دسترسی زودهنگام

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

دسترسی زودهنگام (به انگلیسی: Early access) که با early funding، دسترسی آلفا (به انگلیسی: alpha accessalpha founding, یا آلفا پرداخت‌شده (به انگلیسی: paid alpha) شناخته می‌شود، یک مدل بودجه در صنعت بازی‌های ویدئویی است که مصرف کنند می‌تواند یک بازی را در چرخه‌های مختلف پیش از انتشار مانند پیش آلفا، آلفا و / یا بتا خریداری و بازی کنند و توسعه دهنده قادر است از این بودجه برای ادامه توسعه بازی استفاده کند. کسانی که برای دسترسی زودهنگام بازی هزینه پرداخت می‌کنند، معمولاً به اشکال زدایی بازی کمک می‌کنند، بازخورد و پیشنهادهایی را ارائه می‌دهند و ممکن است به مواد خاصی در بازی دسترسی پیدا کنند. دسترسی زودهنگام یک روش معمول برای به دست آوردن بودجه برای بازی‌های ویدئویی مستقل است، و ممکن است بازی سرمایه‌گذاری جمعی دریافت کند. بسیاری از پروژه‌های تأمین مالی جمعی، به خریدار قول می‌دهند که با پیشرفت توسعه، دسترسی به نسخه‌های آلفا و / یا بتا بازی را داشته باشند. برخلاف برخی از پروژه‌ها که درخواست سرمایه می‌کنند اما هنوز پروژه قابل بازی نیست، در بازی‌های دسترسی زودهنگام، بعد از خریداری، بازی بلافاصله قابل پخش است اما بازی ناتمام و ممکن است دارای مشکلاتی مثل باگ و غیره باشد.

دسترسی زودهنگام استیم[ویرایش]

سرویس «دسترسی زودهنگام استیم» (که توسط ولو اجرا می‌شود) از نرم‌افزار اختصاصی استیم برای فروش و توزیع استفاده می‌کند.[۱] این برنامه در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۱۳ آغاز شد و در ابتدا ۱۲ بازی در دسترس قرار گرفت.[۲] قبل از انتشار بازی، توسعه دهندگان برای تأمین موارد مورد نیاز، از خریداران دسترسی زودهنگام استیم (که در ساخت بازی کمک مالی کرده‌اند) بازخورد می‌گیرند.[۱][۳]

بازی‌های قابل‌توجه دسترسی زودهنگام[ویرایش]

علاوه بر ماینکرفت، موارد زیر فهرستی از بازی‌هایی است که استفاده موفقیت‌آمیز از دسترسی اولیه داشته‌اند:

کنونی[ویرایش]

  • Scum, یک بازی در سبک بقا در سال ۲۰۱۸ که توسط Gamepires ساخته شده‌است، در اولین روز فروش در حالت دسترسی زودهنگام، ۲۵۰٬۰۰۰ نسخه به فروش رساند و ظرف سه هفته بعد به بیش از یک میلیون فروش رسیده‌است.[۴]
  • شهروند ستاره, که توسعه آن در سال ۲۰۱۱ آغاز شد و در سال ۲۰۱۳ از طریق یک کمپین کیک‌استارتر معرفی شد.[۵][۶][۷]
  • Mount & Blade II: Bannerlord, در ۳۰ مارس ۲۰۲۰ منتشر شد و با دستیابی به بیش از ۲۰۰۰۰۰ بازیکن همزمان، به سرعت به بزرگترین انتشار سال در استیم بدل شد.[۸]

سابق[ویرایش]

  • فورتنایت از اپیک گیمز پس از دو دوره بتا بسته از حدود ژوئیه ۲۰۱۷، از یک دوره دسترسی زودهنگام پولی استفاده کرد. کسانی که در این دوره بازی را خریداری کرده‌اند، پس از انتشار کامل بازی، مزایای بیشتری کسب می‌کنند. اپیک گزارش داد که بیش از ۵۰۰۰۰۰ بازیکن طی یک هفته از زمان عرضه، در این دوره دسترسی زودهنگام حضور داشته‌اند.[۹][۱۰] دوره دسترسی زودهنگام بازی در تاریخ ۳۰ ژوئن سال ۲۰۲۰ به پایان رسید و تقریباً سه سال طول کشید، اما اپیک گیمز قول داد که حالت داستانی «فورتنایت: نجات دنیا» را رایگان کند.[۱۱]
  • پلیرآن‌نونز بتل‌گراندز در اواخر مارس ۲۰۱۷ در برنامه دسترسی زودهنگام استیم منتشر شد. طی شش ماه، پلیرآن‌نونز بتل‌گراندز بیش از ده میلیون نسخه فروخت و بیش از ۱۰۰ میلیون دلار درآمد داشته‌است.[۱۲][۱۳] تا زمان انتشار کامل بازی در دسامبر ۲۰۱۷، PUBG بیش از ۳۰ میلیون بازیکن را گزارش داد، که محبوبیت این بازی در چین بسیار بالا بود[۱۴][۱۵]
  • Ark: Survival Evolved بیش از یک میلیون نسخه در عرض یک ماه از عرضه اولیه آن در سال ۲۰۱۵ فروخته و بیش از ۹ میلیون نسخه تا زمان انتشار کامل آن دو سال بعد.[۱۶][۱۷]
  • تاریک‌ترین سیاه‌چال[۱۸][۱۹]
  • DayZ, یک بازی بقا مبتنی بر زامبی چند نفره، در عرض یک هفته حضور در دسترسی زودهنگام بیش از ۴۰۰۰۰۰ نسخه فروش کرد،[۲۰] و در طی یک سال، بیش از ۳ میلیون فروش داشته‌است.[۲۱]
  • سلول‌های مرده[۲۲]
  • برنامه فضایی کربال مدل مشابه ماینکرفت را دنبال کرد و سرانجام به برنامه دسترسی زودهنگام استیم منتقل شد و میلیون‌ها نسخه فروخت.[۲۳]
  • معمار زندان در حالی که هنوز در اوایل دسترسی زودهنگام بود، توانست بیش از ۲۵۰٬۰۰۰ فروش بازی هشت میلیون درآمد کسب کند.[۲۴]
  • تاریکی طولانی.[۱۸]

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ Williams, Mike (May 24, 2013). "Steam Early Access: From Underdogs to Alpha Dogs". GamesIndustry.biz. Retrieved March 25, 2014.
  2. Welch, Chris (Mar 20, 2013). "Steam Early Access lets gamers buy and play titles still in development". The Verge. Vox Media. Retrieved March 25, 2014.
  3. Orland, Kyle (Mar 20, 2014). "Valve lets you pay for the beta with Steam "Early Access" program". Ars Technica. Retrieved March 29, 2014.
  4. "Scum sells 1 million units in three weeks of early access". GamesIndustry.biz. September 18, 2018. Retrieved September 18, 2018.
  5. Scaurus, Mark (October 19, 2012). "Exclusive Interview Star Citizen's Chris Roberts". The Mittani. Archived from the original on February 23, 2017.
  6. "Star Citizen". Kickstarter. Retrieved 2020-03-15.
  7. Hutchinson, Lee (2014-08-03). "Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts". Ars Technica. Retrieved 2020-03-15.
  8. De Meo, Francesco (March 29, 2020). "Mount & Blade II: Bannerlord Early Access Release Moved Forward To March 30th". Wccftech. Retrieved March 27, 2020.
  9. Gilyadov, Alex (July 26, 2017). "Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders". IGN. Retrieved July 29, 2017.
  10. "After two years, Fortnite is still somehow in early access". PCGamesN. Retrieved 2020-05-17.
  11. McWhertor, Michael (30 June 2020). "Fortnite is out of 'early access,' Save the World no longer going free to play". Polygon. Retrieved 3 July 2020.
  12. Minotti, Mike (September 5, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds has sold 10 million copies in six months". Venture Beat. Retrieved September 5, 2017.
  13. Grubb, Jeff (June 23, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds surpasses $100 million in revenue". Venture Beat. Retrieved June 23, 2017.
  14. Hall, Charlie (December 22, 2017). "PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds". Polygon. Retrieved December 26, 2017.
  15. McAloon, Alissa (December 21, 2017). "Now out of Early Access, Battlegrounds crosses 30M players". Gamasutra. Retrieved December 26, 2017.
  16. Minotti, Mike (February 10, 2017). "Conan Exiles hits 320,000 sold after one week on Steam Early Access". Venture Beat. Retrieved February 10, 2017.
  17. Dane, Patrick (August 29, 2017). "How Ark survived Steam Early Access". Eurogamer. Retrieved August 29, 2017.
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ Green, Holly (June 24, 2016). "7 successful Early Access games that all developers should study". Gamasutra. Retrieved June 24, 2016.
  19. McCutcheon, Andrew Glen (January 26, 2016). "Darkest Dungeon developers find success in B.C.'s growing gaming industry". The Globe and Mail. Retrieved January 28, 2016.
  20. Purchase, Robert (January 2, 2014). "DayZ week-one sales rocket past 400,000". Eurogamer. Retrieved January 2, 2014.
  21. D'Orazio, Dante (January 25, 2015). "DayZ has sold 3 million copies even though it's still in development". The Verge. Retrieved December 13, 2018.
  22. Horti, Samuel (August 1, 2018). "How player criticism helped make Dead Cells the game it is today". Gamasutra. Archived from the original on August 1, 2018. Retrieved August 1, 2018.
  23. Brimbaum, Ian (December 23, 2013). "Kerbal Space Program dev on random solar systems, the joy of failure and the "cult" of Steam". PC Gamer. Retrieved January 17, 2014.
  24. Matulef, Jeffrey (November 6, 2013). "Prison Architect rakes in nearly $8 million". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved November 6, 2013.

پیوند به بیرون[ویرایش]