پرش به محتوا

ردانجین

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نسخه‌ای که می‌بینید نسخه‌ای قدیمی از صفحه است که توسط کامران اورفه (بحث | مشارکت‌ها) در تاریخ ‏۸ اوت ۲۰۱۸، ساعت ۱۷:۴۷ ویرایش شده است. این نسخه ممکن است تفاوت‌های عمده‌ای با نسخهٔ فعلی داشته باشد.

رِداِنجین
نویسنده(های)
اصلی
تومک ووکیک
بارتک ورنسکی
بالاز توروک
توسعه‌دهنده(ها)سی‌دی پروجکت
انتشار اولیهمه ۲۰۱۱؛ ۱۳ سال پیش (۲۰۱۱}})
پلت‌فرممایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، لینوکس، اکس‌باکس ۳۶۰، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴
نوعموتور بازی
مجوزنرم‌افزار مالکیتی
وبگاهcdpred.com ویرایش این در ویکی‌داده

رِداِنجین (انگلیسی: REDengine) یک رانش‌گر یا موتور بازی است که توسط گروه سی‌دی پروجکت ساخته شده‌است.[۱] این رانش‌گر برای بازی‌های ویدئویی در زمینهٔ گیم‌پلی غیرخطی طراحی گردیده‌است. رد انجین با توجه به قابلیت چندسکویی، توانایی اجرا در سیستم عامل‌های ۳۲ و ۶۴ بیتی را دارا است و تحت پلتفرم مایکروسافت ویندوز اجرا می‌گردد.[۱] از این رانش‌گر نخستین مرتبه در ویندوز و برای ویچر ۲: قاتلین پادشاهان استفاده گردید.[۲] رد انجین۲ نیز که نسخهٔ ارتقا یافته و بروز شدهٔ این برنامه می‌باشد نیز برای اجرای ویچر ۲ تحت اکس‌باکس ۳۶۰ و مک‌اواس مورد استفاده قرار گرفت.[۳]

ویرایش‌های مختلف

ردانجین۲ از نرم‌افزارها و میان‌افزارهایی همچون هاوک برای فیزیک اشیا و اسکال‌فرم برای رابط کاربری و همین‌طور اف‌ام‌اودی برای صداگذاری بهره می‌گرفت.[۴] از این نسخه برای رانش بازی ویچر۲ تحت پلتفرم اکس‌باکس ۳۶۰ استفاده گردید.[۵] نسخهٔ ارتقا یافتهٔ جدید نیز تحت عنوان ردانجین۳ به‌طور انحصاری برای نرم‌افزارهای ۶۴بیتی طراحی گردید و سی‌دی پروجکت، از این رانش‌گر جدید به منظور توسعه محیط‌های بصری و جهان باز[۱] در بازی مشهور ویچر ۳: شکار وحشیانه استفادهٔ شایانی نمود. آخرین نسخهٔ ارتقا یافته از این رانش‌گر نیز تحت عنوان ردانجین۴، برای بازی جاه‌طلبانه و جدید سی‌دی پروجکت، سایبرپانک ۲۰۷۷ استفاده گردیده‌است.[۶]

منابع

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". IGN Entertainment, Inc. 1 February 2013. Retrieved 25 March 2013.
  2. O'Connor, Alice (10 November 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". Shacknews. Retrieved 4 June 2011.
  3. Peckham, Matt (25 March 2010). "The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat". PCWorld. Retrieved 4 June 2011.
  4. Leadbetter, Richard (24 January 2016). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer. Retrieved 7 June 2016.
  5. Hinkle, David (1 February 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". Engadget. Retrieved 7 June 2016.
  6. Morris, Tatiana (22 March 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". GameZone. GameZone Next.