گراویتی راش

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
گراویتی راش
Gravity rush US cover fa.png
توسعه‌دهنده(ها) پروژه سایرن
بلوپوینت گیمز
ناشر(ها) سونی کامپیوتر انترتینمنت
کارگردان(ها) کیچیرو تویاما
تهیه‌کننده(ها) ماکاتو ایسومین
طراح(ها) کارگردان هنری:
یوشیاکی یاماگوچی
نویسنده(ها) نائوکو ساتو
آهنگساز(ها) کوهی تاناکا
سکو(ها) پلی‌استیشن ویتا، پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار پی‌اس ویتا
  • JP ۹ فوریه، ۲۰۱۲
  • NA ۱۲ ژوئن، ۲۰۱۲
  • EU ۱۳ ژوئن، ۲۰۱۲
پلی‌استیشن ۴
  • JP ۱۰ دسامبر، ۲۰۱۵
  • NA ۹ فوریه، ۲۰۱۶
  • EU ۱۰ فوریه، ۲۰۱۶
سبک(ها) اکشن ماجراجویی، اکشن نقش آفرینی
حالت(ها) یک نفره
توزیع کارت پلی‌استیشن ویتا،
دانلود

گراویتی راش شناخته شده در ژاپن با عنوان (به ژاپنی: グラヴィティデイズ/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動)(به انگلیسی: Gravity Daze) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی و اکشن نقش آفرینی است که توسط پروژه سایرن برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا ساخته شده‌است[۱]. توسط کیچیرو تویاما کارگردانی و داستان بازی توسط نائوکو ساتو نوشته شده‌است (به دلیل کارهای قبلی مانند سایلنت هیل و سایرن معروف هستند) که مکانیک اصلی بازی توانایی به دست گرفتن جاذبه و انجام حرکات منحصربه‌فرد است. گرافیک بازی به سبک هنری با نام Cel-Shaded است که از نظر تویاما پیروی کردن از روال غربی‌ها است. ساخت بازی در واقع قبل از اینکه برای پلی‌استیشن ویتا انتقال داده شود در سال ۲۰۰۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ با نام گراویت (Gravité) آغاز شد. هوش مصنوعی و جلوه‌های بازی در ابتدای ساخت بسیار ساده بودند. به هر حال کارگردان گراویتی راش در نهایت به این عقیده رسید که بازی برای پلی‌استیشن ویتا مناسب‌تر است به دلیل اینکه "دستی و در دسترس است" و می‌تواند "تجربه‌ای از جهان مختلف که فراتر از یک تصویر است" را به و بازیکن به وسیله این کنسول و تکان دادن ان به بازیکن القا کند.

روند بازی[ویرایش]

مکانیک کنترل جاذبه می‌تواند از طریق پرواز در آسمان (توسط کنترل گرانش از جهتی که می‌اید)، قدم زدن بر روی دیوارها، ضربه زدن محوری گرانشی برای حمله به دشمنان استفاده شود. بازیکن در ابتدا باید برای شناور شدن دکمهٔ ار (R) را فشار دهد، سپس به طرفی که می‌خواهد برود توسط تکان دادن کنسول یا انالوگ سمت راست آن را تعیین کند و بعد از آن دوباره برای فرودآمدن به آن جهتی که تعیین کرده‌است دکمهٔ (R) را باید فشار دهد تا هنگامی که به یک دیوار، کشتی متحرک و یا زمین برسد. البته کت به طور دائم نمی‌تواند در هوا شناور باشد زیرا در بازی گرانی سنج (Gravity Meter) تعبیه شده‌است که مقدار محدودی دارد و اگر در مناطق بدون جاذبه قرار بگیرد از مقدار ان به تدریج کم می‌شود گرچه مقدار گرانی سنج دوباره به طور خودکار پر می‌شود. در بازی کت می‌تواند در طول مبارزاتش و یا مکان‌هایی مشخص کریستال‌هایی را به دست اورد که بازیکن می‌تواند با این کریستال‌ها قدرت کت را ارتقا بدهد.

حرکت‌ها و واژگونی‌ها در سایهٔ خاصیت ژیروسکوپ پلی استیشن ویتا به خوبی انجام می‌شوند. گراویتی راش همچنین دارای عناصری از سبک نقش آفرینی مانند افزایش سطح، پویش، غول اخر، طولانی بودن، دنیای آزاد برای سیاحت است. در طول بازی کت می‌تواند توانایی‌های جدیدی از قبیل اصابت گرانشی (gravity strike) و قدرت جابه‌جا کردن اجسام اطراف را بدست آورد.

تویاما توضیح داده‌است که تاثیر از بازی کرک داون (Crackdown) در سیر تکامل روند بازی نقس داشته و چنین گفته‌است که "واقعاً جنبهٔ آزاد کردن مهارت و قوی‌تر شدن را دوست دارم و دستیابی به سطح بالاتری از آزادی شما را قدرتمندتر می‌کند."

داستان[ویرایش]

داستان بازی یک داستان خیالی از شهری معلق در هوا به نام هکسویل (Hekseville) است. داستان بازی در آغاز شخصیت بازی را نشان می‌دهد، دختری به نام کت (Kat) که حافظه‌اش را از دست داده است. او سپس به طرف گربه‌ای سیاه و مرموز می‌رود و گربه به او توانایی کنترل جاذبه را می‌دهد. کت از این قدرت برای حفاظت از مردم که طوفان جاذبه انها را تهدید می‌کند و طی این اتفاق هیولاهایی با نام نوی (Nevi) ظاهر می‌شوند استفاده خواهد کرد.

ایده[ویرایش]

بازی توسط کیچیرو تویاما کارگردانی شده‌است که در گذشته بازی‌های ترسناکی همچون سایلنت هیل و سایرن را خلق و کارگردانی کرده است. او در یک مصاحبه نقل کرد که تصور و ایدهٔ بازی برای گراویتی راش را در ده سال پیش در ذهن داشته‌است و همچنین اولین بازی بوده‌است که قبل از سایلنت هیل قصد ساختن ان را داشته‌است. او ذکر کرده‌است که در هنگام جوانی اش در مورد موبیوس (Moebius) در کمیک‌های فرانسوی (French comics) را برای ایدهٔ جهان گراویتی راش مطالعه کرده‌است و با اشاره به یکی از کتاب‌های کمیک خود در مورد "عکس‌های مردم که در اسمان معلقند" که از ان تاثیر گرفته‌است. از انیمیشن و کمیک‌های امریکایی نیز برای طراحی شخصیت الگو گرفته شده‌است. به هر حال تویاما از کاملاً ژاپنی و بومی بودن بازی برای پذیرش بهتر در بیرون از سرزمین طللوع خورشید (ژاپن) خودداری کرده‌است.

بازتاب‌ها[ویرایش]

  نقدها
ناشر امتیاز
اج ۸/۱۰
یوروگیمر ۹/۱۰
فامیستو ۳۸/۴۰
گیم اینفورمر ۸/۱۰
گیم رولیشن ۴.۵/۵
گیم‌اسپات ۶.۵/۱۰
گیم تریلرز ۷.۵/۱۰
IGN ۷.۵/۱۰
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز ۸۱.۹۲٪
متاکریتیک ۸۳/۱۰۰

گراویتی راش به طور کلی امتیازات نسبتاً خوبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۸۳ در متاکریتیک با ۷۳ نقد و میانگین ۸۱.۹۲ در گیم رنکینگز با ۵۰ نقد است.[۲][۳]

منابع[ویرایش]

  1. Keogh, Siobhan (May 25, 2012). "Review: Gravity Rush". PCWorld. New Zealand. Retrieved May 30, 2012. 
  2. "Gravity Rush". گیم‌رنکینگز. Retrieved June 13, 2012. 
  3. "Gravity Rush (PlayStation Vita)". Metacritic. Retrieved June 13, 2012. 
  • مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Gravity Rush»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۳ اوت ۲۰۱۲).

پیوند به بیرون[ویرایش]