رایانش فراگیر
رایانش فراگیر مدل پسادسکتاپ اندرکنش انسان-رایانه است که در آن پردازش اطلاعات در فعّالیّتها و اشیایی که انسان به طور روزمره با آنها سروکار دارد رواج یافته است. برعکس مدل معمول دسکتاپ که در آن انسان آگاهانه پشت میز رایانه مینشیند و کاری انجام میدهد، در مدل رایانش فراگیر شخص حتّا بی آنکه بداند برای انجام فعالیتی معمولی از بسیاری از سیستمها و وسایل محاسباتی بهره میبرد.
برخی از این مدل رایانش به عنوان موج سوم رایانش یاد میکنند. در موج اول افراد زیادی مجبور بودند از یک کامپیوتر به طور مشترک استفاده کنند، در موج دوم هر فرد به یک رایانه دسترسی داشت اما در موج سوم هر فرد به رایانههای بسیاری دسترسی دارد. سه مشکل فنی کلیدی در این راه عبارتند از: مصرف انرژی، واسط کاربری و ارتباط بیسیم.
محتویات |
تاریخچه [ویرایش]
ایدهٔ رایانش فراگیر به عنوان رایانش نامریی نخستین بار توسط مارک ویسر در ۱۹۸۸ در شرکت زیراکس مطرح شد.
مقایسه رایانش فراگیر و واقعیت مجازی [ویرایش]
گفته شده که عملکرد رایانش فراگیر تقریبا برعکس واقعیت مجازی است. در حالیکه واقعیت مجازی افراد را در محیط شبیهسازیشده توسط رایانه قرار میدهد، رایانش فراگیر سعی میکند تا رایانهها را مجبور کند تا در محیط خارجی با مردم زندگی کنند. رایانش فراگیر یک گردهمآوری بسیار پیچیدهٔ فاکتورهای انسانی، علوم رایانه، مهندسی و علوم اجتماعی است. در مقایسه با آن واقعیت مجازی یک موضوع پیش-پا-افتاده است.
پژوهشهای کنونی [ویرایش]
در حال حاضر رایانش فراگیر حیطه گستردهای از پژوهشها مانند رایانش توزیعشده، رایانش سیار، شبکه بیسیم حسگر، اندرکنش انسان-رایانه و هوش مصنوعی را شامل میشود.
منابع [ویرایش]
- ubiquitous computing. (n.d.). The Free On-line Dictionary of Computing. Retrieved September 14, 2008, from Dictionary.com website: http://dictionary.reference.com/browse/ubiquitous computing
- روزنامهٔ پیمان، http://paymandaily.af/spip.php?article1222
- Greenfield, Adam (2006). Everyware: the dawning age of ubiquitous computing. New Riders, p.11-12. ISBN 0-321-38401-6
- http://sandbox.xerox.com/ubicomp