پابجی: بتلگراندز
| پابجی: بتلگراندز | |
|---|---|
نشانوارهٔ پابجی: بتلگراندز | |
| توسعهدهنده(ها) | پابجی استودیو |
| ناشر(ها) | کرافتون |
| کارگردان(ـان) | برندن گرین |
| تهیهکننده(ها) | کیم چانگ-هان |
| طراح(ـان) | برندن گرین |
| آهنگساز(ان) | تام سالتا |
| موتور | آنریل انجین ۴ |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، اکسباکس وان، اکسباکس سری اکس و سری اس |
| تاریخ(های) انتشار | ویندوز: ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ اکسباکس وان: ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷ پلیاستیشن ۴: ۷ دسامبر ۲۰۱۸ |
| ژانر(ها) | بتل رویال، تیراندازی سومشخص، تیراندازی اولشخص |
| حالت(ها) | بازی ویدئویی چندنفره |
| رسانه | استیم، دیسک نوری و توزیع دیجیتال |
پابجی: بتلگراندز ((به انگلیسی: PUBG: Battlegrounds)) که پیشتر با نام PlayerUnknown's Battlegrounds شناخته میشد، یک بازی ویدئویی چندنفرهٔ آنلاین در سبک بتل رویال است که توسط پابجی استودیو، زیرمجموعهٔ کرافتون، توسعه یافته است. طراحی اولیهٔ بازی توسط برندن گرین انجام شد و نسخهٔ رایانههای شخصی آن در سال ۲۰۱۷ منتشر شد. این بازی از نخستین عناوین بتلرویال بود که این سبک را به جریان اصلی صنعت بازیهای ویدئویی وارد کرد.[۱]
در مسابقهٔ اصلی، بازیکنان در یک نقشهٔ بزرگ وارد میدان میشوند، تجهیزات مورد نیاز خود را در محیط پیدا میکنند و تلاش میکنند تا پایان مسابقه باقی بمانند. با گذشت زمان، محدودهٔ قابل بازی کوچکتر میشود و بازیکنان را به بخش محدودتری از نقشه هدایت میکند. پیروزی به بازیکن یا تیمی تعلق میگیرد که در پایان مسابقه باقی مانده باشد.
پابجی به دلیل ترکیب ساختار بتلرویال با نقشههای بزرگ، وسایل نقلیه، سیستم غارت تجهیزات، دید اولشخص و سومشخص و مسابقات چندنفره، تأثیر قابل توجهی بر بازیهای چندنفرهٔ اواخر دههٔ ۲۰۱۰ گذاشت. این بازی در کنار آثاری مانند فورتنایت و ایپکس لجندز به گسترش جهانی سبک بتلرویال کمک کرد.[۲]
تاریخچه
[ویرایش | اشتراکگذاری]شکلگیری ایده
[ویرایش | اشتراکگذاری]ریشهٔ پابجی به فعالیتهای برندن گرین در زمینهٔ ساخت حالتهای بتلرویال برای بازیهای دیگر بازمیگردد. گرین پیش از همکاری با شرکت بلوهول، روی حالتهای مبتنی بر بتلرویال برای مجموعهٔ آرما و سپس H1Z1 کار کرده بود. او در این پروژهها ساختار رقابتیای را آزمایش کرد که در آن تعداد زیادی بازیکن در یک محیط مشترک قرار میگرفتند و تنها تعداد محدودی از آنها میتوانستند تا پایان مسابقه باقی بمانند.[۳]
گرین از بازیهایی مانند DayZ و حالتهای بقا و رقابتی آن نیز تأثیر گرفت. ساختار بتلرویال همچنین با آثار پیشین فرهنگ عامه، بهویژه رمان ژاپنی Battle Royale و آثار مرتبط با آن، شباهتهایی دارد؛ با این حال پابجی این ایده را در قالب یک بازی چندنفرهٔ آنلاین و رقابتی توسعه داد.[۴]
همکاری با بلوهول
[ویرایش | اشتراکگذاری]در سال ۲۰۱۶، گرین با شرکت کرهای بلوهول، که بعدها در ساختار کرافتون قرار گرفت، برای توسعهٔ یک بازی مستقل بر پایهٔ ایدههای بتلرویال همکاری کرد. هدف پروژه ایجاد عنوانی بود که عمق و آزادی بازیهای شبیهساز نظامی را با دسترسی آسانتر بازیهای چندنفره ترکیب کند.[۵]
در جریان توسعه، تیم سازنده تصمیم گرفت بازی را برای رایانههای شخصی و سپس کنسولها عرضه کند. نام پروژه از نام مستعار اینترنتی گرین، یعنی «PlayerUnknown»، گرفته شد.
دسترسی زودهنگام
[ویرایش | اشتراکگذاری]نسخهٔ رایانههای شخصی بازی در ۲۳ مارس ۲۰۱۷ از طریق برنامهٔ دسترسی زودهنگام استیم منتشر شد. بازی در مدت کوتاهی به موفقیت تجاری و اجتماعی قابل توجهی دست یافت و طبق رکورد ثبتشده توسط گینس، تنها ۱۶ روز پس از ورود به دسترسی زودهنگام به فروش یک میلیون نسخه رسید.[۶]
موفقیت اولیهٔ بازی تنها به فروش محدود نشد و پابجی در مدت کوتاهی به یکی از بازیهای پرطرفدار استیم و سرویسهای پخش زنده تبدیل شد. انتشار بازی در دورهای انجام شد که پخش زندهٔ بازیها و تماشای مسابقات آنلاین در حال رشد سریع بود و این موضوع به افزایش دیدهشدن پابجی کمک کرد.[۷]
انتشار نسخهٔ کامل
[ویرایش | اشتراکگذاری]نسخهٔ کامل رایانههای شخصی در ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ منتشر شد. نسخهٔ اکسباکس وان نیز پیش از آن، در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷، از طریق برنامهٔ Xbox Game Preview عرضه شده بود.[۸]
انتشار رسمی باعث شد پابجی از یک عنوان دسترسی زودهنگام به یک محصول اصلی در بازار بازیهای چندنفره تبدیل شود. بازی در ادامه برای کنسولهای پلیاستیشن و نسلهای جدیدتر کنسولها نیز عرضه و بهروزرسانی شد.
گیمپلی
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی یک بازی چندنفرهٔ رقابتی است که هستهٔ اصلی آن بر پایهٔ ساختار بتلرویال بنا شده است. بازیکنان میتوانند در قالبهای مختلف، از جمله بازی انفرادی و تیمی، در مسابقات شرکت کنند.
در آغاز مسابقه، بازیکنان از یک هواپیما وارد نقشه میشوند و محل فرود خود را انتخاب میکنند. پس از فرود، بازیکنان باید محیط اطراف را جستوجو کرده و تجهیزات، اقلام دفاعی و منابع مورد نیاز خود را پیدا کنند.
بخش مهمی از گیمپلی بر تصمیمگیری، مدیریت منابع، جابهجایی در نقشه و مواجهه با دیگر بازیکنان است. برخلاف بسیاری از بازیهای تیراندازی سنتی، بازیکن در آغاز مسابقه تجهیزات کاملی در اختیار ندارد و باید آنها را در محیط پیدا کند.
منطقهٔ امن
[ویرایش | اشتراکگذاری]یکی از عناصر اصلی طراحی پابجی، محدودهٔ قابل بازی یا «منطقهٔ امن» است. این محدوده در طول مسابقه کوچکتر میشود و بازیکنانی که خارج از آن قرار داشته باشند، به مرور آسیب میبینند.
کاهش محدوده باعث میشود بازیکنان نتوانند برای مدت نامحدود در نقاط مختلف نقشه باقی بمانند و در مراحل پایانی مسابقه، برخورد میان بازیکنان بیشتر شود. این سازوکار یکی از عناصر اصلی ساختار زمانی مسابقات بتلرویال است.[۹]
نقشهها
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی در طول عمر خود نقشههای متعددی دریافت کرده است. یکی از مهمترین نقشههای اولیهٔ بازی، ارانگل بود که محیطی وسیع با مناطق شهری و روستایی و بخشهای مختلف جغرافیایی داشت.
در سالهای بعد، نقشههای دیگری با اندازه، محیط و قوانین متفاوت به بازی افزوده شدند. برای نمونه، تِیگو یک نقشهٔ ۸×۸ کیلومتری با فضای الهامگرفته از کرهٔ جنوبی است که در سال ۲۰۲۱ معرفی شد.[۱۰]
تنوع نقشهها باعث شده است که مسابقات پابجی از نظر محیط، مسیرهای حرکت و نحوهٔ تعامل بازیکنان یکسان نباشند.
دید اولشخص و سومشخص
[ویرایش | اشتراکگذاری]بازی امکان تجربهٔ مسابقه از دید اولشخص و سومشخص را فراهم میکند. در دید اولشخص، بازیکن محیط را از زاویهٔ دید شخصیت مشاهده میکند، در حالی که در دید سومشخص، شخصیت از بیرون دیده میشود.
این دو شیوهٔ دید میتوانند تجربهٔ متفاوتی از آگاهی محیطی و مبارزه ایجاد کنند و به همین دلیل در برخی حالتهای رقابتی، قوانین مشخصی برای نوع دید تعیین میشود.
وسایل نقلیه
[ویرایش | اشتراکگذاری]وسایل نقلیه یکی از عناصر گیمپلی پابجی هستند و برای جابهجایی در نقشه استفاده میشوند. وجود وسایل نقلیه بهویژه در نقشههای بزرگ اهمیت بیشتری دارد و امکان جابهجایی سریعتر میان مناطق مختلف را فراهم میکند.
تجهیزات و شخصیسازی
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی علاوه بر تجهیزات مورد استفاده در مسابقه، مجموعهای از اقلام ظاهری برای شخصیسازی شخصیتها و محیط بازی دارد. این اقلام عمدتاً جنبهٔ ظاهری دارند و بخشی از مدل اقتصادی بازی را تشکیل میدهند.
پس از رایگانشدن بازی، سیستم خریدهای درونبازی و ارزهای مجازی نیز در مدل تجاری آن اهمیت بیشتری پیدا کرد. خود شرکت در اطلاعیهٔ انتقال بازی به مدل رایگان اعلام کرد که برخی محتواهای پولی از طریق G-Coin قابل خرید هستند.[۱۱]
انتشار و سکوها
[ویرایش | اشتراکگذاری]نسخهٔ رایانههای شخصی پابجی در سال ۲۰۱۷ منتشر شد و نسخهٔ اکسباکس وان نیز در همان سال در دسترس قرار گرفت.
نسخهٔ پلیاستیشن ۴ در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و بازی در ادامه بر روی کنسولهای نسل نهم نیز قابل اجرا شد.
در ابتدا پابجی بهصورت یک بازی پولی عرضه میشد؛ اما شرکت سازنده در ژانویهٔ ۲۰۲۲ مدل تجاری بازی را به رایگانبرایبازی تغییر داد. این تغییر برای همهٔ سکوهای اصلی بازی اعمال شد.[۱۲]
شرکت اعلام کرد بازیکنانی که پیش از انتقال بازی آن را خریداری کرده بودند، بهصورت خودکار مزایای BATTLEGROUNDS Plus و بستهٔ ویژهٔ مربوط به بازیکنان قدیمی را دریافت میکنند.[۱۳]
نسخهٔ موبایل
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی موبایل نسخهای جداگانه از پابجی برای دستگاههای تلفن همراه است که با همکاری PUBG Corporation و تنسنت توسعه یافت. این بازی نباید با نسخهٔ رایانهای و کنسولی PUBG: Battlegrounds یکی دانسته شود، اگرچه بر پایهٔ همان عنوان و ساختار بتلرویال شکل گرفته است.
نسخهٔ جهانی پابجی موبایل در ۱۹ مارس ۲۰۱۸ برای اندروید و آیاواس منتشر شد و در مدت کوتاهی در بسیاری از بازارهای جهانی به موفقیت دست یافت.[۱۴]
طبق صفحهٔ رسمی بازی در گوگلپلی، پابجی موبایل در حال حاضر بیش از یک میلیارد بار دانلود شده است.[۱۵]
پابجی موبایل در طول زمان حالتها، نقشهها، رویدادها و قابلیتهای اجتماعی و رقابتی متعددی دریافت کرده است. وبگاه رسمی بازی در سالهای اخیر از حالتهایی مانند Metro Royale و World of Wonder نیز پشتیبانی و دربارهٔ آنها اطلاعرسانی کرده است.[۱۶]
موفقیت تجاری و تأثیر فرهنگی
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی در سال نخست انتشار خود با سرعت زیادی رشد کرد. بر اساس رکورد ثبتشده توسط گینس، بازی در سال ۲۰۱۷ بیش از ۲۶٫۸ میلیون نسخهٔ دیجیتال برای رایانههای شخصی فروخت و در آن سال رکورد بیشترین فروش دیجیتال یک بازی رایانهای را ثبت کرد.[۱۷]
پابجی همچنین در نخستین ماههای دسترسی زودهنگام به یکی از موفقترین بازیهای تاریخ این برنامهٔ استیم تبدیل شد. سرعت فروش اولیهٔ بازی باعث شد توجه گستردهای از سوی رسانههای بازی و تولیدکنندگان محتوای اینترنتی به آن جلب شود.[۱۸]
این بازی در شکلگیری موج جهانی بازیهای بتلرویال نیز نقش مهمی داشت. موفقیت پابجی نشان داد که مسابقات چندنفرهٔ مبتنی بر بقا، کاهش تدریجی میدان بازی و باقیماندن یک بازیکن یا تیم نهایی میتوانند به یک مدل تجاری و رقابتی بسیار موفق تبدیل شوند.[۱۹]
ورزشهای الکترونیکی
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی از نخستین بازیهای بتلرویال بود که یک ساختار گستردهٔ ورزش الکترونیکی ایجاد کرد. مسابقات حرفهای آن در سطح منطقهای و بینالمللی برگزار شدهاند و رویدادهای جهانی بخشی از برنامهٔ رسمی PUBG Esports هستند.
در نقشهٔ راه ورزشهای الکترونیکی سال ۲۰۲۵، شرکت سازنده از برگزاری مجموعهای از مسابقات PUBG Global Series، بازگشت PUBG Nations Cup و برگزاری PUBG Global Championship خبر داد. همچنین پابجی برای دومین سال پیاپی در برنامهٔ Esports World Cup قرار گرفت.[۲۰]
ورزشهای الکترونیکی پابجی علاوه بر رقابت حرفهای، بخشی از اکوسیستم محتوایی بازی را تشکیل میدهند و از طریق پخش اینترنتی، رویدادهای حضوری و برنامههای منطقهای دنبال میشوند.
توسعهٔ بازی پس از انتشار
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی از زمان انتشار بهطور مداوم بهروزرسانی شده است. این بهروزرسانیها شامل نقشههای جدید، حالتهای بازی، تجهیزات و وسایل جدید، تغییرات تعادل و اصلاح مشکلات فنی بودهاند.
شرکت سازنده در سالهای اخیر تلاش کرده است میان تجربهٔ مسابقات عادی، حالت Ranked و ورزشهای الکترونیکی ارتباط بیشتری ایجاد کند. در نقشهٔ راه سال ۲۰۲۵، یکی از اهداف اصلی یکپارچهترکردن این تجربهها اعلام شد.[۲۱]
گذار به آنریل انجین ۵
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی استودیو در نقشهٔ راه توسعهٔ بازی اعلام کرده است که روی استفاده از آنریل انجین ۵ کار میکند. این پروژه با هدف ایجاد زیرساخت فنی مقیاسپذیرتر و فراهمکردن امکان بهبودهای گرافیکی و فنی آینده در نظر گرفته شده است.
شرکت تأکید کرده است که این پروژه به معنای ساخت یک بازی کاملاً جدید نیست، بلکه قرار است فناوری زیربنایی PUBG: BATTLEGROUNDS را برای توسعهٔ آینده ارتقا دهد.[۲۲]
ضدتقلب
[ویرایش | اشتراکگذاری]یکی از چالشهای مهم پابجی در سالهای اخیر مقابله با تقلب در مسابقات آنلاین بوده است. شرکت سازنده از سامانههای تشخیص خودکار، بررسی انسانی گزارشها و مدلهای مبتنی بر یادگیری ماشین برای شناسایی رفتارهای غیرعادی استفاده میکند.
در سال ۲۰۲۵، شرکت نقشهٔ راه جدیدی برای مبارزه با تقلب منتشر کرد و اعلام کرد که قصد دارد سامانههای تشخیص، گزارشدهی، حفاظت از حساب و اقدامات خارج از بازی علیه توزیعکنندگان نرمافزارهای تقلب را تقویت کند.[۲۳]
در دسامبر ۲۰۲۵، تیم ضدتقلب PUBG اعلام کرد که تا نوامبر همان سال حدود ۷٫۸۱ میلیون حساب مرتبط با استفاده از برنامههای تقلب بهطور دائمی مسدود شدهاند. این آمار مربوط به کل سرویس جهانی بازی در سال ۲۰۲۵ بود و الزاماً وضعیت یک منطقه یا سرور خاص را نشان نمیدهد.[۲۴]
در آوریل ۲۰۲۶ نیز PUBG اعلام کرد که با بهبود اعتبارسنجی سامانههای مبتنی بر هوش مصنوعی، میزان درخواستهای تجدیدنظر دربارهٔ مسدودسازی حسابها بیش از ۴۰ درصد کاهش یافته است.[۲۵]
نام بازی
[ویرایش | اشتراکگذاری]نام اولیهٔ بازی PlayerUnknown's Battlegrounds بود. «PlayerUnknown» نام مستعار اینترنتی برندن گرین بود؛ او پیش از توسعهٔ بازی مستقل خود از این نام در فعالیتهای مرتبط با ساخت حالتهای بازی استفاده میکرد.
در سالهای بعد، نام تجاری بازی به PUBG: Battlegrounds تغییر کرد. این نام بخشی از روند بازتعریف نام تجاری مجموعهٔ PUBG بود و نام PUBG بهعنوان برند اصلی مجموعه باقی ماند.
بازخورد و میراث
[ویرایش | اشتراکگذاری]پابجی در زمان انتشار به دلیل طراحی مسابقات، تنش ناشی از کاهش محدودهٔ بازی و امکان شکلگیری موقعیتهای غیرقابل پیشبینی در مسابقات مورد توجه قرار گرفت. رسانههایی مانند Wired این بازی را یکی از عناوینی توصیف کردند که در گسترش محبوبیت بتلرویال نقش مهمی داشتند.[۲۶]
تأثیر پابجی تنها به فروش محدود نشد و این بازی به موضوع پژوهشهای دانشگاهی دربارهٔ پخش زندهٔ بازیها و میزان تعامل تماشاگران نیز تبدیل شد. برای نمونه، یک پژوهش دانشگاهی با استفاده از دادههای مسابقات پابجی در توییچ، رابطهٔ میان رویدادهای درون بازی و میزان تعامل مخاطبان را بررسی کرده است.[۲۷]
جستارهای وابسته
[ویرایش | اشتراکگذاری]یادداشتها
[ویرایش | اشتراکگذاری]منابع
[ویرایش | اشتراکگذاری]- ↑ «PlayerUnknown's Battlegrounds». Guinness World Records. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «How "Battle Royale" Took Over Video Games». The New Yorker. ۲۰۲۲. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Getting to know PlayerUnknown». PCGamesN. ۲۰۱۸. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «How It's Made - How Brendan Greene and PUBG revolutionized gaming». ESPN. ۲۰۲۰. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Getting to know PlayerUnknown». PCGamesN. ۲۰۱۸. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Fastest time for a Steam Early Access videogame to sell one million units». Guinness World Records. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «The Unflinching, Unfinished Battle Royal That's Entrancing Gamers». Wired. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Most digital sales of a PC videogame». Guinness World Records. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Understanding Playerunknown's Battlegrounds». Polygon. ۲۰۱۷-۰۶-۰۹. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «A Fond Farewell to 2021». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۱-۱۲-۲۴. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Notice About Revision of Terms of Service for PUBG: BATTLEGROUNDS». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۱-۱۲-۱۳. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG: BATTLEGROUNDS Now Free-to-Play». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۲-۰۱-۱۲. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Free-to-Play Announcement». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۲. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG MOBILE Official PUBG on Mobile». PUBG MOBILE. ۲۰۱۸-۰۴-۱۰. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG MOBILE». Google Play. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG MOBILE». PUBG MOBILE. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Most digital sales of a PC videogame». Guinness World Records. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Fastest time for a Steam Early Access videogame to sell one million units». Guinness World Records. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «How "Battle Royale" Took Over Video Games». The New Yorker. ۲۰۲۲. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 Roadmap». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۵. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 Roadmap». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۵. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 Roadmap». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۵. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «PUBG: BATTLEGROUNDS Anti-Cheat Roadmap». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۵-۰۶-۲۸. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Dev Letter: 2025 Anti-Cheat Review and Future Plans». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۵-۱۲-۱۹. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «[Dev Letter] Anti-Cheat System Improvements». PUBG: BATTLEGROUNDS. ۲۰۲۶-۰۴-۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «The Unflinching, Unfinished Battle Royal That's Entrancing Gamers». Wired. ۲۰۱۷. دریافتشده در ۱۳ اوت ۲۰۲۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑
پیوند به بیرون
[ویرایش | اشتراکگذاری]- بازیهای ویدئویی ۲۰۱۷ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی بتل رویال
- بازیهای ویدئویی چندنفره
- بازیهای ویدئویی تیراندازی
- بازیهای ویدئویی توسعهیافته در کره جنوبی
- بازیهای ویندوز
- بازیهای اکسباکس وان
- بازیهای اکسباکس سری اکس و سری اس
- بازیهای پلیاستیشن ۴
- بازیهای پلیاستیشن ۵
- بازیهای آنریل انجین
- بازیهای ورزش الکترونیک
- بازیهای ویدئویی رایگان
- بازیهای ویدئویی دسترسی زودهنگام
- بازیهای کرافتون
- بازیهای ویدئویی چندسکویی