil May Cry 4 Review». Next Gen Biz. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۰۸-۰۳-۳۰. از پارامتر ناشناخته |ژبان= صرف‌نظر شد (کمک)
  72. ۷۲٫۰ ۷۲٫۱ ۷۲٫۲ Joe, Juba. "Game Informer: Devil May Cry 4 Review" (به انگلیسی). Game Informer. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-02-05.[پیوند مرده]
  73. ۷۳٫۰ ۷۳٫۱ ۷۳٫۲ ۷۳٫۳ ۷۳٫۴ McGarvey, Sterling. "GameSpy: Devil May Cry 4 Review" (به انگلیسی). GameSpy. p. p. 1–2. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-11-23. {{cite web}}: |صفحه= has extra text (help)
  74. ۷۴٫۰ ۷۴٫۱ ۷۴٫۲ ۷۴٫۳ VanOrd, ‎Kevin (July 23, 2008), GameSpot (به انگلیسی), p. 2 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help)نگهداری یادکرد:نام‌های متعدد:فهرست نویسندگان (link) Retrieved on 2008-08-01.
  75. ۷۵٫۰ ۷۵٫۱ GameTrailers (به انگلیسی), 2008-02-05 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  76. ۷۶٫۰ ۷۶٫۱ GameZone (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-05-05.
  77. Hardcore Gamer (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-05-09.
  78. ۷۸٫۰ ۷۸٫۱ ۷۸٫۲ ۷۸٫۳ ۷۸٫۴ Haynes, Jeff, IGN (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-02-05.
  79. Onyett, ‎Charles (July 23, 2008), IGN (به انگلیسی), p. 2 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help)نگهداری یادکرد:نام‌های متعدد:فهرست نویسندگان (link) Retrieved on 2008-08-01.
  80. ۸۰٫۰ ۸۰٫۱ "Devil May Cry 4". Metacritic (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-13.
  81. ۸۱٫۰ ۸۱٫۱ "Devil May Cry 4". Metacritic (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-13.
  82. ۸۲٫۰ ۸۲٫۱ "Devil May Cry 4". Metacritic (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-13.
  83. Game Rankings (به انگلیسی) {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-07-11.
  84. ۸۴٫۰ ۸۴٫۱ «デビル メイ クライ 4 (PS3) - ファミ通.com». www.famitsu.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  85. ۸۵٫۰ ۸۵٫۱ ۸۵٫۲ «Devil May Cry 4 / Xbox World Australia». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۷-۰۵. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  86. ۸۶٫۰ ۸۶٫۱ «Review: Devil May Cry 4 - ComputerAndVideoGames.com». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۲-۲۱. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  87. Watch, Dirk (March 2008). "Devil May Cry 4". هایپر (173): 60, 61. ISSN 1320-7458.
  88. «Devil May Cry 4 Review for PC from 1UP.com». web.archive.org. ۲۰۱۳-۰۴-۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  89. Onyett، Charles (۲۰۰۸-۰۷-۲۳). «Devil May Cry 4 Review». IGN (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  90. «Devil May Cry 4 Review - PC». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۹-۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۳.
  91. «بایگانی شده» (PDF). web.archive.org. ۲۰۱۲-۰۷-۲۵. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  92. «Xbox 360 VS PS3 in First Day Bayonetta Sales (andriasang.com blog, 10…». archive.fo. ۲۰۰۹-۱۱-۰۶. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  93. Haruhiro Tsujimoto (۲ فوریه ۲۰۰۸). "Smokin'! Capcom's "Devil May Cry 4" Ships over 2 Million Stylish Units - Making it the fastest game in the DMC series to reach that milestone" (به انگلیسی). Capcom. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 2008-02-21.
  94. بازی‌نما، ج. ۳۹ ش. ۱، ص. ۱۸، فروردین ۱۳۸۷ پارامتر |عنوان= یا |title= ناموجود یا خالی (کمک); از |مقاله= صرف‌نظر شد (کمک)
  95. «Wayback Machine» (PDF). web.archive.org. ۲۰۱۵-۱۰-۱۵. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  96. "CAPCOM | Platinum Titles". CAPCOM IR (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  97. Capcom (به انگلیسی), 2008-03-31 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-08-03.
  98. Weekly Famitsu, issue 1020
  99. Japan Game Charts (به انگلیسی), 2008-07-25 {{citation}}: |مقاله= ignored (help); External link in |مقاله= (help); Missing or empty |title= (help) Retrieved on 2008-08-03.
  100. «Capcom: Devil May Cry 4 PC Pirated 'To Hell and Back'». web.archive.org. ۲۰۱۳-۱۱-۰۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  101. "Not a joke: Devil May Cry 4 going digital this month". Destructoid (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  102. ۱۰۲٫۰ ۱۰۲٫۱ «DEVIL MAY CRY4 Column and Information: デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-1». www.capcom-fc.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  103. ۱۰۳٫۰ ۱۰۳٫۱ «DEVIL MAY CRY4 Column and Information: デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-2». www.capcom-fc.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  104. "The X Button - A Dance With Dogma". Anime News Network (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  105. Ramsay، Randolph (۲۰۰۹-۰۴-۰۹). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta». GameSpot (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  106. Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 188. ISBN 978-1-74173-076-0.
  107. "Street Fighter V Getting Devil May Cry Costumes, Updated Survival Mode and More". DualShockers (به انگلیسی). 2018-06-20. Retrieved 2019-03-14.
  108. Jones, Camden. "Devil May Cry 5 Announced, Features Three Playable Characters". Game Informer (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  109. ۱۰۹٫۰ ۱۰۹٫۱ "Devil May Cry 4 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 8, 2018.
  110. ۱۱۰٫۰ ۱۱۰٫۱ "Devil May Cry 4 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 8, 2018.
  111. ۱۱۱٫۰ ۱۱۱٫۱ "Devil May Cry 4 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 8, 2018.
  112. ۱۱۲٫۰ ۱۱۲٫۱ ۱۱۲٫۲ ۱۱۲٫۳ "Game Informer: Devil May Cry 4 Special Edition". Game Informer. Archived from the original on January 16, 2018. Retrieved August 8, 2018.
  113. "Devil May Cry 4: Special Edition Review". GameSpot. June 23, 2015. Retrieved August 8, 2018.
  114. ۱۱۴٫۰ ۱۱۴٫۱ ۱۱۴٫۲ ۱۱۴٫۳ Haynes, Jeff. "IGN: Devil May Cry 4 Special Edition (PS5)". IGN. Retrieved August 8, 2018.
  115. ۱۱۵٫۰ ۱۱۵٫۱ ۱۱۵٫۲ "Devil May Cry 4: Special Edition Review". Gaming Union. Retrieved August 8, 2018.
  116. "『デビルメイクライ4 スペシャルエディション』発売日が6月18日に決定!バージル、レディ、トリッシュでもプレイ可能に!". ゲーム情報!ゲームのはなし (به ژاپنی). 2015-03-23. Retrieved 2019-03-14.
  117. Futter, Mike. "Devil May Cry 4 Special Edition Arrives June 23". Game Informer (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  118. «【フラゲ】『デビルメイクライ4』PS4/XboxOne版が6月18日に発売決定!!バージル、レディ、トリッシュがプレイアブルキャラとして参戦!日本語キャストも判明: はちま起稿». blog.esuteru.com. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  119. «Dante Loves Pizza, So The Devil May Cry 4: Special Edition Limited Edition Comes In A Pizza Box». Siliconera. ۲۰۱۵-۰۴-۲۸. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  120. Kollar، Philip (۲۰۱۵-۰۴-۲۰). «Hands-on with Devil May Cry 4 Special Edition's many playable characters». Polygon. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  121. ۱۲۱٫۰ ۱۲۱٫۱ ۱۲۱٫۲ ۱۲۱٫۳ Pereira، Chris (۲۰۱۵-۰۳-۲۳). «Devil May Cry 4: Special Edition Offers 5 Playable Characters, Including Vergil». GameSpot (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  122. ۱۲۲٫۰ ۱۲۲٫۱ ۱۲۲٫۲ "Devil May Cry 4: Special Edition is ridiculous and over the top in all the right ways". Destructoid (به انگلیسی). Retrieved 2019-03-14.
  123. «This Week In Sales: Is Sanity The Price To Pay For Power?». Siliconera. ۲۰۱۵-۰۶-۲۴. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.
  124. Makuch، Eddie (۲۰۱۵-۰۷-۳۰). «Capcom Profit Jumps 100% Thanks in Part to Devil May Cry 4 Special Edition». GameSpot (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۳-۱۴.

پیوند به بیرون