رخ (شطرنج)
رخ یکی از مهرههای شطرنج است که میتواند به طور نامحدود در طول و عرض صفحهٔ شطرنج حرکت کند. هر یک از بازیکنان دو رخ دارد که در گوشههای صفحه قرار می گیرند. رخهای بازیکن سفید در خانههای a1 و h1 و رخهای بازیکن سیاه در خانههای a8 و h8 قرار دارند.
رخ گاهی در زبان محاوره قلعه هم نامیده میشود، هرچند قلعه در واقع نام حرکت ویژهای در بازی است که توسط شاه و رخ انجام میشود.
استراتژی [ویرایش]
| مهرههای شطرنج | ||
|---|---|---|
| شاه | ||
| وزیر | ||
| رخ | ||
| فیل | ||
| اسب | ||
| پیاده | ||
رخ و وزیر به سوارهای سنگین معروفاند که از دو سوار سبک یعنی فیل و اسب قویترند. ارزش نسبی رخ برابر با حدود ۵ پیاده، حدود ۲ یا ۱.۵ پیاده بیشتر از فیل یا اسب و ارزش دو رخ کمی بیشتر از یک وزیر برآورد میشود.
در ابتدای بازی رخها از سوی هیچیک از مهرههای دیگر حمایت نمیشوند به همین دلیل معمولاً ترجیح داده میشود که با انجام حرکت قلعه و خالی کردن تمام مهرههای بین دو رخ از عرض نخست صفحه دو رخ را مورد حمایت یکدیگر قرار داده و آن را به خانهٔ مناسب برای فشار بر ستون مورد نظر انتقال داد.
یکی از اهداف اصلی بازی با رخ قرار دادن آن در خانهٔ نخست یک ستون باز، یعنی ستونی که هیچ پیادهای در آن قرار ندارد، یا یک ستون نیمهباز، یعنی ستونی که فقط پیادههای خودی در آن قرار دارند، است. در این وضعیت تمام خانههای ستون در کنترل رخ قرار میگیرد، حتی اگر یک ستون اهمیت فوقالعادهای داشته باشد میتوان رخ را یک خانه جلوتر برده و رخ دیگر را نیز به آن ستون انتقال داد.
رخ بهویژه در عرض یکی به آخر (هفتم سفید و دوم سیاه) بسیار نیرومند است چون هم پیادههای حرکتنکرده حریف را تهدید میکند و هم راه حرکت شاه حریف را میبندد.
وجود دو رخ در عرض یکی به آخر معمولاً برای پیروزی کفایت میکند یا دستکم به مساوی با کیش دائمی میانجامد.
|
|||||
منابع [ویرایش]
- مایزلیس، ایلیا لویچ. تئوری بنیادی شطرنج. ترجمهٔ رضا رضایی. چاپ سوم. تهران: ساغر و فرزین، ۱۳۷۸. ISBN 5-19-000696-4.
- Wikipedia contributors, "Rook (chess)," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rook_(chess)&oldid=377586917 (accessed August 27, 2010).
- Piececlopedia: Rook
| این یک نوشتار خُرد شطرنج است. با گسترش آن به ویکیپدیا کمک کنید. |