شیطان هم می‌گرید

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
دویل می کرای
Devil May Cry box cover

جلد دویل می کرای
توسعه‌دهنده(ها) کپ‌کام[۱]
ناشر(ها) کپ‌کام
طراح(ها) هیدکی کامیا[۲]
'سری دویل می کرای
سکو(ها) پلی استیشن ۲
پلی استیشن ۳ (HD)
ایکس باکس ۳۶۰ (HD)
تاریخ(های) انتشار پلی استیشن ۲
ژاپن ۲۳ اوت ۲۰۰۱[۳]
آ. ش ۱۷ اکتبر ۲۰۰۱[۳]
اروپا ۷ دسامبر ۲۰۰۱[۳]

ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ (HD)
ژاپن ۲۲ مارس ۲۰۱۲[۴]
آ. ش ۲۸ مارس ۲۰۱۲[۴]
اروپا ۳ آوریل ۲۰۱۲[۵]

سبک(ها) اکشن-ماجراجویی، هک اند اسلش
حالت(ها) تک‌نفره
توزیع دی‌وی‌دی

شیطان هم می‌گرید (به انگلیسی: Devil May Cry) یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی به صورت هک اند اسلش و هیجانی می‌باشد که در سال ۲۰۰۱ توسط شرکت کپ کام برای کنسول پلی استیشن ۲ عرضه گردید. توجه اصلی این بازی بر روی مبارزات با شمشیر می‌باشد، با این حال بازیباز پس از شکست دادن بعضی از دشمنان و باس‌های بازی، اسلحه و توانایی‌های جدیدی به دست می‌آورد که باعث بهبود حرکات چند ضرب قهرمان در مقابل دشمنان می‌شود.

داستان بازی در مکانی تخیلی به نام جزیره «مالت»[۷] و در دوران مدرن روی می‌دهد که روایتگر داستان یک شکارچی هیولا به نام دانته است که این شغل را برای گرفتن انتقام مادر و برادر از دست داده اش از شیاطین انتخاب کرده است. دانته با زنی به نام «تریش» ملاقات می‌کند که او را به سفری جهت نابودی شیطان بزرگ «لرد موندوس» دعوت می‌کند. داستان بازی، به صورت مخلوطی از کات سین‌ها (که با موتور بازی رندر شده) و ویدئوهای از پیش رندر شده، برای کاربر بیان می‌شود.

ایده اولیه این بازی در سال ۱۹۹۹ و جهت ساخت "رزیدنت اویل ۴" شکل گرفت، اما سازندگان به این نتیجه رسیدند که این ایده مناسب فرانشیز رزیدنت اویل نمی‌باشد، به همین دلیل پروژه به صورت مستقل از رزیدنت اویل و با داستان جداگانه‌ای در مرحله تولید قرار گرفت. این بازی به واسطه درجه سختی زیاد و امتیازات بالای خود، بازتاب بسیار چشمگیری در دنیای بازی‌های ویدئویی داشت، تا آن جا که برخی منتقدان "شیطان هم می‌گرید" را یکی از بهترین بازی‌ها و نوآورانه‌ترین بازی ویدئویی تاریخ دانستند. فروش این بازی بیش از دو میلیون نسخه بوده است[۸] و باعث گردید تا کپ کام با ساخت ادامه‌هایی برای این عنوان، این محصول را تبدیل به یک مجموعه بازی نماید

گیم پلی[ویرایش]

گیم پلی «شیطان هم می‌گرید» شامل مراحلی است که با نام «ماموریت» شناخته می‌شوند. بازیباز در طی هر مأموریت با دشمنان بسیاری روبرو شده و گهگاه نیز برای پیشرفت در بازی باید به حل کردن معماهایی بپردازد. در پایان هر مأموریت و بنا بر نحوه عمل بازیباز، یک حرف انگلیسی به عنوان رتبه به قهرمان تعلق می‌گیرد. این حروف شامل A, B, C, یا D هستند، البته یک رتبه ویژه با حرف S هم وجود دارد که بالاترین رتبه موجود در این بازی می‌باشد. رتبه بازیباز بر اساس زمان تکمیل کردن مأموریت، میزان «گوی‌های قرمز» گرفته شده، نحوه و تکنیک‌های مبارزه با دشمنان (اصطلاحا Stylish)، میزان استفاده از آیتم‌ها و میزان خسارت وارد شده به بازیباز، محاسبه و در پایان هر مأموریت به او داده می‌شود.[۹]

دانته در حال حمله به یک دشمن با استفاده از شمشیر «آلاستور» می‌باشد. کلمه Cool! نشان دهنده میزان پیشرفت بازیباز در اجرای چندضرب‌های متوالی است.

مبارزه Stylish مجموع ضربات ادامه دار و بدون وقفه قهرمان بازی به دشمنان می‌باشد که بدون آسیب دیدن دانته انجام پذیرد، پیشرفت و چگونگی این ضربات ادامه دار بر روی صفحه نمایش و به صورت کلمات به اطلاع بازیباز می‌رسد. این کلمات با Dull شروع شده و در ادامه ضربات به Cool", "Bravo", و "Absolute" رسیده و در نهایت با کلمه Stylish به اوج امتیازدهی ضربات بی وقفه برای بازیباز منجر می‌شود. در حین این ضربات اگر دانته از دشمنان خود ضربه‌ای دریافت کند، حالت Stylish مجددا به Dull بر می‌گردد و دانته باید از ابتدا ضربات بدون وقفه را تکرار کند تا به موفقیت کامل برسد.[۹]

بازیباز می‌تواند با استفاده از قابلیت Devil Trigger به طور موقت دانته را تبدیل به یک موجود قدرتمند شبه شیطانی نماید. در این حالت قدرت‌های جدیدی به اسلحه دانته اضافه شده و ظاهر او نیز تغییراتی پیدا می‌کند. این حالت باعث افزایش قدرت دفاعی و هجومی دانته شده و نوار سلامتی او را نیز به طور آهسته پر می‌کند. میزان این قابلیت با نوار اندازه‌گیری Devil Trigger بر روی صفحه به نمایش در می‌آید که با حمله به دشمنان این نوار قابل پر شدن است.[۹]

این بازی مانند بسیاری از بازی‌های معمول اکشن و مبارزه‌ای، دارای معماها و دیگر المان‌های مربوطه می‌باشد. در طول داستان اصلی (مانند بازی‌های رزیدنت اویل) بارها پیش می‌آید که بازیباز برای پیشرفت در بازی مجبور به پیدا کردن آیتم خاص و کلیدی می‌شود، همچنین بازیباز می‌تواند با جستجوی بیشتر در محیط‌های بازی اقدام به جمع‌آوری گوی‌های رنگی نماید. جستجوهای فرعی در این بازی با نام «ماموریت‌های مخفی» شناخته می‌شوند که در مسیرهای فرعی قرار دارند و برای اتمام بازی نیازی به انجام آن‌ها نیست. بازیباز در این بازی اغلب باید با گروهی از دشمنان در محل‌های خاص یا به صورت محدودیت زمانی مبارزه کرده و آن‌ها را نابود کند.

داستان بازی[ویرایش]

داستان بازی "شیطان هم می‌گرید" با حمله یک زن ناشناس به نام "تریش"[۱۰] به دفتر کار دانته (قهرمان بازی) آغاز می‌شود. دانته که تحت تاثیر مهارت‌های تریش قرار گرفته به او می‌گوید که شغل او شکار هیولاها و شیاطین است تا به این وسیله بتواند انتقام مرگ مادر و برادر خود را از آن‌ها بگیرد.[۱۱] تریش برای دانته شرح می‌دهد که عامل اصلی مرگ برادر و مادر دانته، امپراتور شیاطین "لرد موندوس"[۱۲] می‌باشد و اکنون قصد بازگشت دارد.[۱۳] در این قسمت تصویر بازی دانته و تریش را نشان می‌دهد که وارد قلعه عظیمی شده‌اند، اما تریش به سرعت از یک دیوار بزرگ بالا رفته و دانته به تنهایی باید ماجراجویی خود را ادامه دهد.

دانته شروع به جستجو در قلعه نموده و با دشمنان شیطانی روبرو می‌شود، پس از پیدا کردن شمشیر "آلاستور"[۱۴]، او با اولین باس بازی که یک عنکبوت/عقرب غول پیکر به نام "فانتوم" است برخورد کرده و او را شکست می‌دهد. بعد از مدتی دانته با یک شیطان به نام Nelo Angelo روبرو می‌شود اما در نبرد از او شکست می‌خورد، Nelo Angelo که قصد کشتن دانته را دارد با دیدن نیمه گردنبند او (که تصویری از مادر دانته می‌باشد) صحنه نبرد را ترک می‌کند. این شیطان در طول بازی دو بار دیگر در ماموریت‌های بعدی با دانته روبرو شده و در این جریانات مشخص می‌شود که او برادر دوقلوی دانته است و "ورجیل" نام دارد. پس از کشته شدن ورجیل، نیمه دوم گردنبند که در اختیار او بود به دست دانته افتاده و دو نیمه با یکدیگر ترکیب می‌شوند. در اثر این حادثه شمشیر دانته که Force Edge نام دارد تغییر حالت داده و تبدیل به شمشیر "اسپادرا" می‌شود.

در ادامه دانته مجددا با "تریش" ملاقات می‌کند و متوجه می‌شود که او را فریب داده و تریش هم در خدمت شیطان بزرگ موندوس می‌باشد. اما هنگامی که زندگی تریش به خطر می‌افتد دانته او را نجات داده و دلیل این کار را شباهت او و مادرش عنوان می‌نماید.[۱۵] در نهایت و در هنگام مواجهه با شیطان بزرگ "موندوس" که قصد کشتن تریش را دارد، دانته بازهم با به خطر انداختن خود، زندگی او را نجات می‌دهد. در ادامه مبارزه "موندوس" سعی در نابودی دانته می‌کند اما ضربه او به تریش برخورد کرده و باعث آزاد شدن نیروی درونی دانته و تبدیل او به "اسپاردا" می‌شود،[۱۶] در این لحظه مبارزه دانته و موندوس به صحنه دیگری کشیده می‌شود.

دانته پیروز شده و قبل از رفتن، گردنبند و شمشیر خود را در کنار پیکر بی جان تریش رها می‌کند.[۱۷] اما موندوس ناگهان بازمی‌گردد و در گوشه‌ای دانته غیرمسلح را به دام می‌اندازد، در این هنگام تریش که به ظاهر کشته شده بود برخاسته و نیروی خود را به دانته منتقل می‌کند. دانته شیطان بزرگ موندوس را که عهد کرده بازگردد و بر دنیای انسان‌ها حکومت کند، شکست می‌دهد.[۱۸] تریش هنگام عذرخواهی از دانته ناگهان به گریه می‌افتد، در این هنگام دانته به او می‌گوید که تو دیگر شیطان نیستی و تبدیل به انسان شده‌ای، زیرا "شیطان هرگز گریه نمی‌کند"[۱۹]. دانته و تریش قبل از منهدم شدن جزیره موفق به فرار می‌شوند و در پایان با همکاری هم دفتری تاسیس می‌کنند با نام "شیطان هرگز نمی‌گرید"

تولید بازی[ویرایش]

نوشتار(های) وابسته: ساخت و توسعه رزیدنت اویل ۴

اولین جرقه‌های تولید این بازی در دسامبر ۱۹۹۹ پدیدار شد[۲۰] و "شیطان هم می‌گرید" در ابتدا در قامت رزیدنت اویل ۴ نمود پیدا کرد.[۲۱] پس از اینکه "شینجی میکامی" (تهیه کننده) از "هیدکی کامیا" (کارگردان) درخواست کرد یک عنوان جدید برای سری رزیدنت اویل بسازد، کلید تهیه و تولید این محصول برای پلی استیشن ۲ زده شد.[۲۲] در حدود اوایل سال ۲۰۰۰،[۲۳] "نوبورو سوگیمورا" (نویسنده سری رزیدنت اویل) اقدام به نوشتن سناریو برای عنوان جدید کرد[۲۴]، این سناریو براساس خواسته کامیا که خواستار یک بازی جذاب با اکشن زیاد بود، نوشته شد.[۲۵] این داستان در مورد شخصی به نام "تونی" بود[۲۶] که توانائی‌های ذهنی و بدنی فوق بشری زیادی داشت، این نیروها همگی منشاء بیوتکنولوژی داشتند.[۲۳] در هنگام مراحل تست، "کامیا" دریافت که این کاراکتر از نظر ظاهری و از زوایای مختلف دوربین ثابت سری رزیدنت اویل، زیاد شجاع و جذاب به نظر نمی‌رسد. بنابراین تصمیم گرفت بر خلاف عناوین قبلی سری رزیدنت اویل به جای استفاده از پس زمینه‌های از پیش رندر شده، از یک سیستم دوربین متحرک استفاده نماید.[۲۲] در همین رابطه نیاز به ساخت پس زمینه‌هایی بود که هنگام حرکت دوربین توسط بازیباز، مشکلی از نظر ظاهری نداشته باشند. بنابراین گروهی از سازندگان، اقدام به سفری یازده روزه به بریتانیا و اسپانیا کردند تا از سازه‌های دوران گوتیک (مجسمه‌ها، بناها و حتی بافت سنگ‌ها و آجرها برای استفاده به عنوان روکش در مدل‌های بازی) عکسبرداری کنند.[۲۷][۲۸] در حالی که تیم سازنده سعی می‌کرد بازی جدید تا حد امکان جذاب ساخته شود، میکامی احساس کرد این محصول جدید، از ریشه‌های اصلی سری رزیدنت اويل که برپایه ترس و بقاء بودند بسیار دور افتاده و از تیم تولید خواست شروع به طراحی یک بازی جدید و مستقل از پروژه جاری کنند.[۲۹] میکامی سرانجام اقدام به بازنویسی سناریوی پروژهٔ در حال ساخت کرد و دنیایی پر از شیاطین خلق و نام قهرمان اصلی را به "دانته" تغییر داد.[۲۳] بقیه شخصیت‌های بازی بر اساس سناریوی "سوگیمورا" باقی ماندند.[۳۰] نام "شیطان هم می‌گرید" در نوامبر ۲۰۰۰ برای بازی مشخص شد.[۳۱]

بازی توسط گروهی از اعضای "کپ کام پروداکشن استودیو ۴"[۳۲][۳۳][۳۴] که به گروه Team Little Devils معروف بودند ساخته شد. بعضی از المان‌های گیم پلی در واقع الهام گرفته از یک ایراد نرم افزاری بود که در "اونیموشا: اربابان جنگ" پیدا شده بود. میکامی در حین تست بازی متوجه شد که در حین ضربات پیاپی به دشمنان، آن‌ها در هوا معلق مانده و تا هنگامی که ضربات قطع نشوند، بر زمین نمی‌افتند، این موضوع ایده چند ضرب‌های متوالی توسط شمشیر و تفنگ را توسط دانته، وارد جریان ساخت بازی کرد.[۳۵] بر طبق اظهار نظر کارگردان، گیم پلی بازی بر اساس قابلیت‌های آکروباتیک و مبارزاتی دانته طراحی شده است.[۳۶] در اواخر پروسه تولید، تصمیم بر این گرفته شد تا گیم پلی بازی ماموریت-محور ساخته شود.[۳۷] سختی بازی نیز بر اساس خواسته کامیا "به چالش کشیدن بازیبازان آماتور و معمولی" بود.[۳۸]

امتیازها[ویرایش]

نقدها
امتیازهای چندگانه
Game Rankings ۹۲٫۲٪ (برپایهٔ ۷۲ نقد)[۳۹]
Metacritic ۹۵٪ (برپایهٔ ۳۶ نقد)[۴۰]
ناشر امتیاز
Edge 8/10[۴۱]
Electric Playground 9/10[۴۲]
Eurogamer 9/10[۴۳]
Famitsu 8/10, 8/10, 9/10, 9/10[۴۴]
GamePro 4/5[۴۵]
GameSpot 9.1/10[۴۶]
GameSpy 4.5/5[۴۷]
GameCritics.com 9/10[۴۸]
Game Informer 9.5/10[۴۹]
IGN 9.6/10[۵۰]

منابع[ویرایش]

  1. «Devil May Cry». بازبینی‌شده در 2007-03-29. 
  2. «Devil May Cry Credits». Moby Games. بازبینی‌شده در 2007-03-29. 
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ «Devil May Cry Release Information». Moby Games. بازبینی‌شده در 2007-03-29. 
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ «Devil May Cry: HD Collection Release Information». Moby Games. بازبینی‌شده در 2016-06-16. 
  5. «Devil May Cry HD Collection Release Data». GameFaqs. بازبینی‌شده در 2016-06-16. 
  6. «ESRB Site». بازبینی‌شده در 2007-03-19. 
  7. Mallet
  8. «جدول فروش بازی‌های شرکت کپ کام». Capcom، March 31, 2016. بازبینی‌شده در 2016-06-16. 
  9. ۹٫۰ ۹٫۱ ۹٫۲ Devil May Cry Instruction Booklet. Capcom، ۲۰۰۱. 
  10. Trish
  11. Dante: Well the way I figure it, in this business a lot of your kind come along, and if I kill each one that comes, eventually I should hit the jackpot sooner or later. (Devil May Cry) Capcom, 2001
  12. Mundus
  13. Trish: Yes, his powers were sealed by Sparda, he's attempting to take control of the human world again. He has been preparing to open the gate on... Mallet Island. (Devil May Cry) Capcom, 2001
  14. Alastor
  15. Trish: Uh ... Dante! Dante why did you save my life? Dante: Because you look like my mother ... Now get out of my sight! The next time we meet it won't be like this. Trish: Dante! Dante: Don't come any closer you Devil! You may look like my mother but you're nowhere close to her. You have no soul! You have the face but you'll never have her fire! (Devil May Cry) Capcom, 2001
  16. Dante: How much longer are you going to keep zapping? Come out and show yourself, Mundus! (Devil May Cry) Capcom, 2001
  17. Dante: This was my mother's. Now I'm giving it to you. My father's also here now. Rest ... in Peace. (Devil May Cry) Capcom, 2001
  18. Trish: Dante, use my power! Dante: Trish! Okay! (Devil May Cry) Capcom, 2001
  19. Dante: Trish...devils never cry ... These tears, tears are a gift only humans have. (Devil May Cry) Capcom, 2001
  20. Perry، Douglass. «Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2». IGN. IGN Entertainment, Inc.، 3 December 1999. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  21. Gifford، Kevin و Mark MacDonald. «Afterthoughts: Resident Evil 4». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc.)، ش. 190 (April 2005): 51–52. 
  22. ۲۲٫۰ ۲۲٫۱ Hideki Kamiya. «新しいバイオ». Devil May Cry Column. Capcom، July 2001. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در July 24 2001. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  23. ۲۳٫۰ ۲۳٫۱ ۲۳٫۲ Hideki Kamiya. «シナリオの話». Devil May Cry Column. Capcom، July 2001. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در July 24 2001. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  24. Minoru Funatsu. «カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作». Game Watch. Impress Watch Corporation، 11 April 2001. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  25. Devil May Cry Graphic Edition. Kadokawa Shoten، December 2001. شابک ‎۹۷۸-۴-۰۴-۷۰۷۰۷۱-۴. 
  26. Hideki Kamiya. «But in the 1st plot the hero's name was Tony.». 2010-09-19. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  27. Hideki Kamiya. «背景». Devil May Cry Column. Capcom، July 2001. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در July 24 2001. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  28. James Mielke. «Retro/Active: Hideki Kamiya -- The Okami Family Tree». 1UP.com. UGO Entertainment, Inc.، 18 August 2006. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  29. Douglass C. Perry. «E3 2001: Interview with Shinji Mikami». IGN. IGN Entertainment, Inc.، 17 May 2001. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  30. Hideki Kamiya. «No, almost the same RT @ashukan_san: @PG_kamiya DMC had a few characters. I wonder were there more characters in your first plot Biohazard4?». 2010-09-22. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  31. «New From Capcom: Devil May Cry». IGN. IGN Entertainment, Inc.، 15 November 2000. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  32. Capcom Production Studio 4
  33. کپ‌کام. شیطان هم می‌گرید. (کپ‌کام). پلی استیشن ۲. (in انگلیسی). (۲۰۰۱) “لیست سازندگان”
  34. «Production Studio 4»(ژاپنی)‎. Capcom. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در February 6, 2005. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  35. Electronic Gaming Monthly, December 2001 issue, pg. 56
  36. Mielke، James. «The Kamiya Touch». 1UP.com. 2006-08-18. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  37. Ike Sato، Yukiyoshi. «Capcom changes Devil May Cry gameplay». GameSpot، 2001-05-24. بایگانی‌شده از نسخهٔ اصلی در September 30 2007. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  38. «Greatest 200». 1UP.com. بازبینی‌شده در July 7 2016. 
  39. Game Rankings staff. «Devil May Cry Reviews»(انگلیسی)‎. Game Rankings. بازبینی‌شده در 2007-04-05. 
  40. «Devil May Cry Reviews»(انگلیسی)‎. متاکریتیک. بازبینی‌شده در 2007-04-05. 
  41. «Devil May Cry review»(انگلیسی)‎. Edge. بازبینی‌شده در 2007-04-03. 
  42. James Tapia. «Devil May Cry Review»(انگلیسی)‎. The Electric Playground. بازبینی‌شده در 2007-04-03. 
  43. John Bye. «Devil May Cry Review»(انگلیسی)‎. Eurogamer، 2001-08-12. بازبینی‌شده در 2007-04-03. 
  44. IGN staff. «Devil May Cry Scores Big in Famitsu»(انگلیسی)‎. IGN، 2001-08-09. بازبینی‌شده در 2007-04-05. 
  45. Major Mike. «Devil May Cry review»(انگلیسی)‎. GamePro، 2001-16-10. بازبینی‌شده در 2007-03-29. 
  46. «Gamespot Devil May Cry review»(انگلیسی)‎. GameSpot، 2001-17-10. بازبینی‌شده در 2007-03-29. 
  47. «Devil May Cry Review»(انگلیسی)‎. گیم‌اسپای، 2001-10-15. بازبینی‌شده در 2007-04-03. 
  48. Mike Doolittle. «Devil May Cry review»(انگلیسی)‎. Gamecritics.com، 2001-11-28. 
  49. Andrew Reiner. «Devil May Cry Review»(انگلیسی)‎. Game Informer، 2001–10. بازبینی‌شده در 2007-04-02. 
  50. «Devil May Cry review»(انگلیسی)‎. IGN، 2001-16-10. بازبینی‌شده در 2007-03-29. 

پیوند به بیرون[ویرایش]