بلندر: تفاوت میان نسخهها
←رابط کاربری: از برنامه ها دوبار آمده بود برچسبها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه |
افزودن یکی از قابلیت های نرم افزار برچسبها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه |
||
خط ۲۷: | خط ۲۷: | ||
|وبگاه = {{URL|www.blender.org}} |
|وبگاه = {{URL|www.blender.org}} |
||
}} |
}} |
||
'''بلندر''' {{به انگلیسی|Blender}} یک [[نرمافزار آزاد و متنباز]] است که در زمینهٔ [[گرافیک رایانهای سهبعدی]] است که برای تولید [[پویانمایی|انیمیشن]]، [[جلوههای بصری]]، [[چاپ سهبعدی]]، [[طراحی گرافیک حرکت|موشن گرافیک]]، اپلیکیشنهای سهبعدی پویا، [[واقعیت مجازی]] و [[بازی ویدئویی]] مورد استفاده قرار میگیرد، |
'''بلندر''' {{به انگلیسی|Blender}} یک [[نرمافزار آزاد و متنباز]] است که در زمینهٔ [[گرافیک رایانهای سهبعدی]] است که برای تولید [[پویانمایی|انیمیشن]]،[[کامپوزیت]]، [[جلوههای بصری]]، [[چاپ سهبعدی]]، [[طراحی گرافیک حرکت|موشن گرافیک]]، اپلیکیشنهای سهبعدی پویا، [[واقعیت مجازی]] و [[بازی ویدئویی]] مورد استفاده قرار میگیرد، |
||
از قابلیتهای بلندر؛ مدلسازی سه بعدی، نقاشی دیجیتال، آنرپکردن، تکسچرسازی، استخوانبندی، شبیهسازی مایعات و دود، سیستم ذرات، حجاری دیجیتال، متحرکسازی، رندر کردن، موشن گرافیک، ویرایش ویدیو و کمپوزیت کردن |
از قابلیتهای بلندر؛ مدلسازی سه بعدی، نقاشی دیجیتال، آنرپکردن، تکسچرسازی، استخوانبندی، شبیهسازی مایعات و دود، سیستم ذرات، حجاری دیجیتال، متحرکسازی، رندر کردن، موشن گرافیک، ویرایش ویدیو و کمپوزیت کردن |
نسخهٔ ۲۰ دسامبر ۲۰۲۰، ساعت ۰۴:۳۰
این مقاله دقیق، کامل و صحیح ترجمه نشده و نیازمند ترجمه به فارسی است. کل یا بخشی از این مقاله به زبانی بهجز زبان فارسی نوشته شدهاست. اگر مقصود ارائهٔ مقاله برای مخاطبان آن زبان است، باید در نسخهای از ویکیپدیا به همان زبان نوشته شود (فهرست ویکیپدیاها را ببینید). در غیر این صورت، خواهشمند است ترجمهٔ این مقاله را با توجه به متن اصلی و با رعایت سیاست ویرایش، دستور خط فارسی و برابر سازی به زبان فارسی بهبود دهید و سپس این الگو را از بالای صفحه بردارید. همچنین برای بحثهای مرتبط، مدخل این مقاله در فهرست صفحههای نیازمند ترجمه به فارسی را ببینید. اگر این مقاله به زبان فارسی بازنویسی نشود، تا دو هفتهٔ دیگر نامزد حذف میشود و/یا به نسخهٔ زبانی مرتبط ویکیپدیا منتقل خواهد شد. اگر شما اخیراً این مقاله را بهعنوان صفحهٔ نیازمند ترجمه برچسب زدهاید، لطفاً عبارت {{جا:هبک-ترجمه به فارسی|1=بلندر}} ~~~~ را نیز در صفحهٔ بحث نگارنده قرار دهید. |
توسعهدهنده(ها) | بنیاد بلندر |
---|---|
انتشار ابتدایی | ۱ ژانویه ۱۹۹۸ |
انتشار پایدار | ۲.۸1
۱۲ مارس ۲۰۲۰ |
مخزن | |
نوشتهشده با | سی، سی++ و پایتون |
سیستمعامل | فریبیاسدی، گنو/لینوکس، مک اواس ده و مایکروسافت ویندوز[۱] |
حجم | 129-190 مگابایت بستگی به سیستم عامل |
گونه | نرمافزارهای گرافیکی سهبعدی رایانه |
پروانه | جیپیال نسخهٔ ۲ یا بالاتر |
وبگاه |
بلندر (به انگلیسی: Blender) یک نرمافزار آزاد و متنباز است که در زمینهٔ گرافیک رایانهای سهبعدی است که برای تولید انیمیشن،کامپوزیت، جلوههای بصری، چاپ سهبعدی، موشن گرافیک، اپلیکیشنهای سهبعدی پویا، واقعیت مجازی و بازی ویدئویی مورد استفاده قرار میگیرد،
از قابلیتهای بلندر؛ مدلسازی سه بعدی، نقاشی دیجیتال، آنرپکردن، تکسچرسازی، استخوانبندی، شبیهسازی مایعات و دود، سیستم ذرات، حجاری دیجیتال، متحرکسازی، رندر کردن، موشن گرافیک، ویرایش ویدیو و کمپوزیت کردن
تاریخچه
بلندر در ابتدا به عنوان نرمافزاری برای مصارف داخلی شرکت هلندیِ نئوجئو به وسیله تون روزندال (Ton Roosendaal) در سال ۱۹۹۵ ساخته شد. نام بلندر الهام گرفته شده از آهنگی از Yello است.
بلندر با جمع شدن ۱۰۰۰۰۰ یورو در تاریخ ۷ سپتامبر ۲۰۰۲ به عنوان نرمافزار متن باز منتشر شد.
در سال ۲۰۱۰ در جریان ساخت فیلم «سینتل» (Sintel) نسخه ۲٫۵ بلندر با رابط کاربرِی (user interface) بسیار متفاوتی منتشر شد و به شکل امروزی درآمد.
در سال ۲۰۱۱ در جریان پروژه «انبه» (Mango Project) بسیاری از قابلیتهایی که برای ساخت جلوههای ویژه فیلمها استفاده میشود به بلندر افزوده شد.[۲]
امکانات برنامه
بلندر در مقایسه با سایر برنامههای گرافیکی حجم خیلی کمی دارد و با سرعت بسیار بالایی نصب و اجرا میشود و در چندین سیستم عامل از جمله گنو/لینوکس و ویندوز مایکروسافت، همراه با بورس، IRIX ,NetBSD ,OpenBSD و سولاریس قابل استفاده است.این نرمافزار ویژگیهای زیادی در قسمت مدلسازی خود دارد. در میان قابلیتهای آن میتوان به موارد زیر اشاره کرد: پشتیبانی از انواع اشکال اولیه هندسی از جمله مِشهای چند ضلعی، تسریع در مدلسازیهای فرعی سطحی، منحنی Bezier، سطوح NURBS ,metaballs، مجسمهسازی دیجیتال، فونتها و … قابلیت رندر تمام کارها ی داخلی و یکپارچگی با YafRay (نرمافزار ردیاب اشعه)
ابزارهای انیمیشن Keyframed شامل تغییر منطقی وضعیت حرکت یکی از اجزای صحنه و تصحیح آن، ساخت پوشش و زره و ابزارهای جنگی، اسکلت کاراکترها، ساخت منحنی و شبکههای مبتنی بر تغییر شکل، و ساخت جلوههای ویژه در بازیها و سیستمهای چند رسانهای که یک تصویر به تدریج به دیگری تبدیل میکند، انیمیشن غیر خطی و جمع کردن یک قسمت بوسیلهٔ توزین راسها، درست کردن یک بدن نرم و به حرکت درآوردن آن با مِشهای تشخیص بافت اشکال برنامه، ساختن مایع متحرک مثل رود، ایجاد یک علامت در مقابل یک خط برای جلب توجه به آن خط، و درست کردن جزئیات یک بخش مانند کار کردن روی موهای سر یک کاراکتر مبتنی بر سیستم تشخیص ذرات برنامه.
قسمتها را اصلاح میکند و به نمایش درمیآورد بدون اینکه اثرات مخربی روی بخش مورد نظر داشته باشد.
پایتون اسکریپت برای ایجاد ابزار و نمونه سازی، منطق بازی، وارد کردن و خروجی گرفتن از فرمتهای دیگر از قبیل OBJ, FBX, DXF ,COLLADA، تنظیم خودکار با ابزارهای ویژه.
ویرایش صوت و تصویر و قابلیت ترکیب آنها بر اساس پایههای غیر خطی.
از آنجا که بلندر برنامهای متنباز است، برای آن پلاگینهای زیادی نوشته شدهاست. یکی از این پلاگینهای مشهور و کاربردی برای برنامهنویسان فلش، پلاگین خروجی گرفتن فایلهای سه بعدی به فرمت as3 برای engine paper vision است که توسط این پلاگین عملکرد فایلهای سه بعدی در فلش بهطور چشمگیری افزایش پیدا میکند.
بلندر میتواند مدلهایی با وضوح بسیار بالا و پیش نمایشی با کیفیت از آنها را ایجاد کند.
از کاستیهایی که وجود دارد و در حال برطرف شدن است، میتوان به پشتیبانی نکردن از OpenCL اشاره کرد.
رابط کاربری
گفته میشود یادگیری بلندر برای کاربرانی که عادت به یک نرمافزار گرافیکی 3D دیگر دارند، دشوار است. اما باید بدانید که در بلندر تقریباً هر عملکرد دارای یک میانبر مستقیم از صفحه کلید است و هر دکمه میتواند میانبرهای متفاوتی در قسمتهای مختلف باشد.
از آنجا که بلندر نرمافزار ی آزاد است، تلاش شده منوهای جامع متنی به آن اضافه شود بهطوریکه استفاده از این ابزارها منطقی و به شکل یک جریان خطی منظم باشد. همچنین تلاشهای زیادی برای بالا بردن رابطهای کاربری بصری، با مقدمهای از تِمهای رنگی، ویدجت شفاف و شناور، شکل کلی جدید و بهبود یافته و دیگر پیشرفتهای کوچک مانند رنگ ویدجتکننده شدهاست.
رابط کاربر بلندر شامل مفاهیم زیر میباشد: حالتهای ویرایشی دو حالت اصلی که برای کار کردن در بلندر وجود دارد Object Mode و Edit Mode که با کلید Tab آنها فعال میشوند. از Object Mode برای ویرایش و اصلاح یک قسمت خاص به صورت واحد استفاده میشود در حالیکه از Edit Mode برای ویرایش دادههای واقعی یک قسمت استفاده میشود. به عنوان مثال Object Mode میتواند برای حرکت دادن، تغییر سایز و مقیاس و چرخاندن در تمام مِشهای چند ضلعی استفاده شود و Edit Mode هم میتواند برای ویرایش و تغییر در یک راس خاص از یک مِش استفاده شود. البته حالتهای دیگری هم مانند Vertex Paint,Weight Paint و Sculpt Modeبرای ویرایش وجود دارد. سختافزار مورد نیاز بلندر به الزامات سختافزاری بسیار کمتری در مقایسه با دیگر برنامههای 3D نیازمند است، با این حال برای داشتن افکتهای پیشرفتهتر و مدلهای با کیفیتتر یک سیستم سریع مورد نیاز است.
استفاده در صنعت رسانهها
بلندر به عنوان یک ابزار inhouse برای یک شرکت هلندی انیمیشن تجاری، NeoGeo طراحی شدهاست. اولین پروژه بزرگ و حرفهای که در آن از بلندر استفاده شد، مرد عنکبوتی ۲ بود. در آن پروژه در درجهٔ اول برای جانبخشی و به حرکت درآوردن کاراکترها و قسمتهای مختلف قبل از به نمایش گذاشتن در قسمت storyboard از بلندر استفاده شدهاست. Friday (روز جمعه) و Another Day (روزی دیگر) از اولین فیلمهای ۳۵ میلیمتری بودند که از بلندر برای همه جلوههای ویژهشان استفاده کردند، که تمام آن جلوههای ویژه در سیستم عامل گنو/لینوکس ساخته شده بود و در جشنواره بینالمللی فیلم لوکارنو برنده جایزه شدند. پروژههایی که در زیر قرار گرفتهاند، کارهایی هستند که تماماً بوسیلهٔ بلندر ساخته شدهاند:
رؤیای فیلها(Elephants Dream)
بیگ باک بانی(Big Buck Bunny)
سینتل (sintel)
نگارخانه
منابع
- ↑ "Features". Retrieved January 3, 2010.
- ↑ بلندر|uoSplendor[پیوند مرده],
پیوند به بیرون
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ بلندر موجود است. |
- ابزارهای ارتباط فنی
- بنیاد بلندر
- فناوری اطلاعات در هلند
- نرمافزارهای آزاد چندسکویی
- نرمافزارهای آزاد نوشتهشده با پایتون
- نرمافزارهای آزاد نوشتهشده با سی++
- نرمافزارهای آزاد نوشتهشده با سی
- نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی
- نرمافزارهای ایریکس
- نرمافزارهای توسعه بازیهای ویدئویی
- نرمافزارهای سال ۱۹۹۵ (میلادی)
- نرمافزارهای قابل حمل
- نرمافزارهای گرافیکی رایانهای سهبعدی برای لینوکس
- نرمافزارهای مالکیتی پیشین
- نرمافزارهای نورپردازی سراسری