نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز تمیزکاری و اصلاح متن با استفاده از AWB
خط ۱۴: خط ۱۴:
|- align="center"
|- align="center"
!کنسول
!کنسول
|[[پرونده:PC Engine.jpg|90px]][[پرونده:TurboGrafx-16-Console.jpg|90px|]]
|[[پرونده:PC Engine.jpg|90px]][[پرونده:TurboGrafx-16-Console.jpg|90px]]
|[[پرونده:Sega-Genesis-Mod2-Set.png|150px]]
|[[پرونده:Sega-Genesis-Mod2-Set.png|150px]]
|[[پرونده:Neogeoaes.jpg|150px]]
|[[پرونده:Neogeoaes.jpg|150px]]
|[[پرونده:SNES 800.jpg|90px|]][[پرونده:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|130px|]]
|[[پرونده:SNES 800.jpg|90px]][[پرونده:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|130px]]
|-
|-
!قیمت درزمان عرضه (USD)
!قیمت درزمان عرضه (USD)
خط ۱۲۵: خط ۱۲۵:


[[رده:تاریخ بازی‌های رایانه‌ای]]
[[رده:تاریخ بازی‌های رایانه‌ای]]

[[رده:کنسول‌های بازی نسل چهارم]]
[[رده:کنسول‌های بازی نسل چهارم]]

نسخهٔ ‏۲۶ ژوئیهٔ ۲۰۱۶، ساعت ۱۳:۲۸

تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل چهارم)، مقاله‌ای است که به معرفی و بررسی نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی می‌پردازد. در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، ارائه نسل چهارم سامانه‌های بازی ویدئوی از اهمیت بالایی برخوردار است. این نسل از کنسول‌ها که در رتبه‌بندی خود، کنسول‌های ۱۶-بیتی به‌شمار می‌آیند، برای نخستین بار در ۳۰ اکتبر ۱۹۸۵ وارد بازار شدند. آغاز این عرضه با ارائه کنسول توربوگراف‌اکس-۱۶ شرکت ان‌ای‌سی بود. گرچه NEC شرکتی بود که نخستین کنسول در این نسل را عرضه نمود، اما رقابت و سلطه بر بازارهای مطبوع، در ادامه دراختیار نینتندو و سگا قرار گرفت. نینتندو با عرضه سوپر نینتندو و سگا با کنسول سگا مگا درایو انحصار بازارها و رقابت در این عرصه را به شکلی جدی ادامه دادند.
نینتندو با اتکا به تجربه‌ی بسیار موفق خود در نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی توانست به خوبی این موفقیت را تداوم بخشیده و بازارهای بزرگ و معتبری را برای خود ایجاد کند. ازسویی دیگر شرکت سگا، با اتکا به تجارب پیشین و نوآوری‌های ارزنده‌ای چون بازی سونیک خارپشت توانست تا رقابت تنگاتنگی با نینتندو داشته باشد. گرچه سونیک محبوبیت فراوانی را کسب کرد، اما رقیبی بسیار قدرتمند به نام ماریو همواره دربرابر او قرار داشت. این بازی‌ها محبوبیت گسترده‌ای در سطح جهانی پیدا کرده و ادامه‌هایی نیز برای آن‌ها ساخته شد.
کنسول‌های نسل چهارم با رسانه‌ی کارتریج سرگرمی را برای مخاطبان خود ایجاد می‌کردند. همچنین به همراه کنسول‌های این نسل، افزونه‌هایی نیز ارائه شد. مانند سگا سی‌دی که افزونه‌ای برای استفاده از لوح فشرده مخصوص در کنسول سگا مگا درایو بود.

مقایسه

نام توربوگراف‌اکس-۱۶ مگا درایو نئو زئو سوپر نینتندو
کنسول
قیمت درزمان عرضه (USD) US$۲۴۹٫۹۹ US$۱۹۰٫۰۰ US$۶۴۹٫۹۹ (ویرایش طلایی)

US$۳۹۹٫۹۹ (ویرایش نقره‌ای)

US$۱۹۹٫۹۹
تاریخ عرضه
رسانه HuCard

لوح فشرده (افزونه)

کارتریج

لوح فشرده (مگا سی‌دی افزونه)
Data card (Power Base Converter افزونه)

کارتریج

لوح فشرده (Neo Geo CD - was released as a separate system) [۱]
Data card (اروپا/ژاپن)[۱]

کارتریج

Magnetic disc (فقط در زاپن)
لوح فشرده (Aborted add-on)
Floptical (فقط در زاپن)[۱]

پرفروش‌ترین بازی‌ها Bonk's Adventure[۲] سونیک خارپشت ۲ (۱۶-بیتی), ۶ میلیون(as of June 2006)[۳] Samurai Shodown دنیای سوپر ماریو, ۲۰ میلیون(as of June 25, 2007)[۴]
سازگاری عقبرو ندارد سگا مستر سیستم (بااستفاده Power Base Converter) ندارد گیم بوی (با استفاده Super Game Boy)
امکانات
  • TurboGrafx-۱۶#TurboGrafx-CD|TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System Card
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo Memory Card
  • Neo Geo CD
  • Super Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES Mouse
  • Super Advantage
پردازشگر HuC6280A (modified 65SC02)
۱٫۷۹ or ۷٫۱۶ MHz
موتورولا ۶۸۰۰۰
۷٫۶۷ MHz (۷٫۶۱ MHz PAL)
Zilog Z۸۰
۳٫۵۸ MHz
Motorola ۶۸۰۰۰
۱۲ MHz
Zilog Z۸۰
۴ MHz
۶۵C816)
۳٫۵۸ MHz (۳٫۵۵ MHz PAL)
حافظه ۸ KiB work RAM
۶۴ KiB video RAM
۶۴ KiB main RAM
۶۴ KiB video RAM
۸ KiB audio RAM
۶۴ KiB main RAM
۷۴ KiB video RAM
۲ KiB audio RAM
۱۲۸ KiB main RAM
۶۴ KiB video RAM
۶۴ KiB audio RAM

پرفروش‌ترین‌ها

Console Units sold
سوپر نینتندو ۴۹٫۱۰ میلیون [۵]
مگا درایو ۴۰ میلیون [۹]
توربوگراف‌اکس-۱۶ ۱۰ میلیون [۱۰]
مگا سی‌دی (افزونه سگا مگا درایو/جنسیس) ۶ میلیون[۱۰]
سگا ۳۲X (افزونه سگا مگا درایو/جنسیس) ۶۶۵٬۰۰۰ (تا ۱۹۹۴)[۱۱]
سی‌دی-آی ۵۷۰٬۰۰۰[۱۲]

منابع

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ Santulli, Joe (2005). Digital Press Collectors Guide. USA: Digital Press. ISBN 978-0970980700.
  2. Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN
  3. Daniel Boutros (2006-08-04). "Sonic the Hedgehog ۲". A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Retrieved 2007-11-26.
  4. Edge (2007-06-25). "1990". The Nintendo Years. Next-Gen.biz. p. 2. Retrieved 2007-11-26.
  5. "Super NES". Classic Systems. Nintendo. Archived from the original on 2007-07-14. Retrieved 2007-12-04.
  6. Stephanie Strom (1998-03-14). "Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market". The New York Times. Retrieved 2010-01-02.
  7. "Chronology of Sega Video Games ۱۹۵۲-۱۹۹۳". Total North American sales in its lifetime: ۱۴ million. Total world sales: ۲۹ million. {{cite web}}: Text "Ken Polsson" ignored (help)
  8. ۸٫۰ ۸٫۱ Alucard em Quarta-feira (2005-08-31). "A História do Mega Drive" (به پرتغالی). gamehall.uol.com.br. Retrieved 2008-03-06.
  9. United States: ۲۰ million,[۶] Rest of the world: ۱۵ million,[۷] Tec Toy: ۲ million,[۸] Majesco: ۲ million,[۸] سگا نومد: ۱ millionخطای یادکرد: خطای یادکرد: برچسب تمام کنندهٔ </ref> بدون برچسب <ref> ().
  10. ۱۰٫۰ ۱۰٫۱ Blake Snow (2007-07-30). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". گیم‌پرو. p. 1. Retrieved 2008-10-25. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (help)
  11. "Magazine scan".
  12. Blake Snow (2007-07-30). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". گیم‌پرو. p. 2. Retrieved 2008-10-25. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (help)
  • ویکی‌پدیای انگلیسی