گراویتی راش

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
گراویتی راش
Gravity Rush
Gravity rush US cover fa.png
توسعه‌دهنده اس سی ای ژاپن استدیو
(پروژه سایرن)
ناشر(ها) بخش سرگرمی سونی
طراح(ها) کارگردان:
کیچیرو تویاما
تهیه‌کننده:
ماکاتو ایسومین
کارگردان هنری:
یوشیاکی یاماگوچی
نویسنده:
نائوکو ساتو
آهنگ‌ساز(ها) کوهی تاناکا
سکو(ها) پلی استیشن ویتا
تاریخ انتشار ژاپن ۹ فوریه، ۲۰۱۲
آ.ش ۱۲ ژوئن، ۲۰۱۲
اروپا ۱۳ ژوئن، ۲۰۱۲
سبک(ها) اکشن ماجراجویی،
دنیای ازاد،
نقش آفرینی
شمار بازیکنان یک نفره
رسانه کارت پلی استیشن ویتا،
دانلود
گروه سنی CERO: C
ESRB: T
PEGI: ۱۲

گراویتی راش شناخته شده در ژاپن با عنوان (به ژاپنی: グラヴィティデイズ/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動)(به انگلیسی: Gravity Daze) یک بازی اکشن و نقش افرینی است که برای پلتفرم پلی استیشن ویتا ساخته شده‌است[۱]. توسط کیچیرو تویاما کارگردانی و داستان بازی توسط نائوکو ساتو نوشته شده‌است (به دلیل کارهای قبلی مانند سایلنت هیل و سایرن معروف هستند) که مکانیک اصلی بازی توانایی به دست گرفتن جاذبه و انجام حرکات منحصربه‌فرد است. گرافیک بازی به سبک هنری با نام Cel-Shaded است که از نظر اقای تویاما پیروی کردن از روال غربی‌ها است. ساخت بازی در واقع قبل از اینکه برای پلی استیشن ویتا انتقال داده شود در سال ۲۰۰۸ برای پلتفرم پلی استیشن ۳ با نام گراویت (Gravité) اغاز شد. هوش مصنوعی و جلوه‌های بازی در ابتدای ساخت بسیار ساده بودند. به هر حال کارگردان گراویتی راش در نهایت به این عقیده رسید که بازی برای پلی استیشن ویتا مناسب تر است به دلیل اینکه"دستی و در دسترس است" و می‌تواند "تجربه‌ای از جهان مختلف که فراتر از یک تصویر است" را به و بازیکن به وسیله این کنسول و تکان دادن ان به بازیکن القا کند.

داستان[ویرایش]

داستان بازی یک داستان خیالی از شهری معلق در هوا به نام هکسویل (Hekseville) است. داستان بازی در اغاز شخصیت بازی را نشان می‌دهد، دختری به نام کت (Kat) که حافظه‌اش را از دست داده است. او سپس به طرف گربه‌ای سیاه و مرموز می‌رود و گربه به او توانایی کنترل جاذبه را می‌دهد. کت از این قدرت برای حفاظت از مردم که طوفان جاذبه انها را تهدید می‌کند و طی این اتفاق هیولاهایی با نام نوی (Nevi) ظاهر می‌شوند استفاده خواهد کرد.

گیم پلی[ویرایش]

مکانیک کنترل جاذبه می‌تواند از طریق پرواز در اسمان (توسط کنترل گرانش از جهتی که می اید)، قدم زدن بر روی دیوارها، ضربه زدن محوری گرانشی برای حمله به دشمنان استفاده شود. بازیکن در ابتدا باید برای شناور شدن دکمهٔ ار (R) را فشار دهد، سپس به طرفی که می‌خواهد برود توسط تکان دادن کنسول یا انالوگ سمت راست ان را تعیین کند و بعد ازان دوباره برای فرود امدن به ان جهتی که تعیین کرده‌است دکمهٔ ار (R) را باید فشار دهد تا هنگامی که به یک دیوار، کشتی متحرک و یا زمین برسد. البته کت به طور دائم نمی‌تواند در هوا شناور باشد زیرا در بازی گرانی سنج (Gravity Meter) تعبیه شده‌است که مقدار محدودی دارد و اگر در مناطق بدون جاذبه قرار بگیرد از مقدار ان به تدریج کم می‌شود گرچه مقدار گرانی سنج دوباره به طور خودکار پر می‌شود. در بازی کت می‌تواند در طول مبارزاتش و یا مکان‌هایی مشخص کریستال‌هایی را به دست اورد که بازیکن می‌تواند با این کریستال‌ها قدرت کت را ارتقا بدهد.

حرکت‌ها و واژگونی‌ها در سایهٔ خاصیت ژیروسکوپ پلی استیشن ویتا به خوبی انجام می‌شوند. گراویتی راش همچنین دارای عناصری از سبک نقش آفرینی مانند افزایش سطح، پویش، غول اخر، طولانی بودن، دنیای ازاد برای سیاحت است. در طول بازی کت می‌تواند توانایی‌های جدیدی از قبیل اصابت گرانشی (gravity strike) و قدرت جا به جا کردن اجسام اطراف را بدست اورد.

تویاما توضیح داده‌است که تاثیر از بازی کرک داون (Crackdown) در سیر تکامل گیم پلی بازی نقس داشته و چنین گفته‌است که"واقعاً جنبهٔ ازاد کردن مهارت و قوی تر شدن را دوست دارم و دستیابی به سطح بالاتری از ازادی شما را قدرتمند تر می‌کند."

ایده[ویرایش]

بازی توسط اقای کیچیرو تویاما کارگردانی شده‌است که در گذشته بازی‌های ترسناکی همچون سایلنت هیل و سایرن را خلق و کارگردانی کرده است. او در یک مصاحبه نقل کرد که تصور و ایدهٔ بازی برای گراویتی راش را در ده سال پیش در ذهن داشته‌است و همچنین اولین بازی بوده‌است که قبل از سایلنت هیل قصد ساختن ان را داشته‌است. او ذکر کرده‌است که در هنگام جوانی اش در مورد موبیوس (Moebius) در کمیک‌های فرانسوی (French comics) را برای ایدهٔ جهان گراویتی راش مطالعه کرده‌است و با اشاره به یکی از کتاب‌های کمیک خود در مورد "عکس‌های مردم که در اسمان معلقند" که از ان تاثیر گرفته‌است. از انیمیشن و کمیک‌های امریکایی نیز برای طراحی شخصیت الگو گرفته شده‌است. به هر حال تویاما از کاملاً ژاپنی و بومی بودن بازی برای پذیرش بهتر در بیرون از سرزمین طللوع خورشید (ژاپن) خودداری کرده‌است.

بازتاب ها[ویرایش]

گراویتی راش به طور عمومی امتیازات خیلی خوبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۸۴ در متاکریتیک با ۷۰ نقد و میانگین ۸۲.۱۶ در گیم رنکینگز با ۴۲ نقد است.[۲][۳]

منابع[ویرایش]

  1. Keogh, Siobhan (May 25, 2012). "Review: Gravity Rush". PCWorld. New Zealand. Retrieved May 30, 2012. 
  2. "Gravity Rush". گیم‌رنکینگز. Retrieved June 13, 2012. 
  3. "Gravity Rush (PlayStation Vita)". متاکریتیک. Retrieved June 13, 2012. 
  • مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Gravity Rush»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۳ اوت ۲۰۱۲).

پیوند به بیرون[ویرایش]