شاهزاده ایران: در قلمرو جنگجویان

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
شاهزاده ایران: در قلمرو جنگجویان
Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia - Warrior Within Coverart.png
کاور بازی برای کنسول نینتندو گیم کیوب
توسعه‌دهنده(ها) یوبی‌سافت مونترال
ناشر(ها) یوبی‌سافت
طراح(ها) کوین گالی مت
'سری شاهزادهٔ ایران
موتور موتور جید
سکو(ها) ایکس‌باکس، نینتندو گیم‌کیوب، پلی‌استیشن ۲, مایکروسافت ویندوز، پلیذآستیشن همراه، تلفن همراه، پلی استیشن ۳ HD
تاریخ(های) انتشار
  • NA ۳۰ نوامبر ۲۰۰۴
  • PAL ۳ دسامبر ۲۰۰۴
Mobile
  • NA ۲۱ دسامبر ۲۰۰۴
Revelations
پلی‌استیشن همراه
  • NA ۶ دسامبر ۲۰۰۵
  • PAL ۱۶ دسامبر ۲۰۰۵
سبک(ها) اکشن ماجرایی
حالت(ها) تک‌نفره
توزیع CD, DVD, GameCube Game Disc, PSN

شاهزاده ایران: در قلمرو جنگجویان(به انگلیسی: Prince of Persia: Warrior Within) یک بازی ویدئویی است که در ادامه بازی شاهزاده ایرانی: شن‌های زمان تولید و در سال ۲۰۰۴ میلادی انتشار یافت. این بازی توسط یوبی‌سافت مونترال تولید و توسط یوبی‌سافت و برای ایکس‌باکس، پلی‌استیشن ۲، نینتندو گیم‌کیوب و مایکروسافت ویندوز انتشار یافت.[۱] این بازی قبل از شاهزاده ایرانی: دو سریر انتشار یافت؛ و در دسامبر ۲۰۰۶ نسخه پورت شده این بازی به نام شاهزاده ایرانی:افشاگری و برای پلی‌استیشن همراه منتشر شد.

داستان[ویرایش]

هفت سال از وقایع شن‌های زمان گذشته است. اکنون شاهزاده، پادشاه ایران شده است ولی هر شب کابوس می‌بیند که از دست یک هیولا فرار می‌کند و سرانجام گیر می‌افتد. افرادش پیشگویی را پیدا می‌کنند که می‌تواند خوابش را تعبیر کند. پیشگو به او می‌گوید که هفت سال پیش شن‌های زمان را آزاد کرده و مورد نفرین آنها قرار گرفته است و موجودی به نام داهاکا که در جزیره زمان زندگی می‌کند به دنبال اوست و می‌خواهد او را بکشد. شاهزاده تصمیم می‌گیرد که به جزیره زمان برود و با ملکه زمان حرف بزند تا نفرین از بین برود ولی پیشگو به او می‌گوید که نمی‌تواند سرنوشتش را عوض کنداو هم اعتنایی نمی‌کند و می‌رود. در دریا سربازان ملکه به فرماندهی دختری به نام شادی به آنها حمله می‌کنند. همه افرادش کشته می‌شوند و خودش هم در نبرد با شادی شکست می‌خورد و به دریا پرتاب می‌شود. وقتی چشمانش را باز می‌کند، خود را در جزیره می‌بیند و تصمیم می‌گیرد علاوه بر پیدا کردن ملکه از شادی هم انتقام بگیرد.

موسیقی پایانی بازی[ویرایش]

نسخهٔ بی‌کلام ترانهٔ به تنهایی ایستاده‌ام از گروه گادسمک به عنوان تم «تعقیب ضحاک» (Dahaka's chase) در این بازی ویدئویی مورد استفاده قرار گرفت.[۲]

پانویس[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]