ریمن (شخصیت)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
ریمن
Rayman
ریمن
لوگوی تاریخی بازی
توسعه‌دهنده(ها) Ubisoft

Digital Eclipse Aqua Pacific Gameloft Backbone Entertainment

ناشر(ها) Ubisoft

Gameloft Feral Interactive

طراح(ها) Michel Ancel
'سری ریمن
تاریخ(های) انتشار اولین انتشار در ۱ سپتامبر ۱۹۹۵ و آخرین انتشار در ۲۰ سمپتامبر ۲۰۱۲
سبک(ها) پلتفورمر

موشن مبتنی بر mini-games

ریمن (به انگلیسی: Rayman)، از سری بازی‌های ویدئویی پلتفورم است که توسط یوبی سافت (به انگلیسی: Ubisoft) ساخته شده و به وسیلهٔ میشل انسِل (به انگلیسی: Michel Ancel) توسعه یافته است.

ریمن اصلی یک اسپریت[۱] (به انگلیسی: sprite) دو بعدی مبتنی بر پلتفورمر ۱۶ بیت بود. سری Rayman 2: The Great Escape به سری‌های ۳ بعدی نقل مکان کرد و تنوع بیشتری را با اقدامات جدید به گیم پلی بازی افزود؛ مانند: موشک سواری، کشیده شدن از طریق مرداب توسط یک مار و یک قابلیت که موهایش به ریمن اجازه می‌دهد تا به سادگی به پرواز درآید و شناور شود. Rayman 3: Hoodlum Havoc همانند Rayman 2، هستهٔ platforming را حفظ کرده است، اما یو پی اس (به انگلیسی: ups)های قدرتمندی را به بازی افزوده و تاکید بیشتری در مبارزه پیدا کرده است. دست نوشته‌هایی در این مجموعه باقی‌مانده است که شبیه به اسپریت اصلی مبتنی بر گیم پلی است که عمدتاً ۲ بعدی هستند و در آنها تنها Rayman DS و Rayman 3D استثنا هستند، بطوریکه هر دو از پورت‌های Rayman 2 می‌باشند. Rayman Raving Rabbids که در ابتدا به عنوان یک platformer قدیمی برنامه ریزی شده بود، تبدیل به یک مجموعه مینی-گیم (به انگلیسی: mini-game) شد، که در اواخر توسعه، توسعه دهندگان قادر به پیاده سازی بازی روی Wii Remote و Nunchuck بودند.

اولین تریلرها برای بازی و نمایش اطلاعات اولیه از بازی، یک فضای تیره تر از حد معمول برای یک بازی Rayman را داشت؛ و ریمن را سوار بر حیوانات به همراه یک عنکبوت غول پیکر نشان داد. ریمن می‌تواند ظاهر خود را تغییر دهد، همینطور سبک رقص خود را؛ و برقصد تا وارد Rabbidها (همان خرگوش‌ها) شود. در نهایت این ایده متوقف شد، و با موشن مبتنی بر mini-games جایگزین شد و شبیه به بازی WarioWare: Smooth Moves در نینتندو (به انگلیسی: Nintendo) شد. Rayman Raving Rabbids همچنین بر روی کنسول‌های Xbox 360،PlayStation 2،Nintendo DS و PC منتشر شد. با وجود اینکه حول محور کنترلر Wii با سبک موشن سنسینگ (به انگلیسی: motion-sensing) می‌باشد، به سادگی با دکمه‌های دسته بازی و Stick Movementها[۲] جایگزین شده و عملیات فیزیکی را به خوبی انجام می‌دهد. نسخه Rayman M ویژگی‌های شخصیت ریمن را در مسابقه دو به وسیله سبک پلتفورمر به کار برده است، مانند مراحل و مبارزه در مود[۳] (به انگلیسی: mode) جداگانه صحنه‌ها. همچنین بازی آموزشی ریمن نیز موجود است، نام این بازی آموزشی Rayman Junior می‌باشد که در آن تمرکز کمتری بر روی گیم پلی شده و بیشتر جنبه آموزشی دارد.

پانویس[ویرایش]

  1. یک تصویر دو بعدی یا انیمیشن است که در یک صحنه بزرگ یکپارچه شده است.
  2. به دکمه‌های برآمده بزرگ وسط دسته بازی گفته می‌شود که به دکمه‌های شوک نیز معروف است.
  3. در فرهنگ لغت فارسی «حالت» معنی شده است.

منابع (پیوند به بیرون)[ویرایش]

صفحه بازی در ویکی‌پدیا