بیسیک
در برنامه نویسی کامپیوتر، بیسیک (به انگلیسی: BASIC، سرنام [۱] Beginners All-Purpose Symbolic Instruction) یکی از زبانهای برنامهنویسی سطح بالاست. اولین بار بیسیک در سال ۱۹۶۴ توسط جان جورج کمنی (به انگلیسی: John George Kemeny) و توماس یوجین کرتز (به انگلیسی: Thomas Eugene Kurtz) در دانشگاه دارتموث در نیوهمپشر امریکا، به منظور دسترسی دانشجویان به کامپیوتر طراحی شد. در آن زمان استفاده از کامپیوترها نیاز به نوشتن تکهبرنامههایی داشت که تنها دانشمندان و ریاضیدانان میتوانستند آنها را بنویسند. بیسیک وانواع مختلف آن تا دههٔ ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰، به طور گسترده در میکروکامپیوترها گسترش یافت و تا امروز نیز پر طرفدار باقی مانده و بعنوان نسخهٔ خاصی از یک زبان کامپیوتر مفید و اصلاح شده و زبانهای جدیدی مانند مایکروسافت ویژوال بیسیک بر مبنای بیسیک ساخته شدهاند. تا سال ۲۰۰۶، ٪۵۹ برنامه نویسان محیط داتنت از ویژوال بیسیک به عنوان تنها زبان خود استفاده میکردند[۲].
محتویات |
[ویرایش] تاریخچه
[ویرایش] پیش زمینه
تا قبل از اواسط دههٔ ۱۹۶۰، کامپیوترها بسیار گران بودند و فقط برای وظایفی که هدف خاصی را داشتند مورد استفاده قرار میگرفتند. یک دسته پردازشهای مرتب ساده، هر کدام بعنوان یک کار در هر لحظه یکی پس از دیگری اجرا میشدند. اما در دههٔ ۱۹۶۰، کامپیوترهای سریعتر و تواناتر با قدرت پردازشی بیشتر ساخته شدند، کامپیوترها میتوانستند لحظاتی بدون کار باشند، بدون فعالیتی برای اجرا کردن.
زبانهای برنامهنویسی مانند ماشینهایی که آنها را اجرا میکردتد باید طوری طراحی میشدند که برای اهداف مشخصی مانند محاسبهٔ فرمول علمی یا پردازش دادههای تجاری یا مثلا ویرایش یک متن مفید باشند. از آنجایی که حتی کامپیوترهای جدید و ارزانتر هنوز به سرمایه زیادی احتیاج داشت، تمایل شدیدی برای در نظر گرفتن کارایی به عنوان مهمترین ویژگی زبان وجود داشت. بطور کلی استفاده از این زبانهای تخصصی شده مشکل بود و سینتکسهای مختلف زیادی برای آنها وجود داشت.
هنگامی که کامپیوترها قیمتشان کاهش یافت، این امکان به وجود آمد که دسترسی به کامپیوتر از انحصار آزمایشگاههای تحقیقاتی خارج شود و وارد استفادهٔ تجاری شود. کامپیوترهای جدید از سیستم اشتراک زمانی پشتیبانی میکنند که این امکان را برای چند پردازش یا کاربر فراهم میکند که بطور همزمان از پردازنده و حافظه استفاده کنند. در چنین سیستمهایی، سیستمعامل بین پردازشهای در حال اجرا بطور متناوب به هر کدام از آنها زمانی برای اجرا بر روی پردازنده میدهد، قبل از این که بر روی فعالیت دیگری برود. ماشینها به حدی سریع شدند که بیشتر کاربران میتوانستند احساس کنند که تمام ماشین در خدمت آنهاست. اشتراک زمانی هزینهٔ محاسبات را بطور فاحشی کاهش داد. یک ماشین میتوانست بین حتی صدها کاربر به اشتراک گذاشته شود.
[ویرایش] سالهای نخست: دورهٔ مینی کامپیوترها
بیسیک اولیه در سال ۱۹۶۳ توسط John George Kemeny و [۳] Thomas Eugene Kurtz طراحی شد و و توسط یک تیم از دانشجویان Dartmouth و زیر نظر آنها پیادهسازی شد. در این طراحی سعی شده بود که موضوعات پیچیدهٔ زبانهای قدیمی با یک زبان جدید برای رده جدیدی از کاربران که سیستمهای اشتراک زمانی اجازه میداد که دارای اطلاعات تکنیکی کمتر و دارای پیشزمینه ریاضی ضعیفتری از کاربران قدیمیتر بودند استفاده شود. امکان استفاده از کامپیوتر در آموزش و تحقیق در آن زمان یک چیز کاملا جدید بود. در سالهای بعدی که نسخههای جدیدی از بیسیک ساخته شد، بیسیک اولیه که توسط John George Kemeny و Thomas Eugene Kurtz ساخته شد، تحت عنوان بیسیک Dartmouth شناخته شد.
هشت اصل در طراحی بیسیک عبارتند از:
- استفاده آن برای مبتدیان آسان باشد.
- یک زبان برنامه نویسی با اهداف عمومی باشد.
- امکان اضافه شدن ویژگیهای پیشرفته برای متخصصین را بدهد (در حالی که سادگی زبان برای مبتدیان حفظ شود).
- تعاملی باشد.
- پیغامهای خطای واضح داشته باشد.
- برای برنامههای کوچک، سریع پاسخ دهد.
- نیازی به آشنایی و دانستن سختافزار نباشد.
- از کاربر در برابر سیستمعامل حفاظت کند.
بخشی از این زبان بر مبنای فرترن ۲ و بخشی از آن بر مبنای الگول۶۰ بود به اضافهٔ این مزیت که آنرا برای اشتراک زمانی مناسب میکرد. (ویژگی اشتراک زمانی از دیگر زبانها مانند JOSS وCORC و به میزان کمتری از زبان LISP، نیز در نظر گرفته شد.) این زبان از آزمایشهای آموزش زبان دیگر در Dartmouth مانند DARSIMCO (۱۹۵۶) و DOPE (پیادهسازی شده در سال ۱۹۶۲SAP و (۱۹۶۳) DART که ساده شدهٔ فرترن۲ بود (پیشی گرفت. نخستین بار بیسیک بر روی کارهای سر راست ریاضی تمرکز داده شد، با پشتیبانی محاسبهٔ ماتریس از پیادهسازی اولیه آن بعنوان یک زبان دستهای و امکانات کامل کار با رشته به آن در سال ۱۹۶۵ اضافه شد. در سال ۱۹۶۵ بیسیک نخستین بار بر روی GE-۲۶۵ mainframe که دارای چند ترمینال بود به کار گرفته شد. بر خلاف باورعمومی، بیسیک در زمان معرفی یک زبان کامپایل شده بود. بیسیک همچنین در غلبه بر FORTAN || و ALGOL ۶۰ در محاسبه ۲۶۵ محسبه ریاضی کاملا موثر بود.
طراحان زبان تصمیم گرفتند برای اینکه زبان گسترده شود، کامپایلرهای رایگان برای آن تهیه کنند. آنها همچنین آن را در دبیرستانهای ناحیهٔ Dartmouth فراهم کردند و همچنین میزان قایل ملاحظهای تلاش درجهت ارتقاء این زبان کردند. و در نتیجه دانش بیسیک بصورت نسبی همه جا گسترش یافت (به عنوان یک زبان برنامه نویسی) و بیسیک توسط تعدادی از سازندگان پیادهسازی شد، و روی مینی کامپیوترهای جدید مانند سریهای DEC PDP و Data General Nov عمومی شد.همچنین زبان بیسیک بر روی سیستمهای اشتراک زمانی HP در اواخر دههٔ ۱۹۶۰و اوایل دههٔ ۱۹۷۰ گسترش یافت. در این نمونهها، زبان تمایل داشت به جای کامپایلربا مفسر اجرا شود.
چند سال پس از انتشارآن، افراد حرفهای در کامپیوتر، به ویژه Edsger W. Dijkstra، اظهار کردند که استفاده از دستور GOTO، که در بسیاری از زبانهای برنامه نویسی مانند بیسیک وجود دارد، روشهای برنامه نویسی ضعیف را ترفیع میدهد.[۴] برخی از بیسیک انتقاد کردند که خیلی کند است (بیشتر نسخههای دارای مفسر از دارای کامپایلر کندتر هستند) یا این انتقاد را کردند که بیسیک خیلی سادهاست (بسیاری ازنسخهها به ویژه برای کامپیوترهای کوچک، ویژگیها و قابلیتهای مهم را رها کردند).
[ویرایش] رشد خیره کننده: دورهٔ کامپیوترهای خانگی
بااینکه زبانها بر روی مینی کامپیوترهای زیادی استفاده میشوند ولی این معرفی مینی کامپیوتر MITS Altair ۸۸۰۰ "kit" در سال ۱۹۷۵ راه جهانی شدن را به روی بیسیک گشود. بیشتر زبانهای برنامه نویسی به فضای حافظه بیشتری نسبت به آنچه بر روی کامپیوترهای کوچکی که بیشتر کاربران استطاعت خرید آن را داشتند، نیاز داشتند. همچنین میکروکامپییوترهای اولیه دارای دسترسی کند به حافظه که از نوارهای صدا فراهم میشد و نیز فقدان ویرایشگر مناسب متن بودند. یک زبان مانند بیسیک با که با وجود این محدودیتها کار میکرد.
بیسیک همچنین دارای این مزیت بود که در بین طراحان جوان و علاقمندان در زمینهٔ کامپیوتر که عموما در صنایع الکترونیکی آن روزگار کار میکردند بصورت نسبتا خوبی شناخته شده بود. ابتکار Kemeny and Kurtz's به اندازهٔ درخور مورد توجه قرار گرفت که تعدادی از مجلات کامپیوتر در آن زمان، مطالبی در بارهٔ زبان نوشتند یا بر روی مقایسهٔ یک نسخه با دیگر نسخهها تمرکز کردند.
یکی از اولین نسخههایی که برای ماشین ۸۰۸۰ مانند Altair به وجود آمد Tiny BASIC بود. یک اجرای ساده از بیسیک که در اصل توسط Dr. Li-Chen Wang نوشته شده بود و سپس به Altair برده شد توسط Dennis Allison به درخواست Bob Albrecht (که قبلا مجلهٔ Dr. Dobb's را تاسیس کرده بود). طراحی و تمام کد منبع آن در سال ۱۹۷۶ درDJJ منتشر شد.
در سال ۱۹۷۵، MITS نسخهAltair BASIC را که توسط دانشجوی ترک تحصیل کرده، Bill Gates و Paul Allen به عنوان شرکت Micro-Soft (که بعدها شرکت عظیم مایکروسافت نام گرفت) منتشر کرد. نخستین نسخه از Altair توسط Gates، Allen وMonte Davidoff نوشته شد. نسخههای مایکروسافت بیسیک که بعداً بعنوان M BASIC یا MBASIC شناخته شدند، به زودی با کامپیوترهای بر مبنای فلاپی دیسک که در فعالیتهای کوچک تجاری استفاده میشد رایج شد. چون محبوبیت بیسیک در CP/M گسترش یافت، طراحان کامپیوترهای جدید نیز نسخهٔ خودشان از زبان معرفی کردند و یا Micro-Soft نسخه خود را به محیط آنها برد.
هنگامی که سه کامپیوتر اصلی جدید در مجلهٔ Byte که قبلا [۵] ۱۹۷۷ Trinity نامیده میشد معرفی شدند، هر سه آنها بیسیک را بعنوان زبان اصلی و محیط عملکردی دارا بودند. Commodore PET لیسانس یک نسخه از مایکروسافت بیسیک را که به MOS ۶۵۰۲ برده شده بود را بدست آورد. و Apple II و TRS-۸۰ هر دو نسخههای جدیدی از زبان را معرفی کردند که خیلی شبیه به هم بودند. همان طور که کمپانیهای جدید وارد عرصه میشدند، نسخههای جدیدی اضافه میشدند که به دقت خانوادهٔ بیسیک را تغییر میدادند. خانوادهٔ Atari ۸-bit نسخه Atari BASIC خود را داشت که برای کارتریج ۸ kB ROM مناسب شده بود. بی بی سی، BBC BASIC را منتشر کرد که توسط Acorn Computers Ltd برای آنها ساخته شده بود که دارای کلمات ساختاری زیادی بود. بیشتر کامپیوترهای خانگی دههٔ ۱۹۸۰ یک ROM مفسر بیسیک داشتند، که به ماشین اجازه میداد مستقیما در بیسیک بوت شود. بیسیک بیش از هر زبان دیگری دارای گونههای مختلف است.
در طول این دورهٔ رشد برای بیسیک، مجلات بسیاری منتشر شدند مانند مجله یCreative Computing که شامل کد منبع کامل بازیها و نرمافزارهای سودمند بود. این کار سادهای بود که کدها را از مجله نوشته شوند و اجرا شود. مجلات مختلفی منتشر میشدند که برنامهها را برای کامپیوترهای بخصوصی نشان میدادند گرچه بعضی از برنامههای بیسیک جهانی بودند و میتوانستند بر روی هر ماشین استفاده کننده از بیسیک، اجرا شوند. یک راه منطقی دیگر ایده به کتاب درآوردن این کد منبعها بود که به طور مثال میتوان به سری کتابهای بازیهای کامپیوتری David Ahl اشاره نمود.[۶][۷][۸]
[ویرایش] بلوغ : دورهٔ کامپیوترهای شخصی
سال ۱۹۷۹ مایکروسافت با IBMبرای ساختن یک نسخه بیسیک به نام BASIC C)) که در BIOS این کامپیوترها قرار میگرفت در مذاکره بود. مایکروسافت نسخههای زیادی از بیسیک را برای MS-DOS/PC-DOS فروخت که شامل BASIC D، BASIC A، BASICA، GW-BASIC(یک نسخه سازگار با BASIC A که احتیاج به رم IBMنداشت)، QBASIC میشد. توربو پاسکال، منتشر کنندهٔ بورلند، توربو بیسیک ۱٫۰ را در سال ۱۹۸۵ منتشر کرد. نسخههای بعدی با نام نویسنده اصلی آن تحت نام POWERBASIC تا امروز عرضه میشوند. مایکروسافت نسخهای از بیسیک را که در محیط گرافیکی بود با نام AmigaBASIC منتشر نمود(اواخر سال ۱۹۸۵ و اوایل سال ۱۹۸۶)، اگرچه این محصول دارای نشان ماکروسافت نبود.
این زبانها الحاقات زیادی را به کامپیوترهای خانگی بیسیک اضافه نمودند. مانند: بهبود کار با رشتهها و پشتیبانی گرافیکی و دسترسی به سیستم فایل و نوع دادههای اضافی. مهمتر از همه امکانات برنامه نویسی ساخت یافته بود. ازجمله ساختارهای کنترلی و رویهها که از متغیرهای محلی پشتیبانی میکردند.
به هر حال اواخر دههٔ ۱۹۸۰ کامپیوترهای جدید با توانایی بیشتر و ابتکارات نو در همین زمان کامپیوترها ترقی کردند از سرگرمی مورد علاقه به یک وسیله که عمدتا برای فعالیتهایی که توسط دیگران نوشته میشد، استفاده میشدند. برنامه نویسی اهمیت کمتری برای بیشتر کاربران پیدا کرد. بیسیک شروع به پس رفتن در اهمیت کرد، اما نسخههای بیشماری از آن باقی ماند. بیسیک کامپایل شده با CBASIC هنوز در سیستمعامل IBM ۴۶۹۰ استفاده میشود.
شانس بیسیک یک بار دیگر با معرفی ویژوال بیسیک که توسط مایکروسافت عرضه شد باقی ماند. سخت است که این زبان را بیسیک در نظر بگیریم چون زبان تبدیل به یک زبان شی گرا و رویدادی شده بود. تنها چیز مهمی که شبیه به بیسیک قدیمی بود، سینتکس آن بود. سینتک به خودی خود زمان را به طور کامل تعریف نمیکند، از آنجایی که بیشتر برنامه نویسان برای استفاده از اشایی مانند button و یا scrollbar از تکنیک drag and drop استفاده میکنند و مستقیما درگیر تمام کد نمیشوند، در حالی که این میتوانست بعنوان یک تحول برای زبان در نظر گرفته شود، بعضی از ویژگیهای ممتاز Dartmouth BASIC مانند شمارههای خط و کلمهٔ کلیدی INPUT باقی ماند(گرچه هنوز هم ویژوال بیسیک از INPUT برای خواندن اطلاعات از فایل استفاده میکند و کلمه کلیدی INPUTBOX برای ورودی مستقیم از کاربرموجود است. line numbers نیز میتواند بصورت اختیاری در تمام نسخههای VB مورد استفاده قرار گیرد حتی VB.NET. گرچه آنها نمیتوانند در بعضی مکانهای خاص مورد استفاده قرار گیرند مانند قبل از SUB).
ایراد گرفته شده از بیسیک به این عنوان که بیسیک زبانی ابتدایی است و ظاهرا باعث تعجب بسیار زیادی شد که مایکروسافت هنوز ویژوال بیسیک را بعنوان یک زبان برای علاقه مندان میداند، این زبان به طور وسیعی برای فعالیتهای تجاری کوچک به مدت کوتاهی پس از عرضه شدن نسخهٔ ۳ از VB مورد استفاده قرار گرفت. که عموما به عنوان نخستین نسخهٔ پایدار در نظر گرفته شد. در حالی که بسیاری از برنامه نویسان حرفهای استفاده از بیسیک را مورد تمسخر قرار میدهند، VBنیازهای تجاری کوچک را در جاهایی که سرعت پردازش نسبت به تولید آسان اهمیت کمتری داشت به طور موثری برآورده کرد.((در ان زمان کامپیوترها Windows ۳٫۱ را اجرا میکردند که به اندازهای سریع شده بودند که فعالیتهای مربوط به تجارت را میتوانستند در یک چشم به هم زدن انجام دهند). خیلی از صاحبان کسب و کار کوچک فهمیدند که میتوانند در چند بعد ظهر برنامهای کارا برای رفع نیازهایشان بنویسند. سرانجام در طول عمر VB۳ دانش ویژوال بیسیک به یک مهارت قابل عرضه در بازار تبدیل شد.
خیلی از نسخههای زبان بیسیک در چند سال اخیر ظاهر شدهاند از جمله Bywater BASIC و True BASIC (جانشین اصلی بیسیک Dartmouth از شرکتی به هدایت Krutz). یک نسخه برجسته RealBasic میباشد، که اولین بار در سال ۱۹۹۸ برای کامپیوترهای مکینتاش منتشر شد، که از سال ۲۰۰۵ در برنامههای ویندوز ماکروسافت، Mac OS X و لینوکس ۳۲ و ۶۴ بیت استفاده میشود. برنامههای کامپایل شده RealBasic ممکن است به صورت طبیعی در این محیطها به عنوان سرویس کار کنند. خیلی از دیگر انواع بیسیک، توسط علاقمندان نوشته شد. این زبان بطور نسبی برای مترجم آسان است. یک مثال از یک مترجم open source، به زبانC، MiniBasic میباشد. وجود مفسرهای بیسیک روی تمام کامپیوترهای خانگی، دانشجویان را تشویق میکند که مفاهیم ریاضی و محاسباتی در کلاس یا خانه بر روی کامپیوتر تجربه کنند. و در آخر اینکه آقای David Brin در مقاله Salon نسبت به از دست رفتن همهگیری بیسیک اظهار تاسف میکند.[۹]
[ویرایش] مثالها
[ویرایش] برنامه نویسی ساخت نیافته
برنامه نویسان جدید بر روی یک کامپیوتر خانگی ممکن است با یک برنامهٔ ساده مانند Hello world program که توسط Kernighan and Ritchie معروف شد، شروع کنند. این مثال بطور کلی شما را درگیر یک کاربرد سادهٔ دستورچاپ برای نشان دادن پیغامها (مانند نوشتن نام برنامه) بر روی صفحهٔ مانیتور میکند. اغلب اوقات یک حلقهی نامتناهی برای پر کردن صفحه نمایش با پیام مزبور مورد استفاده قرار میگیرد. بیشتر نسلهای اولیه زبان بیسیک، مانند MSX BASIC و GW-BASIC از انواع دادهای ساده، حلقهها و آرایهها پشتیبانی میکردند. مثال زیر برای GW-BASIC نوشته شد ولی روی بیشتر نسخههای BASIC با اندک تغییرات کار میکند:
۱۰ INPUT «What IS your NAME:», U$ ۲۰ PRINT «Hello»; U$ ۳۰ INPUT «How many stars DO you want:», N ۴۰ S$ = "" ۵۰ FOR I = ۱ TO N ۶۰ S$ = S$ + «*» ۷۰ NEXT I ۸۰ PRINT S$ ۹۰ INPUT «DO you want more stars?», A$ ۱۰۰ IF LEN(A$) = ۰ THEN GOTO ۹۰ ۱۱۰ A$ = LEFT$(A$, ۱) ۱۲۰ IF A$ = "Y" OR A$ = "y" THEN GOTO ۳۰ ۱۳۰ PRINT «Goodbye»; U$ ۱۴۰ END
[ویرایش] بیسیک ساخت یافته
نسل دوم از بیسیک مانند QuickBASIC و PowerBASIC تعدادی ویژگی به داخل زبان معرفی کردند، این ویژگیها عموما مربوط به برنامه نویسی ساختیافته و رویهای بود. شماره گذاری خط از زبان حذف شد برچسبها (برای دستور GOT) جایگزین آن شد و رویهها سادهتر و طراحی آنها انعطاف پذیرتر شد.[۱۰]
INPUT «What IS your NAME:», UserName$ PRINT «Hello»; UserName$ DO INPUT «How many stars DO you want:», NumStars Stars$ = STRING$(NumStars, «*») PRINT Stars$ DO INPUT «DO you want more stars?», Answer$ LOOP UNTIL Answer$ <> "" Answer$ = LEFT$(Answer$, ۱) LOOP WHILE UCASE$(Answer$) = "Y" PRINT «Goodbye»; UserName$
[ویرایش] بیسیک با ویژگیهای شی گرا
سومین نسل از زبان بیسیک مانند Visual Basic، StarOffice Basic، REALbasic، BlitzMax ویژگیهایی را برای پشتیبانی برنامه نویسی شی گرا و رویدادی معرفی کردند. بیشتر توابع و رویههای به عنوان متدهای استاندارد اشیاء نشان داده میشدند تا عمگرها.
مثال زیر یک تکه کد در زبان Visual Basic.NET را نشان میدهد:
Class stars Sub Main() Dim UserName, Answer, stars As String ' UserName$, Answer$, stars$ may be used as well. Dim NumStars, I As Integer Console.Write(«What is your name:») UserName = Console.ReadLine() Console.WriteLine(«Hello {۰}», UserName) Do Console.Write(«How many stars do you want:») NumStars = CInt(Console.ReadLine()) stars = New String(«*», NumStars) Console.WriteLine(stars) Do Console.Write(«Do you want more stars?») Answer = Console.ReadLine() Loop Until Answer <> "" Answer = Answer.Substring(۰, ۱) Loop While Answer.ToUpper() = "Y" Console.WriteLine(«Goodbye {۰}», UserName) End Sub End Class
و مثال دیگر در زبان BlitzMax:
SuperStrict ' Use very strict coding rules (no loose assumptions). Framework brl.blitz ' Base BlitzMax module (Framework is the same as Import, except ' in that it stops automatic Imports of official modules). Import brl.standardio ' Import BRL's StandardIO module (contains Print and Input). Import brl.random ' Run our function! TNumberGuessingGame.Main() ' Non-instance based type (trying to mimic the flow of VB)... Type TNumberGuessingGame ' NOTE: The 'T' before the the Type/Class' name is ' a typical naming convention used, and is not necessary. Function Main() Local number:Int, guess:Int, quit:Int = False Repeat number = Rand(۱, ۱۰) Print(«Guess a number! (one to ten)») guess = Int(Input(«>»)) If guess = number Print(«Correct!!») Else If guess < ۱ Print(«That's less than one!») Else If guess > ۱۰ Print(«That's more than ten!!») Else Print(«Incorrect! The number was» + number + «.») End If Print("") ' Print always appends a newline character at the end of the message. If Input(«Do you want to continue playing? (y/n)»).ToLower() = "n" quit = True End If Until quit = True End Function End Type
[ویرایش] توجه
- ↑ The acronym is tied to the name of an unpublished paper by Thomas Kurtz and is not a backronym, as is sometimes suggested in older versions of The Jargon File
- ↑ Mono brings Visual Basic programs to Linux
- ↑ http://cis-alumni.org/TKurtz.html Thomas E. Kurtz - History of Programming Languages
- ↑ In a ۱۹۶۸ letter, Dutch computer scientist ادسخر دیکسترا considered programming languages using GOTO statements for program structuring purposes harmful for the productivity of the programmer as well as the quality of the resulting code («Go To Statement Considered Harmful», Communications of the ACM Volume ۱۱, ۱۴۷-۱۴۸. ۱۹۶۸). The letter, which contributed the phrase considered harmful to programming jargon, did not mention any particular programming language; instead it states that the overuse of GOTO is damaging and gives technical reasons why this should be so. In a ۱۹۷۵ tongue-in-cheek article, «How do We Tell Truths that Might Hurt», Sigplan Notices Volume ۱۷ No. ۵, Dijkstra gives a list of uncomfortable "truths", including his opinion of several programming languages of the time. Although BASIC is one of his targets («It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration»), it receives no worse treatment in the piece than پیال/۱, کوبول or APL.
- ↑ “Most Important Companies”. Byte Magazine ed. September, 1995. Retrieved on 2008-06-10.
- ↑ Table of Contents: BASIC Computer Games
- ↑ Table of Contents: More BASIC Computer Games
- ↑ Table of Contents: Big Computer Games
- ↑ http://www.salon.com/tech/feature/2006/09/14/basic/index_np.html Why Johnny Can't Code
- ↑ “Differences Between GW-BASIC and QBasic”. 2003-05-12. Retrieved on 2008-06-28.
[ویرایش] منابع
- A Manual for BASIC, the elementary algebraic language designed for use with the Dartmouth Time Sharing System. Dartmouth College Computation Center, 1964. — The original Dartmouth BASIC manual.
- Lien, David A.. The Basic Handbook: Encyclopedia of the BASIC Computer Language. 3rd ed. ed. Compusoft Publishing, 1986. ISBN 0-932760-33-3. — Documents dialect variations for over 250 versions of BASIC.
- Kemeny, John G.. Kurtz, Thomas E.. Back To BASIC: The History, Corruption, and Future of the Language. Addison-Wesley, 1985. pp 141. ISBN 0-201-13433-0.
- Sammet, Jean E.. Programming languages: History and fundamentals. Englewood Cliffs, N.J.: Prentice-Hall, 1969.
[ویرایش] استانداردها
- ANSI/ISO/IEC Standard for Minimal BASIC:
- ANSI X۳٫۶۰-۱۹۷۸ «FOR MINIMAL BASIC»
- ISO/IEC ۶۳۷۳:۱۹۸۴ «DATA PROCESSING - PROGRAMMING LANGUAGES - MINIMAL BASIC»
- ANSI/ISO/IEC Standard for Full BASIC:
- ANSI X۳٫۱۱۳-۱۹۸۷ «PROGRAMMING LANGUAGES FULL BASIC»
- INCITS/ISO/IEC ۱۰۲۷۹-۱۹۹۱ (R۲۰۰۵) «Information Technology - Programming Languages - Full BASIC»
- ANSI/ISO/IEC Addendum Defining Modules:
- ANSI X۳٫۱۱۳ INTERPRETATIONS-۱۹۹۲ «BASIC TECHNICAL INFORMATION BULLETIN # ۱ INTERPRETATIONS OF ANSI ۰۳٫۱۱۳-۱۹۸۷»
- ISO/IEC ۱۰۲۷۹:۱۹۹۱/ Amd ۱:۱۹۹۴ «MODULES AND SINGLE CHARACTER INPUT ENHANCEMENT»
- ECMA-۱۱۶ BASIC (withdrawn, similar to ANSI X۳٫۱۱۳-۱۹۸۷)
[ویرایش] لینکهای خارجی
- More Basic Computer Games by David Ahl
- Big Computer Games by David Ahl
|
|||||||||||