کیش یک آدم‌کش ۲

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
کیش یک آدم‌کش ۲
Assassins Creed 2 cover.jpg
جلد کیش یک آدم‌کش ۲
توسعه‌دهنده(ها) یوبی‌سافت مونترال
ناشر(ها) یوبی‌سافت
کارگردان(ها) پاتریس دیسلیت
طراح(ها) سباستین پائول (تهیه کننده)[۱]
جید ریموند (تهیه‌کننده اجرایی)[۲]
نویسنده(ها) کوری می
جوشوئا روبین
جفری یوهالم
آهنگساز(ها) جسپر کید
'سری کیش یک آدم‌کش
موتور انویل[۳]
سکو(ها) مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، اواس ده
تاریخ(های) انتشار
  • US ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹[۴]

  • PAL ۲۰ نوامبر ۲۰۰۹[۵]
سبک(ها) اکشن-ماجراجویی، دنیای آزاد، مخفی کاری
حالت(ها) تک‌نفره

کیش یک آدم‌کش ۲ یا اساسینز کرید ۲ یا فرقه اسسین ۲ (به انگلیسی: Assassin's Creed II) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و مخفی کاری و دومین قسمت از مجموعه بازی‌های کیش یک آدم‌کش است که توسط استودیوی یوبی‌سافت مونترال ساخته شده، و بوسیلهٔ یوبی‌سافت منتشر شد. این بازی داستانی غیرخطی دارد و در برای دستگاه‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰؛ و سیستم عامل مایکروسافت ویندوز ساخته شده‌است.[۱][۶]ادامه‌ای بر این بازی با عنوان کیش یک آدم‌کش: برادری در سال ۲۰۱۰ منتشر شد.

روند بازی[ویرایش]

روند بازی یکی از مسائلی بود که در نسخه اول بازی در ابتدا بسیار جذاب به نظر می‌رسید و بعد از مدتی به شدت یکنواخت می‌شد. اما این مسئله در این نسخه خیلی کمتر به چشم می‌خورد. روند بازی شامل فعالیت‌ها و کارهای مختلفی می‌شود که بازیکن به هیچ وجه احساس خستگی نمی‌کند. بازیکن همانند گذشته می‌تواند از ساختمان‌های بلند بالا برود و به یکباره از آن‌ها به پایین بپرد. سیستم مبارزه‌ها در بازی هم بسیار بهتر شده‌است. بازیکن همانند گذشته می‌تواند در هنگام حمله دشمنان، ضربات را دفاع کند و با حرکات بسیار جالب و هیجان‌آوری آن‌ها را از بین ببرد. یکی از امکاناتی که در این شماره به روند بازی اضافه شده است، قابلیت شناکردن است. بازیکن قادر است در هنگام فرار از دست دشمنان به داخل رودخانه‌ها بپرد و از دید دشمنان پنهان شود. یکی دیگر از مسائلی هم که باعث شده روند بازی تغییر کند، استفاده از اختراعات آقای لئوناردو داوینچی است. به وسیله دستگاه پرواز او توانایی پرواز بر فراز شهر ونیز وجود دارد. همچنین بازیکن می‌تواند از تیغه‌های پنهانی که داوینچی طراحی کرده است هم بهترین استفاده را ببرد. ضمناً بازیباز در جاهایی که سربازان زیادند و هدف در حال فرار است از بمب دودی استفاده کند، اینگونه می‌توان از شر سربازها خلاص شد.

داستان[ویرایش]

یکی از عواملی که باعث موفقیت نسخه قبلی و به احتمال زیاد این نسخه می‌شود، داستان بازی است. داستان بازی را یکی از بهترین نویسندگان بازی یعنی آقای کوری می نوشته است. از آثار این نویسنده می‌توان به سه نسخه اصلی مجموعه کیش یک آدم‌کش، شاهزاده ایران: دو سریر، شاهزاده ایران: در قلمرو جنگجویان و بتمن: ریشه‌های آرکهام اشاره کرد. داستان کیش یک آدم‌کش ۲ از جایی آغاز می‌شود که دزموند مایلز که به وسیله دستگاه «Animus» توانسته بود به دوران جنگ‌های صلیبی سفر کند و نکات ناگفته آن زمان را کشف کند به همراه دختر جوانی به نام لوسی استیل‌من که دستیار دکتر ویدیک بود، فرار کند. پس از اینکه آن‌ها موفق می‌شوند از دست ماموران امنیتی فرار کنند به محل جدیدی می‌روند که دستگاه «Animus 2» در آن قرار دارد. آن‌ها باز هم سعی دارند که به وسیله این دستگاه به گذشته بروند و در نقش یکی دیگر از اجداد دزموند که اتزیو آئودیتوره دا فیرنزه نام دارد به بخش نامعملوم دیگری از تاریخ دست پیدا کنند. آن‌ها در قرن پانزدهم به فلورانس می‌روند. در آن روز اتزیو تازه به دنیا آمده‌است. بعد از آن بازی به زمانی سفر می‌کند که دیگر اتزیو به مرد جوانی تبدیل شده‌است. خانواده اتزیو یکی از خانواده‌های مهم آن زمان فلورانس هستند که یک راز بزرگ را در خود دارند. پدر اتزیو که جیووانی نام دارد عضو یکی از گروه‌های حشاشین آن زمان است. اما اتفاقی باعث می‌شود که هویت پدر او فاش شود. هنگامی که مشخص می‌شود که جیووانی یکی از حشاشیون‌های معروف بوده‌است، دشمنان او و دو پسر دیگرش را به اعدام محکوم می‌کنند.

روز اعدام آن‌ها فرا می‌رسد و اتزیو در حالی شاهد اعدام عزیزانش است که کاری از دستش بر نمی‌آید. پس از اعدام، اتزیو قسم می‌خورد که انتقام خون پدر و برادرانش را از عاملین این اتفاق بگیرد. به همین دلیل اتزیو نیز راه پدرش را در پیش می‌گیرد و به گروه حشاشیون می‌پیوندد و پس از فرار از فلورانس با خواهر و مادرش به ویلای عموی خود یعنی ماریو آدیتوره در مونتریجونی می‌روند.او سپس شروع به انتقام‌گیری از دشمنان مردم و پدرش در ونیز، فلورانس و دیگر شهرهای ایتالیا می‌کند. در آخر متوجه می‌شود که سر دسته‌ی عوامل قتل پدرش مردی است به نام رودریگو بورجیا که در واتیکان به سر می‌برد. اتزیو به آنجا رفته و به کمک سیب عدن که به دست او افتاده با رودریگو درگیر می‌شود سپس او را شکست داده اما نمی‌کشد. سرآخر در آنجا روحی را مشاهده می‌کند که از الهه‌های روم باستان است. او خود را مینروا معرفی کرده و در صحبت‌های خود هشداری دربارهٔ زمین و اتفاقاتی که قرار است برای آن بیفتد می‌دهد. مینروا در صحبت‌های خود به وضوح به دزموند مایلز اشاره می‌کند و نام او را می‌آورد، سپس دزموند به علت لو رفتن جای خود و دوستانش از آنیموس خارج شده و همگی فرار می‌کند و... لازم به ذکر است که در اول بازی لباس لوسی خونی است که می‌شود گفت نشانه درگیری او با ماموران امنیتی آبسترگو بوده است. همچنین دزموند در آخر قابلیت‌های اجداد خود را به دست می‌آورد.[۷]

صداگذاری[ویرایش]

یکی از حسن‌های این بازی موسیقی فوق‌العاده به همراه صداگذاری خوب است. موسیقی بازی کاملاً از موسیقی آن زمان ایتالیا برگرفته شده‌است. البته ذکر این مسئله الزامی است که کار آهنگسازی این بازی را جسپر کید بر عهده داشته است، که موسیقی بازی‌هایی همچون هیتمن، چرخ‌دنده‌های جنگ و اسپلینتر سل تام کلنسی: نظریه آشوب را ساخته است. صداگذاری بازی هم بسیار خوب است و دلیل این هم استفاده صدای اشخاص مطرح در این زمنیه است. استفاده از صدای راجر اسمیت برای شخصیت اتزیو استفاده شده‌است. کار صداگذاری شخصیت دزموند مایلز نیز نولان نورث برعهده داشت.

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ Assassin's Creed 2:Artwork and QA”. Gamersyde ed. 2009-04-17.  Retrieved on 2009-04-21.
  2. Altair ist Geschichte(آلمانی)”. بیلد تسایتونگ ed.  Retrieved on 2009-05-07.
  3. PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"
  4. Ellie Gibson. E3: Assassin's Creed 2 gets release date News // None /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. . Eurogamer.net, 2009-06-02.  Retrieved on 2009-06-27.
  5. News: Assassin's Creed II gets Euro date. . ComputerAndVideoGames.com, 2009-06-12.  Retrieved on 2009-06-27.
  6. Assassin's Creed 2 Release Window Announced”. IGN ed. 2009-04-16.  Retrieved on 2009-04-17.
  7. اساسینز کرید ۱۴۸۶. . دنیای بازی (ایران) ۵۵ (تیر ۱۳۸۸).  بازیابی‌شده در ۲۸ ژوئن ۲۰۰۹.