تری‌دی‌اس‌مکس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
آتودسک تری‌دی‌اس مکس
3ds Max Logo.png
3Ds MAX 2012.PNG
انتشار پایدار ۲۰۱۵ / ۲۰ مارس ۲۰۱۴؛ ۲۷۲ روز پیش
سیستم‌عامل ویندوز ۷، ویندوز ۸ و ویندوز ۸٫۱
سکو اکس۸۶-۶۴، اکس۸۶ تا نسخه ۲۰۱۳
گونه نرم‌افزار گرافیک سه‌بعدی رایانه
پروانه نرم‌افزار مشروط
وب‌گاه www.autodesk.com/3dsmax

آتودسک تری‌دی‌اس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سه‌بعدی مکس (به انگلیسی: 3D Studio Max) نامیده می‌شد، یک برنامه‌ی گرافیک سه‌بعدی رایانه حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده است.[۱] برنامه قابلیت‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس مرتب توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود.

به علاوه‌ی ابزارهای مدل‌سازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تری‌دی‌اس مکس، امکانات سایه‌زن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحیشبیه‌سازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپت‌نویسی مخصوص به خودش را شامل می‌شود.[۲]

تاریخچه و انتشار اولیه[ویرایش]

محصول استودیوی سه‌بعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست برای سکوی داس خلق شد و توسط شرکت آتودسک منتشر گردید. پس از انتشار نسخه‌ی چهارم استودیوی سه‌بعدی داس، محصول برای سکوی ویندوز ان‌تی بازنویسی شد و به "استودیوی سه‌بعدی مکس" تغییر نام داد. این نسخه نیز توسط گروه یوست خلق شد و توسط کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی آتودسک بود منتشر گردید.

آتودسک نرم‌افزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سه‌بعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل توسعه را خود شرکت به صورت داخلی انجام داد. بعدها نرم‌افزار تحت نام "تری‌دی‌اس مکس" توسط دیسکریت، یک شرکت نرم‌افزاری در مونترآل که آتودسک به تازگی خریداری کرده بود منتشر شد.

بعد از انتشار نسخه‌ی هفتم، دوباره لوگوی آتودسک بر روی محصول قرار گرفت و نام رسمی به حالت کنونی ("آتودسک تری‌دی‌اس مکس") درآمد.[۳]

نسخه‌ها[ویرایش]

نسخه سکوی رایانش نام سال
3D Studio ام‌اس-داس ثاد ۱۹۹۰
3D Studio 2 ام‌اس-داس ۱۹۹۲
3D Studio 3 ام‌اس-داس ۱۹۹۳
3D Studio 4 ام‌اس-داس ۱۹۹۴
3D Studio MAX 1.0 ویندوز جگوار ۱۹۹۶
3D Studio MAX R2 ویندوز آتنا ۱۹۹۷
3D Studio MAX R3 ویندوز شیوا ۱۹۹۹
Discreet 3dsmax 4 ویندوز ماگما ۲۰۰۰
Discreet 3dsmax 5 ویندوز لونا ۲۰۰۲
Discreet 3dsmax 6 ویندوز ۲۰۰۳
Discreet 3dsmax 7 ویندوز کاتالیست ۲۰۰۴
Autodesk 3ds Max 8 ویندوز وسپر ۲۰۰۵
Autodesk 3ds Max 9 ویندوز ماکالو ۲۰۰۶
Autodesk 3ds Max 2008 ویندوز گودا ۲۰۰۷
Autodesk 3ds Max 2009 ویندوز ۲۰۰۸
Autodesk 3ds Max 2010 ویندوز ۲۰۰۹
Autodesk 3ds Max 2011 ویندوز ۲۰۱۰
Autodesk 3ds Max 2012 ویندوز ۲۰۱۱
Autodesk 3ds Max 2013 ویندوز ۲۰۱۲
Autodesk 3ds Max 2014 ویندوز ۲۰۱۳
Autodesk 3ds Max 2015 ویندوز ۲۰۱۴

امکانات[ویرایش]

MAXScript[ویرایش]

MAXScript یک زبان اسکریپت‌نویسی داخلی است که می‌تواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعمل‌های موجود را با روش‌های جدید ترکیب، ابزارها و واسط‌های کاربری جدید ایجاد و یا بسیار کار دیگر را انجام دهد. همچنین می‌تواند ماژول‌های افزونه‌ها را کاملاً با MAXScript ایجاد کرد.

کارگاه شخصیت[ویرایش]

کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخه‌ی چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سه‌بعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار می‌کند، که می‌تواند برای شبکه شخصیت‌های مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالت‌های وانمود کردن، لایه‌ها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراک‌گذاری داده‌های پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این "۲ پا" از دیگر ویژگی‌های مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخه‌های راه‌رفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است.

جستجوگر صحنه[ویرایش]

جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از داده‌ها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنه‌های پیچیده تر را فراهم می‌کند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شده‌ی دات‌نت در تری‌دی‌اس مکس بیرون از MAXScript استفاده می‌کرد.

واردکردن DWG[ویرایش]

تری‌دی‌اس مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را پشتیبانی می‌کند. مدیریت حافظه‌ی ارتقا یافته در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ باعث می‌شود تا چندین شئ را در داخل صحنه‌های بزرگ‌تر وارد کرد.

انتساب/ویرایش بافت[ویرایش]

تری‌دی‌اس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سست‌سازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف می‌کند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی می‌دهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافت‌ها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکس‌ها می‌شود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکاف‌های دلخواه را تعریف کرده و باعث می‌شود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکاف‌ها تا کند، کپی/پیست کردن مصالح‌ها، نقشه‌ها و رنگ‌ها و دسترسی سریع به انواع نقشه‌ها (جعبه، استوانه‌ای، کروی) می‌شود.

فریم‌های کلیدی کلی[ویرایش]

دو حالت کلید زنی - کلید مجموعه و کلید اتوماتیک - پشتیبانی از گردش فریم‌های کلیدی مختلف را پیشنهاد می‌کنند. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های کلیدی - از جمله: کات، کپی و پیست - به کاربر اجازه می‌دهند پویانمایی‌ها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است به طور مستقیم در دریچه‌ی دید مشاهده و ویرایش شود.

پویانمایی محدود[ویرایش]

اشیاء را می‌توان در امتداد منحنی‌ها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. می‌توان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را می‌توان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات - ازجمله نگاه کردن به - جهت گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد.

پوست[ویرایش]

اصطلاح پوست یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به طوری که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیه‌ها از جمله شانه‌ها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو می‌توان کنترل کرد.

کاربرد[ویرایش]

استفاده در صنعت[ویرایش]

طراحی از شهر با تری‌دی‌اس مکس

فیلم‌های زیادی توسط آتودسک تری‌دی‌اس مکس یا نسخه‌های قبلی با نام متفاوتی ساخته شده‌اند. فیلم‌های پرفروشی چون آواتار و ۲۰۱۲ که از گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری بهره برده‌اند، از این دسته می‌باشند. البته، در کنار آتودسک تری‌دی‌اس مکس، نرم‌افزار مادباکس برای ساخت بافت‌ها استفاده شده است.

همچنین از این نرم‌افزار در توسعه‌ی گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است.

مجموعه‌های معماری و مهندسی نیز از برای طراحی هنر مفهومی خود از آتودسک تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. مکس شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل معماران ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای بهترین کیفیت رندر استفاده کنند.

استفاده در آموزش[ویرایش]

برنامه‌های آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در دوره‌های خود در گرافیک سه بعدی کامپیوتر و انیمیشن‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند. دانش آموزان در رقابت برای اولین بار برای شناختن انیمیشن‌های سه‌بعدی از تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند.

اشکال هندسی از پیش تعریف شده[ویرایش]

این روشی از مدل‌سازی است که در آن مدل از بعضی از اشکال هندسی ساده همچون جعبه، استوانه یا مخروط ایجاد می‌شوند. این اشکال هندسی در فهرست‌های اشکال هندسی از پیش تعریف شده‌ی استاندارد و اشکال هندسی از پیش تعریف شده‌ی تعمیم داده شده نرم‌افزار موجود است. همچنین هنرمند می‌تواند از عملیات‌های بولی مانند تفریق، برش و اتصال استفاده کند. برای مثال، می‌توان دو کره را به صورت حباب به یکدیگر متصل کرد که به آن میتبال گفته می‌شود.[۴]

بعضی از اشکال هندسی تری‌دی‌اس مکس در نسخه شماره ۹

اشکال هندسی استاندارد تری‌دی‌اس مکس
اشکال هندسی استاندارد تری‌دی‌اس مکس:
جعبه (بالا راست)، مخروط (بالا وسط)، هرم (بالا چپ)، کره (پایین چپ)، لوله (پایین وسط) و کره ژئو (پایین چپ)
اشکال هندسی تعمیم داده شده تری‌دی‌اس مکس
اشکال هندسی تعمیم داده شده تری‌دی‌اس مکس:
گره چنبره (بالا چپ)، استوانه پخ (بالا وسط)، شلنگ (بالا راست)، کپسول (پایین چپ)، چندوجهی حجیم (پایین دومی از چپ)، مخزن نفت (پایین دومی از راست) و منشور (پایین راست)

اشکال هندسی استاندارد[ویرایش]

جعبه: یک مکعب مستطیل را می‌سازد. یک نوع دیگر جعبه که مکعب نامیده می‌شود، طول و عرض و اتفاع یکسانی دارد.
استوانه: یک استوانه را می‌سازد.
چنبره: یک چنبره (یا حلقه) را با دایره‌هایی در مقطع‌هایش می‌سازد. به خاطر شکلش، گاهی اوقات به چنبره دونات هم گفته می‌شود.
قوری: یک قوری یوتا را درست می‌سازد. از آنجایی که قوری یک شئ پارامتری است، کاربر می‌تواند انتخاب کند تا کدام یک از بخش‌های قوری خلق شود. بخش‌های قوری عبارتند از بدنه، دسته، دهانه و درپوش.
مخروط: یک مخروط یا یک مخروط برعکس را می‌سازد.
کره: یک کره یا نیم کره یا هر برشی از کره را می‌سازد.
لوله: یک لوله‌ی گرد یا منشوری را می‌سازد. لوله شبیه استوانه‌ای است که وسطش سوراخ باشد.
هرم: یک هرم با قاعده‌ی چهارضلعی یا مثلثی را می‌سازد.
صفحه: یک چند ضلعی مسطح را می‌سازد. کاربر می‌تواند اندازه‌ی طول، عرض و ضخامت آن را تعیین کند.
کره ژئو: یک کره یا نیم کره را بر اساس سه نوع کثیرالوجوه می‌سازد.

اشکال هندسی تعمیم داده شده[ویرایش]

هدرا: یک شئ که از چند چندوجهی تشکیل شده را می‌سازد.
جعبه پخ: یک جعبه با گوشه‌های اریب یا گرد را می‌سازد.
مخزن نفت: یک استوانه با سر و ته محدب را می‌سازد.
دوک: یک استوانه با سر و ته مخروطی را می‌سازد.
چندوجهی حجیم: یک چندوجهی حجیم را می‌سازد.
منشور: یک منشور سه وجهی را می‌سازد.
گره چنبره: (انحنای پایه نامیده می‌شود) یک گره یا حلقه را می‌سازد.
استوانه پخ: یک استوانه با لبه‌های اریب یا گرد را می‌سازد.
کپسول: یک استوانه با سر و ته نیم کره را می‌سازد.
L-Ex: یک شئ L مانند بیرون آمده را می‌سازد.
C-Ext: یک شئ C مانند بیرون آمده را می‌سازد.
شلنگ: یک شئ منعطف شبیه به فنر را می‌سازد.

رندرینگ[ویرایش]

رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از:

پانویس[ویرایش]

همچنین بنگرید به[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]