بازی ویدیویی
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از بازی رایانهای)
|
|
برای اثباتپذیری کامل این مقاله به منابع بیشتری نیاز است یا منابع ارائهشده بهدرستی ارجاع داده نشدهاند. لطفاً با توجه به شیوهٔ ویکیپدیا برای ارجاع به منابع با ارایهٔ منابع معتبر این مقاله را بهبود بخشید. مطالب بیمنبع در آینده مردود و حذف خواهندشد. |
برای دیگر کاربردها، بازی (ابهامزدایی) را ببینید.
عمدهفروشی بازیهای رایانهای در ژنو سوئیس.
بازیهای رایانهای یا ویدیویی نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام میشود. بسیاری از بازیهای رایانهای به دلیل تولید تصویر متحرّک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدیویی نیز محسوب میشوند. تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در سالهای گذشته افزایش چشمگیر داشته و این بازیها به یکی از پر هوادارترین سرگرمیهای موجود تبدیل شدهاند.
محتویات |
[ویرایش] گونههای بازیهای ویدیویی
بازیهای رایانهای بر اساس شیوه انجام بازی و حالت گرافیکی به گروه (ژانر) های زیادی از جمله موارد اشاره شده در فهرست زیر بخش میگردند:
- آموزشی تعلیمی Educational
- اتومبیلرانی Driving games
- مسابقه اتومبیلرانی Racing
- راهبرد Strategy
- راهبرد نوبتی Turn Based Strategy
- راهبرد بیدرنگ Real Time Strategy
- اکشن - ماجرایی Action-Adventure
- اینترنتی Online games
- سکویی Platformers
- تیراندازی Shooters یا Shoot'em Up
- تیراندازی سوم شخص Third Person Shooters
- تیراندازی اول شخص First-person shooters
- شبیهسازی Simulation
- شبیهسازی فضایی Space simulation
- ضرباهنگی Rhythm games
- ماجرایی Adventure
- مبارزهای Beat 'em up/Fighting
- معمایی Puzzle
- نقش آفرینی (ایفای نقش) Role-Playing Games
- نقش آفرینی غربی، آمریکایی یا کامپیوتری Computer RPG
- نقش آفرینی کنسولی یا ژاپنی Japanese RPG
- ورزشی Sports
- پیجال - هزارتو (لابیرینتی) Maze games
[ویرایش] اهمیت بازیهای ویدیویی
- تاثیر گذاری: تأثیر گذاری بالای این گونه بازی روی مخاطب، این بازیها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای آموزش، آگهی، ترویج مذاهب، سو استفاده سیاسی، شستشوی مغزی و... تبدیل کردهاست. بسیاری از دولتها بازیهای رایانهای را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت محدود کردهاند.
- سود آوری: امروزه صنعت تولید بازیهای رایانهای به یک عرصه سود آور تبدیل شدهاست و شرکتهای بزرگ تولید کننده این گونه بازیها هر سال سود هنگفتی به دست میآوردند، به گونهای که در سال ۲۰۰۴ میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازیهای رایانهای به مرز ۱۰ میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.
- سر گرم کننده بودن: بازیهای رایانهای بر خلاف بیشتر سر گرمیهای دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذاب تر هستند.
- اعتیاد: عدهای از محققین بازیهای رایانهای را اعتیاد آور و خطرناک قلمداد میکنند. هر چند این مساله ثابت نشده است؛ اما شواهد موجود نشان میدهد تعدادی از علاقمندان به بازیهای رایانهای به طرز غیر طبیعی به این سرگرمی وابسته شده و از زندگی عادی خود باز میمانند.
تحقیقات نشان داده بازی های ویدثویی باعث افزایش هوش میشوداما باعث ایجاد خشونت نیز میشود.
[ویرایش] جستارهای وابسته
- فهرست دستهبندیشده بازیهای رایانهای و ویدیویی
- انایاس
- ردهبندی سنی بازیهای رایانهای
- طراحی بازی رایانهای
[ویرایش] منابع
| در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ بازی ویدیویی موجود است. |