عصر اساطیر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
عصر اسطوره‌ها
Age of Mythology
Age of Mythology Liner.jpg
توسعه‌دهنده‌(ها) استودیو انسمبل
منتشرکننده(ها) استودیو بازی مایکروسافت
سری عصر فرمانروایان
موتور Bang Engine
سیستم(ها) ویندوز[۱]، مک اواس[۲]
تاریخ انتشار ۳۰ اکتبر ۲۰۰۲
سبک بازی استراتژیک
شمار بازیکنان ممکن تک‌نفره، چندنفره
رده‌بندی سنی ESRB: T
PEGI: 12+
رسانه سی‌دی-رام

عصر اساطیر (به انگلیسی: Age of Mythology)‏ یک بازی رایانه‌ای در سبک استراتژیک است که توسط استودیو انسمبل طراحی و ساخته شد. این بازی برای نخستین بار توسط استودیو بازی مایکروسافت در ۳۰ اکتبر ۲۰۰۲ در منطقه آمریکای شمالی و در ۱۱ نوامبر همان سال در منطقه اروپا منتشر گشت. این بازی یک نسخه فرعی از سری عصر فرمانروایان محسوب می‌گردد.

این بازی به اسطوره شناسی دوران‌هایی چون یونان باستان، مصر باستان و اساطیر اسکاندیناوی می‌پردازد

داستان [ویرایش]

مانند بسیاری دیگر از بازی های استراتژی عصر اساطیر بر اساس ایجاد شهرها و ساختمان ها، جمع آوری منابع ایجاد ارتش و در نهایت از بین بردن واحدهای دشمن طراحی شده است.در این روش بازیکن قادر به شکست و فتح شهرها و تمدن های رقیب است.بازیکن با قبیله خود در چهار" عصر " به بازی می پردازد:عصر کهنه ، عصر کلاسیک ، عصر قهرمانان و در نهایت عصر اساطیر و هر ارتقاء به عصر بالاتر فن آوری های جدیدی به همراه دارد. هر راتقاء احتیاج به منابع و برخی ساختمان ها دارد.

در این تصویر، یک شهر مصر مورد حمله قرار گرفته است که با استفاده از از قدرت شهاب سنگ از خود دفاع می کنند.

سه تمدن قابل در بازی عصر اساطیر وجود دارد: که یونانیان، مصریان، و نورس هستند. هر تمدنی دارای خدایان اصلی خدایان از جمله زئوس یا اودین هست.[۳] بازیکن خدای بزرگ خود را قبل از شروع بازی انتخاب می کند. برای رفتن به عصر بعد خدای کوچک انتخاب می شود که کمتر از خدیان بزرگ مورد توجه هستند ، برخی از خدیان کوچک عبارتند از آفرودیته و باستت . [۴] تمام خدایان فن آوری های منحصر به فرد خود را دارند، واحدهای اسطوره، و "قدرت خدا" توانایی است که می تواند به حریف صدمه بزند و به نفع بازیکن است که ازآن استفاده کند. [۵] چهار منبع عمده در عصر اساطیر وجود دارد غذا، چوب، طلا و طرفداران بر خلاف بازی های قبلی ساخته شده توسط استودیو انسمبل این بازی منابع سنگ را شامل نمی شود. منابع برای آموزش واحدها، ساخت ساختمان ها، و فن آوری‌های جدید مورد استفاده قرار می گیرند. واحد غیز نظامی یعنی روستاییان یونانی ،شکارچیان و کوتوله های شمالی،کارگران مصری و قایق های ماهیگیری برای جمع آوری منابع استفاده می شوند . صید حیوانات ، جمع آوری عنواع توت ها ، برداشت دام ، کشاورزی و ماهیگیری همه روش های است که از طریق آن مواد غذایی را می توان جمع آوری کرد.چوب را تنها با قطع کردن درختان می توان بدست آورد و طلا از معادن طلا و یا از تجارت بدست می‌آید . هر تمدنی می تواند با ارتقاء افزایش جمع آوری این منابع را افزایش دهد. .[۶]

  نقدها
ناشر امتیاز
گیم اینفورمر ۹٫۵ out of ۱۰[۷]
گیم رولیشن B+
گیم‌اسپات ۹٫۲ out of ۱۰
IGN ۹٫۳ out of ۱۰[۸]
پی‌سی گیمر ایلات متحده ۸۶٪
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز ۸۹٪
متاکریتیک ۸۹٪

منابع [ویرایش]

  • ویکی‌پدیای انگلیسی

پیوند به بیرون [ویرایش]