شیطان درون

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
شیطان درون
The Evil Within logo.jpg
توسعه‌دهنده(ها) تانگو گیمز
ناشر(ها) بتزدا
کارگردان(ها) شینجی میکامی
تهیه‌کننده(ها) ماساتو کیمورا
هنرمند(ها) ایکومی ناکامورا
نائوکی کاتاکا
آهنگساز(ها) ماسافومی تاکادا
موتور آی‌دی تک ۵[۱]
سکو(ها) مایکروسافت ویندوز
پلی‌استیشن ۳
پلی‌استیشن ۴
ایکس‌باکس ۳۶۰
ایکس‌باکس وان
تاریخ(های) انتشار
  • NA ۱۴ اکتبر، ۲۰۱۴
  • EU ۱۴ اکتبر، ۲۰۱۴
  • AUS ۱۶ اکتبر، ۲۰۱۴
سبک(ها) ترس و بقا
حالت(ها) تکنفره
توزیع دیسک نوری، توزیع دیجیتال

شیطان درون (به انگلیسی: The Evil Within) که در ژاپن با نام Psycho Break به معنی روان شکن می‌شناسند، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که در اکتبر سال ۲۰۱۴، برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰ و اکس‌باکس وان عرضه شده‌است. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی توسط شرکت تانگو گیمز ساخته و بتزدا نیز آن را منتشر کرده است.[۲][۳]

داستان[ویرایش]

داستان این بازی، پیرامون کارآگاه سباستین کاستیانس (به انگلیسی: Sebastian Castellanos) و همراهان وی، جوزف اودا و جولی کیدمن است. آن‌ها درحال بازدید از یک صحنه جنایت وحشتناک هستند در حالی که یک نیروی قدرتمند و مرموز در کمین آن‌ها بوده و با فریب، این افراد را به سوی خود جلب نموده‌اند. سباستین در ادامه همراهان خود را یکی پس از دیگری از دست می‌دهد و خود نیز برای فرار از موقعیت جنون آفرین موجود، مجبور به پیدا کردن راهی برای زنده ماندن و فرار از دست این نیروهای مرموز می‌شود.[۴] سباستین در ادامه همراهان خود را یکی پس از دیگری از دست می‌دهد و خود نیز مجروح شده و آویزان از سقف و در یک سلاخ خانه انسان به هوش می آید. سپس غولی سیاه او را به مکانی مرموز می برد و تعدادی قصاب با اره برقی به سوی او می آیند. سباستین برای فرار از موقعیت جنون آفرین موجود، مجبور به پیدا کردن راهی برای زنده ماندن و فرار از دست این نیروهای مرموز می‌شود.

دنباله[ویرایش]

در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷ پیش نمایشی از شیطان درون ۲ نشان داده شد. رخدادهای بازی سه سال پس از نسخه اول اتفاق می‌افتد و همانند نسخهٔ پیشین از دید کارگاه سباستین کاستیانس دنبال می‌شود که دوباره وارد دستگاه «استیم» می‌شود تا مأموریتی را برای شرکت مرموزی به نام موبیوس انجام داده و همچنین دخترش را که مدت‌ها تصور می‌کرد مرده است را نجات دهد. این بازی در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه شد.

منابع[ویرایش]

  1. Goldfarb, Andrew (April 19, 2013). "Shinji Mikami's New Game is The Evil Within". IGN. Retrieved April 20, 2013. 
  2. Nakamura, Toshi (April 25, 2013). "The Evil Within Will Be More About Using Your Brain Than Your Gun". Kotaku. Retrieved April 25, 2013. 
  3. Lien, Tracey (May 28, 2013). "The Evil Within's first 15 minutes sets a spooky and suspenseful tone". Polygon. Retrieved September 13, 2013. 
  4. Romano, Sal (April 19, 2013). "The Evil Within story, key features detailed". Gematsu. Retrieved September 13, 2013.