بلندر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
بلندر
Blender.svg
Blender 268a Welcome Screen.png
تصویر بلندر نسخهٔ ۲.۶۸
توسعه‌دهنده(ها) بنیاد بلندر
انتشار ابتدایی ۱۹۹۵
انتشار پایدار ۲.۶۹ / ۳۰ اکتبر ۲۰۱۳؛ ۳۸۹ روز پیش
نوشته‌شده به سی، سی++ و پایتون
سیستم‌عامل فری‌بی‌اس‌دی, گنو/لینوکس, مک اواس ده و مایکروسافت ویندوز[۱]
گونه نرم‌افزارهای گرافیکی سه‌بعدی رایانه
پروانه جی‌پی‌ال نسخهٔ ۲ یا بالاتر
وب‌گاه www.blender.org

بلندر(به انگلیسی: blender) نرم‌افزار متن‌باز در زمینه ی گرافیک سه‌بعدی و طراحی مدل سه‌بعدی است. این برنامه می‌تواند برای مدل سازی یک الگو، بازکردن UV، شبیه‌سازی مایع، قسمت‌های پوستی، مفصل‌ها و استخوان‌بندی کاراکترها، تحرک‌بخشی و جان دادن به اشیاهای پروژه، پردازش کارها و سایر شبیه‌سازی‌ها استفاده شود. شما می‌توانید از این برنامه برای ویرایش غیر خطی و ترکیب و ایجاد تعاملی بین برنامه‌های کاربردی سه بعدی مثل بازی‌ها استفاده کنید. بلندر در سیستم عامل‌های لینوکس، مکینتاش و ویندوز قابل اجراست. در ابزارهای بلندر ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند شبیه‌سازی اجسام صلب، حرکت‌های نرم بدنی، مایعات، ساختن شخصیت‌های قدرتمند، و اصلاح قسمت‌های مختلف مبتنی بر ابزارهای مدل‌سازی و ابزارهای انیمیشن، گره بر اساس مواد و ترکیب سیستم و پایتون برای برنامه نویسی گنجانده شده است.

تاریخچه[ویرایش]

بلندر در ابتدا به عنوان نرم‌افزاری برای مصارف داخلی شرکت هلندیِ نئوجئو به وسیله تون روزندال (Ton Roosendaal) در سال 1995 ساخته شد. نام بلندر الهام گرفته شده از آهنگی از Yello است.
بلندر با جمع شدن 100000 یورو در تاریخ 7 سپتامبر 2002 به عنوان نرم‌افزار متن باز منتشر شد.
در سال 2010 در جریان ساخت فیلم «سینتل» (Sintel) نسخه 2.5 بلندر با رابط کاربرِی (user interface) بسیار متفاوتی منتشر شد و به شکل امروزی درآمد.
در سال 2011 در جریان پروژه «انبه» (Mango Project) بسیاری از قابلیت‌هایی که برای ساخت جلوه‌های ویژه فیلم‌ها استفاده می‌شود به بلندر افزوده شد.[۲]

امکانات برنامه[ویرایش]

بلندر در مقایسه با سایر برنامه‌های گرافیکی حجم خیلی کمی دارد و با سرعت بسیار بالایی نصب و اجرا می‌شود و در چندین سیستم عامل از جمله لینوکس و ویندوز مایکروسافت، همراه با بورس، IRIX ،NetBSD ،OpenBSD و سولاریس قابل استفاده است. نرم‌افزار ویژگی های زیادی در قسمت مدل سازی خود دارد . در میان قابلیتهای آن می توان به موارد زیر اشاره کرد : پشتیبانی از انواع اشکال اولیه هندسی از جمله مِش‌های چند ضلعی، تسریع در مدل‌سازی‌های فرعی سطحی، منحنی Bezier، سطوح NURBS ،metaballs، مجسمه‌سازی دیجیتال، فونت‌ها و .... قابلیت رندر تمام کارها ی داخلی و یکپارچگی با YafRay (نرم‌افزار ردیاب اشعه)

ابزارهای انیمیشن Keyframed شامل تغییر منطقی وضعیت حرکت یکی از اجزای صحنه و تصحیح آن، ساخت پوشش و زره و ابزار های جنگی، اسکلت کاراکترها، ساخت منحنی و شبکه‌های مبتنی بر تغییر شکل، و ساخت جلوه‌های ویژه در بازی‌ها و سیستم‌های چند رسانه‌ای که یک تصویر به تدریج به دیگری تبدیل می کند، انیمیشن غیر خطی و جمع کردن یک قسمت بوسیله‌ی توزین راس‌ها، درست کردن یک بدن نرم و به حرکت در آوردن آن با مِش‌های تشخیص بافت اشکال برنامه، ساختن مایع متحرک مثل رود، ایجاد یک علامت در مقابل یک خط برای جلب توجه به آن خط، و درست کردن جزییات یک بخش مانند کار کردن روی موهای سر یک کاراکتر مبتنی بر سیستم تشخیص ذرات برنامه. قسمت‌ها را اصلاح می‌کند و به نمایش در می‌آورد بدون اینکه اثرات مخربی روی بخش مورد نظر داشته باشد. پایتون اسکریپت برای ایجاد ابزار و نمونه سازی، منطق بازی، وارد کردن و خروجی گرفتن از فرمتهای دیگر از قبیل OBJ ، FBX ، DXF ،COLLADA، تنظیم خودکار با ابزارهای ویژه. ویرایش صوت و تصویر و قابلیت ترکیب آن‌ها بر اساس پایه‌های غیر خطی. از آنجا که بلندر برنامه‌ای متن‌باز است، برای آن پلاگین‌های زیادی نوشته شده است. یکی از این پلاگین‌های مشهور و کاربردی برای برنامه‌نویسان فلش، پلاگین خروجی گرفتن فایل‌های سه بعدی به فرمت as3 برای engine paper vision است که توسط این پلاگین عملکرد فایل‌های سه بعدی در فلش بطور چشمگیری افزایش پیدا می‌کند. بلندر می‌تواند مدل هایی با وضوح بسیار بالا و پیش نمایشی با کیفیت از آنها را ایجاد کند.
از کاستی‌هایی که وجود دارد و در حال برطرف شدن است، می‌توان به پشتیبانی نکردن از OpenCL اشاره کرد.

رابط کاربری[ویرایش]

گفته می‌شود یادگیری بلندر برای کاربرانی که عادت به یک نرم‌افزار گرافیکی 3D دیگر دارند، دشوار است. اما باید بدانید که در بلندر تقریباً هر عملکرد دارای یک میانبر مستقیم از صفحه کلید است و هر دکمه می‌تواند میانبرهای متفاوتی در قسمت‌های مختلف باشد.

از آنجا که بلندر نرم‌افزار ی آزاد است، تلاش شده منوهای جامع متنی به آن اضافه شود به طوری که استفاده از این ابزارها منطقی و به شکل یک جریان خطی منظم باشد. همچنین تلاش‌های زیادی برای بالا بردن رابط‌های کاربری بصری، با مقدمه‌ای از تِم‌های رنگی، ویدجت شفاف و شناور، شکل کلی جدید و بهبود یافته و دیگر پیشرفت‌های کوچک مانند رنگ ویدجت کننده شده است.

رابط کاربر بلندر شامل مفاهیم زیر می‌باشد : حالت‌های ویرایشی دو حالت اصلی که برای کار کردن در بلندر وجود دارد Object Mode و Edit Mode که با کلید Tab آنها فعال می‌شوند. از Object Mode برای ویرایش و اصلاح یک قسمت خاص بصورت واحد استفاده می‌شود در حالیکه از Edit Mode برای ویرایش داده‌های واقعی یک قسمت استفاده می‌شود. به عنوان مثال Object Mode می‌تواند برای حرکت دادن، تغییر سایز و مقیاس و چرخاندن در تمام مِش‌های چند ضلعی استفاده شود و Edit Mode هم می‌تواند برای ویرایش و تغییر در یک راس خاص از یک مِش استفاده شود. البته حالت‌های دیگری هم مانند Vertex Paint،Weight Paint و Sculpt Modeبرای ویرایش وجود دارد. سخت افزار مورد نیاز بلندر به الزامات سخت افزاری بسیار کمتری در مقایسه با دیگر برنامه‌های برنامه های 3D نیازمند است، با این حال برای داشتن افکت‌های پیشرفته‌تر و مدل‌های با کیفیت‌تر یک سیستم سریع مورد نیاز است.

استفاده در صنعت رسانه‌ها[ویرایش]

بلندر به عنوان یک ابزار inhouse برای یک شرکت هلندی انیمیشن تجاری، NeoGeo طراحی شده است. اولین پروژه بزرگ و حرفه‌ای که در آن از بلندر استفاده شد، مرد عنکبوتی 2 بود. در آن پروژه در درجه‌ی اول برای جان‌بخشی و به حرکت درآوردن کاراکترها و قسمتهای مختلف قبل از به نمایش گذاشتن در قسمت storyboard از بلندر استفاده شده است. Friday (روز جمعه) و Another Day (روزی دیگر) از اولین فیلم‌های 35 میلیمتری بودند که از بلندر برای همه جلوه‌های ویژه‌شان استفاده کردند، که تمام آن جلوه‌های ویژه درلینوکس ساخته شده بود و در جشنواره بین‌المللی فیلم لوکارنو برنده جایزه شدند. پروژه‌هایی که در زیر قرار گرفته‌اند،کارهایی هستند که تماماً بوسیله‌ی بلندر ساخته شده‌اند:


رویای فیل‌ها(Elephants Dream)
بیگ باک بانی(Big Buck Bunny )
سینتل (sintel)

نگارخانه[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. "Features". Retrieved January 3, 2010. 
  2. بلندر|uoSplendor،

پیوند به بیرون[ویرایش]