سوپرسل

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نسخه‌ای که می‌بینید نسخه‌ای قدیمی از صفحه است که توسط 86.55.215.126 (بحث) در تاریخ ‏۹ ژوئن ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۲۷ ویرایش شده است. این نسخه ممکن است تفاوت‌های عمده‌ای با نسخهٔ فعلی داشته باشد.

سوپرسل
نوعخصوصی
صنعتبازی‌های موبایل
بنا نهاده۱۴ مه ۲۰۱۰؛ ۱۴ سال پیش (۲۰۱۰-14}})
بنیانگذارانIlkka Paananen
دفتر مرکزیهلسینکی، فنلاند فنلاند
مدیر عامل اجراییIlkka Paananen
محصولاتکلش آف کلنز
هی دی
بوم بیچ
کلش رویال
براول استارز
کلش کوئست
درآمدکاهش $۱٫۴۸ میلیارد
تعداد کارکنان۳۴۰نفر (سال ۲۰۲۱)[۱]
مادرتنسنت (۸۱٫۴٪; ۲۰۱۶–اکنون)
وبگاه

سوپرسل (به انگلیسی: SuperCell) یک شرکت توسعه و ساخت بازی‌های موبایل (اندروید و آی او اس) است که در ژوئن سال ۲۰۱۰، در هلسینکی فنلاند توسط ایلکا پانانِن (Ilkka Paananen) تأسیس شد. نخستین بازی این شرکت یک بازی مرورگر به نام Gunshine بود. در سال ۲۰۱۱، سوپرسل توسعه بازی برای دستگاه‌های موبایل را آغاز کرد و از آن سال به بعد هر سال یک بازی جدید و آزمایشی منتشر می‌کند، که تاکنون پنج بازی به صورت جهانی منتشر شده‌است: هی دی، کلش آو کلنز، بوم بیچ، کلش رویال، براول استارز، بازی‌هایی فری‌میوم هستند و برای سوپرسل بسیار موفق بوده‌اند به‌طوری که دو بازی نخست این شرکت در سال ۲۰۱۳ درآمد ۲۲٫۴ میلیون دلاری روزانه داشتند.[۲] ۸۱٫۴٪ درصد از سهام این شرکت در سال ۲۰۱۶ به شرکت چینی تنسنت فروخته شد و این شرکت حق تعیین استراتژی همهٔ بازی‌های سوپرسل را دارد.[۳].

تاریخچه

قبل از سوپرسل، دو نفر از بنیانگذاران آن، میکو کودیسوجا (Mikko Kodisoja) و ایلکا پانانن Ilkka Paananen، در شرکت طراحی بازی‌های موبایل Sumea کار می‌کردند.

کودیسوجا در سال ۱۹۹۹ بنیانگذار Sumea شد و پانانن در سال ۲۰۰۰ به عنوان مدیر عامل شرکت استخدام شد. در سال ۲۰۰۳، این شرکت ۱/۲ میلیون یورو سود کسب کرد. در سال بعد، شرکت آمریکایی شکلات دیجیتال Sumea را خریداری نمود و دفتر مرکزی این شرکت را در فنلاند و پانانن را به عنوان مدیر اروپایی‌اش قرار داد. کودیسوجا، مدیر خلاق شرکت در سال ۲۰۱۰ شرکت را ترک کرد و کمی بعد پانانن نیز به او پیوست.[۴]

مدل تجاری

استراتژی کسب درآمد این شرکت فری‌میوم است که امکان راه‌اندازی و بازی برای کاربر رایگان است و سود خود را از طریق ریز پرداخت‌های درون بازی کسب می‌کند. هدف این شرکت تمرکز بر روی بازی‌های موفقی است که سالها محبوب بمانند. تمرکز بر روی درآمد نبوده‌است. به گفته مدیر اجرایی شرکت:[۵]

این واقعاً به همین سادگی است، فقط یک چیز عالی طراحی کنید، چیزی که کاربران آن را دوست داشته باشند.

— Ilkka Paananen

بازی‌ها

عنوان سال دسترسی توضیحات
Gunshine.net

(بعدها با عنوان Zombies Online شناخته شد)

۲۰۱۱ Red XN تخستین بازی (غیر موبایلی) سوپرسل و تنها بازی مرورگر این شرکت که در سال ۲۰۱۱ عرضه شد.[۶] و در ۳۰ نوامبر سال ۲۰۱۲ سرورهای آن خاموش شد.[۷]
Pets vs Orcs[۸] ۲۰۱۲ Red XN نخستین بازی موبایل این شرکت که در سال ۲۰۱۲ به مدت بیش از یک ماه قابل بارگیری بود.[۹]
Battle Buddies ۲۰۱۲ Red XN دومین بازی موبایلی این شرکت که در سال ۲۰۱۲ در تعدادی از کشورها به صورت عرضه محدود[۱۰] انتشار یافت، اما بعداً در همان سال متوقف شد.[۱۱] این بازی با وجود کسب نظرات مثبت منتقدان، به دلیل کسب درآمد کم از بازار خارج شد.[۱۲]
هی دی ۲۰۱۲ در دسترس
کلش آف کلنز ۲۰۱۲–۲۰۱۳(اندروید) در دسترس
بوم بیچ ۲۰۱۴ در دسترس
Spooky Pop ۲۰۱۴ Red XN در ادامه بازی‌های موبایلی این شرکت، این بازی با عرضه محدود در کانادا در دسامبر ۲۰۱۴ منتشر شد و در مارس ۲۰۱۵ متوقف شد.[۱۳][۱۴]
Smash Land ۲۰۱۵ Red XN این بازی به‌طور محدود در کانادا و استرالیا از ۱ آوریل ۲۰۱۵ انتشاریافت.[۱۵] با این حال، در اول ژوئیه همان سال، سوپرسل در انجمن رسمی خود اعلام کرد که تصمیم گرفته‌است توسعه بازی را لغو کند.
کلش رویال ۲۰۱۶ در دسترس
براول استارز ۲۰۱۸ در دسترس
Rush Wars ۲۰۱۹ Red XN در ۲۶ اوت ۲۰۱۹، نسخهٔ بتا Rush Wars در کانادا، استرالیا و نیوزیلند انتشار یافت.[۱۶]‌در ۵ نوامبر ۲۰۱۹، اعلام شد که بازی ادامه نخواهد یافت و در ۳۰ نوامبر بسته می‌شود.[۱۷]
Hay Day Pop ۲۰۲۰ Red XN در ۱۶ مارس ۲۰۲۰، نسخه بتای بازی Hay Day Pop منتشر شد. این بازی فقط برای برخی از کشورها مانند فنلاند، کانادا، نروژ و برخی دیگر در دسترس بود.[۱۸]‌در تاریخ ۳۰ نوامبر سال ۲۰۲۰، سوپرسل اعلام کرد که این بازی را از دسترس خارج می‌کند.[۱۹] سرورها در اول فوریه ۲۰۲۱ خاموش شدند.

بازاریابی

شیوه‌های بازاریابی سوپرسل در طول زمان تغییرات زیادی کرده‌است. حجم تبلیغات ویدئویی شرکت در تلویزیون کشورهای هدف و همچنین یوتیوب بسیار زیاد است. فقط در یک مرحله بازاریابی بازی کلش آو کلنز، شرکت برای دیده شدن توسط ۱۱۸ میلیون نفر، ۹ میلیون دلار هزینه کرد. طبق گزارش روزنامه گاردین، تبلیغات کلش آو کلنز، محبوب‌ترین تبلیغ در طول مسابقات سوپربول بوده‌است.[۲۰]

تبلیغی که در آن لیام نیسون، بازیگر مشهور سینما، دربارهٔ انتقامش از کسی که روستای او در کلش آو کلنز را تخریب کرده‌است صحبت می‌کند، ۱۶۵ میلیون بار دیده شد.[۲۱]

همچنین از مهم‌ترین روش‌های بازاریابی سوپرسل پس از کلش آو کلنز تبلیغ بازی‌ها درون دیگر بازی‌ها است. برای نمونه، بخش اعظمی از کاربران اولیهٔ بازی کلش رویال توسط بنرهایی که در کلش آو کلنز به نمایش درآمده بودند بدست آمد.[۲۲]

منابع

  1. https://supercell.com/en/our-story/
  2. Strauss, Karsten. "The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell". Forbes (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-24.
  3. Perez, Matt. "Tencent Buys Majority Stake in 'Clash Of Clans' Developer Supercell". Forbes (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-24.
  4. Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [Game empire: how the Finnish gaming companies conquered the world? Google Translate] (به فنلاندی). Atena. OCLC 918792916.
  5. Strauss, Karsten. "Is This The Fastest-Growing Game Company Ever?". Forbes (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-24.
  6. Vilpponen، Antti (۲۰۱۱-۰۲-۱۶). «Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming». ArcticStartup (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۳.
  7. «Gunshine». www.gunshine.net. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۳.
  8. Capri، Tony. «Pets vs Orcs Review» (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۳.
  9. Memo, Mobile Dev; Memo, Mobile Dev. "What is Supercell's strategy with Boom Beach?". Mobile Dev Memo (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-23.
  10. Soft lunch
  11. «Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla - Kasvuyritykset - Talouselämä». web.archive.org. ۲۰۱۵-۰۴-۱۳. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۷.
  12. «A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies». web.archive.org. ۲۰۱۲-۰۳-۰۸. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۷.
  13. «Supercell Cancels Spooky Pop» (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۷.
  14. Rad, Chloi. "Spooky Pop, Supercell's match-three puzzler, has been cancelled". www.pocketgamer.com (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-27.
  15. Heppner، Daniel (۲۰۱۵-۰۵-۰۴). «Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada». Gazette Review (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۷.
  16. Chapple، Craig؛ Editor، Senior. «Supercell teases new mobile game Rush Wars». pocketgamer.biz. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۷.
  17. "Rush Wars Closing × Supercell". Supercell (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-27.
  18. "Welcome to the Neighborhood! × Supercell". Supercell (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-27.
  19. "Hay Day Pop – Final Update before Closing the Game × Supercell". Supercell (به انگلیسی). Retrieved 2021-03-27.
  20. "Clash of Clans mobile game was most popular Super Bowl ad in 2015". the Guardian (به انگلیسی). 2015-02-09. Retrieved 2021-03-23.
  21. Clash of Clans: Revenge (Official Super Bowl TV Commercial), retrieved 2021-03-23
  22. «آشنایی با Supercell، بازی ساز کاربلد». اپ آفرینی. ۲۰۱۹-۰۷-۲۰. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۷-۲۷.