کیچیرو تویاما

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
Keiichiro Toyama
کیچیرو تویاما
Keiichiro Toyama
ملیت ژاپن ژاپن
پیشه مؤسس و مدیر پروژه سایرن
سال‌های فعالیت ۱۹۹۴
آثار خالق و کارگردان سری سایلنت هیل و سایرن

کیچیرو تویاما (به ژاپنی: 外山 圭一郎)(به انگلیسی: Keiichiro Toyama) طراح ژاپنی بازی‌های رایانه‌ای که به سبب خلق سری بازی های ترسناک سایلنت هیل و سایرن مشهور است.[۱]

کیچیروتویاما بازی ساز شهیر ژاپنی علاوه بر اینکه بازی ساز بسیار توانمندی است یک محقق در زمینه روان شناسی نیز می باشد و همین امر باعث شده که بازی های ساخته ذهن او سرشار از المان های روان شناختی باشد به علاوه وی در رشته هنر نیز تحصیل کرده و در سال ۱۹۹۴ به عنوان یک طراح گرافیک به شرکت کونامی می پیوندد. او همچنین در بازی Snatcher به عنوان طراح هنری و در بازی International Track & Field به عنوان طراح شخصیت ایفای نقش کرده‌است بعد از ان در سال ۱۹۹۹ سری سایلنت هیل را خلق کرد بازی سایلنت هیل توانست موفقیت زیادی را کسب کند و ادامه‌های متنوعی از آن ساخته شود اما به دلایلی نامعلوم کیچیرو توسط کونامی اخراج شد و بالاجبار تیم سایلنت را ترک کرد. بعد از آن کیچیرو به دعوت سونی به SCE Japan Studio پیوست و استودیوی Project Siren را تأسیس کرد. اینبار با اختیارات و امکاناتی که سونی در اختیار وی گذاشته بود دست به خلق یک شاهکار زد و بدین ترتیب سری بازی سایرن متولد شد . او بازی سایرن را در سال 2004 و همچنین ادامهٔ آن یعنی فربیدن سایرن ۲ را در سال 2006 برای کنسول بسیار موفق سونی یعنی پلی استیشن 2 کارگردانی کرد.[۲] در سال 2008 کیچیرو نسخهٔ سوم بازی سایرن با نام سایرن: نفرین خونین را عرضه کرد. به عقیده اکثر کارشناسان بازی سایرن مخوف ترین بازی تاریخ بازی های کامپیوتری است بطوریکه فرد در هنگام تجربه بازی دچار یک حالت وهم آلود شده و تاًثیر آن را در درون و محیط خود احساس می کند،این بازی دارای یک اتمسفر بسیار سنگین و رعب انگیز است که کاملاً با فضاسازی و روایت عینی داستان عجین شده است همچنین موسیقی،افکت های صوتی و صداگذاری سایرن کاملاً با فضای بازی همخوانی دارد چنانچه تاًثیر دوچندانی را بر روی شخص می گزارد،همانطور که گفته شد موسیقی بازی کاملاً با فضای بازی همخوانی دارد و آنچنان وهم انگیز و ترسناک است که هیچ نظیری در میان دیگر بازی ها ندارد.همچنین یک نکته خاص در مورد بازی سایرن وجود دارد که آن را از سایر بازی ها جدا میکند و آن اینکه تاًثیر بازی سایرن فقط محدود به زمان بازی نمی‌باشد بلکه پس از آن نیز ذهن فرد را به شدت تحت تاًثیر قرار می دهد،بی تردید دانش کیچیرو در زمینه روان شناسی باعث شده تا وی با شناخت کامل چنین اثر یگانه ای را خلق کند.چند سال پس از آخرین نسخه بازی سایرن کیچیرو بر روی یک عنوان انحصاری با نام گراویتی راش برای پلتفرم پلی استیشن ویتا کار کرد که در سال 2012 عرضه شد[۳] بعد از آن و در سال 2017 نیز بازی گراویتی راش 2 که ادامه ای بر نسخه نخست می باشد را برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه کرد،هم اکنون کیچیرو در حال کار بر روی یک بازی معرفی نشده می باشد.

کارها[ویرایش]

بازی رایانه‌ای تاریخ عرضه نقش
اسنتچر ۱۹۹۴ طراح هنری
اینترناشیونال ترک & فیلد ۱۹۹۶ طراح شخصیت
سایلنت هیل ۱۹۹۹ کارگردان، نویسنده، طراح پس زمینه[۴]
سایرن ۲۰۰۳ کارگردان، نویسنده
فربیدن سایرن ۲ ۲۰۰۶ کارگردان، نویسنده
سایرن: نفرین خونین ۲۰۰۸ کارگردان، طراح، نویسنده[۵]
گراویتی راش ۲۰۱۲ کارگردان، طراح، ایده اصلی، داستان اغازین[۶][۷]

منابع[ویرایش]

  1. Perron, Bernard; Barker, Clive (2009-10-07). Horror video games: essays on the fusion of fear and play. McFarland. pp. 15–. ISBN 978-0-7864-4197-6. 
  2. Eurogamer.net, Interview With Toyama , Retrieved on February 15, 2012,
  3. GameSpot.com, E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview, Retrieved on January 30, 2012,
  4. gpara.com, ‘"クリエイターズファイル 第127回′(in Japanese), Retrieved on January 30, 2012,
  5. GameSpot.com, ‘Siren Blood Curse′ tech info, Retrieved on January 30, 2012,
  6. Gamespot.com,Interview With Keiichiro Toyama, Retrieved on January 30, 2012,
  7. GameSpot.com, TGS 2011: Gravity Daze Demo , Retrieved on January 30, 2012,